按鈕的最佳尺寸到底是多少?

2021-5-17    資深UI設(shè)計(jì)者

很多設(shè)計(jì)師包括我在內(nèi)對(duì)按鈕尺寸有著頗多困惑。為什么很多產(chǎn)品甚至蘋果本身并沒有遵循 44pt 的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?為什么有些場(chǎng)景下的 CTA 按鈕那么小?按鈕的最佳尺寸到底是多少?按鈕規(guī)范背后到底是什么樣的科學(xué)依據(jù)?這些依據(jù)可否量化?

emmmm,如果你和我一樣有著這些困惑,本篇文章應(yīng)該可以給你很多啟發(fā)。

按鈕尺寸對(duì)點(diǎn)擊行為的影響

按鈕的尺寸具體影響到的依舊是視覺和交互的兩種能力。

視覺能力上很好理解。當(dāng)一個(gè)元素尺寸越大,人眼就越容易抓捕到這個(gè)元素。所以那些越重要的東西,往往會(huì)給予更大的尺寸來強(qiáng)制用戶注意到它,這也可以解釋為什么甲方總喜歡不停地在背后指指點(diǎn)點(diǎn)嫌棄元素太小,就是因?yàn)檫@些元素對(duì)他們來說非常重要,只是他們沒有我們那么專業(yè),知道強(qiáng)調(diào)一個(gè)東西的手法不僅僅是放大一種策略。

因此,相對(duì)較大的按鈕尺寸從視覺上,可以迅速捕獲用戶的注意力,對(duì)點(diǎn)擊行為是有益的。

而在交互能力上,涉及到的依然是前篇提到的菲茨定律——目標(biāo)尺寸越大,移動(dòng)至目標(biāo)所花費(fèi)的時(shí)間就越短。所以,較大的按鈕尺寸可以降低用戶交互的交互成本,使得目標(biāo)更加”易點(diǎn)“,對(duì)點(diǎn)擊行為同樣是有益的。

但是,按鈕尺寸并非越大越好,一方面是避免視覺上的失衡,另一方面也會(huì)受到界面空間限制、以及場(chǎng)景差異等因素的影響。

規(guī)范中的定義

我們先來看下 iOS 的。蘋果規(guī)定的最小點(diǎn)擊區(qū)域是 44pt,這意味著一旦點(diǎn)擊區(qū)域低于 44pt,將可能會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊失準(zhǔn)的情況。當(dāng)然,一些控件(標(biāo)簽欄圖標(biāo)、文字鏈)可以在視覺表現(xiàn)上只有 24pt*24pt,但是會(huì)在周圍加入額外的填充使其達(dá)到 44pt。

但是,在實(shí)際的 iOS 原生產(chǎn)品界面中,很多按鈕并未嚴(yán)格執(zhí)行 44pt 這個(gè)數(shù)值。小于 44pt 的按鈕比比皆是,比如信息頁的發(fā)送、App Store 的獲取、購買浮層的確認(rèn)、添加 siri、導(dǎo)航類右上角的工具型按鈕,它們的點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)榘粹o本身,但是均未達(dá)到 44pt。況且其中有一些還是非常典型的 CTA 按鈕,比如 App Store 產(chǎn)品詳情頁中的獲取按鈕,它的高度僅僅是 27pt。

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而 Android 中的按鈕建議尺寸是 56dp,但是和 iOS 一樣存在著大量低于這個(gè)尺寸的情況。其中不乏那些 CTA 按鈕。

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這些情況的發(fā)生其實(shí)也很好理解,每個(gè)按鈕所對(duì)應(yīng)的用戶場(chǎng)景、業(yè)務(wù)訴求不同,因此并不能一招鮮用一個(gè)尺寸吃遍所有場(chǎng)景。但是,有沒有一些科學(xué)的依據(jù)來可量化地解釋按鈕尺寸對(duì)點(diǎn)擊的影響?

從 Apple Music 說起

著名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師斯科特·赫爾夫就曾在他的文章《Using science to make truly tappable user interfaces》中提過,iOS9 的 Apple Music 在鎖屏界面下的按鈕過小,經(jīng)常會(huì)發(fā)生無法準(zhǔn)確點(diǎn)擊的情況,他需要集中精力精確得點(diǎn)擊才能完成任務(wù)。

不過蘋果在 iOS10 之后,鎖屏界面下的三個(gè)按鈕、乃至進(jìn)度、音量的控制球全部被顯著地增大。這使得歌曲點(diǎn)擊操作的錯(cuò)誤率明顯下降,不論是在什么場(chǎng)景下(你懂得,跑步、擠地鐵這些不可控的場(chǎng)景下總是會(huì)有聽歌的需求)都可以輕松地點(diǎn)擊。

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而他為了解釋按鈕尺寸所帶來的變化,引入了歷史上著名的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)。

第一次實(shí)驗(yàn)

2006 年,芬蘭 Oulu 大學(xué),Maryland 大學(xué)和 Parck 學(xué)院的研究人員組成一個(gè)研究小組。他們的研究目標(biāo)是,確定在觸摸屏幕上單手使用最容易的按鈕尺寸。

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他們進(jìn)行了兩組不同場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)。第一組讓受試者執(zhí)行一次性的任務(wù),點(diǎn)擊一個(gè) CTA 按鈕、復(fù)選框或者多選框;第二組讓受試者執(zhí)行多次連續(xù)的任務(wù),比如輸入電話號(hào)碼。并且在實(shí)驗(yàn)期間,研究人員測(cè)試了每一種場(chǎng)景下按鈕的尺寸。最終的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,單個(gè)任務(wù)下,按鈕尺寸小于 9.2mm 后錯(cuò)誤率顯著增加,而多次連續(xù)任務(wù)下,按鈕尺寸小于 9.6mm 后的錯(cuò)誤率顯著增加。

特別的是,對(duì)于多次連續(xù)任務(wù),9.6mm 到 11.5mm 之間的錯(cuò)誤率基本不變。

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看到這,來稍微總結(jié)一下,9.2mm 和 9.6mm 是兩個(gè)關(guān)鍵的尺寸節(jié)點(diǎn)。在單次任務(wù)和多次連續(xù)任務(wù)下,按鈕尺寸分別小于 9.2mm 和 9.6mm 會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤率的攀升。這個(gè)結(jié)果和 MIT Touch Lab 研究得出的最佳熱區(qū)尺寸 10mm 很接近。

第二次實(shí)驗(yàn)

當(dāng)然,這還不算完。5 年后,德國兩所大學(xué)的研究人員又進(jìn)行了一項(xiàng)類似的研究,目的是確定觸摸屏幕按鈕的最佳大小。

他們的實(shí)驗(yàn)方法相對(duì)就很潮了。他們專門開發(fā)了一款安卓游戲,游戲玩法也很無腦:玩家必須要精準(zhǔn)地點(diǎn)擊到屏幕中任何地方飄動(dòng)的任意尺寸的圓圈,游戲才能繼續(xù)。并且速度越快,得分也就越高。

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這款游戲在上線之后被下載了 10w 次,并且悄咪咪得暗中記錄了用戶所有的點(diǎn)擊行為,記錄總量約為 1.2 億次。

最后根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,得出了錯(cuò)誤率和圓圈尺寸的圖表關(guān)系。你可以看到,和 5 年前的實(shí)驗(yàn)同樣,呈現(xiàn)類似的指數(shù)關(guān)系。研究人員根據(jù)圖表發(fā)現(xiàn):

在圓圈尺寸小于 12mm 后,錯(cuò)誤率開始逐步提升。在尺寸小于 8mm 之后,錯(cuò)誤率高達(dá) 40%以上。并且研究還發(fā)現(xiàn),在圓圈尺寸超過 12mm 之后,玩家的正確率并沒有得到顯著的提升。

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結(jié)論

由上述的兩個(gè)實(shí)驗(yàn),我們可以概括出一些有用的結(jié)論。

  • 根據(jù)各自的實(shí)驗(yàn),在目標(biāo)尺寸分別小于 9.2mm、9.6mm 或者 12mm 后,均會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤率的攀升;
  • 當(dāng)目標(biāo)尺寸增加到一定程度之后,正確率基本保持不變。

那么,按鈕的最佳尺寸到底是多少呢?

斯科特將實(shí)驗(yàn)得出的關(guān)鍵尺寸與蘋果、谷歌和微軟三大規(guī)范進(jìn)行結(jié)合,發(fā)現(xiàn)了一些有意思的現(xiàn)象——

  • iOS 的 44pt 對(duì)應(yīng)到實(shí)際尺寸為 6.9mm,約 7mm;
  • Android 的 56pt 對(duì)應(yīng)到實(shí)際尺寸為 8.8mm,約 9mm;
  • 而微軟的 9mm+兩邊 2mm 的熱區(qū),對(duì)應(yīng)的實(shí)際尺寸為 13mm。

可以看到 Android 和微軟的尺寸,基本對(duì)應(yīng)到了這兩項(xiàng)實(shí)驗(yàn)得出的關(guān)鍵尺寸。

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最后,再來看下開頭 iTunes 的鎖屏界面的按鈕??梢钥吹綇?iOS9 到 iOS10,蘋果將按鈕可點(diǎn)范圍由 7mm(44pt)擴(kuò)大至 12mm(82pt),結(jié)果也正好符合了微軟的規(guī)范。看到這里,你肯定更困惑了——按鈕的最佳尺寸到底是多少?

其實(shí),并不存在什么按鈕的最佳尺寸。

不論是 iOS 的 44pt,Android 的 56dp,還是微軟的 82pt,都需要具體情況具體分析。界面布局、用戶場(chǎng)景、業(yè)務(wù)訴求等等,都屬于按鈕尺寸的影響因素。

比如下面這些 iOS 端產(chǎn)品的 CTA 按鈕,它們的尺寸最小到 26pt,最大到 87pt,而且每個(gè)產(chǎn)品內(nèi)部的 CTA 按鈕也存在差異。你能說出這些按鈕哪一個(gè)是最佳尺寸嗎?

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當(dāng)然,我們起碼可以去界定一些相對(duì)可控的范圍。

這里我簡單根據(jù)斯科特文章中的結(jié)論,結(jié)合市面主流產(chǎn)品的情況劃分出按鈕的幾類尺寸:

1. 常規(guī)場(chǎng)景、局部模塊

比如 App Store 的產(chǎn)品詳情頁的獲取,知乎中個(gè)人主頁的關(guān)注,都屬于當(dāng)前頁的局部模塊,點(diǎn)擊之后通常是狀態(tài)的變化或者出現(xiàn)新的彈層。這些按鈕的尺寸我建議控制在 28pt~40pt 之間。

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2. 常規(guī)場(chǎng)景、全局模塊、強(qiáng)業(yè)務(wù)屬性

比如微信個(gè)人頁的添加好友、各大電商商品詳情頁的加購、登錄注冊(cè)頁的登錄注冊(cè)等等。這些頁面的 CTA 按鈕隸屬于頁面全局,所以可以給它極高的權(quán)重、甚至全局吸底展示(如詳情頁),以更快地促進(jìn)點(diǎn)擊。通常,這類按鈕在常規(guī)場(chǎng)景下具備了最大尺寸。我個(gè)人的建議是保持在 40pt~60pt 之間。

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3. 不可控場(chǎng)景

不可控場(chǎng)景的意思就是,用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)所處的場(chǎng)景可能比較特殊,并且這種特殊的場(chǎng)景很可能給用戶帶來一系列無法掌控的風(fēng)險(xiǎn)。

比如 keep 在跑步場(chǎng)景下的按鈕,就需要充分考慮到跑步時(shí)不穩(wěn)定的狀態(tài),如果按鈕和常規(guī)場(chǎng)景一樣,那很容易發(fā)生無法準(zhǔn)確點(diǎn)擊的情況,增加意外事故發(fā)生的概率;包括來電場(chǎng)景、地圖導(dǎo)航場(chǎng)景、快遞取件場(chǎng)景等等,都屬于不可控的場(chǎng)景。各位可以自己代入腦補(bǔ)一下,這些場(chǎng)景中無法準(zhǔn)確點(diǎn)擊時(shí)容易產(chǎn)生什么樣的后果。

所以這些場(chǎng)景中的按鈕就得夠大,以盡可能覆蓋到那些極端的不可控情況。我個(gè)人的建議保持在 60pt~90pt 之間。

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當(dāng)然,這僅僅是很粗略的參考區(qū)間值,如何結(jié)合現(xiàn)有業(yè)務(wù)訴求、用戶場(chǎng)景需求等因素去合理地界定才是重中之重。如果為了追求最佳效果或者尺寸的一致性,反而有些舍本逐末的意思。

其實(shí)從知乎去年 10 周年的大改版可以看到一些有意思的細(xì)節(jié)。很多按鈕的高度比以往更高了。比如鹽選會(huì)員的續(xù)費(fèi)按鈕,由之前的 36pt 提升到了 40pt。

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個(gè)人主頁的關(guān)注按鈕也由 28pt 提升到了 32pt,你仔細(xì)看的話,按鈕的寬度也發(fā)生了變化,從之前的 90pt 提升到了 100pt。

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邀請(qǐng)回答界面中的寫回答按鈕,也由原本的文字鏈,提升到了實(shí)心按鈕,高度則直接復(fù)用了關(guān)注按鈕的尺寸——32pt。哦,不好意思,這應(yīng)該是按鈕設(shè)計(jì)形式上的改變。

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總之一句話,知乎這次的改版,CTA 按鈕的尺寸更大了。我們從尺寸對(duì)點(diǎn)擊行為的影響可以推導(dǎo)出,這次改版背后更為明確的業(yè)務(wù)目標(biāo)——促進(jìn)UGC內(nèi)容生產(chǎn)、促進(jìn)關(guān)系鏈沉淀(一旦沉淀了復(fù)雜的關(guān)系鏈,用戶也就更難以離開平臺(tái))以及會(huì)員付費(fèi)轉(zhuǎn)化。



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文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:轉(zhuǎn)行人的設(shè)計(jì)筆記

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