2023-6-27 資深UI設計者
UI設計的概念側重在“交互”設計。優(yōu)秀的UI設計界面,不光是各種元素設計技巧的展現,更重要的是能表現出用戶角度的完美“體驗感”。
1、明確你的用戶群
首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設定和設計元素都不相同,所以UI設計必須是有針對性地設計。
2、界面要清晰
清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什么會使用它。當用戶使用時,要能夠預料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。
3、交互性
界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯系。
4、保持用戶的注意力
在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保持用戶的注意力是先決條件。
5、讓用戶掌控界面
人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟件往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導,這樣會更容易達成目標。
6、每個屏幕需要一個主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個界面看起來會混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。
7、區(qū)分動作主次
每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。
8、自然過渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標。
9、符合用戶期望
人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
10、強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。
11、減輕用戶的認知壓力
恰當地處理視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負擔,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。
12、色彩不能決定一切
物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
13、恰當的展現
每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
14、“幫助”選項
在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。設計者的任務是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。
15、引導狀態(tài)
用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得成功。
16、解決看得到的問題
人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。
17、多涉獵設計之外的知識
視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。
18、實用性
在設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。雖然精美但用戶不會選擇使用的設計作品,也就是失敗的作品。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術品,它僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的,首先它必須要實用!
19、檢查錯誤
要盡可能檢查和清除程序中的錯誤和BUG,即便精心地設計了彈窗來做說明。為了更好的用戶體驗,不要出現讓用戶驚訝的結果。Beta測試是消減錯誤的最好方法。
20、簡約設計
簡約設計不僅僅是一種流行趨勢,從用戶體驗上看,簡約的界面可以去掉很多無關的干擾信息,使UI更具易用性。好的UI設計應該具備強大的功能,但是畫面要簡約,擁擠的界面,不論功能多么強大,都會給用戶帶來不適感。
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