瀑布流布局的開發(fā)實(shí)踐

2013-5-14   

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360圖片搜索的美女秀場

瀑布流的布局方式展現(xiàn)的內(nèi)容通常是扁平化、瑣碎的東西。首先吸引人的應(yīng)該是圖片,并且圖片是那種參差不齊的,如果瀑布流中文字過多,會給人很雜亂的感覺,所以瀑布流更適合單純的圖片瀏覽。

前不久360公司上線的項(xiàng)目–360圖片搜索的美女秀場頻道,就用到了瀑布流的布局方式,這種純粹的看美女圖片的頁面用瀑布流還是挺合適的。

以前并未開發(fā)過瀑布流布局的網(wǎng)站,第一個想到的實(shí)現(xiàn)方式就是多列浮動,從表面上看這種方式要簡單。

傳統(tǒng)的定位布局方式

但是,目前主流的瀑布流布局都是采用定位的方式,對每個單元格計(jì)算定位值,如下圖:

定位方式實(shí)現(xiàn)的瀑布流布局

定位的方式實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)也簡單,在窗口 resize 時,也可以方便的對單元格進(jìn)行重新計(jì)算排序。但是計(jì)算的頻率比較高,如果要做無限的加載數(shù)據(jù),以及 resize 時的自適應(yīng)排列,那么性能就是一個必須要重視的問題。

如果沒有任何優(yōu)化手段,成百上千個單元格本身就很耗資源,resize 時再全部重新計(jì)算一遍,可以想象瀏覽器在這個時候一定很吃力,必然會有瀏覽器假死的情況。

多列浮動的布局方式

再來看看多列浮動布局的實(shí)現(xiàn)方式,多個單元格組成一列,無需對單個的單元格進(jìn)行定位的計(jì)算,然后對整列進(jìn)行浮動,如下圖:

多列浮動方式實(shí)現(xiàn)的瀑布流布局

當(dāng)然,這種布局方式在無限加載和 resize 時的自適應(yīng)面前,面對著同樣的問題。

自適應(yīng)窗口

先說 resize 時的布局自適應(yīng),雖然浮動布局的計(jì)算沒有定位那么方便,但要實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的布局還是可以的。比如原來有 4 列,resize 時頁面寬度變小了,只能放 3 列了,單元格的總數(shù)是不變的,數(shù)據(jù)的順序也是固定的,那么只有把原來 4 列里面的單元格全部清空,按照數(shù)據(jù)的順序重新計(jì)算排序,依次添加到 3 列中。需要注意的是清空的時候并不是把單元格的 DOM 元素給刪除掉,而是從 DOM 樹提取出來存放在一個文檔碎片中,這樣就避免了每次都要去創(chuàng)建單元格的 DOM 元素,節(jié)省了創(chuàng)建時的性能開銷,說得通俗點(diǎn)就是離線操作。

無限加載的挑戰(zhàn)

瀏覽器中運(yùn)行的 WEB 程序并不能像桌面軟件那樣會有足夠多的 CPU 和內(nèi)存去使用。當(dāng)網(wǎng)頁中的 DOM 元素的數(shù)量呈指數(shù)倍的增長,那么其占用的內(nèi)存也勢必會成正比的增長,每個 DOM 元素都會有性能開銷,只是通常情況下 DOM 的數(shù)量并沒有達(dá)到需要注意型性能的那個闕值。

無限加載的瀑布流就必須要注意這種由于 DOM 數(shù)量龐大而引發(fā)出來的性能問題。不能抱著僥幸的心理去認(rèn)為用戶可能滾動不了多長就會跳出。此次做的瀑布流布局的項(xiàng)目壓根就沒有內(nèi)頁,都是浮層直接展示大 圖,雖說在一定程度上方便了用戶,但同時也給瀏覽器端很大的性能壓力。用戶如果不需要跳轉(zhuǎn)一直停留在瀑布流的列表頁,只要不關(guān)閉這個頁面,內(nèi)存就會一直沒 有釋放的機(jī)會。

雖然頁面可以無限長,但是用戶的顯示器的可視區(qū)域是有限的,就好比一個再富有的人,他晚上睡覺時占的面積還是那么大,床的面積也是有限的。由于可視 區(qū)域是有限的,通常會利用這一點(diǎn)對沒加載的 DOM 元素作延遲加載,那么反過來,能否對已加載的但不在可視區(qū)域的 DOM 元素做文章呢?答案是肯定的,人有多大膽,地有多大產(chǎn)嘛。

當(dāng)頁面向下滾動的時候,瀑布流會創(chuàng)建新的單元格,老的單元格就會隨著頁面的向下滾動而處于非可視范圍,既然都不可見了,那么為了節(jié)省性能完全可以把 這些老單元格刪除掉。當(dāng)然,也要有技巧性的去刪除。如果頁面往上滾,滾回去的時候你總不能給用戶看白板,不能這樣坑人。那么原來刪除的還得保持原位置加回 去。不悠著點(diǎn)的話,光是這樣一刪一加的兩個動作就夠?yàn)g覽器受的了。作為 WEB 開發(fā)者,要時刻都有瀏覽器是很脆弱的如芒在背的心理。

分組操作

上面說到的有技巧性的刪除就是將那些處于非可視區(qū)域的 DOM 元素從 DOM 樹中提取出來,存儲在一個文檔碎片的容器中。DOM 元素脫離了 DOM 樹也會大大節(jié)省性能的開銷,這樣就達(dá)到了節(jié)省性能的目的。當(dāng)然如果僅僅只做到這一步還不太好意思說是技巧。正是因?yàn)檫@個,我將 HTML 結(jié)構(gòu)再包裹一層,在 ul 外面添加了一個div ,稱之為一組,其真實(shí)結(jié)構(gòu)如下圖所示。

在這里,組是比列更大的單位,一組可以是可視區(qū)域大小的尺寸( 目前組還沒到針對不同的分辨率 ),一組里面就是浮動的自適應(yīng)屏幕分辨率的幾列,每列里面就是一個個的單元格。如上圖,這樣幾列就可以組成一組。有了組就可以比較方便的將頻繁出入于 DOM 樹中的 DOM 元素的性能開銷平衡的分配到每一組??梢栽陧撁鏉L動向下到指定的位置,只刪除某一組,繼續(xù)向下滾再繼續(xù)刪除。每次都刪除處于最頂端的那一組,因?yàn)槭窃诜强?視區(qū)域內(nèi),用戶也不會知道你的刪除操作。

頁面的高度是由一個個單元格給撐起來的,刪除了單元格后,其高度就會出現(xiàn)變化,由此就會導(dǎo)致頁面的高度也跟著變化。在刪除前計(jì)算出組元素的高度,然后設(shè)置其 visibility 為 hidden,讓其在刪除后還保留組元素原有的位置和高度,這樣就不會有高度的變化了。

通過的刪除非可視區(qū)域的 DOM 元素的優(yōu)化方法,可以讓頁面始終保持1-2組單元格,只要你組內(nèi)的單元格的數(shù)量能把握好。這樣就在一定程度上大大的緩解了了頁面中由于 DOM 數(shù)量過多而出現(xiàn)的性能開銷的問題。

當(dāng)窗口 resize 達(dá)到重新排序的寬度條件時,還是要將頁面中所有單元格重新計(jì)算排序。由于非可視區(qū)域的單元格已經(jīng)不在 DOM 樹中,那么其計(jì)算也沒什么壓力了。那些存儲在文檔碎片容器中的單元格也還是需要計(jì)算的,因?yàn)槿绻藭r頁面往上滾動時那些離線的單元格還要重新和用戶見面 嘛,只是這個計(jì)算并不是在 DOM 樹中而已。

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