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交互細節(jié)—令人忽略的操作反饋如何設(shè)計

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

編輯導(dǎo)語:很多產(chǎn)品在使用時,都會有“用戶反饋”這一個設(shè)置,用戶可以將自己的操作體驗反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個機制嗎?這篇文章詳細講解了“操作反饋”這一設(shè)置,一起來讀一讀吧。

背景

前幾天使用自己產(chǎn)品的時候,點擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點擊之后沒有反應(yīng),然后又連續(xù)點擊了好幾下,過了幾秒鐘,界面開始連續(xù)跳轉(zhuǎn)。后來才知道,因為用戶量比較大,產(chǎn)品稍微會有一些卡頓,導(dǎo)致用戶點擊后,產(chǎn)品沒有實時的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。

那為什么會出現(xiàn)這種情況呢?主要原因就是沒有用戶操作反饋。一個好的產(chǎn)品需要根據(jù)用戶不同的行為操作,實時給出反饋,告知用戶當(dāng)前狀態(tài)或建議,消除用戶因為不確定性帶來的不安感和焦躁感。

可以將用戶整個操作流程簡化為:用戶輸入—平臺反饋—結(jié)果反饋??梢钥闯龇答伷鋵嵎譃閮煞N:過程反饋(平臺反饋)和結(jié)果反饋。

可以看到無論Google公司推出的Material Design,還是蘋果公司的iOS設(shè)計規(guī)范,都對用戶過程反饋做了細致的設(shè)計規(guī)范。

國內(nèi)也有很多體驗很好的APP對于用戶反饋方面也做的不錯,例如QQ、飛書。

當(dāng)然也有很多的產(chǎn)品并沒有做很細致的反饋設(shè)計,操作反饋作為交互設(shè)計中一個很細小的部分不會影響用戶正常使用產(chǎn)品,但是會提升用戶使用產(chǎn)品的體驗。好的用戶體驗在B端對于用戶來說不僅降低了學(xué)習(xí)成本,也提升了工作效率。那么如何來設(shè)計操作反饋呢?

一、過程反饋

當(dāng)用戶觸發(fā)界面時,也就是人機交互時,界面給出的變化,這是過程反饋。

當(dāng)觸發(fā)結(jié)果頁面不能及時告知用戶時,例如點擊操作區(qū)域需要跳轉(zhuǎn)新頁面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經(jīng)過一段時間才可以讓用戶看到結(jié)果的場景,需要考慮給觸發(fā)反饋。

那什么時候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點擊收藏,收藏的icon會變成填充樣式,用戶可以實時的感受到觸發(fā)結(jié)果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。

1. 過程反饋方式

過程反饋的方式主要分為三種。

(1)視覺反饋

用戶操作界面之后,界面通過視覺的變化對用戶進行反饋,比如:顏色、形狀、動畫等。

對于iOS系統(tǒng),以及一些體驗較好的應(yīng)用程序分析得出主要使用場景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。

場景是根據(jù)樣式的不同進行分類的。

a. 列表

樣式:當(dāng)用戶點擊時給列表一個灰度的背景色,讓用戶知道自己已經(jīng)點擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當(dāng)前背景色塊上,點擊任何地方都是可以觸發(fā)的。

b. 宮格

樣式:當(dāng)用戶點擊時給宮格一個灰度的遮罩,或者是一個灰度的背景色。

c. 操作Icon

樣式:當(dāng)用戶點擊時,Icon降低透明度。

d. 控件

只根據(jù)控件樣式來進行舉例說明,例如actionsheet,在樣式上可以根據(jù)列表樣式做統(tǒng)一規(guī)范。

Button樣式:當(dāng)用戶點擊時,按鈕變色,如果是次級描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。

e. 步進器

樣式:給點擊區(qū)域一個背景色。

f. 鍵盤

樣式:在點擊時,會給一個填充的背景色、或者進行反色處理。

(2)觸覺反饋

  • 用戶操作界面之后,界面通過作用力、振動等一系列變化對用戶進行反饋。
  • 當(dāng)觸發(fā)區(qū)域有多個操作方式時,例如ios長按應(yīng)用會有popup彈出,同時手機會震動響應(yīng)用戶。
  • Tab 切換時:飛書對于底部Tab切換時,會有震動提醒用戶多選。
  • 例如阿里云盤長按文件進行多選操作時,會有震動提醒用戶。

(3) 聽覺反饋

用戶操作界面后,界面通過聲音對用戶進行反饋。

iOS設(shè)置手機鈴聲時,選擇不同的鈴聲時,會自動播放鈴聲。

2. 過程反饋設(shè)計規(guī)范

過程反饋設(shè)計規(guī)范可根據(jù)產(chǎn)品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細致的工作,可能花費較大的工作量,所以在實際工作中也可根據(jù)產(chǎn)品功能的優(yōu)先級,安排迭代順序。

二、結(jié)果反饋

當(dāng)系統(tǒng)對用戶的操作,或因用戶的行為導(dǎo)致的變化結(jié)果,給出的反饋就是結(jié)果反饋。

由于結(jié)果反饋的文章講解特別多,這里就不再過多贅述,簡單的總結(jié)一些常用的結(jié)果反饋方式。

結(jié)果反饋方式可分為4種樣式:

1. 彈窗反饋

彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗會打斷用戶當(dāng)前操作流程,也是一種強提示,用戶必須和彈窗進行交互,才能進行之后的操作。

非模態(tài)彈窗一般出現(xiàn)2-3秒之后,自動消失,不會對用戶造成干擾,屬于輕量級提示。

例如當(dāng)新建表單時,點擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對用戶的操作進行了輕量級反饋。

若刪除文件時,一般會彈出一個對話框,讓用戶再次確認刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對用戶的操作進行的強反饋。

2. 校驗反饋

一般用做表單的校驗,讓用戶知道自己所填寫項的狀態(tài),例如輸入內(nèi)容是否合理,該如何填寫等提示。

3. 頁面

頁面反饋,相較于彈窗會更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結(jié)果頁面,例如淘寶買完東西的結(jié)果頁面、餓了么下單完成后的結(jié)果頁面。

4. 動畫

動畫的合理使用不僅可以告知當(dāng)前狀態(tài),還會將用戶帶入當(dāng)前場景,吸引用戶注意力。例如,微博的點贊,會出現(xiàn)一個點贊的動畫,讓點贊變得更加有趣。

微信圖書,點擊進入書本詳情時會出現(xiàn)一個打開書本的動畫,讓用戶帶入實際看書場景,增強沉浸感。

5. 音效

音效的反饋也比較常見,例如ios下載時,會有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗,對于加強品牌認知也很有幫助。

三、總結(jié)

以上是我對于操作反饋的一些整理和復(fù)盤,其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。

在實際項目的運用中,也會根據(jù)實際的研發(fā)情況,逐步的去調(diào)整,不斷地完善產(chǎn)品細節(jié)。

本文由 @小太陽不愛吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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自適應(yīng)設(shè)計在內(nèi)容上的應(yīng)用探索

天宇 設(shè)計思維

編輯導(dǎo)語:自適應(yīng)設(shè)計指能使界面自適應(yīng)顯示在不同大小終端設(shè)備上的設(shè)計方式及技術(shù)。而內(nèi)容自適應(yīng)則需要對用戶行為進行預(yù)判進而改變設(shè)計內(nèi)容,本文作者將對自適應(yīng)設(shè)計在內(nèi)容上的應(yīng)用進行分享,值得閱讀學(xué)習(xí)。

我們一般說的自適應(yīng)設(shè)計,多半指的是界面自適應(yīng),即為不同的終端設(shè)計不同的界面布局與操作流程。而內(nèi)容自適應(yīng),是一種根據(jù)用戶標(biāo)簽與操作行為預(yù)判用戶目標(biāo)所需頁面內(nèi)容的方式,他的優(yōu)點是既能預(yù)測交互意圖,實現(xiàn)信息量的智能輸出,同時也能滿足不同交互需求,改變界面樣式,達到降低人機交互負荷的目的。

以下,是道樂UED團隊 基于查閱的資料以及行業(yè)的積累,帶來的一篇關(guān)于內(nèi)容自適應(yīng)的分享。

目錄:

  1. 內(nèi)容自適應(yīng)的界定
  2. 適用場景及案例分析
  3. 利弊分析
  4. 內(nèi)容自適應(yīng)設(shè)計在金融產(chǎn)品上的應(yīng)用思考

一、內(nèi)容自適應(yīng)的界定

目前自適應(yīng)界面在內(nèi)容上的呈現(xiàn)大致包括兩種類型:

1. 實時自適應(yīng)

顧名思義,就是根據(jù)用戶當(dāng)下的操作,實時判斷用戶所需,從而調(diào)整不同的信息展示與布局,他的優(yōu)勢在于能盡量減少頁面上與用戶目標(biāo)不相關(guān)信息的展示,從而提升用戶操作的效率與準(zhǔn)確度

2. 歷史自適應(yīng)

通過用戶標(biāo)簽與過往數(shù)據(jù)的分析,調(diào)整頁面內(nèi)容的展示數(shù)量與優(yōu)先級,僅展示用戶感興趣或可能感興趣的內(nèi)容,從而提高用戶在使用產(chǎn)品中的轉(zhuǎn)化率。

總的來說,內(nèi)容自適應(yīng)更趨向于對用戶行為軌跡的縱向思考,將“用戶尋找信息”的被動服務(wù)模式轉(zhuǎn)化為“信息尋找用戶”主動服務(wù)模式。滿足差異化的用戶需求,提升企業(yè)系統(tǒng)的用戶體驗和人性化服務(wù)水平。

二、適用場景及案例分析

1. 實時自適應(yīng)

(1)搜索

① Google搜索

自適應(yīng)設(shè)計在搜索上的應(yīng)用意味著針對每個用戶的每一次搜索,都會產(chǎn)生一個定制的界面,該界面將自身塑造成所顯示的信息。請看以下示例:如何根據(jù)不同的用例更改搜索結(jié)果頁面。

最近,Google搜索的設(shè)計重點是在用戶點擊搜索結(jié)果之前傳遞信息。為此,Google采用了一種稱為自適應(yīng)設(shè)計的方法。

Google搜索適應(yīng)用戶需求的第一種方法是重新安排導(dǎo)航以適應(yīng)結(jié)果。

  • 在“lizzo”的例子中,搜索框下面的導(dǎo)航是:(按順序依次為)圖片、視頻、新聞、購物、更多;
  • 在“tel aviv”的例子中,導(dǎo)航是:新聞、圖片、地圖、視頻、更多;
  • 搜索“aapl”(蘋果公司的股票代碼),導(dǎo)航顯示:金融、新聞、書籍、購物、更多;

Google有362,880種獨特的方式來排列導(dǎo)航,以適應(yīng)搜索查詢。然而,自適應(yīng)設(shè)計的最大例子是搜索結(jié)果本身的布局。結(jié)果頁面是完全模塊化的:根據(jù)搜索結(jié)果,不同的元素出現(xiàn)在不同的配置中。

例如,音樂家Lizzo的搜索結(jié)果集中在媒體上:一組模塊以本機格式顯示視頻,圖片和歌曲。還顯示最近的新聞,推文和即將舉行的活動,以及指向Lizzo在YouTube、Twitter、Facebook、Instagram和SoundCloud上的個人資料鏈接。直到頁面底部,我們才能看到看起來像傳統(tǒng)搜索結(jié)果的元素。

另一方面,以色列特拉維夫市的搜索結(jié)果為旅行者提供優(yōu)先信息。圖片、地圖、當(dāng)?shù)靥鞖庖约芭c旅行有關(guān)的問題(“特拉維夫?qū)τ慰桶踩珕幔?rdquo;、“特拉維夫以什么聞名?”)優(yōu)先于傳統(tǒng)搜索結(jié)果。模塊促進了特拉維夫的活動以及對附近其他城市的推薦。搜索結(jié)果頁上可能會出現(xiàn)數(shù)千個不同的模塊,從簡單的布局驅(qū)動模塊到完全獨立的應(yīng)用程序。

例如,“aapl”的搜索結(jié)果頁上,股票代碼模塊顯示了當(dāng)前價格和交互式歷史價格圖。

通過自適應(yīng)設(shè)計,所有有關(guān)內(nèi)容、格式和順序的決策都是由算法決定的。設(shè)計人員的作用不再是創(chuàng)建明確的外部布局。

如今,尖端產(chǎn)品的設(shè)計者,以及未來日常產(chǎn)品的設(shè)計者,正在就生成這些布局的規(guī)則做出決策。

② 淘寶搜索

淘寶搜索結(jié)果頁,當(dāng)用戶往下滑動查看更多時,系統(tǒng)判斷你根據(jù)當(dāng)前搜索頁沒有找到想要的內(nèi)容,則根據(jù)不同物品展示物品的更細分的篩選,如啤酒會c展示“德國進口啤、國產(chǎn)精釀、比利時精釀”,方便用戶找到目標(biāo)物品。

③ OTA平臺PC端(去哪兒、攜程等)

攜程/去哪兒pc端中,Tab前置條件是國內(nèi)/國際,在選擇國內(nèi)機票時,默認單程。在選擇“國際/港澳臺機票”時,則默認機票往返。

這樣的功能設(shè)置是基于對用戶需求的深入研究得出的,主要有以下幾個原因:

  • 最優(yōu)方案不同:國內(nèi)單程往返的最優(yōu)方案多半有可能不是一個航空公司,要一個一個查詢,(盡管同一航空公司往返有1+1小于2的規(guī)則),會對客人更有利,因為經(jīng)常會出現(xiàn)1+0.5=1.5的情況。國際票往返的最優(yōu)方案通常還是一家航空公司的便宜,這個基本上是定律,所以這個默認設(shè)定是培養(yǎng)消費習(xí)慣之舉。
  • 使用場景不同:國際機票的使用場景下,大都有明確時間區(qū)間,簽證限制了用戶在國外停留的時間。用戶不得不提前計劃。且回程可選擇交通工具有限。相對而言,國內(nèi)機票場景較自由,提前計劃必要性相對較弱。
  • 觀測數(shù)據(jù)證明:根據(jù)同程的國際機票訂購數(shù)據(jù)顯示,70%以上的用戶選擇了往返。

基于以上充分的原因,這個自適應(yīng)功能設(shè)計就得以開發(fā)并成功提高用戶的使用效率。

(2)根據(jù)用戶靜態(tài)標(biāo)簽優(yōu)化結(jié)果

靜態(tài)標(biāo)簽:用戶主動提供的數(shù)據(jù), 指用戶不變的基礎(chǔ)信息,多為用戶固定數(shù)據(jù),如姓名、性別、年齡、身高、體重、職業(yè)、地區(qū)、設(shè)備信息、來源渠道等。

定位地區(qū):大眾點評——切換城市

大眾點評的這個功能經(jīng)常被拿出來說,當(dāng)你到另一個城市,通過獲取定位申請,判斷你是來這座城市旅游的場景,從而頁面展示中入口就改成了跟旅游相關(guān),這其實也有點內(nèi)容自適應(yīng)的意思,通過用戶不同的操作展示不同的內(nèi)容。

2. 歷史自適應(yīng)

歷史自適應(yīng)主要集中在特定領(lǐng)域的個性化界面定制和推薦等方面。針對不同用戶呈現(xiàn)不同界面,根據(jù)用戶的類型、任務(wù)特點、喜好等提供不同的界面樣式。

(1)根據(jù)用戶動態(tài)/預(yù)測標(biāo)簽算法推薦定制內(nèi)容

預(yù)測標(biāo)簽:平臺介入的數(shù)據(jù),指根據(jù)用戶在平臺內(nèi)的行為數(shù)據(jù)對用戶未來行為或喜好進行預(yù)測;是設(shè)計千人千面和運營策略的關(guān)鍵;比如某電商平臺,根據(jù)用戶A“月均消費5單,且有數(shù)額過萬的運動商品”的購物數(shù)據(jù),平臺會給用戶A打“高頻、品質(zhì)敏感性、運動”的標(biāo)簽,后期會更多推薦高品質(zhì)運動商品及相關(guān)運動品牌活動的精準(zhǔn)推送。

用戶標(biāo)簽是構(gòu)成用戶畫像的核心因素,是將用戶在平臺內(nèi)所產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù),分析提煉后生成具有差異性特征的形容詞。即用戶通過平臺,在什么時間什么場景下做了什么行為,平臺將用戶所有行為數(shù)據(jù)提煉出來形成支撐業(yè)務(wù)實現(xiàn)的可視化信息。

① 用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)

互聯(lián)網(wǎng)上的許多站點開始廣泛使用用戶生成內(nèi)容的方式提供服務(wù),許多圖片、視頻、博客、播客、論壇、評論、社交、Wiki、問答、新聞、研究類的網(wǎng)站都使用了這種方式。

② 電商平臺

這種平臺一般會隨著用戶的使用,網(wǎng)站會積累及不斷修正及展示最貼近用戶喜好的產(chǎn)品,從而進行推薦。功能上適應(yīng)了用戶的喜好,會大大增加用戶的粘性。

③ APP Store 應(yīng)用頁面大變動:不同用戶可看到不同功能與內(nèi)容

自定義產(chǎn)品頁功能讓開發(fā)者可以面向不同用戶展示 App 的不同功能,產(chǎn)品頁優(yōu)化功能則讓開發(fā)者們能夠測試不同的截屏、預(yù)覽視頻,甚至 App 圖標(biāo)。

蘋果指出,得益于 App Store Connect 詳實且注重隱私的分析,開發(fā)者可以了解自己用戶的偏好,從而決定產(chǎn)品頁的展示內(nèi)容。

④ SoulAPP創(chuàng)始人:Sou了APP功能符合不同場景的用戶需求

SoulAPP多種匹配機制,功能符合不同場景的客戶需求。Soul利用AI大數(shù)據(jù),依照性格、興趣等因素,劃分用戶。通過這種精準(zhǔn)的方式分類用戶,以便用戶之間能夠更高效地建立連接。第一次注冊SoulAPP,用戶需要通過系統(tǒng)的一些答題測試,以便于生成符合自己的性格報告。接著就是通過上述數(shù)據(jù)采集,劃分專屬圈子,這里就是大家經(jīng)常說的“星球“,這些都是基于SoulAPP的AI功能。

三、利弊分析

1. 優(yōu)點

  • 增強用戶體驗:自適應(yīng)界面不能讓用戶控制自適應(yīng)過程。對用戶動機準(zhǔn)確的判斷和對應(yīng)的自適應(yīng)設(shè)計能有效簡短交互路徑,優(yōu)化用戶的交互體驗。
  • 增強用戶粘性:基于精準(zhǔn)人群的需求分析和功能設(shè)計,更容易得到用戶認可,更容易打造產(chǎn)品亮點,提供精準(zhǔn)個性化的服務(wù),比如對于社區(qū)產(chǎn)品,內(nèi)容個性化推薦將有效提升社區(qū)粘度。
  • 利于公司可持續(xù)發(fā)展:一方面使公司更具競爭壁壘,及時洞察市場風(fēng)向,預(yù)測產(chǎn)品所占市場規(guī)模及前景發(fā)展,及時優(yōu)化公司戰(zhàn)略,避免過早陷入發(fā)展瓶頸;另一方面沉淀大批用戶數(shù)據(jù),既利于孵化創(chuàng)新產(chǎn)品,也豐富盈利模式(比如與第三方合作)。
  • 提升產(chǎn)品設(shè)計價值:基于精準(zhǔn)人群的需求分析和功能設(shè)計,更容易得到用戶認可,更容易打造產(chǎn)品亮點,提供精準(zhǔn)個性化的服務(wù),比如對于社區(qū)產(chǎn)品,內(nèi)容個性化推薦將有效提升社區(qū)粘度。
  • 提高運營效率:如今的新用戶獲客成本居高不下的情況下,利用現(xiàn)有用戶畫像,做好存量用戶的維護,通過精準(zhǔn)營銷策略,提升存量用戶的留存與活躍。

2. 缺點

自適應(yīng)界面同樣有一些“小缺點”,違背了一些眾所周知的可用性原則:

  • 缺乏控制:自適應(yīng)界面不能讓用戶控制自適應(yīng)過程。
  • 不可預(yù)測性:由于用戶不能直接控制界面,用戶不能預(yù)測界面接下來的某些行為。
  • 透明度:通常,用戶不能理解在界面中,自適應(yīng)是如何起作用的。在設(shè)計自適應(yīng)界面時的其中一個問題就是讓用戶可以見到多少自適應(yīng)比例。
  • 私密性:用戶必須接受基于用戶模型的一種系統(tǒng),將會一直維持與系統(tǒng)交互的狀態(tài),持續(xù)收集用戶使用行為。
  • 信任度:用戶在系統(tǒng)中的信任是容易改變的,如果自適應(yīng)系統(tǒng)給予了錯誤的指令。
  • 開發(fā)成本:提供內(nèi)容的自適應(yīng)度,通常意味著著更多的開發(fā)成本。要把控好自適應(yīng)性設(shè)計的度,而非一味地增加開發(fā)量。

四、內(nèi)容自適應(yīng)設(shè)計在金融產(chǎn)品上的應(yīng)用思考

1. 基礎(chǔ)設(shè)計原則思考

內(nèi)容自適應(yīng)的核心在于,基于用戶過往的操作以及行為路徑的分析,提前預(yù)判用戶下一步需要的內(nèi)容,從而讓用戶能更便捷的使用產(chǎn)品。但是在金融產(chǎn)品的設(shè)計中比較特殊,往往用戶在使用產(chǎn)品的一個核心需求是安全感,產(chǎn)品安全、資產(chǎn)安全、操作安全等都是用戶著重關(guān)注的點,所以如果一味的進行內(nèi)容自適應(yīng)設(shè)計,會讓用戶產(chǎn)生“信息泄露”的擔(dān)憂,從而失去對該產(chǎn)品的信任。

基于以上內(nèi)容自適應(yīng)的分析以及金融產(chǎn)品設(shè)計的特殊性,我們來看看有哪些可以運用到金融產(chǎn)品的設(shè)計中來。

2. 金融產(chǎn)品設(shè)計思考

(1)金融應(yīng)用的[截圖]功能

截圖功能可以根據(jù)用戶場景與用戶目標(biāo)兩個維度進行分析。截圖操作的發(fā)生幾乎會發(fā)生在用戶使用金融應(yīng)用的各個場景,比如瀏覽金融產(chǎn)品、查看產(chǎn)品詳情、查看持倉資產(chǎn)、收益等等,而不同的場景用戶的目標(biāo)也有所不同,我們可以根據(jù)用戶不同的操作目標(biāo),為用戶提供自適應(yīng)的內(nèi)容來方便用戶的操作。

截圖常見的用戶目標(biāo)大致分為兩類:報錯與分享。我們可以為這兩個用戶目標(biāo)做一些內(nèi)容上設(shè)計。

報錯一般會關(guān)聯(lián)產(chǎn)品的在線客服功能,那么我們在用戶截圖操作發(fā)生后,提供在線客服的入口,同時分析報錯自身的用戶行為,如可能是針對頁面的哪個點或者哪個區(qū)域報錯,那我們可以針對這一點再提供編輯截圖的功能等等。

如此根據(jù)用戶目標(biāo)拆解用戶行為,設(shè)計對應(yīng)的功能來滿足用戶操作,從而減少用戶的操作路徑。

分享可根據(jù)用戶場景設(shè)計不同的內(nèi)容,如:

  • 當(dāng)截圖發(fā)生在產(chǎn)品詳情頁,那此時截圖的分享意圖可能是分享此只產(chǎn)品給好友,我們可以為此設(shè)計一個關(guān)于產(chǎn)品信息的分享頁來便于用戶分享;
  • 當(dāng)截圖發(fā)生在資產(chǎn)頁,此時的截圖的分享意圖可能是炫耀自己的收益,那我們可以生成收益海報等內(nèi)容給用戶,從而滿足用戶的心理預(yù)期。

(2)金融應(yīng)用的[內(nèi)容管理]功能

買衣服的時候,絕大多數(shù)人在意的是是否合身,對于數(shù)字產(chǎn)品,同樣是如此。在一個金融應(yīng)用的內(nèi)容管理功能當(dāng)中,會推送大量的內(nèi)容給用戶,絕大多數(shù)的用戶幾乎沒有時間來掌控所有的信息,導(dǎo)致部分對用戶有用的信息被忽略,這樣意味著內(nèi)容的可定制化是極其重要的。

內(nèi)容的可定制化體現(xiàn)在不同用戶的分層上,基于分層,我們可以為相同類型用戶推送內(nèi)容。如持有私募基金的用戶,我們可能會更多為其推送關(guān)于此類產(chǎn)品的信息以及高端用戶的優(yōu)惠、活動、資產(chǎn)報告等信息。

(3) 金融應(yīng)用的[搜索]功能

金融產(chǎn)品的搜索,除了具備一般應(yīng)用該有的內(nèi)容,如最近搜索、熱門搜索、搜索排行榜等,也需要基于產(chǎn)品特性來思考還有哪些可以展示的內(nèi)容。

根據(jù)用戶行為與數(shù)據(jù)分析,一般搜索的關(guān)鍵詞為基金名稱或者基金代碼,而搜索的目的是查看該產(chǎn)品的信息以及收益情況,那么基于此類目的,我們可以當(dāng)用戶輸入基金名稱后,展示該基金最近的凈值走勢等內(nèi)容,這樣用戶就可以提前了解部分基金信息,可以提前做一個判斷,需不需要進入搜索結(jié)果頁進一步的了解。

除了提前展示該基金部分產(chǎn)品信息以外,我們也可以展示相類似基金,防止用戶因提前獲知產(chǎn)品部分信息而帶來的流失率,當(dāng)用戶不滿意該只基金的近期表現(xiàn),我們可以為其提供表現(xiàn)良好的基金供其選擇,從而提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。

五、結(jié)語

通過對自適應(yīng)設(shè)計在內(nèi)容上的應(yīng)用探究,我們對內(nèi)容自適應(yīng)的設(shè)計手法及應(yīng)用場景有了初步的理解,也會繼續(xù)的探究并運用到實際的工作中來,希望這些思考能為大家?guī)硪恍椭?/p>

作者:道樂UED全體成員

原文鏈接:https://www.ui.cn/detail/610302.html

本文由 @道樂科技設(shè)計中心 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

陀螺儀的應(yīng)用 | 讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

編輯導(dǎo)語:智能手機現(xiàn)在對于大家來說都并不陌生,而“陀螺儀”作為手機上的一種先進硬件,可以增強手機的使用感,本文作者介紹了一些運用陀螺儀讓人身臨其境的設(shè)計,讓我們一起來看看吧!

iPhone率先將先進硬件(如陀螺儀、重力感應(yīng)等傳感器)引入手機,讓智能手機的硬件參數(shù)和升級成為用戶的重要選購參考,設(shè)計師們也會在設(shè)計時關(guān)注到硬件的應(yīng)用和潛力挖掘。今天我們淺聊一下“陀螺儀”在增強交互體驗、豐富交互反饋上的實際應(yīng)用。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 智能手機有豐富的硬件能力

一、陀螺儀是什么

在我們的自然交互場景中,視野的變化(如觀察四周)和速度的感受(如拍打搖晃)是和五感非常緊密的體驗。手機中的陀螺儀和加速度傳感器就是這樣的硬件,可以感知我們在使用設(shè)備時的角度、位置和速度變化。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 陀螺儀可測量設(shè)備的方向和角速度

通過陀螺儀傳感器,手機應(yīng)用能感知用戶設(shè)備的角度變化并觸發(fā)相應(yīng)的動作和交互,拓展平面屏幕空間,實現(xiàn)更加有空間操縱感的體驗。比如,最常見的就是的手機橫/豎屏自動切換、導(dǎo)航指路、手機搖一搖等功能。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 手機橫豎自動切換

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 地圖方向感知

二、讓體驗增強的應(yīng)用場景

1. 越出靜態(tài)視圖邊界

通常背景氛圍圖片的展示區(qū)域最多只有屏幕寬度,但是結(jié)合陀螺儀的角度感知,通過視差變化可以將視圖延展到原先被限制的空間之外,給用戶更多的視覺信息,形成類3D的空間效果。淘寶人生的套裝展示頁中,當(dāng)轉(zhuǎn)動手機時背景圖和人物模型也會跟隨變化,讓人物及服裝的展示更加生動和有沖擊力。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲淘寶人生套裝展示

當(dāng)將多幀圖片匹配視角變化時,甚至能帶來裸眼3D的效果。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲類裸眼3D效果

根據(jù)陀螺儀旋轉(zhuǎn)視角,靜態(tài)圖片可以不僅僅固定在單一位置上,還可以升級為交互性內(nèi)容,模擬現(xiàn)實空間里物品的拋、彈、跳,讓信息交互更有驚喜感,讓用戶身臨其境更有控制欲,不知不覺反復(fù)把玩。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 好好住徽章動態(tài)交互

很多應(yīng)用中,陀螺儀承載了其核心的能力,給用戶帶來突破屏幕的360度的全景體驗。比如在星圖類APP中,跟隨陀螺儀的變化,可以將浪漫的星空變得可識別和觸手可及。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 星空APP–即時星圖體驗

2. 讓游戲更具操縱感

陀螺儀在體感類手游游中可以說是標(biāo)配,幾乎所有需要感知三維空間變化的游戲都需要用到它。尤其是賽車、飛機或者體育類游戲,對角色控制和視角變化有高精準(zhǔn)度要求。通過調(diào)整手機姿勢、上下左右擺動,模擬真實空間的操控性反饋,增強了游戲空間的3D體感,用戶跟隨視角變化在游戲里上下翻飛,有強烈的代入感和沉浸感。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 狂野飆車的鏡頭視角變化

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 和平精英體感操作

VR體感游戲中的陀螺儀跟隨用戶肢體的動作,實現(xiàn)虛擬空間物品距離和空間視角的變化。

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▲ AR體感游戲

3. 現(xiàn)實空間的互動交互

除了可以操控平面元素,在我們使用3D AR交互功能時,陀螺儀也可以增強與現(xiàn)實空間交互的真實感。和現(xiàn)實世界的自然交互一樣,當(dāng)相機靠近被跟蹤的3D模型時,3D形象需按比例放大,并跟隨相機的視角調(diào)整3D模型的展示視角。

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▲ 3D應(yīng)用

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ AR跟隨并觸發(fā)功能

而且,在有多維空間切換訴求的場景中,可以通過監(jiān)測手機的角度變化,在2D/3D兩種空間中快速輕便切換。比如高德地圖的步行導(dǎo)航,當(dāng)用戶抬起手機能迅速進入AR導(dǎo)航模式,輕松獲得3D實景指引,讓用戶想迷路都難。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲抬起喚醒AR導(dǎo)航

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲放下恢復(fù)平面導(dǎo)航

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲高德地圖喚醒AR實景導(dǎo)航

在智能玩具中也會用到陀螺儀,例如Smart Car教育機器人。在它的手勢控制手表上就裝有陀螺儀,可以根據(jù)手勢控制機器人移動。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 陀螺儀體感控制

陀螺儀還能植入其他生活用品中,比如在這款潮人喜愛的LED鞋中,它跟隨你腳步的速度和角度,展示炫目的燈光顏色和模式,讓你成為人群的焦點。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 發(fā)光的鞋子通過陀螺儀

4. 讓視聽一體身臨其境

陀螺儀除了可以帶來視覺和體感上的空間感和操縱感,在音頻上也能實現(xiàn)更真實極致的環(huán)繞聲體驗。比如,AirPods Pro內(nèi)置的陀螺儀和加速度傳感器會對佩戴者的頭部進行追蹤,即使你的位置變化也能使環(huán)繞音效保持在固定位置,讓環(huán)境音會根據(jù)人的移動而移動,創(chuàng)造沉浸式的聲音體驗。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ Airpods環(huán)繞聲定位

Airpods的空間音頻能力,也可以應(yīng)用到界面交互上。通過把頭部角度變化映射到圖片視角變化,形成視差效果,轉(zhuǎn)動頭部就能看到更多內(nèi)容。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ Airpods跟隨示例

三、更多可能

除了陀螺儀,移動設(shè)備還有很多豐富的傳感器硬件能力,如壓力傳感器、光學(xué)傳感器、震動傳感器、NFC等,各種令人印象深刻的交互表達中都有它們的身影。例如,zenly的bump功能通過近場互動快速添加好友和查看信息,字體設(shè)計網(wǎng)站通過屏幕多指觸控可以讓設(shè)計更自由和可控。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲zenly近場互動

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲多指觸屏設(shè)計字體

在體驗設(shè)計中,我們可以在合適的場景使用硬件能力集成更豐富的功能,創(chuàng)造更加匹配自然行為和有創(chuàng)意的交互和反饋,為用戶帶來更多直接有趣的體驗~

 

作者:能操縱空間的;

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B端交互|如何制定B端項目全局框架

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計本質(zhì)上就是設(shè)計產(chǎn)品的使用方式的過程,“如何才能做出合理的B端交互決策”是很多人都在思考的問題。在這篇文章里,作者聚焦具體的實戰(zhàn)場景,分享了一些自己做B端交互設(shè)計的經(jīng)驗,一起看看吧。

這陣子想了想關(guān)于交互知識的分享,還是應(yīng)該要拓展成一整個系列的內(nèi)容,包含各類組件、控件和行為的解析。

基于我的分享習(xí)慣,我會盡量避免使用太過理論還是空泛的方式進行講解,而是聚焦具體的實戰(zhàn)場景,幫助大家理解如何做出合理的交互決策。

一、交互的全局框架是什么

交互設(shè)計本質(zhì)上就是設(shè)計產(chǎn)品的使用方式的過程,賬號怎么填寫,表單怎么導(dǎo)出,數(shù)據(jù)怎么篩選,列表怎么排序等等……針對每個功能的使用方式,都可以花很長的時間去考慮其合理性。一個項目的交互,就是這個項目所有功能使用方式的總和。

那設(shè)計師如何開始項目的交互設(shè)計?直接進入細節(jié),開始跟著原型制定輸入框的狀態(tài),下拉菜單的展開邏輯嗎?

這樣肯定是不行的,項目的交互內(nèi)容又多又雜,設(shè)計師會很快陷入這些細枝末節(jié)中疲于奔命。頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳,容易造成項目細節(jié)缺乏統(tǒng)一性,前后矛盾,體驗割裂。

所以,理解項目交互設(shè)計的正確思路,就要知道在項目中有哪些交互內(nèi)容,它們對應(yīng)的層級和設(shè)計對象是什么。

在這里,我把需要設(shè)計的交互對象拆分成4個種類,它們從大到小依次為:

  1. 全局框架:項目的主要模塊排版和布局,產(chǎn)品使用的主要依據(jù)和步驟
  2. 功能流程:需要較多操作步驟才可以完成的一個完整的用戶使用目標(biāo)
  3. 組件操作:一些復(fù)雜模塊、業(yè)務(wù)組件的完整操作方法和狀態(tài)
  4. 控件使用:基礎(chǔ)控件元素的操作方法和狀態(tài)

我們先圍繞在全局框架這個類型進行解釋,什么是項目的主要模塊排版和布局,以及為什么全局框架可以決定產(chǎn)品的主要使用依據(jù)和步驟。

比如大家都用過 Adobe 的軟件,應(yīng)該會有個感覺,就是熟悉了其中一款后用下一個,立馬就能上手,完成一些最基本的操作。而如果不是 Adobe 系列的軟件,用起來感覺就感覺非常別扭,往往要從頭開始學(xué)起,比如對標(biāo) PS 的 Affinity Photo、Pixelmator。

為什么會出現(xiàn)這樣的反差?就是因為 Adobe 盡可能統(tǒng)一了自己生態(tài)內(nèi)的軟件全局框架,操作方式,讓全家桶用戶可以用最快的方法適應(yīng)不同的軟件。

包括頂部的屬性欄,左側(cè)的工具欄,中間的標(biāo)簽欄、創(chuàng)作區(qū)域,右側(cè)的不同工作窗口排列形式。

除了主要界面的布局框架外,還包含一些二級窗口的框架結(jié)構(gòu)也是統(tǒng)一和固定的。比如打開 PS 內(nèi)的首選項設(shè)置和屬性設(shè)置窗口,和其它幾個軟件的屬性設(shè)置窗口幾乎一致。

而在 Affinity 中,軟件首選項設(shè)置就沒有使用左側(cè)導(dǎo)航,而是類似 Mac 通用設(shè)置的快速入口分層模式,用慣了 Adobe 再換這個就會有股說不出的別扭。

可能有同學(xué)有疑問,Photoshop 并不是只有這幾種窗口,其它窗口不就樣式和上面這類不一樣嘛?那是因為窗口的框架肯定是要考慮功能和場景的,即使使用了多種窗口類型,那也是有規(guī)律的應(yīng)用在操作方式相近的場景中。

再回想一下 PhotoShop 的基本操作流程,就是在創(chuàng)建文件以后,通過左側(cè)工具添加圖層元素到中間畫布區(qū)域進行排版,再在右側(cè)屬性欄中調(diào)節(jié)畫布對象的圖層順序、屬性。

PhotoShop 作為平面領(lǐng)域中的獨角獸,直接影響了絕大多數(shù)同類設(shè)計軟件的框架結(jié)構(gòu)和布局方法。因為絕大多數(shù)設(shè)計師學(xué)習(xí)設(shè)計的入門軟件都是 PS,想要讓用戶更快上手自己的軟件,那就應(yīng)該順著他們已經(jīng)習(xí)慣的方式來。

所以,從 Sketch 開始,它的框架和操作流程都和 PhotoShop 高度相似,再之后的 Adobe XD、Figma、即時設(shè)計等,都應(yīng)用了幾乎相同的全局框架,所以你只要掌握其中一個就能立馬熟悉其它軟件的使用。

而當(dāng)實際功能和 UI 設(shè)計軟件高度相似的其它幾個 “辦公應(yīng)用” 結(jié)構(gòu)框架不同時,上手就變得異常的困難和別扭。比如 Axure、Keynote、PowerPoint,先學(xué)了設(shè)計軟件再去學(xué)這幾個軟件的同學(xué)一定深有感觸。

而其它行業(yè)的軟件,如果沒有一個具備絕對主導(dǎo)性的產(chǎn)品作為標(biāo)桿,那么每家公司的產(chǎn)品框架就各不相同。比如 3D 建模軟件中的 C4D、Blender、犀牛,視頻剪輯工具中的 Pr、Finalcut、達芬奇,你就是熟練掌握其中一款,對專業(yè)術(shù)語和必要功能邏輯了如指掌,也需要通過基本教學(xué)才能掌握其它同類軟件。

這就是框架帶來的作用,它是軟件使用方式和操作流程的主要依據(jù),其它細節(jié)的交互和操作都是附著于全局框架下的子集內(nèi)容。之所以交互設(shè)計要從全局框架開始,原因就是設(shè)計師要:

先確定產(chǎn)品整體操作的方式,再去考慮按鈕和表單那些細節(jié)的處理。

二、B端產(chǎn)品的全局框架拆解

雖然前面舉例的都是軟件案例,但只要仔細留意,你們就會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁端管理系統(tǒng)的操作框架和一般軟件別無二致。只不過相比較五花八門的專業(yè)軟件來說,B 端管理系統(tǒng)的操作框架模式經(jīng)過了長期的演化形成了固定的幾種套路。所以網(wǎng)上找到的管理界面案例,看起來只是圍繞幾個固定的布局翻來覆去的改顏色和圖標(biāo)。

雖然它們看起來都很像,但依舊包含很多交互細節(jié)是需要設(shè)計師留意和制定的,不是簡單照搬就能設(shè)計出符合項目需要的全局框架。

所以,交互的全局框架到底怎么設(shè)計?

它不是一個個體,而是一個由多個組件、頁面類型、適配方式組成的合集概念。想要有效制定,就需要先了解合集中包含的要素有哪些,以及它們的基本特點。

1. 全局框架中的組件

在全局框架的范疇中,包含的組件模塊類型可以分成兩個大類,全局組件和浮層元素。

全局組件是指在項目多數(shù)頁面中都會存在并進行交互的組件,功能往往和當(dāng)前頁面沒有直接聯(lián)系,比如路徑跳轉(zhuǎn)、色彩切換、快捷操作等。

而包含的浮層元素,本質(zhì)上也是全局組件,只是它們的共性是不會默認展示,需要被特定條件觸發(fā)才能被感知。比如斷網(wǎng)提示、刪除確認、側(cè)邊抽屜等都是全局化的浮層要素,也是需要在前期做好規(guī)劃的內(nèi)容。

下面就針對這個兩種類型的組件一一展開解釋。

(1)全局組件

a. 導(dǎo)航欄

導(dǎo)航欄不僅僅是 B 端管理系統(tǒng),也是網(wǎng)站設(shè)計中最重要的組件。優(yōu)秀的導(dǎo)航欄可以清晰的展示項目的頁面層級結(jié)構(gòu),幫助用戶高效的訪問目標(biāo)頁面。全局框架制定的一步,就是根據(jù)項目的具體情況,選擇合適的導(dǎo)航類型。

導(dǎo)航欄主要使用上方、左側(cè)、混合型三種布局形式:

  1. 上方導(dǎo)航:適合選項內(nèi)容較少,預(yù)留更多橫向空間內(nèi)容區(qū)域。
  2. 左側(cè)導(dǎo)航:適合選項、層級較多的情況,方便折疊和上下滾動。
  3. 混合導(dǎo)航:適合需要有效區(qū)分不同功能區(qū)塊的場景。

確定導(dǎo)航欄的類型,還需要確定導(dǎo)航的操作邏輯,包含幾級菜單,默認、展開、選中、關(guān)閉的交互。

b. 頂部欄

除了導(dǎo)航外,另一個基本必備的組件,就是頂部欄,除了放最基礎(chǔ)的用戶和設(shè)置選項外,它的角色定位要根據(jù)需求決定,最常見的包含下方幾種:

  • 標(biāo)題欄:主要用來展示頁面標(biāo)題、副標(biāo)題,或者面包屑控件。
  • 工具欄:包含比較多的操作要素,如搜索、新增、邀請、消息管理等。
  • 菜單欄:包含較多針對當(dāng)前頁面/模塊的菜單選項和內(nèi)容切換操作。

當(dāng)然,以上幾種情況并不是絕對的。設(shè)計師需要根據(jù)項目的實際需求出發(fā),去梳理項目包含哪些全局控件或操作,然后再決定如何分配到導(dǎo)航或者頂部菜單上,而不是先定義菜單的類型再往里面填內(nèi)容和字段。

c. 頁面標(biāo)簽欄

頁面標(biāo)簽欄是一個類似瀏覽器標(biāo)簽欄的組件,用來展示和關(guān)閉當(dāng)前項目內(nèi)打開的頁面。

標(biāo)簽欄的使用在遠古時期的 B 端項目應(yīng)用非常普遍,因為已經(jīng)入土的 IE 瀏覽在那個年代是沒有頁面標(biāo)簽功能的,導(dǎo)致開啟多個頁面的切換非常麻煩。

隨著瀏覽器標(biāo)簽的普及,它已經(jīng)不適用于多數(shù) B 端項目,但依舊有一小部分項目是需要結(jié)合它的優(yōu)勢才可以更好的提升操作效率。

在一些需要持續(xù)打開和來回切換頁面的項目,如客服系統(tǒng)、財務(wù)審核、合同審批,因為打開新頁面僅僅需要加載內(nèi)容區(qū)域而不是全局,沒有新建窗口后的空白頁面加載過程,就能帶來更好的體驗。

d. 內(nèi)容模塊

內(nèi)容模塊是用來容納和顯示頁面相關(guān)內(nèi)容的模塊,這是個被很多人忽略的組件類型,包含模塊標(biāo)題欄和操作區(qū)域。

一個成熟的 B 端項目會統(tǒng)一制定內(nèi)容模塊的組件結(jié)構(gòu),保證大量頁面和模塊之間樣式的統(tǒng)一性。比如下面的模塊案例。

如果只是簡單做個標(biāo)題再統(tǒng)一間距參數(shù),那么這個組件也就沒必要在這里提了,因為這僅僅是設(shè)計問題而不是交互問題。內(nèi)容模塊的制定是為了盡可能考慮各種內(nèi)容場景,并進行統(tǒng)一處理。

例如要應(yīng)用一級分頁標(biāo)簽、多層級分頁標(biāo)簽、操作按鈕、內(nèi)容折疊等。考慮的越全,后面處理起來越工整,否則就像下方淘寶賣家端千牛的案例一樣,損害用戶的體驗和操作效率。

內(nèi)容模塊是很難在初期一口氣全部定完,不僅需要產(chǎn)品經(jīng)理前期給出詳盡的需求和產(chǎn)品原型,還依賴設(shè)計師自身的經(jīng)驗判斷。

所以,它的制定流程是在前期先根據(jù)掌握的信息制定出最初的版本,然后在完成后續(xù)的頁面中逐漸進行補充、優(yōu)化并替換。

作者:酸梅干超人;

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掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

天宇 B端ui設(shè)計文章及欣賞

B端設(shè)計規(guī)范如何正確搭建,好的設(shè)計規(guī)范對設(shè)計有什么幫助呢?設(shè)計夾老師在這篇文章中圍繞清晰、高效、友好、可控四個關(guān)鍵設(shè)計原則,帶你一步步建立起設(shè)計規(guī)范,推薦各位設(shè)計er和對交互產(chǎn)品、B端產(chǎn)品設(shè)計感興趣的童鞋閱讀。

Halo,這里是設(shè)計夾,今天為大家分享的是「B端設(shè)計。B端設(shè)計離不開設(shè)計規(guī)范這個話題,而做好設(shè)計規(guī)范是一個龐大復(fù)雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態(tài)。在這個系列文章里通過結(jié)合平時的項目案例來談?wù)勛约簩端設(shè)計規(guī)范的一些理解,希望可以帶來一些啟發(fā)。

掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

本篇先談?wù)勗O(shè)計規(guī)范制作的指導(dǎo)思想–設(shè)計原則,后續(xù)文章再展開講一下常見各種組件的設(shè)計規(guī)范。

一、設(shè)計規(guī)范作用

設(shè)計規(guī)范作為B端設(shè)計中非常重要的一環(huán),它的作用主要體現(xiàn)在以下三個方面:

掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

在日常工作中,當(dāng)項目組收到一個新的需求時,如果已經(jīng)具備了成熟的設(shè)計規(guī)范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:

掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

二、設(shè)計原則

通過前面內(nèi)容我們知道了設(shè)計規(guī)范對于產(chǎn)品設(shè)計意義重大,那么制定設(shè)計規(guī)范制定依據(jù)又是什么呢?這里就要引出設(shè)計原則這個話題,設(shè)計原則是設(shè)計規(guī)范的總綱領(lǐng),所有的設(shè)計規(guī)范都應(yīng)當(dāng)以設(shè)計原則為基準(zhǔn)。設(shè)計原則主要包含以下內(nèi)容:

掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

接下來就圍繞設(shè)計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。

(一) 清晰

清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復(fù)四個方面。

1.對比

對比是指界面中為了區(qū)分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段。例如,下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關(guān)鍵按鈕;通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關(guān)鍵文字信息。

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2.親密

如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個視覺單元;反之,距離就應(yīng)該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現(xiàn)組織性,讓用戶對頁面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。掌握這四個設(shè)計原則,正確建立B端設(shè)計規(guī)范

3.對齊

在界面設(shè)計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續(xù)還是直線,曲線延續(xù)還是曲線),也能引導(dǎo)用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。

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4.重復(fù)

重復(fù)是指相同的元素在項目中重復(fù)引用,作用是可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時提高這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。

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(二) 高效

高效原則體現(xiàn)在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產(chǎn)品操作更加便捷;交互體驗與內(nèi)容更加輕量和簡化;以及產(chǎn)品風(fēng)格保持一致。下面結(jié)合常見案例說明如何應(yīng)用這一原則。

1.合理利用拖拽–便捷、輕量

在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。

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2.盡量減少不必要的跳轉(zhuǎn)–便捷、輕量

用戶操作過程盡量減少跳轉(zhuǎn),以實現(xiàn)交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡…依次類推(優(yōu)先級從高到低:原位>展開收起>氣泡>彈窗>抽屜>新頁面)

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3.放大點擊熱區(qū)–便捷

放大可點擊按鈕熱區(qū),相對于較小點擊熱區(qū),具備更絲滑操作體驗。

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4.懸停即現(xiàn)–輕量

利用懸停即現(xiàn),避免信息過于重復(fù)啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。

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5.折疊次要功能–簡化

頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內(nèi)容簡潔。

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6.統(tǒng)一樣式–一致

一致性是指在不同頁面中相同操作應(yīng)保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學(xué)習(xí)成本與企業(yè)開發(fā)成本。

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(三) 友好

友好原則應(yīng)貫穿用戶操作前,操作中及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。

1.操作前

在用戶操作前給到合適的引導(dǎo)與幫助,有效減少用戶迷茫感。

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2.操作中

通過交互效果及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當(dāng)前操作。

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3.操作后

利用界面中元素變化清晰直觀展示當(dāng)前的狀態(tài)。

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(四) 可控

可控主要體現(xiàn)在自由和導(dǎo)航兩個方面。

1.自由

自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。

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2.導(dǎo)航

導(dǎo)航是指用戶隨時知曉當(dāng)前所在位置,而且可以利用導(dǎo)航隨意到達目標(biāo)頁面。

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最后

通過本篇內(nèi)容我們大概知道了制作設(shè)計規(guī)范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設(shè)計呢?后續(xù)篇章將細分聊聊如何去設(shè)計「B端常見組件」。

專欄作家

作者:Clippp,每周精選設(shè)計文章,專注分享關(guān)于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設(shè)計思考。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

圖片篇 | 掌握這些技巧,你的界面更加出彩!

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

編輯導(dǎo)讀:人是視覺動物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設(shè)計中運用好圖片,給用戶更好的視覺體驗,本文作者有自己的想法,一起來看看吧。

在UI設(shè)計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質(zhì)及用戶的視覺體驗??v觀如今高質(zhì)量的界面設(shè)計,具有設(shè)計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產(chǎn)生點擊欲望,還能體現(xiàn)出設(shè)計師的品味、以及相關(guān)方面的專業(yè)性。

在這個快節(jié)奏的時代,相比文字,圖像的傳達效率會更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到?jīng)Q定畫面基調(diào)、流程引導(dǎo)、視覺平衡等關(guān)鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質(zhì)也會存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設(shè)計中配圖的基礎(chǔ)知識,幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關(guān)界面設(shè)計無從下手時提供靈感,在選擇圖片、后續(xù)處理時如何做到有規(guī)律可循帶來一些思路。

一、了解UI設(shè)計中的圖片

1. 為什么要重視圖片

在文字出現(xiàn)之前,人們都是靠看到的圖像來理解信息內(nèi)容,即便后來文字能表達出很豐富的內(nèi)容,圖示也不可少,試想一下,當(dāng)別人拿著密密麻麻的數(shù)據(jù)給你看時,能看的頭皮發(fā)麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說明別人的數(shù)據(jù)不清晰。所以,圖像相比文字能更具說服力、更容易傳達信息,使讀者產(chǎn)生共鳴、震撼內(nèi)心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產(chǎn)生互動。

當(dāng)說到UI設(shè)計中的圖片非常重要時,并不是說文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無限的遐想,只能說在更大的概率上圖片和文字哪個更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來的美好。但是,如果非要問我選擇哪一個時,我只能說“只有小孩子才做選擇題,我(設(shè)計師)全都要”,圖片可以表達出豐富的內(nèi)容,再用文字言簡意賅,是一個非常完美的組合。

2. 常用的圖片格式

圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設(shè)計中,最常用的無非JPG、GIF、PNG三種。

JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統(tǒng)瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會失去一部分原始信息。

PNG:如需編輯,PNG應(yīng)該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無損壓縮及透明底,但針對需要高保真的復(fù)雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數(shù)的瀏覽器不支持。

GIF:動效圖片,支持透明底及無損壓縮,通常由視頻格式的內(nèi)容轉(zhuǎn)換而來,但對色彩有非常嚴(yán)格的要求,數(shù)量最多不超過256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。

二、圖片的使用及處理方法

1. 圖片的使用比例

在移動端UI設(shè)計中,我歸納了最常用的幾個圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現(xiàn)代相機的傳感器演變而來。當(dāng)我們不知如何選擇比例時,首先需清楚的了解界面圖片的應(yīng)用場景、來源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對這幾個比例作具體分析。

1)1:1 比例

因為相機結(jié)構(gòu)的原因,早期最傳統(tǒng)的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構(gòu)圖規(guī)整,使其最大程度的突出照片主體。

在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數(shù)都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進行完整化的展示,且方便多場景、頁面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。

2)3:2比例

起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機取景框的大小而決定。在移動端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產(chǎn)品,在拍照之后無需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。

3)4:3比例

隨著攝影的發(fā)展,小/微型相機出現(xiàn)而誕生4:3比例,且移動設(shè)備發(fā)展迅速,在非專業(yè)攝影的情況下,手機能很大程度上代替單反并成為主流拍照設(shè)備,目前市場上主流手機的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點信息。

4)16:9比例

根據(jù)人體工程學(xué)的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設(shè)計都是基于這個黃金比例。

線上產(chǎn)品不用多說,影視類型的產(chǎn)品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個比例在設(shè)定上還沒出現(xiàn)過問題。

在上述4個尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)定位,看看到底是以內(nèi)容為主導(dǎo)還是圖片為主導(dǎo)。例如:資訊類型產(chǎn)品很注重標(biāo)題文案,即會使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產(chǎn)品,則可使用4:3的圖片,以傳達更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對,但當(dāng)我們陷入兩難的困境時,可作為參考依據(jù)幫助快速決策。

2. 圖片的使用場景

1)單圖布局

全屏:具有很強的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業(yè)屬性及品牌調(diào)性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對圖片細節(jié)、構(gòu)圖等有較高的質(zhì)量要求,一般用于登錄、啟動引導(dǎo)、產(chǎn)品介紹背景等頁面。

卡片:以單張圖片作為視覺引導(dǎo),寬高不固定,但占據(jù)界面大部分區(qū)域及重要位置,主要突出產(chǎn)品調(diào)性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產(chǎn)生交互行為。常用于產(chǎn)品詳情頁頭圖、推薦頁、專題入口等。

2)圖文列表

在圖文列表界面,很多時候,我們都在想一個問題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習(xí)慣相吻合,然后確定圖、文信息內(nèi)容的權(quán)重,根據(jù)優(yōu)先級將重要的信息放在關(guān)鍵位置。

單列組合

左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強調(diào)文字信息,且圖片與標(biāo)題的關(guān)聯(lián)性不是很大,能減少減少圖片對文字的干擾,對圖片的質(zhì)量要求不高,很多新聞、資訊類產(chǎn)品都是選用這種方式布局。

左圖右文:在圖片內(nèi)容優(yōu)先于文本內(nèi)容的情況下,采用左圖右文的方式,更強調(diào)以圖片直觀的傳達內(nèi)容、吸引用戶的視線,對圖片的質(zhì)量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產(chǎn)品的最佳之選。

上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過兩個內(nèi)容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對圖片的質(zhì)量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對圖片的品質(zhì)的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術(shù)類產(chǎn)品會選用此種方式。

雙列組合

并排:相同高度的比例控制,是較為經(jīng)典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內(nèi)容且空間利用率更高,能同時向用戶傳達更多信息。

錯位:圖片高度自適應(yīng)(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發(fā)揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長時間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導(dǎo)致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。

3)多圖組合

規(guī)則:3張或以上的規(guī)則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來引導(dǎo)用戶查看更多,通常利用單排左右滑動或九宮格的方式呈現(xiàn)。例如旅游、租房、影視類產(chǎn)品,包括手機相冊、社交圈子等。

不規(guī)則:多圖不規(guī)則比例并不常見,因移動端設(shè)備可視寬度有限,容易導(dǎo)致混亂的錯覺。藝術(shù)、拼圖類產(chǎn)品看到的居多,另外,部分社交類產(chǎn)品為了展示不同遠近距離的層級關(guān)系也會用到這種排版方式。

3. 圖片操作的交互手勢

圖片常見的手勢操為:滑動、點擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對所有元素都可以操作的交互手勢,這里就不多說了,下面單獨對圖片手勢作出介紹。

1)滑動

上下滑動:通常在圖文列表或單張圖片內(nèi)容超過一屏的情況下,通過上下滑動查看更多信息。

左右滑動:為了拓展更多內(nèi)容,多用于相同等級的圖片列表或大圖切換,在頁面列表中會將無法同時展示的圖片呈現(xiàn)一部分或以數(shù)量作為提示,引導(dǎo)用戶探索以發(fā)現(xiàn)更多。

2)點擊/長按

單擊:單擊可查看圖片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;

雙擊:針對圖片本身進行某些操作,比如喜歡、點贊等,另外,部分圖片通過雙擊進行一定比例的放大縮小。

長按:調(diào)出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進行下一步操作。

3)雙指縮放

當(dāng)我們需要查看圖片的某些局部信息或細節(jié)時,就會使用雙指(開合)縮放的交互手勢。

三、圖片樣式效果

1. 圖片遮罩

因圖片的色彩變化不規(guī)則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會在文字區(qū)域加一個純色遮罩,也可設(shè)置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過渡更加協(xié)調(diào),提升視覺美觀度。

2. 毛玻璃(背景模糊)

毛玻璃效果通常出現(xiàn)在應(yīng)用的2、3級頁面,對應(yīng)用性能會有一定的消耗,一般使用封面圖片進行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數(shù)值根據(jù)不同的圖片色彩及使用場景適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。毛玻璃效果既能滿足文字內(nèi)容的清晰呈現(xiàn),又能提供場景氛圍并提升界面的品質(zhì)感與神秘感,我們最熟悉的當(dāng)屬音樂播放頁面的背景模糊效果了。

3. 摳圖+純色背景組合

對于自營平臺,內(nèi)容較為固定的商品頁面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設(shè)計風(fēng)格可控,延展性更高。不適配平臺類型應(yīng)用,因為會讓商家產(chǎn)生較高的運營成本。

4. 圓角設(shè)定

圖片圓角值設(shè)定,能體現(xiàn)出不同的產(chǎn)品屬性及氣質(zhì)。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達出安全、專業(yè)的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。

5. 圖片出界

圖片出界常用于運營設(shè)計,例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁等,另外,經(jīng)摳圖處理過的圖片也可用在商品詳情頁頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營造出畫面氛圍,制造出更強烈的視覺沖擊力。

四、圖片處理小技巧

1. 符合產(chǎn)品氣質(zhì)

UI設(shè)計中,任何一個設(shè)計思路、想法及效果樣式都是為產(chǎn)品而服務(wù),圖片也不例外,需要根據(jù)不同的場景進行合理搭配,好的配圖更能與用戶產(chǎn)生共鳴。

2. 切合主體,表達產(chǎn)品核心內(nèi)容

配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內(nèi)容,且不可以炫技或好看為主,否則會被多余的元素、效果影響主體視覺導(dǎo)致沒有重點。但確定好一張圖片的風(fēng)格及色系后,后續(xù)也要保持統(tǒng)一。

3. 風(fēng)格統(tǒng)一

圖片以實用性為準(zhǔn),如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統(tǒng)一,嚴(yán)重影響用戶體驗。設(shè)計師在選圖時需要對風(fēng)格精準(zhǔn)把控或后續(xù)稍加處理,以形成統(tǒng)一的視覺。

常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡約/復(fù)雜/純色)、呈現(xiàn)區(qū)域(堆積/局部/特寫)、構(gòu)圖(中心/水平線/對稱/對角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對的,我們都可以嘗試從不同的角度去調(diào)整,力求讓所有圖片達到最佳視覺效果。

4. 顏色豐富

因人的天性即向往美好、品質(zhì)(非物質(zhì)化)生活,固品質(zhì)感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風(fēng)格是多么統(tǒng)一,也達不到良好的用戶體驗。在選好圖片后,可對色相、飽和度、亮度稍加調(diào)整,以確保色彩飽滿、豐富。

5. 設(shè)計稿需呈現(xiàn)上線的實際效果

有時候做設(shè)計為了方便,整個界面的圖片直接復(fù)用同一張,即便設(shè)計的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說明的是,一個成熟且專業(yè)的設(shè)計師,首先要對自己負責(zé),然后才是設(shè)計,即便是初稿,在即將呈現(xiàn)給大家或匯報前,一定要給出上線后最真實的效果,這樣方便他人貼合實際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經(jīng)處理過的實際配圖能體現(xiàn)整體效果,方便找出圖片以外的設(shè)計缺陷,例如版式、字體大小、層級關(guān)系等問題。

6. 文件大小處理

靜態(tài)圖片常用的無非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會影響打開頁面或刷新時的速度,本地圖片更會增加應(yīng)用包的大小。從設(shè)計稿中導(dǎo)出圖片時需要控制文件大小,如無特別(超大圖)情況,切勿主動降低圖片質(zhì)量后再導(dǎo)出,否則會影響界面整體的視覺美觀度。

這里推薦一個線上無損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。

△上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質(zhì)量上的損失。

7. 倍率切圖

切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動導(dǎo)出多套規(guī)范,現(xiàn)在只需在軟件(或安裝插件)標(biāo)記好切圖,上傳到類似藍湖、摹客等第三方線上應(yīng)用,分享給團隊成員即可各自下載web、Android、iOS對應(yīng)的多套規(guī)范制圖。

設(shè)計師在設(shè)計過程中,一定要按照規(guī)范的最大極限保留原圖,以iOS系統(tǒng)@1x規(guī)范設(shè)計稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導(dǎo)入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進行縮?。≒S中需轉(zhuǎn)為智能對象),如果低于300px,開發(fā)在導(dǎo)出@3x的圖片就會失真,可能會因損失像素而出現(xiàn)模糊的情況。

五、總結(jié)

文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發(fā)。UI中圖片設(shè)計的本質(zhì)在于自身的專業(yè)能力,然后用自己的視覺產(chǎn)出和設(shè)計手段去吸引、打動用戶,從而為產(chǎn)品帶來利益,也能體現(xiàn)出設(shè)計價值。

不得不承認,人們很多時候都是通過視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設(shè)計師就是在做視覺表象的表達,如果圖片用的好,不僅能讓你的設(shè)計更加出彩,還有一定幾率轉(zhuǎn)化用戶,形成商業(yè)價值。

#專欄作家#

大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動、產(chǎn)品體驗的挖掘,利用設(shè)計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點!

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

編輯導(dǎo)語:動效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗。作為設(shè)計師,我們?nèi)绾螌有гO(shè)計得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動效格式的優(yōu)缺點。感興趣的小伙伴不妨來看看。

動效設(shè)計,可以提升界面的趣味性和引導(dǎo)性,讓用戶瀏覽過程中不會太枯燥,獲得更好的體驗。

最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網(wǎng),頭圖元素加入了緩動效果,第一眼挺新穎的。

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金山協(xié)作新年許愿活動,許愿按鈕加入了運動的形象,更能吸引用戶點擊。

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不過,輸出動圖和開發(fā)對接的過程中,我也遇到過一些問題:導(dǎo)出的動圖模糊、資源太大、開發(fā)不支持動圖格式等等,當(dāng)時也是想盡辦法地解決。

這次我總結(jié)了幾種常用的動圖格式,也提及我輸出動圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設(shè)計師該如何選擇合適的動圖格式。

  • 序列幀
  • GIF
  • Lottie
  • APNG
  • SVGA

一、序列幀

剛開始接觸動效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動圖的每一幀圖片,然后交付開發(fā),按幀播放圖片實現(xiàn)。

比如這個加載動畫,我的練習(xí)作品,導(dǎo)出序列幀資源很大,所以我平時基本不用這種格式。

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導(dǎo)出方法:

AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導(dǎo)出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

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二、GIF

GIF 支持安卓、iOS、網(wǎng)頁,可以說也是比較常用的格式之一。

界面設(shè)計中的小元素可以使用這個格式,比如運營按鈕動畫、點贊圖標(biāo)動畫等,資源不會太大。

像我之前負責(zé)的新年許愿活動,因為是從 0 到 1 的產(chǎn)品,開發(fā)還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動畫輸出 GIF 給開發(fā)實現(xiàn),壓縮后資源 300KB。

雖然動圖放大周圍有鋸齒,但是在手機上是看不到的。

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導(dǎo)出方法:

1. AE 導(dǎo)出 MOV 格式,再用 PS 轉(zhuǎn)換成 GIF。(注意:可能是因為動畫時間太長、文件太大,導(dǎo)出經(jīng)常失敗,所以我很少用這種方式)

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2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導(dǎo)出。

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3. AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導(dǎo)出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質(zhì)量,填寫小于 100 的值就可以解決了)

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如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。

三、Lottie

Lottie 是一個用于 Android、iOS、Web、Windows 的動畫庫,用于解析使用 bodymovin 導(dǎo)出為 json 文件的 AE 動畫。

動畫通過代碼實現(xiàn),是矢量的。

動畫庫資源會增加安裝包的大小,客戶端會有推動成本。

不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來說是可以的。

不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內(nèi)發(fā)光、投影。

支持用圖片導(dǎo)入 AE 做出的動效,比如金山知識庫官網(wǎng)的頭圖,就是使用 Lottie 方式實現(xiàn),資源小,動圖也很清晰。

支持顏色漸變,但是導(dǎo)出 json 容易出問題。比如之前設(shè)計的會員卡片動效,漸變顏色導(dǎo)出后變成了黑白漸變。

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這時候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

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導(dǎo)出方法:

AE 安裝 bodymovin 插件,直接導(dǎo)出。(注意:要選擇保存路徑,導(dǎo)出按鈕才能點擊。點擊設(shè)置圖標(biāo),選擇 Standard 和 Demo,才能導(dǎo)出 json 文件和 demo 預(yù)覽效果)

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四、APNG

APNG 是基于 PNG 格式的位圖動畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預(yù)覽動畫。

金山協(xié)作的表情包使用的也是這種格式動圖。

和 GIF 對比,它的優(yōu)勢在于動圖邊緣光滑,不會有鋸齒和顆粒感。

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導(dǎo)出方法:

AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 APNG 輸出。

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五、SVGA

SVGA 是由 YY 團隊開發(fā)出來的一種跨平臺的開源動畫格式,同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動效。

因為禮物效果比較復(fù)雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動畫,輸出 SVGA 文件。

它只會生成一個 svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會生成兩個文件:json 代碼文件+img 文件夾。

支持 AE 自帶基礎(chǔ)動畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動效 Lottie 比較通用,不容易出錯。

六、總結(jié)

講了那么多動效落地方案,那么在實際工作中我們該如何選擇使用呢?

1. 資源大小對比

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2. 質(zhì)量對比

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3. 使用場景對比

  • Lottie:基本適合所有 UI 動圖,比如圖標(biāo)動效、加載動效、插圖動效、運營按鈕動效等,優(yōu)先使用
  • GIF:移動端小元素動圖可以使用,比如點贊動效(大尺寸透明背景動圖不建議使用,鋸齒嚴(yán)重)
  • APNG:表情包、小元素動圖(比 GIF 質(zhì)量好)
  • SVGA:直播禮物炫酷動效
  • 序列幀:資源太大,不建議使用

以上就是我的業(yè)務(wù)動效落地經(jīng)驗總結(jié),大家有需要這些導(dǎo)出插件的可以找我。

 

作者:ALEI;公眾號:ALEI的設(shè)計思考

原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

本文由@ ALEI 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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彈窗篇 | 如何彈、什么時候彈?你需要知道的彈窗設(shè)計原則!

天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計原則,一起來看看吧。

產(chǎn)品經(jīng)理:我覺得這里要加個彈窗,你去設(shè)計吧。

設(shè)計師:emmm…

彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說了算嗎?

好的產(chǎn)品通常會在恰當(dāng)?shù)臅r間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時或反饋不合理都會帶來不好的使用體驗,甚至誤導(dǎo)用戶,從而導(dǎo)致用戶流失。

很多時候,產(chǎn)品經(jīng)理會從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設(shè)計師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計,否則就成了只會照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計目標(biāo),只有經(jīng)過反復(fù)的推敲、認真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶的彈窗設(shè)計,所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計師不可推卸的責(zé)任和使命。

本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉(zhuǎn)化率及常見問題為側(cè)重點,將自己對彈窗的理解、設(shè)計經(jīng)驗分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認識,為后續(xù)避坑設(shè)計出更好的彈窗做準(zhǔn)備。

一、彈窗的基本介紹

1. 彈窗的定義

當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動或被動交互時,頁面上層會彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶等操作,這就是彈窗。

彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。

2. 彈窗組件的構(gòu)成

彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據(jù)自身的規(guī)范對組件進行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:

  • 容器:作為承載彈窗的文本、圖片等內(nèi)容,容器必不可少,有的彈窗直接以蒙層作為容器,如toast;
  • 蒙層:為了和底層內(nèi)容分離,避免信息混淆,通常會在界面上層(容器下層)設(shè)置一個不透明度為20%~60%的純黑色蒙層。部分小型彈窗不設(shè)蒙層,但會為容器設(shè)置投影,例如篩選器的展開、下拉菜單等;
  • 文本:文本是彈窗傳達信息主體的必要條件,如標(biāo)題、按鈕等,即便把文本融入圖片,也能一目了然;
  • 圖片:用于運營彈窗傳達更多信息內(nèi)容的方式之一,為了對用戶產(chǎn)生更強的吸引力,還可設(shè)計成動態(tài)效果;
  • 表單:為成功進入下一步做準(zhǔn)備,如輸入密碼(iOS設(shè)備下載應(yīng)用前的必要步驟)。也可以是當(dāng)前頁面流程的分支,例如輸入優(yōu)惠券等;
  • 選項:條件較少的選項可使用彈窗完成,單選、復(fù)選在選項不超過6個的情況下都可使用;
  • 圖標(biāo):在弱化次要操作的情況下,通常會將關(guān)閉彈窗按鈕設(shè)計成圖標(biāo)放在右上角或彈窗下方,目的是突出主操作,鼓勵用戶從彈窗中進入下一步,另外還有單選、復(fù)選、提示等按鈕;
  • 按鈕:是進入下一步或回到上一步(去掉彈窗)的操作入口,部分應(yīng)用也可以點擊彈窗以外的空白區(qū)域讓彈窗消失,但同樣會提供按鈕以方便用戶更容易操作。toast等短時間自動消失的彈窗無需設(shè)置按鈕。

二、彈窗體系分類

1. 模態(tài)彈窗

用戶在完成任務(wù)的過程中,界面會出現(xiàn)彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動點擊才可以進行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點,并通過承載的內(nèi)容、按鈕主次層級來引導(dǎo)用戶完成他們的需求,這也會根據(jù)用戶、產(chǎn)品側(cè)重點的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態(tài)彈窗有對話框、動作欄、浮層…等。

1.1 對話框Dialog/Alert

對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項操作,對用戶的干擾較大,通常會配備1~3個操作按鈕,而且會把用戶最期待的或產(chǎn)品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。

對話框類型的彈窗主要分為主動、被動兩種觸發(fā)類型,主動彈窗:信息的二次確認、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險警示等;被動彈窗:版本更新、運營宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。

1.2 動作欄Actionbar

動作欄是通過用戶主動操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見。

動作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁面更有安全感。

1.3 浮層Popover/Popup

浮層是指用戶操作某個功能/內(nèi)容后,會在附近出現(xiàn)一個帶有視覺引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。

例如很多社交娛樂類型的應(yīng)用右上角有一個“+”入口,里面會放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區(qū)分,會給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。

2. 非模態(tài)彈窗

相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會打斷用戶的當(dāng)前操作,主要是給予用戶即時反饋,讓用戶清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強制用戶操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時間內(nèi)自動消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:

2.1 提示框Toast/Hud

用于反饋用戶操作成功、警告、錯誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無需用戶有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動消失。

Toast只有純文字提示,例如格式錯誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購物車、關(guān)注成功等。

2.2 提示對話框Snackbar

Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會使用到,可以看作是toast的加強版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時間比toast長,提供0~1個操作入口,可自動消失,也可與用戶產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁面。

Snackbar反饋的重要程度強于toast,例如,某個應(yīng)用今天有重要提醒,同時又不想影響用戶的其他操作,會在用戶首次進入時彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶通過手動關(guān)閉(部分自動關(guān)閉),加強用戶記憶。

2.3 通知Notice

最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開消息通知開關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開啟通知權(quán)限。

2.4 透明指示層HUD

HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當(dāng)前交互操作的指示層,實時生效,例如視頻類產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進度條等。

三、彈窗的使用場景

當(dāng)我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設(shè)計彈窗?用什么類型的彈窗?

產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會影響用戶體驗。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點來說明。

1. 打斷用戶的操作

風(fēng)險警示:當(dāng)用戶的某種操作可能存在風(fēng)險,為避免操作失誤,會彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風(fēng)險提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時間確認是否真的需要進行下一步操作,如:刪除、放棄福利機會、退出登錄等,會彈出對話框提示操作后可能引起的后果。

前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿足條件才能進入下一步操作,通常這種情況會根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對話框或動作欄的樣式彈出,例如下單時選擇優(yōu)惠券、支付方式。

任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點:用戶在滿足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個關(guān)鍵步驟才能成功,則會彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。

2. 定制化彈窗

這類彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會過于在乎用戶是否需要、會不會反感,都會引導(dǎo)或強制用戶操作。

例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會強制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進入首頁時會彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達到轉(zhuǎn)化用戶的目的。

3. 二次確認

二次確認也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認,以免操作結(jié)果造成用戶認知上的偏差。雖然從用戶體驗角度出發(fā),用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過權(quán)和利弊之后,二次確認的出現(xiàn)實屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。

二次確認使用得當(dāng),可以避免用戶、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險,但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗,導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗;不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認彈窗。

當(dāng)用戶的某個操作可能帶來不可逆轉(zhuǎn)、錯誤嚴(yán)重程度較高時,例如:放棄僅有一次機會的較好福利、手機系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號注銷等,系統(tǒng)都會給予二次確認,降低用戶認知偏差后,以確保用戶是經(jīng)過多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會過于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問心無愧”了。

4. 簡單提示

常見于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒有注意到,也不會造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對來說成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。

非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類型的彈窗之后或同時存在。

四、如何設(shè)計有效的彈窗

1. 前提條件

優(yōu)秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。

視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計必須簡潔,在彈出時需要考慮是否會過度影響(影響是一定會有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來電),自己會以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應(yīng)時間及緩沖時間呢?

交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶能進行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會存在反面作用;另外需注意用戶對產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶進入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強制,一定要給用戶提供回去的路(強制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過于霸道直接卸載。

2. 設(shè)計目的

首先,設(shè)計師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶側(cè)(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶。

其次,在得到設(shè)計目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統(tǒng)一的認知,了解組件的使用場景,以確保不會錯用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開發(fā)效率。

3. 設(shè)計思路

在UI設(shè)計中,組件的設(shè)計思路基本相通,旨在滿足產(chǎn)品的實用性、視覺的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點進行:

  • 基礎(chǔ)定義:利用清晰易懂且簡短的文案描述彈窗組件的內(nèi)容及目的。
  • 類型及構(gòu)成:明確彈窗的類型,如模態(tài)/非模態(tài),將其拆分并注明每個小元素的具體信息。
  • 規(guī)則用法:彈窗出現(xiàn)的位置、包含的具體內(nèi)容及信息的展示規(guī)則,比如哪些場景可復(fù)用。
  • 交互狀態(tài):交互流程邏輯清晰,擬請產(chǎn)品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶隨時可能碰到的問題。

五、需關(guān)注的問題點

1. 信息的層級關(guān)系

設(shè)計彈窗時需要注意信息的主次層級關(guān)系,優(yōu)先傳達用戶想要的或產(chǎn)品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時間傳達給用戶。

2. 展現(xiàn)形式

彈窗需要根據(jù)實際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內(nèi)容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認。

△ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。

3. 文案表述

因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時間內(nèi)清晰的表達出核心內(nèi)容。

4. 彈出的時機及頻率

針對運營彈窗,如果彈出的時間不對或過于頻繁,可能會造成用戶反感,所以需要把握好彈出時機及頻率。

例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進入應(yīng)用時提示、每累計進入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優(yōu)惠券支持改品類時提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內(nèi)。

六、總結(jié)

本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計師清楚認知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計,都需要有一個不斷優(yōu)化的過程,要根據(jù)產(chǎn)品的實際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。

能清楚認知、理解、使用彈窗組件是一個成熟UI設(shè)計師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。

#專欄作家#

大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動、產(chǎn)品體驗的挖掘,利用設(shè)計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

2025年UI/UX趨勢

天宇 行業(yè)趨勢

2025年,UI/UX設(shè)計領(lǐng)域正迎來一系列令人興奮的創(chuàng)新趨勢。從更具沉浸感的3D元素到人性化的分區(qū)設(shè)計,從動態(tài)排版到模糊與顆粒效果的巧妙運用,再到生物識別技術(shù)的普及和可穿戴設(shè)備的深度適配,這些趨勢不僅讓界面更加美觀,更提升了用戶體驗和情感共鳴。本文將深入探討這些前沿設(shè)計趨勢,為設(shè)計師和產(chǎn)品團隊提供靈感和方向,幫助他們打造出更具吸引力和實用性的數(shù)字產(chǎn)品。

2025 年,數(shù)字設(shè)計領(lǐng)域會有很多新機會,這都得靠創(chuàng)新來推動。設(shè)計師們現(xiàn)在越來越大膽,敢打破傳統(tǒng)套路,設(shè)計出的東西不僅要實用,還得有吸引力,能真正打動人。

比如,會有更多 3D 元素加入設(shè)計里,讓用戶感覺更真實、更沉浸;還有很多設(shè)計會把 “方便用戶” 和 “拉近人際距離” 放在首位,不再只追求技術(shù)炫酷,而是更關(guān)注用戶的實際需求和情感感受。

那么我們來看一下有哪些趨勢~

1、分區(qū)設(shè)計(便當(dāng)格):像整理抽屜一樣規(guī)劃界面

你有沒有過這樣的體驗?打開一個 APP,信息像 “亂燉” 一樣堆在一起,找半天找不到重點。

2025 年的設(shè)計師學(xué)會了 “斷舍離”

就像日式便當(dāng)盒把飯菜分成不同格子,現(xiàn)在設(shè)計師也把網(wǎng)頁或 APP 界面分成多個 “小格子”,每個格子放不同功能或內(nèi)容(比如數(shù)據(jù)、圖片、文字)。

好處:信息更清晰,用戶一眼就能看出重點,而且設(shè)計師可以靈活排列,讓頁面既整齊又好看。

比如有的網(wǎng)站用這種格子展示不同模塊,重要內(nèi)容更突出,干擾少。

分區(qū)設(shè)計技巧:格子的大小、間距、邊框都有講究!重要內(nèi)容的格子更大、邊框更粗,次要信息的格子更 “低調(diào)”,就像媽媽給你裝便當(dāng),愛吃的菜永遠擺在最顯眼的位置。

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2、3D 元素:讓界面從 “照片” 變成 “小世界”

以前網(wǎng)頁里的 3D 圖像是 “擺件”,現(xiàn)在它們會 “互動” 了!

3D 效果不是新鮮事,但現(xiàn)在更厲害:能互動、能沉浸!

比如網(wǎng)頁里的物體可以 360 度旋轉(zhuǎn),虛擬試穿衣服、查看產(chǎn)品細節(jié),甚至結(jié)合 AR/VR 讓你感覺身臨其境。

現(xiàn)在手機和瀏覽器性能更強了,3D 元素加載更快,甚至能在低配設(shè)備上流暢運行,設(shè)計師可以大膽用毛茸茸的 3D 圖標(biāo)、會 “呼吸” 的動態(tài)按鈕(比如按鈕按下時像真的被按下去一樣凹陷)。

好處:畫面更立體、有趣,用戶體驗像在真實世界互動,不再是死板的圖片和文字。

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3、動態(tài)排版:文字會 “講故事” 了

字體不再老老實實不動,而是會 “跳舞”:大小變化、顏色漸變、跟著用戶操作移動,甚至根據(jù)內(nèi)容情緒調(diào)整動畫(比如錯誤提示字體變紅閃爍,成功提示變綠飄動)。

好處:吸引注意力,傳遞品牌個性,比如讓標(biāo)題動起來,用戶一眼就被抓住。

文字不再是 “死板的符號”,而是會 “表演” 的演員,我們可以做一些交互創(chuàng)意方面的案例假設(shè)

案例1:一個新聞網(wǎng)站的標(biāo)題 “今日熱點”,當(dāng)你滾動頁面時,“熱點” 兩個字會像火苗一樣跳動,吸引你點擊;電商網(wǎng)站的 “限時折扣” 按鈕,文字會從左到右 “跑馬燈” 式滾動,仿佛在喊 “快看我!”。

案例2:社交媒體 APP 的評論區(qū),當(dāng)有人給你發(fā) “生日快樂”,“生日快樂” 這幾個字會飄出彩色 confetti(紙屑),還會放大縮??;如果收到一條提醒 “網(wǎng)絡(luò)連接失敗”,文字會變成紅色,輕微抖動,像在著急地告訴你 “出問題啦”。

案例3:未來的動態(tài)字體甚至能根據(jù)你的輸入語氣自動調(diào)整!比如你在聊天框里輸入 “氣死我了!”,發(fā)送后文字會變成紅色,扭曲變形,模擬 “憤怒” 的情緒;輸入 “哈哈哈哈哈”,文字會笑著上下彈跳,自帶喜感。

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4、模糊 & 顆粒效果:給界面加一層 “溫柔濾鏡”

背景不再是純色或簡單漸變,而是加了 “濾鏡”:有的模糊像柔光,有的帶顆粒感像老照片,讓界面更有層次和溫度。

好處:不搶主內(nèi)容的風(fēng)頭,卻能增加細膩的質(zhì)感,讓用戶覺得界面更精致、有 “呼吸感”。

想象一下:你的屏幕不再是冰冷的玻璃,而是像磨砂質(zhì)感的燈罩,透著柔和的光 ——

例如:一個閱讀 APP 的背景,不是純灰色,而是帶點模糊的淺灰,像隔著一層薄霧,文字浮在上面更突出,眼睛看久了也不累;

短視頻 APP 的點贊按鈕背后,有淡淡的顆粒感,像老電影膠片,點擊時還會有輕微的 “沙沙” 聲,復(fù)古又治愈。

例如:有些網(wǎng)站的光標(biāo)變成了半透明的小圓圈,移動時會在背景留下淡淡的拖影,像在雪地上踩出腳??;

購物車圖標(biāo)點擊時,周圍會升起細小的顆粒,像撒了一把金粉,讓操作更有 “儀式感”。

現(xiàn)代人看膩了 “完美到反光” 的數(shù)字界面,這種帶點 “不完美” 的質(zhì)感,反而讓人感覺親切,像摸到了真實的紙張或布料。

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5、暗色模式:從 “暗黑冷酷” 到 “深夜暖燈”

以前的暗色模式是 “純黑配白字”,刺眼又冰冷,現(xiàn)在設(shè)計師給它加了 “柔光濾鏡”:

不是純黑背景配白字那種刺眼的暗模式,而是柔和的 “低對比度暗調(diào)”:比如深灰配淺灰,帶點淡淡光影,像傍晚的光線一樣舒服。

好處:保護眼睛,減少視覺疲勞,還營造出高級、安靜的氛圍,比傳統(tǒng)暗模式更溫馨。

顏色更溫柔:比如微信的暗色模式,背景不是純黑,而是深海軍藍,文字是淺灰色,圖標(biāo)帶一點淡金色光澤,晚上刷手機像在暖黃色的臺燈下看書,不刺眼還很高級。

場景化設(shè)計:一個助眠 APP 的低光模式,界面會模擬 “月光效果”,背景有淡淡的云層陰影,按鈕像夜空中的星星一樣微微閃爍,配合白噪音,讓你還沒開始冥想就先放松下來。

保護眼睛更貼心:低對比度設(shè)計減少視覺疲勞,尤其適合長時間用手機的上班族、學(xué)生黨,再也不用擔(dān)心晚上刷手機 “亮瞎眼”。

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6、UX文案:界面里的 “貼心小助手”

你有沒有被 APP或網(wǎng)站 的 “謎之提示” 搞懵過?比如 “操作異常,請重試”—— 到底哪里異常?現(xiàn)在設(shè)計師開始 “說人話” 了

按鈕上的字、提示信息、錯誤提醒…… 這些細節(jié)文字越來越重要。比如 “提交” 改成 “確認發(fā)布”,錯誤提示寫 “網(wǎng)絡(luò)好像斷了,點擊重試” 而不是冷冰冰的 “錯誤 404”。

好處:讓用戶知道該做什么,減少操作困惑,就像有個小助手在旁邊輕聲指導(dǎo)。

按鈕文案更具體:以前 “提交” 按鈕,現(xiàn)在改成 “確認并發(fā)布動態(tài)”,你一下就知道點了之后會發(fā)生什么;購物車的 “結(jié)算” 按鈕變成 “去支付(含 3 件商品)”,清楚告訴你當(dāng)前購物車數(shù)量。

錯誤提示會 “安慰人”:當(dāng)你登錄密碼輸錯,不再是 “密碼錯誤”,而是 “密碼好像不對哦,是不是字母大小寫搞錯了?試試找回密碼吧~”,帶點 emoji 和親切感,讓你不煩躁。

空狀態(tài)會 “引導(dǎo)”:比如一個筆記 APP 的空白頁,不再是冷冰冰的 “暫無筆記”,而是畫著一個小臺燈,配文 “點擊新建筆記,開始記錄今天的小確幸吧~”,鼓勵你行動起來。

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7、生物識別:靠 “臉” 吃飯,告別密碼焦慮

不用記復(fù)雜密碼了!指紋、人臉、語音識別越來越普及,甚至未來可能用眼動或神經(jīng)信號驗證。比如手機刷臉解鎖、支付時掃指紋,又快又安全。

好處:再也不怕忘記密碼,登錄像 “本能反應(yīng)” 一樣自然。 

你還記得自己設(shè)過多少個密碼嗎?郵箱、銀行、社交軟件……2025 年,你只需要 “露個臉”

“掃個指紋”:

生活場景:早上上班,刷臉打開公司門禁;午休用指紋支付買咖啡;晚上回家,虹膜識別解鎖手機,全程不用輸密碼。甚至連銀行 APP 轉(zhuǎn)賬,看一眼攝像頭就能確認身份,安全又快捷。

默默驗證更省心:有些 APP 會 “偷偷” 驗證你 —— 比如你常用手機的手勢是右手拇指解鎖,系統(tǒng)會記錄你的握持姿勢,當(dāng)檢測到左手拿手機且指紋不符時,自動觸發(fā)安全提醒,不用你手動操作,安全藏在細節(jié)里。

特殊場景:比如戴著手套不方便指紋解鎖?未來的可穿戴設(shè)備可能支持 “靜脈識別”,通過血管紋路確認身份,下雨天、運動時也能輕松解鎖。

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8、可穿戴設(shè)備設(shè)計:從 “戴在身上” 到 “長在身上”

智能手表不再是 “縮小版手機”,而是更懂你的 “貼身伙伴”:

智能手表、VR 眼鏡、健康手環(huán)等設(shè)備的設(shè)計越來越難:屏幕小,怎么讓用戶操作方便?

比如用手勢滑動、語音命令,甚至靠眨眼控制;還要考慮戴著舒服(輕、貼合手腕)、續(xù)航久、適應(yīng)各種場景(運動時防水,強光下看得清)。

小屏幕大講究:比如一個運動手表,跑步時屏幕自動切換成 “極簡模式”,只顯示配速、心率、里程,字體超大,你 glancing(掃一眼)就能看清;當(dāng)你停下來休息,屏幕會慢慢顯示更詳細的數(shù)據(jù),像個貼心教練。

交互方式創(chuàng)新:VR 眼鏡不再靠手柄操作,你眨眨眼就能切換菜單,點點頭就能確認;智能手環(huán)檢測到你睡眠不好,早上會震動提醒 “昨晚睡眠質(zhì)量一般,今天記得多喝水哦”,還會同步調(diào)整手機的屏幕亮度,幫你緩解疲勞。

場景化適配:比如滑雪專用智能眼鏡,強光下自動調(diào)暗鏡片,檢測到你加速滑行時,界面只顯示速度和路線,避免分心;潛水手表接觸到水時,自動鎖定屏幕防止誤觸,浮出水面后又恢復(fù)正常。

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2025 年的設(shè)計趨勢:“以人為本”

界面不再只追求好看,還要讓用戶用得爽、有情感共鳴:分區(qū)清晰、3D 互動、動態(tài)字體吸引眼球,模糊背景和低光模式讓眼睛舒服;UX 寫作和生物識別減少操作麻煩,可穿戴設(shè)備更懂用戶的使用場景。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【南設(shè)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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全球化UI設(shè)計:全網(wǎng)最全小語種出海產(chǎn)品設(shè)計干貨

天宇 交互設(shè)計及用戶體驗

出海產(chǎn)品面臨著語言、文化和用戶習(xí)慣的巨大差異,這對UI設(shè)計師提出了更高的要求。本文為出海產(chǎn)品的UI設(shè)計提供了全面的干貨指南,從文字、圖標(biāo)、色彩、圖案到交互手勢等多個角度,詳細拆解了設(shè)計師在面對小語種和不同文化背景時需要注意的關(guān)鍵點。

隨著TikTok的海外關(guān)注度和影響力逐漸擴展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴展商業(yè)版圖,這也為UI設(shè)計師創(chuàng)造了新的機遇。

對于出海產(chǎn)品而言,UI設(shè)計師需要有基礎(chǔ)的語言文化了解,在此基礎(chǔ)上去進行設(shè)計才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標(biāo)、色彩等幾個角度來拆解設(shè)計師在設(shè)計海外項目時需要注意的關(guān)鍵點,避免因為文化習(xí)俗差異而影響產(chǎn)品的易用性。

目錄:

1.小語種文字:超長文本的處理規(guī)則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧

2.圖標(biāo):需要鏡像的典型圖標(biāo)、不需要鏡像的典型圖標(biāo)、圖標(biāo)特例

3.顏色

4.圖案:禁忌圖標(biāo)、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動物

5.交互手勢

一、小語種文字

① 超長文本的處理規(guī)則

當(dāng)在某些語種下出現(xiàn)界面用語超長顯示不完整的情況,應(yīng)按照如下優(yōu)先級進行處理:

(1)精簡界面用語

在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達,如“save number”在界面用語超長時應(yīng)精簡為“save”。

(2)動態(tài)布局

當(dāng)控件周圍沒有其他控件沖突時,控件可根據(jù)界面用語長度動態(tài)擴展,如按鈕。

(3)縮小文字

將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。

??并列的層級關(guān)系,文本超長時所有文字需要同時縮小字號

(4)多行顯示

在設(shè)計中文時,提前考慮預(yù)留小語種換行空間,??按音節(jié)換行。

(5)跑馬燈

避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個為宜。過多的跑馬燈會分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統(tǒng)資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會導(dǎo)致卡頓。

(6)打點截斷

顯示不下到文字截斷顯示并在末尾增加“…”

截斷的使用場景:

A.用戶自定義內(nèi)容,如文件名,相冊名

B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內(nèi)容。

② 鏡像語言

阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當(dāng)今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。

受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習(xí)慣將右側(cè)作為開始,左側(cè)作為結(jié)束。

為了支持RTL語言和用戶習(xí)慣特點,在UI設(shè)計中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動畫,圖標(biāo)等交互元素中滿足RTL的特殊要求。

③ 小語種適配檢視技巧

(1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

(2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

二、圖標(biāo)

① 需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)后退,前進

(2)顯示前進方向的圖標(biāo),如:騎車 發(fā)送 進度條。

▲ 阿拉伯語-顯示前進方向

(3)右側(cè)具有滑塊的音量圖標(biāo)應(yīng)當(dāng)鏡像,滑塊應(yīng)從右向左顯示,如:音量調(diào)節(jié)。

▲ 阿拉伯語-音量調(diào)節(jié)

(4)表達含有文本含義的圖標(biāo),如:對話框、書寫、備忘錄。

▲ 阿拉伯語-文本含義圖標(biāo)

② 不需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)雖然時間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時間方向不是。對于RTL需要,時鐘仍然是順時針轉(zhuǎn)動,時鐘圖標(biāo)或帶有箭頭指向順時針圖標(biāo)的刷新圖標(biāo)不應(yīng)該鏡像。

▲ 阿拉伯語-帶有時間含義的圖標(biāo)

(2)國際標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)不需要鏡像,如藍牙。

(3)擬物圖標(biāo)不需要鏡像,如SIM卡。

 (4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標(biāo)。

▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標(biāo)

③ 圖標(biāo)特例

(1)亮度圖標(biāo)需要鏡像:英文習(xí)慣認為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習(xí)慣認為左亮,右邊暗。

(2)阿拉伯語有自己的問號?

(3)阿拉伯語am.pm的位置要移動到時間左側(cè)

三、色彩

1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍色。

2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。

3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。

四、圖案

禁忌手勢

禁忌物品

禁忌動物

五、交互式手勢

RTL語言中,帶左右滑動方向的圖片或者是左右滑動展開功能選項,應(yīng)遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。

漢語-左滑刪除

以上就是從小語種文字、圖標(biāo)、顏色、圖案、交互手勢等方面總結(jié)的出海產(chǎn)品設(shè)計干貨,希望能讓你有所收獲~

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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