2012-1-2 藍藍設計的小編
轉(zhuǎn)載藍藍設計( yvirxh.cn )是一家專注而深入的設計機構(gòu) ,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務
作為一款革命性產(chǎn)品,iPhone(這里泛指iPhone和iPod touch,當然還有iPad ) 為我們帶來了許多意想不到的創(chuàng)意和驚喜。過去兩個月多的時間里,我們認真地咀嚼《iPhone Human Interface Guidelines》,感悟字里行間透露著的蘋果的細致與智慧。興奮、激動之余,有太多的驚喜想與大家分享。但無論從時間上還是精力上,130頁的完整 套餐肯定會讓所有的人吃不消。我們收集了iPhone平臺的專業(yè)設計師的意見,加上翻譯過程的一點體會,整理出11條設計精粹 。最后,希望這份130頁濃縮而成的快餐不會讓您覺得難吃,enjoy yourself!
1. 了解應用類型及各自特點
iPhone平臺有三類型的應用:
● 效率型應用(Productivity Applications)
● 實用工具(Utility Applications)
● 沉浸型應用(Immersive Applications)
每一種都有各自不同的特點和應用場合。設計 之前如果能夠清楚產(chǎn)品的目標和特點,選擇合適的應用類型可以更好地迎對。
效率型應用用于幫助完成日常的一些工作,如收發(fā)郵件、即時通信、照片管理與分享。用戶快速查看、跳轉(zhuǎn)、執(zhí)行、完成,連貫的動作要求界面簡單直接,讓 用戶可以全神貫注于任務本身。這類應用一般都附帶自然的層級結(jié)構(gòu)。所以,表格視圖(table view)可以在這類軟件里大派用場。
實用工具用于執(zhí)行一項簡單的任務(如計算器,天氣報告),簡單,容易配置就可以了。
沉浸型應用可以為用戶帶來的娛樂和游戲體驗,這類應用可以進一步細分為游戲和虛擬仿真類。這類應用和標準的系統(tǒng)界面 不同,用戶希望這類應用能夠給他們帶來最大的娛樂,因此,界面設計的自由發(fā)揮度比較高,仿真的、可愛的設計風格往往能恰到好處。
2. 熟悉系統(tǒng)布局和控件特點
iPhone 操作系統(tǒng)提供了非常出色的UI庫,這些標準的控件和視圖都得到了大量的研究才得以真正派上用場。另一方面,iPhone 用戶已經(jīng)對這些軟件非常熟悉,不管是出于什么理由,如果沒有更好更實用的創(chuàng)意,我們應該遵循iPhone的控件規(guī)范。至少,在我們打破iPhone的規(guī)則 之前,“You must understand the rules before you can break them.”(你必須了解規(guī)則然后才能打破他們)。
iPhone 提供的UI組件從大到小,大致可列舉如下(具體每種控件和視圖的細節(jié),請參考《iPhone 用戶界面設計指南》第二部分):
● 導航條,標簽條,工具條和狀態(tài)條
● 彈出對話框、操作面板和模式視圖
● 表格視圖(Table Views), 文本視圖(Text Views), web視圖(Web Views)
● 應用程序控件(如文本框、分頁顯示器、輪轉(zhuǎn)選擇器、進度條、更多按鈕等)
3. 使用隱喻
隱喻為界面視覺提示和功能建立了直觀的邏輯聯(lián)系。將軟件中涉及的元素和操作與真實世界關聯(lián)起來能夠更好地幫助用戶理解。
iPhone內(nèi)置的備忘錄應用就是一個使用隱喻的典范。除了基本的刪除和郵件這些圖標隱喻,整個產(chǎn)品的外形:棕色的頭部導航,米黃色的紙質(zhì)背景,配合細致的行隔線和垂直的雙細線,儼然就是一可愛的小小備忘本。將產(chǎn)品與實體對應起來,用戶一看就知道軟件的用途。
iPhone操作系統(tǒng)的隱喻不勝枚舉,我們尚可盡量遵循,但如果有“更合適更貼切”的隱喻,你也可以放膽一試。
4. 一目了然,即看即點
用戶在移動場景下不會長時間對著手機屏幕,他們可能“迅速打開音樂播放器隨便播放一首就跳去其他應用程序或繼續(xù)其他的事情”,不要以為用戶有時間去 研究怎樣使用你的應用程序,這種注意力相對分散的情景要求你的應用程序界面必須盡量簡潔,一目了然,用戶看到就能馬上理解。一般有三種方式可以簡化界面:
● 刪減軟件功能:功能越少,界面越簡潔。移動產(chǎn)品的設計,減法遠比加法來得重要。請牢記移動產(chǎn)品設計里最重要的金科玉律: 為移動場景下的大多數(shù)用戶設計最常用的少數(shù)幾個功能特點(Pick the few features,most frequently used,by the majority of your users,most appropriate for the mobile context)。
● 減少輸入:盡可能地減少輸入,直接為用戶提供選項。如索引列表,既方便用戶記憶,也可以幫助用戶快速掃描并直接選中;輪轉(zhuǎn)選擇器,劃上劃下即可選中,減少打字耗時的同時省去繁多的錯誤檢測。
● 避免不必要的交互:用戶也不是你想像中那么傻的,不要一味提醒他們?nèi)绾尾僮鳎◣椭蕉嗾f明你的軟件越難用),設計時應該關注如何更有效地引導用戶集中精力快速完成任務。
內(nèi)置的短信發(fā)送實在是太經(jīng)典了,寫信人和收信人左右區(qū)分,信息內(nèi)容通過時間順序排列下來,整個信息來回歷史一目了然。呼叫程序同樣出色,重新設計的數(shù)字鍵盤弱化了字母排列,突出數(shù)字,由此換來寬大容易點擊的屏幕空間。
圖4.1 一目了然的短信歷史查看和撥號呼叫
5. 考慮屏幕上下
不論單手操作還是兩只手配合操作,屏幕上部分的可見性是最好的。所以,在設計應用程序時,應該將最常使用的的信息——一般是高度概括的信息,如導航,或者一些常規(guī)操作如添加、完成、保存、取消——置于屏幕頂端。
屏幕的底部一般是輔助性的工具欄或切換視圖使用的頁簽欄。一些影響較大的操作如果出現(xiàn)在屏幕下半?yún)^(qū)域,必須仔細考慮它們的排列設計。如圖5.1,一 般情況下,操作面板的取消按鈕放在最后,這樣可以鼓勵用戶閱讀完所有的選項,暗藍色的返回按鈕可以和一般的按鈕區(qū)分開來,即便用戶沒閱讀完也知道這是返回 按鈕。對于一些影響較大的操作(如刪除),將其放在面板的頂部是最好的,因為頂部更容易被看到,再加上紅色的警告暗示,用戶選擇起來會更為慎重。
圖5.1 操作面板上的按鈕排列
6. 提供指尖大小的點擊區(qū)域
如果按鍵布局過于擁擠,用戶就要小心翼翼地花更多時間去操作,錯誤也會緊接而來。簡潔易用的界面 空間必須合理地控制按鈕布局和交互元素,讓用戶更快更容易點擊。
舊版內(nèi)置計算器的按鍵是大號的,有效區(qū)域都為44*44px,非常容易點擊。新版的計算器為了容下更多的按鈕,按鍵大小做了一些調(diào)整,雖然高度上略 有減小,但用戶點擊起來還算容易。對于經(jīng)常使用的“=”號,整個目標區(qū)域都加大了,這種樣式上的區(qū)分可以將主要操作和次要操作區(qū)分開來,以便更好地引導用 戶。
橫屏的計算器完整模式可以容下更多的按鍵,按鍵大小相對豎屏的要小,盡管如此,用戶點擊起來還是得心應手。
圖6.1 適合手指點擊的計算器按鍵
7. 靈活運用手勢支持
去到哪里,手指就跟到哪里,多種動作隨時變換,直接感知與設備交互,如此自然直接的“輸入”,如果能夠靈活合適地運用,除了可以帶來良好的用戶體驗,還能極大滿足用戶的控制欲望。
圖7.1 手勢操作:滾屏、長按、拖動、捏
當然,手指的一個最重要問題在于它比鼠標指針大得多,靈敏度和度會有所欠缺。一些同時使用鼠標和鍵盤的操作(如復制、粘貼、選擇文字)是手指很 難完成的。設計上應該考慮由此帶來的影響,避免濫用。如果你的應用支持比較復雜的手勢(長按、捏),確保用戶能夠理解他們的含義,并且為這些手勢操作提供 直接的響應反饋。
8. 考慮橫豎屏方向變化
iPhone游戲里出現(xiàn)橫豎屏設計比較正常,都是視具體的游戲類型來分。但一般的效率型應用或?qū)嵱霉ぞ?,也是橫豎屏都有。林子大了,什么鳥都有,有 些用戶就是喜歡經(jīng)常將屏幕旋轉(zhuǎn)過來,而且還不在少數(shù)。他們或是喜歡橫屏的瀏覽方式(如備忘錄、音樂),或是希望打橫可以看到更多的信息(如計算器)。設計 的時候必須充分考慮用戶的期望。有時將界面內(nèi)容旋轉(zhuǎn)就可以簡單滿足他們的需求,但有時也需要你重新去設計以展示更多的內(nèi)容(如橫屏的音樂會出現(xiàn)一個新的界 面,展示所有的歌曲)。
圖8.1 iPhoneQQ 橫屏輸入
豎屏情況下,輸入鍵盤寬度只有320px,平均每個按鍵寬只有32px(320/10,這里忽略鍵與鍵的間隔);橫屏時每個按鍵寬可以達到48px,多了整整16px。如果是在小屏幕上輸入,你更傾向那種方式?
如果你的應用程序界面只支持單一方向的展示,最好的做法就是保持界面固定,不隨著設備方向改變而改變。例如,當用戶選擇去看一個iPod視頻時,不 管屏幕打橫打豎,這段視頻都是橫向展示的。有了這
個暗示,用戶就會很自然地旋轉(zhuǎn)屏幕到水平橫向觀看。翻轉(zhuǎn)按鈕也沒有存在的必要了。
9. 合理的反饋
縱觀所有的內(nèi)置應用,反饋可謂無處不在。由于大部分的操作都是通過手勢(其實還有抖動、語音輸入方式)完成的,通過一些明顯的變化來響應用戶做出的操作,能夠給予用戶極大的信心。
圖9.1 iPhone版 QQ斗地主的音量大小調(diào)整
進入QQ斗地主的游戲設置頁面調(diào)整音量大小時,手指的大小蓋住了滑塊,為了將選中的信息反饋給用戶,兩邊的擴音器圖標同時使用了外發(fā)光樣式。
iPhone 操作系統(tǒng)提供了許多自動反饋的機制。動畫就是其中一種。不過切記一點,動畫的目的在于提升用戶體驗,而不是成為盲目追求酷炫的焦點。
10. 優(yōu)化啟動過程
iPhone OS4.0以前的應用都屬于單任務的,用戶會經(jīng)常在多個應用程序之間切換,一個電話來了,用戶不得不退出正在進行的應用程序。要確保用戶回來時啟動足夠快 速,以減少用戶的等待,而且,為了將影響降到,應盡可能保存上次關閉之前的操作結(jié)果。這似乎都是工程師的職責,但作為一個優(yōu)秀的設計師 ,你還可以為此做很多的事情。
開啟時第一屏顯示一個背景圖或者簡短的loading動畫。即使是普通的效率型應用或者簡單的實用小工具,啟動時如果能夠預先顯示一個背景圖,背景圖與程序啟動后首界面平穩(wěn)自然地過渡,這種方式既可以帶給用戶即時的反饋,也可以“縮短”用戶等待的時間。
圖 10.1 啟動時的預加載背景
運行天氣應用和iPhone QQ時,即使是很短的啟動時間,預加載背景還是能夠讓人感覺啟動等待的時間縮短了。
雖然iPhone OS4.0開始支持多任務,但不要天真地以為這種背景預加載的細節(jié)可以忽視了,應用程序應該一如既往地為用戶提供這種流暢的體驗,畢竟,用戶啟動的時候還是期望軟件可以“快一點”。
啟動時要切記一點:不要彈出一個說明性窗口,或一個刺眼的閃屏,或其它類似的啟動體驗(網(wǎng)絡wifi提示這些是例外)。這種方式很突兀,讓用戶立即使用你的應用程序就好了。
11. 為應用程序設計圖標
應用程序圖標是指放在iPhone屏幕上用來啟動程序的圖標。iPhone的屏幕大小只有480*320px,在這狹小的屏幕里,用戶希望放下盡可能多的圖標,這些圖標必須具有突出的視覺效果才能方便用戶辨認。要做到這一點,可以從以下兩方面著手:
● 美觀:確保圖標簡單美觀,富有吸引力,這樣用戶才愿意讓這些圖標長久占據(jù)有限的屏幕空間。
● 可識別特點:要讓用戶在大量圖標中輕松找到該應用程序,圖標必須要有自己的特點,對于關聯(lián)的產(chǎn)品,可以結(jié)合品牌進行設計。
圖11.1 “企鵝”圖標,一看就知道是QQ產(chǎn)品
為了與內(nèi)置圖標保持協(xié)調(diào)一致,iPhone操作系統(tǒng)一般會自動給圖標增加一些視覺效果:
● 圓角
● 陰影效果
● 反光效果
圖11.2 未添加視覺效果的的普通圖標
圖11.3 iPhone操作系統(tǒng)自動添加效果后的圖標
為了確保你的圖標可以利用這些視覺效果,你應該遵照以下圖標設計規(guī)范:
● 圖片格式:PNG
● 大小:57X57像素,90°直角(如果圖像不符合標準,iPhone系統(tǒng)將自動按比例調(diào)整)
● 不要有任何發(fā)亮或有光澤的部分
● 不使用alpha透明
最后,將圖標文件命名為Icon.png,放在程序的資源包中即可。
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