2024-6-26 資深UI設(shè)計者
一、什么是交互設(shè)計?
交互設(shè)計,作為設(shè)計領(lǐng)域的一個重要分支,專注于定義和設(shè)計人造系統(tǒng)的行為。它關(guān)注的是如何在特定場景下,讓兩個或多個互動的個體(包括人與機器、人與軟件等)之間建立起高效、有意義的交流關(guān)系,共同實現(xiàn)某種目的。交互設(shè)計不僅關(guān)注產(chǎn)品的功能實現(xiàn),更強調(diào)用戶體驗的優(yōu)化,致力于讓產(chǎn)品與用戶之間建立起一種和諧、自然的交互關(guān)系。
隨著科技的進步和數(shù)字化時代的到來,交互設(shè)計的重要性日益凸顯。在使用各種產(chǎn)品和服務(wù)時,用戶與產(chǎn)品之間的交互體驗成為了影響用戶滿意度和忠誠度的重要因素。因此,交互設(shè)計不僅關(guān)乎產(chǎn)品的可用性,更關(guān)乎用戶的情感需求和體驗感受。通過深入了解用戶需求和期望,優(yōu)化產(chǎn)品的界面和行為設(shè)計,可以讓產(chǎn)品更加易用、有效,從而為用戶帶來愉悅的使用體驗。
為什么要做交互設(shè)計
在使用網(wǎng)站,軟件,消費產(chǎn)品或各種服務(wù)的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當(dāng)大型計算機剛剛研制出來的時候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結(jié)果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當(dāng)計算機系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關(guān)注也越來越迫切了。因此交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了。
從用戶角度來說,交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。
通過對產(chǎn)品的界面和行為進行交互設(shè)計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關(guān)系,從而可以有效達到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計的目的。
二、交互設(shè)計常用原則和定律有哪些?
尼爾森十大可用性原則
1、狀態(tài)可見原則
系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶時刻清楚當(dāng)前發(fā)生了什么事情,也就是快速的讓用戶了解自己處于何種狀態(tài)、對過去發(fā)生、當(dāng)前目標(biāo)、以及對未來去向有所了解,一般的方法是在合適的時間給用戶適當(dāng)?shù)姆答仯乐褂脩羰褂贸霈F(xiàn)錯誤。
即在用戶操作界面功能時給予實時反饋,例如:頁面加載狀態(tài)提示、按鈕點擊后的狀態(tài)變化、進度條提示等。
2、環(huán)境貼切原則
設(shè)計的一切表現(xiàn)和表述,盡可能貼近用戶所在的環(huán)境,將現(xiàn)實環(huán)境的操作功能巧妙的轉(zhuǎn)化為線上功能,使其貼近用戶。使用用戶能聽懂的專業(yè)術(shù)語,涉及到專業(yè)化語言時要轉(zhuǎn)化成用戶熟悉的語言。
即模擬真實的事物,使用戶更容易理解。例如:天氣應(yīng)用中的天氣插圖、音樂播放器的膠片都是生活中熟悉的場景和物品,降低理解成本。
3、操作可控原則
對于用戶的誤操作,提供二次確認或者撤銷的功能,這樣可提高用戶的操作可控性。
例如:刪除聯(lián)系人二次確認提示、消息可撤回操作。
4、一致性原則
遵循統(tǒng)一的產(chǎn)品設(shè)計規(guī)范/邏輯。這里的一致性包含產(chǎn)品和跨平臺產(chǎn)品之間的一致性。
一致性包含視覺交互、文案描述、組建樣式等,例如:微信小程序設(shè)計規(guī)范。
5、防錯原則
設(shè)置防錯的機制,減少用戶犯錯。在用戶選擇動作發(fā)生之前,就要防止用戶容易混淆或者錯誤的選擇。
例如:用戶名稱校驗提示、手機號碼位數(shù)限制等。
6、易取原則
減少用戶記憶負荷,在適合的時機給用戶需要獲取的信息。
例如:驗證碼讀取、找人轉(zhuǎn)賬提示等。
7、靈活高效原則
提供靈活的操作和高效的獲取信息能力。
例如:手機號碼一鍵登錄、消息關(guān)鍵字識別等。
8、優(yōu)美簡約原則
保留產(chǎn)品最主要的信息,如果不是優(yōu)先級最高,要盡一切可能避免去影響產(chǎn)品的簡潔和美觀。
9、容錯原則
用戶在使用產(chǎn)品過程中出現(xiàn)了問題,及時準確的告知用戶出現(xiàn)問題的原因。
例如:信息輸入提示、搜索無結(jié)果等。
10、提供人性化幫助
在用戶需要的時候提供必要的幫助說明。
例如:新功能引導(dǎo)、解釋說明文案等。
七個交互設(shè)計定律
1、菲茲定律
點擊一個目標(biāo)的時間同以下兩個因素有關(guān):
(1)設(shè)備當(dāng)前位置和目標(biāo)位置的距離(D)。距離越長,所用時間越長;
(2)目標(biāo)的大?。⊿)。目標(biāo)越大,所用時間越短。
該定律經(jīng)常運用于鼠標(biāo)從點A到點B的運動。
例如常用按鈕的尺寸設(shè)計等。
2、??硕?/p>
一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。
交互設(shè)計中要合理設(shè)置選項,以免用戶使用中決策時間過長,降低使用效率。
3、米勒7±2定律
喬治米勒對短時記憶能力進行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項信息塊,在記憶了 5-9 項信息后人類的頭腦就開始出錯。
例如:手機號碼的分位顯示、應(yīng)用中標(biāo)簽欄數(shù)量等
4、鄰近性法則
人們通常將距離近的事物劃分為一組。
界面設(shè)計中可以用對象間的相對距離來區(qū)分信息層級。
5、復(fù)雜性守恒定律
每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復(fù)雜度。無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。
例如:在智能手機出現(xiàn)之前,手機上的操作按鈕都是實體按鈕。在智能手機出現(xiàn)手,手機被整個屏幕占據(jù)后,所有的操作都集合在了手機系統(tǒng)之中,等于把物理操作轉(zhuǎn)移到了系統(tǒng)操作中,其本身的功能復(fù)雜程度并沒有發(fā)生改變,只是轉(zhuǎn)移了而已。
6、防錯原則
大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。因此,在設(shè)計中要有必要的防錯機制;在此,特別要注意在用戶操作具有毀滅性效果的功能時要有提示,防止用戶犯不可挽回的錯誤。
例如:登錄時用戶名校驗,手機號碼位數(shù)限制等。
7、奧卡姆剃刀原則
“切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。
”這個原理稱為“如無必要,勿增實體”,即“簡單有效原理”。
在設(shè)計中可以使用戶關(guān)注最主要的信息而非其它無關(guān)緊要的事物,從而提升使用效率。
三、交互設(shè)計如何開展工作
首先在交互設(shè)計師拿到需求后不要急著打開軟件開始繪制線框圖,而是要先分析需求,了解產(chǎn)品的戰(zhàn)略層和范圍層的業(yè)務(wù)目標(biāo)。把握產(chǎn)品設(shè)計大方向,只有方向?qū)α撕竺娴墓ぷ鞑攀怯袃r值的。
把握了產(chǎn)品方向,下面就該進行需求的分析,
首先針對需求考慮5個問題:
1、為什么要做這個功能?(業(yè)務(wù)需求)
2、產(chǎn)品期望得到怎樣的成果?(業(yè)務(wù)目標(biāo))
3、誰來使用?(目標(biāo)用戶)
4、他們要怎樣使用?(用戶需求)
5、如何讓他們都來使用?(將業(yè)務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為用戶行為)
清楚這5個問題后,再根據(jù)交互設(shè)計流程進行一步一步的進行
這實際上就是對需求的戰(zhàn)略層分析。
我們進一步分析業(yè)務(wù)需求(業(yè)務(wù)目的、業(yè)務(wù)目標(biāo))和用戶需求(目標(biāo)用戶、用戶體驗?zāi)繕?biāo)),把握關(guān)鍵因素(用戶的動機、擔(dān)憂和影響目標(biāo)達成的障礙)。
歸納這些需求,明確設(shè)計策略。
將“業(yè)務(wù)目標(biāo)”轉(zhuǎn)化為“用戶行為”,通過引導(dǎo)用戶的使用來幫助產(chǎn)品實現(xiàn)目標(biāo)。
從設(shè)計“用戶行為”到設(shè)計“用戶界面”,用戶行為決定了用戶界面,用戶界面也導(dǎo)致了用戶會出現(xiàn)什么樣的行為。
設(shè)計需求分析方法就是要幫助用戶創(chuàng)造動機、排除擔(dān)憂、解決障礙。
四、如何進行用戶研究,方法有哪些
評估的形式及方法
常見的評估形式分為三類:
1、評估主體:根據(jù)評估的主體不同來進行區(qū)分,即誰來做評估。
按照評估主體來區(qū)分主要有兩個主體:用戶和專家
用戶評估主要靠收集用戶使用數(shù)據(jù),也就是用戶測試,它的數(shù)據(jù)相對客觀,但時間和費用較多,評估范圍較窄。
專家評估是讓工程師及設(shè)計師等專家基于自身的專業(yè)知識和經(jīng)驗進行評估的一種方式。專家評估相對主觀,但費時少、費用少、評估范圍窄。
兩種評估方法可以相互補充,并結(jié)合使用。
2、評估性質(zhì):例如定性評估、定量評估或著其它方式。
按照評估的性質(zhì)來區(qū)分可以分為定量評估和定性評估。
定量評估是指對可以計量的部分進行評價,如點擊量、使用率等,可以用數(shù)據(jù)來說明。
定性評估是指對非計量性的部分進行評價,如流暢度、舒適性、創(chuàng)造性等進行評價。它只能表示一個度,無法準確用數(shù)據(jù)來說明問題。
3、評估過程:按照評估的過程來進行區(qū)分。
從評估的過程來區(qū)分可以分為理性評估和感性評估。
理性評估相對客觀,從客觀的角度出發(fā)判斷客觀事物。
感性評估更為主觀,評估結(jié)果并沒有客觀規(guī)律。
在實際應(yīng)用中也需要將理性評估和感性評估結(jié)合使用,才能完整的完成我們的任務(wù),達到我們的目標(biāo)。
常見的評估方法有四種:
1、原型評估方法:在產(chǎn)品研發(fā)過程中,對于界面設(shè)計以及程序的測試來獲得用戶的反饋是至關(guān)重要的。以用戶為中心和交互式設(shè)計的重要因素之一就是原型方法,原型方法的目的是將界面設(shè)計與用戶的需求進行匹配。
一般來說原型評估方法分為三大類型:
(1)快速原型:原型迅速成型并分配實施,在原型實驗收集的信息基礎(chǔ)上,系統(tǒng)從草案中得以完善。
(2)增量原型:應(yīng)用與大型系統(tǒng),從系統(tǒng)的基本骨架開始,需要階段性的安裝,及系統(tǒng)的本質(zhì)特征是在初次安裝完成后允許階段性測試,以減少遺漏的重要特征。
(3)演化原型:對前期的設(shè)計原型不斷進行補充和優(yōu)化,直到成為最后的系統(tǒng)。
2、簡易測試評估方法
在條件不允許的情況下,可以采取簡易的方法來對用戶體驗進行評價。步驟是:
(1)實驗室環(huán)境準備:準備好測試用的電腦或其他媒介。兩個房間,房間1用來對被測試者進行測試,房間2用于設(shè)計師和工程師的觀察。
(2)被試選擇:分為用戶組和專家組。
(3)進行測試:房間1中被試者根據(jù)自己的選擇進行操作和測試,同時說出自己的內(nèi)心想法,觀察員在調(diào)查表上記錄被試者的每一次的操作情況,包括出錯情況和被試者的口語描述,當(dāng)被試者在測試過程中遇到困難或操作無法進行時,觀察員要給予一定的客觀提示。房間2中通過相關(guān)設(shè)備將房間1的情況傳輸?shù)椒块g2,設(shè)計師和工程師實時觀察和記錄被試者的情況,以便今后對產(chǎn)品做進一步的修改和完善。
(4)結(jié)果分析:通過多次測試后,將測試結(jié)果匯總,提取出交互設(shè)計中存在的問題,以及對交互設(shè)計有益的建議形成測試報告。
3、眼動評估方法
眼動追蹤可以用來評價對產(chǎn)品(包括硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品)設(shè)計的感性意象,評測產(chǎn)品設(shè)計特征。眼動評估的主要指標(biāo)有注視熱點圖、搜索過程測量指標(biāo)、興趣區(qū)域即用戶視覺注意的焦點區(qū)。可以結(jié)合口語分析法了解用戶的所想 和所做。
4、腦電評估方法
通過對腦電信號的分析,研究者可以探索大腦的認知加工過程和受試者的心理狀況。近年來腦電評估方法在人機交互心理學(xué)等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,被用來評估交互設(shè)計、人機界面、產(chǎn)品設(shè)計等方面的內(nèi)容。但是腦電評估也有一定的缺陷,例如空間分辨率上的局限性,因而對某些認知過程和腦區(qū)的定位并不是很準確。第二,在許多相似的實驗研究中,由于研究者采用了不同的實驗材料和方法等,實驗結(jié)果也存在差異性。第三 ,由于采集記錄時間的滯后性,腦電所記錄的并不一定是當(dāng)下被試者所想到的內(nèi)容。
采取哪種方法來開展用戶測試和評估,要根據(jù)不同的任務(wù)結(jié)合不同的環(huán)境來開展,比如:時間、成本、資源等。
啟發(fā)式評估法
是專家評估法的一種,也被稱為經(jīng)驗性評估,最初由Nielsen博士提出。簡單來說,啟發(fā)式評估是一種簡易的可用性評估方法,使用一套相對簡單、通用、有啟發(fā)性的可用性原則,讓幾個評審根據(jù)專業(yè)知識和經(jīng)驗來進行評估,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品潛在的可用性問題。
啟發(fā)式評估的兩大要素:評估者和評估參照的原則。
對評估者的要求主要有四個方面:
(1)人數(shù):推薦3-5人,有時會更少
(2)知識:最好同時具有可用性知識及設(shè)計知識
(3)身份:最好是非設(shè)計者本人,否者不具有客觀性
(4)崗位:設(shè)計師或用戶研究員
評估參照的原則有:尼爾森十大可用性原則、八項黃金法則、首頁可用性指南、ios設(shè)計指南、拓展原則、HHS網(wǎng)頁設(shè)計與可用性指南等。具體需要根據(jù)實際項目來選擇,常用的是尼爾森十大交互原則。
什么時候適合使用啟發(fā)式評估法?
交互設(shè)計和UI設(shè)計階段、測試優(yōu)化和產(chǎn)品發(fā)布后的階段。
啟發(fā)式評估的優(yōu)缺點有哪些?
優(yōu)點:成本低、效率高、發(fā)現(xiàn)大多數(shù)可用性問題,甚至是用戶測試時不會出現(xiàn)的問題。
缺點:不能代表真實用戶,相對主觀、有時候發(fā)現(xiàn)問題過多、對評估人員知識背景要求較高。
什么時候適用?
(1)適合時間、資源有限的情況下快速發(fā)現(xiàn)可用性問題,降低風(fēng)險及成本。
(2)版本變動不大的情況下,小成本檢驗。
(3)作為可用性測試的之前準備。
啟發(fā)式評估流程是什么?
(1)準備階段:確定范圍、背景調(diào)查、參考評估原則、評委邀約、材料準備
(2)執(zhí)行階段:任務(wù)走查、整體走查、結(jié)果記錄
(3)分析階段:匯總討論、報告總結(jié)、優(yōu)化方案
可用性測試
先來看一下我們在平時工作中常常會聽到這樣的問題
產(chǎn)品經(jīng)理:我們的用戶覺得產(chǎn)品好不好用?使用過程中會不會遇到問題?他們是否滿意?
設(shè)計師:設(shè)計的過程有一些糾結(jié)的地方,不知道實際用戶是怎么理解和操作的怎么辦?
產(chǎn)品開發(fā)后:想在大推前檢驗一下產(chǎn)品是否靠譜,適不適合大推?
當(dāng)我們遇到這樣的一些問題時,如何找到方法快速得到答案呢?
那就是接下來要介紹的可用性測試方法。
可用性測試是一種常用的、高效的方法。
它的定義是:通過觀察具有代表性的用戶,完成產(chǎn)品的典型任務(wù),從而找出產(chǎn)品可用性問題并解決,目的是為了改善產(chǎn)品,讓產(chǎn)品更容易使用。
什么時候適合做可用性測試呢?
一般是在:交互設(shè)計或UI設(shè)計、測試優(yōu)化、正式發(fā)布三個階段來做。當(dāng)然是越早做越好,可以盡早發(fā)現(xiàn)問題并及時調(diào)整。
類型分為兩種:形成式和總結(jié)式
形成式特點:小樣本、發(fā)現(xiàn)問題為主、不能做定量對比。
總結(jié)式特點:大樣本(30人以上)、定量的評估、可以做對比評估
可用性測試可以解決什么樣的問題?
1、發(fā)現(xiàn)問題,產(chǎn)品在體驗上是否存在問題
2、檢驗實現(xiàn),期望的設(shè)計目的有沒有達成,是否滿足了用戶的期望
3、產(chǎn)品評估,用戶是否會滿意
4、理解用戶,了解用戶行為習(xí)慣,了解用戶認知,找到某些問題的原因
測試流程是什么?
整體上分為4個階段:1、準備 2、測試 3、分析 4、優(yōu)化
1、準備階段要做的有哪些?
確定目標(biāo):確定測試目標(biāo)決定了后面測試過程要怎樣去設(shè)計
常見的測試目標(biāo)有:
·對整個產(chǎn)品做可用性評估
·對新增的功能模塊進行評估
·提前觀察新方案對新老用戶有怎樣的影響
·提前檢測改版是否達到預(yù)計目標(biāo)
·設(shè)計時存在爭議,如何選擇解決方案
·某個環(huán)節(jié)流失率較高,檢測是否為設(shè)計原因?qū)е?/p>
·需要拓展某一類特殊用戶,測試針對這類用戶在設(shè)計上是否需要作出調(diào)整
準備測試方案
方案中應(yīng)當(dāng)包含以下內(nèi)容:
·測試目的:明確測試的目的及范圍,測試目的決定了測試方案
·測試關(guān)注點:與負責(zé)的設(shè)計師一起梳理測試中要關(guān)注的問題
·用戶招募:招募要求,樣本配比,招募渠道
·經(jīng)費預(yù)算:獎勵的形式和額度
·時間計劃:用于把控時間計劃
撰寫測試腳本:設(shè)計測試任務(wù),通過用戶行為去觀察提問來獲得我們想要的內(nèi)容
基本的流程有:
·暖場:3min,簡單聊天,消除用戶的緊張情緒
·測試說明:2min,對測試內(nèi)容規(guī)則做說明
·測試前訪談:10min,了解用戶基本信息
·簡單試用:3min,讓用戶熟悉產(chǎn)品
·測試執(zhí)行:30-45min,提示任務(wù)并觀察
·事后訪談:15min,針對疑點問點追問,填寫評價表
·道別:5min,支付禮金,送用戶離開
招募用戶
招募什么樣的用戶呢?
·根據(jù)測試目的來定,找出與測試目標(biāo)有關(guān)的篩選緯度
·特別考慮用戶使用行為相關(guān)的特征,例如競品使用經(jīng)驗,使用產(chǎn)品的目的,用戶的活躍度等
·挑選最核心的緯度,轉(zhuǎn)化成用戶招募的條件,并盡量客觀化,具體化,可衡量
·避免設(shè)置交叉條件過多,導(dǎo)致樣本代表性降低
·學(xué)會辨別真假的用戶信息
招募多少用戶合適?
·以發(fā)現(xiàn)問題為目的快速可用性測試,6-8名即可
·考慮產(chǎn)品的復(fù)雜性,覆蓋人群差異性,適當(dāng)做調(diào)整,拓展到10-15名
招募渠道有哪些?
·公司內(nèi)部
·現(xiàn)有產(chǎn)品用戶庫
·公司其他產(chǎn)品用戶庫
·熟人,朋友等
·推廣渠道:官微、公眾號、門戶網(wǎng)等
·社區(qū),論壇,qq群等
·第三方調(diào)研公司
準備測試素材:低保真或高保真原型,或線上已經(jīng)可以使用的產(chǎn)品,也可以準備一些量表工具來輔助測試。在測試
過程中需要用到的電腦或手機設(shè)備,攝像頭,紙,筆,桌椅等。
測試場地選擇:
·專業(yè)可用性測試實驗室:一般對測試質(zhì)量要求較高,旁聽人數(shù)較多且需要采集豐富的數(shù)據(jù)的時候采用此方法。實驗室有兩個房間,一個測試間,一個觀察間,中間有單向玻璃分隔。測試間中有多角度的攝像頭,用來記錄測試過程,觀察間可以同步看到測試間里的情況,
·普通測試環(huán)境:在觀察人數(shù)較少(小于3人),條件有限時使用。
預(yù)測試階段:正式測試前進行預(yù)測試,保證測試流程通暢
·走查:記錄可能出現(xiàn)的問題
·預(yù)測試:找人先測試一下
·調(diào)整:調(diào)整測試流程
正式測試階段
測試參與人員有
·主持人:引導(dǎo)整個測試流程
·記錄員:記錄操作行為,訪談內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)問題等
·產(chǎn)品團隊:參與旁聽,觀察,結(jié)束后交流
·用戶:完成測試及訪談任務(wù)
測試過程中需要觀察的要點:
·用戶是否獨立完成了任務(wù)
·是否存在無效操作或不知所措的情況
·用戶是否滿意
結(jié)果分析
邊測試邊總結(jié),越及時越好
·測試完一個用戶,做一次小結(jié)
·測試結(jié)束當(dāng)天寫小結(jié),與設(shè)計師當(dāng)場討論
·重要問題反饋后再總結(jié)分析報告
·邊測邊改,邊改邊測
結(jié)果分析4個步驟:1、對發(fā)現(xiàn)分類 2、整理不確定項 3、評定優(yōu)先級 4、結(jié)果記錄
撰寫報告
從4個方面來寫:
·總體如何
·有哪些問題
·嚴重程度如何
·建議是什么
·除此之外,還可以圍繞關(guān)注的問題,未滿足需求補充分析
優(yōu)化跟蹤
在測試之后需要出優(yōu)化的方案,測試優(yōu)化的過程是循環(huán)的。
測試之后如果還有其他問題沒有得到解決,可以結(jié)合其他的一些測試方法來得到。
問卷調(diào)研
問卷調(diào)查法是以書面提出問題的方式搜集數(shù)據(jù)的一種研究方法,研究者將所要研究的問題編制成問題表格,讓受訪對象以郵寄、當(dāng)面作答、在線作答或追蹤訪問的方式填寫,從而了解被試者對某一現(xiàn)象或問題的看法和意見。問卷調(diào)研可以用于需求挖掘階段,也可以用于產(chǎn)品上線后的評估階段。
如果是想了解用戶對產(chǎn)品上線后的滿意度,可以使用問卷調(diào)研的方法。它比較適合去了解用戶的認知態(tài)度,也可以附帶了解用戶的行為習(xí)慣,
問卷調(diào)研的優(yōu)缺點
優(yōu)點:統(tǒng)一性、靈活性、量化性、匿名性
缺點:(1)只能獲得書面的信息,而不能了解到生動、具體的情況。(2)缺乏彈性,很難做深入的定性調(diào)研。(3)調(diào)查者難以了解被調(diào)查者是否認真作答,是不是自己填寫的。(4)填寫問卷比較容易,有些別調(diào)查者會隨意選擇,或者按照社會主流觀點選擇,這樣會使調(diào)查失去真實性。(5)回復(fù)效率低,對無回答者的研究比較困難。
問卷調(diào)查的使用場景
適用于:(1)需要進行定量分析的調(diào)研。(2)需要匿名進行調(diào)研的問題。(3)對已有假設(shè)進行檢驗。(4)尋找問題隱藏的關(guān)聯(lián)。(5)對產(chǎn)品設(shè)計用戶認知及態(tài)度的評估。
不適用于:(1)發(fā)現(xiàn)和描述具體問題。(2)探索受訪對象的模糊態(tài)度。(3)獲取創(chuàng)新想法。(4)獲取精確的行為數(shù)據(jù)。
問卷調(diào)研流程
1、確定目標(biāo):確定調(diào)研目的、對象、分析目的和應(yīng)用對象。
2、調(diào)研方案:通過訪談、經(jīng)驗、理論等,確定調(diào)研框架,題目選項,分析思路,投放渠道,相本配比等。
3、問卷設(shè)計:問卷設(shè)計,問題美化,投放渠道。
4、問卷測試:多人測試,確保問卷的可讀性,邏輯通暢
5、問卷投放:按照計劃好的投放渠道進行投放,回收數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)清洗
6、問卷分析及填寫報告:分析及報告填寫,調(diào)研結(jié)果落地
數(shù)據(jù)分析
概述:通過在網(wǎng)站或應(yīng)用中進行數(shù)據(jù)埋點,獲取用戶對產(chǎn)品的使用和行為數(shù)據(jù),并進行基于產(chǎn)品體驗優(yōu)化的數(shù)據(jù)進行分析。
數(shù)據(jù)分析可以做什么?
1、可以做到用戶從哪里來,來了多少
2、獲取用戶屬性,用戶地域,用戶設(shè)備
3、訪問了哪些頁面,使用了哪些功能,消費了多少錢,消耗了多少時間
4、哪些流量可能存在問題,忠誠度如何,活躍度如何,有沒有達到目標(biāo),和行業(yè)相比如何
5、流失情況如何,離開之后是否還回來
可以作為產(chǎn)品的眼鏡和大腦,提供客觀衡量的依據(jù),可以持續(xù)優(yōu)化改進。
數(shù)據(jù)獲取方式的對比
日志文件:優(yōu)勢,完整的服務(wù)端請求記錄。
缺點,日志的獲取和清洗有過濾成本,許多頁面操作無法記錄。
JS頁面標(biāo)記:優(yōu)勢,數(shù)據(jù)獲取可控、靈活,可以對頁面操作記錄進行記錄,獲取數(shù)據(jù)比較完整豐富。
缺點,需要在頁面植入JS標(biāo)記代碼,某些情況下無法獲取,如當(dāng)用戶禁用JS功能時。
常用的數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺
1、第三方監(jiān)控平臺:如Google Analytics、百度統(tǒng)計、騰訊云分析等
2、自研平臺
數(shù)據(jù)分析流程
1、監(jiān)控 2、定義 3、埋點 4、測量 5、分析 6、優(yōu)化
Web分析常用的指標(biāo)
PV:是指頁面瀏覽量,網(wǎng)頁瀏覽數(shù)實施評價網(wǎng)站流量最常用的指標(biāo)之一,用戶每一次訪問網(wǎng)站中的頁面均被記錄,對統(tǒng)一頁面多次訪問,訪問量累計
UV:是指獨立訪客,是通過互聯(lián)網(wǎng)訪問、瀏覽這個頁面的自然人
UPV:是指唯一身份綜合瀏覽量
訪問:是指在一定時間范圍內(nèi),網(wǎng)站所有訪問者對網(wǎng)站發(fā)起訪問的總次數(shù),從訪客來到網(wǎng)站到最終關(guān)閉網(wǎng)站所有頁面,記為一次訪問
識別用戶的方式:IP、IP+User Agent、cookie、User ID、設(shè)備ID、其他
復(fù)合指標(biāo)
跳出率:指用戶來到網(wǎng)站,只瀏覽了一個頁面就離開的訪問次數(shù),占全部訪問次數(shù)的百分比,簡稱“來了就走”。跳出率可以被用來衡量流量和頁面質(zhì)量,高跳出率表示訪問者對著陸頁面不感興趣,沒有繼續(xù)訪問更深入的頁面。也可能頁面設(shè)計存在問題,也可能是導(dǎo)入的用戶不匹配。跳出率可以通過調(diào)整廣告渠道,優(yōu)化頁面內(nèi)容來降低。
退出率:訪問者離開網(wǎng)站一次被記錄為一次退出,某一范圍內(nèi)退出的數(shù)量/該范圍的綜合訪問量就是退出率。如果關(guān)鍵流程中的某一頁面退出率高,代表某一頁面可能出現(xiàn)了問題。
訪問時長:網(wǎng)站停留時長,頁面停留時長,應(yīng)用使用時長。訪問量是訪問質(zhì)量的一個衡量指標(biāo),較長的訪問時間說明用戶與產(chǎn)品進行了較多的互動。
訪問深度:可以理解為單個用戶平均訪問的頁面數(shù),是PV/UV的比值。訪問深度也是訪問質(zhì)量的一個衡量指標(biāo),可以考察用戶是否和網(wǎng)站進行了較多互動。這個比值越大,代表網(wǎng)站的粘性越高。
轉(zhuǎn)化率:指在一個統(tǒng)計周期內(nèi),完成轉(zhuǎn)化目標(biāo)行為的次數(shù)占總訪問次數(shù)的比率。根據(jù)設(shè)置不同目的進行計算,例如注冊轉(zhuǎn)化率、付款轉(zhuǎn)化率等,是一個重要的分析指標(biāo)。
移動端基礎(chǔ)指標(biāo)
移動端的基礎(chǔ)指標(biāo)監(jiān)測與web端略有不同,但分析思路大致相同。指標(biāo)分為:新增設(shè)備、累計設(shè)備、啟動次數(shù)、單詞使用時長。
常見分析內(nèi)容
流量分析(哪里來?)、用戶分析(什么樣的用戶?)、行為分析(如何使用的?)、路徑轉(zhuǎn)化(表現(xiàn)如何?)、流失分析(粘性如何?)
A/B test
A/B測試是一種幫助網(wǎng)頁優(yōu)化實驗的方法。A/B測試的目的在于通過科學(xué)的實驗設(shè)計和采集數(shù)據(jù)的方式,來獲得具有代表性的實驗結(jié)論,從而尋找到更好的產(chǎn)品策略。
簡單來說,就是為同一目標(biāo)制定兩個方案,讓一部分用戶使用A方案,另一部分使用B方案,記錄用戶的使用情況,對比兩個方案的結(jié)果,選擇更符合的方案。
A/B test一般會在產(chǎn)品改版正式上線之前使用,來驗證新的設(shè)計是否可以提高產(chǎn)品的表現(xiàn)。
A/B test可以測試的元素有:標(biāo)題、圖片、顏色、社交元素、段落文本、按鈕、導(dǎo)航、任務(wù)流程、頁面布局、價格、視頻等??梢淮沃桓淖円粋€元素或一次改變多個元素的方式來測試,這就是兩個測試類型單變量測試和多變量測試。
A/B test工具
Google Website Optimizer:搜索巨頭提供的免費A/B test工具,一個很好的入門級工具,但是沒有一些先進的功能。
Visual Website Optimizer:一個易于使用的A/Btest測試工具,包含功能有所見即所得的編輯器,單機地圖,訪問者分割和標(biāo)簽等。
Unbounce and Performable:集成著陸設(shè)計的A/B測試工具。
Vertster,SiteSpect,Webtrends Optimize and Omniture's Test&Target:企業(yè)級測試工具
App Adhoc Optimizer:國內(nèi)A/B Test工具,同時支持前端(Web/H5、IOS、Android)及后端(Node.JS、PHP、Java)AB測試服務(wù)的專業(yè)Saas平臺
Optimizely:是網(wǎng)上現(xiàn)有的最專業(yè)的AB測試工具之一,它的價格要比其他的工具高很多(也可以免費使用一個月),它提供了一些非常好的功能。
Unbounce:對于登錄頁面的測試來講非常不錯,而且它不僅僅是個測試工具,還可以在無需自己編寫任何代碼的情況下來創(chuàng)建登錄頁面。
如何做A/Btest
1、確定目標(biāo),例如提高網(wǎng)站的付費轉(zhuǎn)化率,降低跳出率等
2、測試方案,建立假設(shè):購買按鈕的顏色會影響點擊率?縮短流程可以提高復(fù)費率?改變導(dǎo)航可以降低跳出率等?
3、創(chuàng)建相比較的兩個版本,改變其中的變量
4、發(fā)布測試,將部分流量導(dǎo)向B方案,但不一定是5:5
5、數(shù)據(jù)分析,收集數(shù)據(jù),對比AB版本的轉(zhuǎn)化率、跳出率、留存率等
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