全球化企業(yè)常用的Design Sprint

2021-9-9    資深UI設計者

本文要義:通過Design Sprint敏捷開發(fā)的設計方法,快速優(yōu)化產(chǎn)品并驗證,以成本和風險最小化,打造用戶真正需要的產(chǎn)品。


關(guān)鍵詞:敏捷設計方法, 產(chǎn)品優(yōu)化,用戶體驗/交互改進,不止理論/提供真實而具體的操作方法



正文:


一.什么是Design Sprint?


1.  Design Thinking(設計思維)


介紹Design Sprint前,先介紹下Design Thinking。


Design Thinking(設計思維)是一個以人為本的解決問題的方法論,從人的需求出發(fā),尋求創(chuàng)新解決方案。

Image Source: Nielsen Norman Group


通俗來說,設計思維是一種通過用戶的角度來設計創(chuàng)新產(chǎn)品或服務的方法。通過改變角度,來重新觀察事物和對待存在的問題。設計思維可以幫助每個人來發(fā)掘其創(chuàng)造潛力,進而孕育出創(chuàng)新的產(chǎn)品。


2. Design Sprint設計沖刺

Design Sprint(設計沖刺)是Design Thinking(設計思維)的實踐版本。

 

Design sprint 起源于斯坦福大學實驗室,由Google Ventures(谷歌風投)推廣并內(nèi)部實踐,且廣受歡迎。它是一個為期5天,結(jié)合設計思維和敏捷開發(fā)的設計方法。



二.Design Sprint的優(yōu)勢


傳統(tǒng)產(chǎn)品迭代過程中,通常會有這些問題:用戶需求缺乏有效論證,迭代/創(chuàng)新效率低下等。 我們努力去想解決方案,希望能夠快速的獲取解決方案,并且能夠驗證我們的方案是否符合用戶需求。

 

Design Sprint能夠在工作中快速解決問題并提高創(chuàng)造力。目標是以最快的速度和最低的成本,最大化打造用戶真正需要的產(chǎn)品。使用“Design Sprint”,僅5天,一個小團隊也能為用戶提供一個極具可行性方案的目標。



Day 1 - Understand 理解

Day 2 - Diverge 分散思維

Day 3 - Decide 決定

Day 4 - Prototype 原型制作

Day 5 - Validate 驗證




Design Sprint和“典型設計過程”的區(qū)別:


典型的設計過程:1創(chuàng)意-2開發(fā)測試-3上線-4驗證。如圖灰線。

存在的問題:耗時耗力,用戶反饋慢,成本大,風險大。

 

Design Sprint的設計過程: 1創(chuàng)意-4驗證,如圖藍線。

優(yōu)勢:跳過”2開發(fā)測試”和”3上線”的過程,用“創(chuàng)意”直接“驗證”。降低成本和風險,快速驗證方案可行性。



三.怎么進行Design Sprint?


以下通過真實產(chǎn)品實例來說明Design Sprint,方便大家理解。

不單講理論,同步附上各種實際操作方法和細節(jié),另同步附上用戶體驗/交互(UE/UX)改進實例。


關(guān)于產(chǎn)品:

背景:產(chǎn)品是TO B的信息數(shù)據(jù)庫。

用戶:企業(yè)用戶

用戶使用產(chǎn)品的目的:瀏覽專業(yè)信息,幫助企業(yè)在各種事務中做出正確的決策。

(注:由于公司產(chǎn)品為企業(yè)級付費產(chǎn)品,不方便對外,僅以wireframe框架圖說明,主要用于說明Design Sprint流程和用戶體驗UX改進,請忽略顏值和細節(jié)。)





(一) Day 1-理解 (Understand)


目標:將工作信息全面?zhèn)鬟f給整個團隊,選擇并定義要解決的問題。范圍要小而精,不用太大。



那理解什么呢?需要理解,用戶需求是什么?相應的,我們的戰(zhàn)略是什么?


我們從多個備選方案中,選擇了一個“行業(yè)分類信息”的頁面。該頁面為一個根據(jù)行業(yè)分類來瀏覽相關(guān)信息的頁面。


原始布局如下:



頁面功能分區(qū)如下:



客戶痛點 (Customer Pain Points):

1)    用戶需要從大量列表信息中,找到自己想要的資料,再提取出關(guān)鍵信息,自己再整理出一份研究報告。費時費力。

2)    希望行業(yè)分類可以多選,因為有些用戶會同時關(guān)注多個行業(yè)信息。但是目前只能單選。

3)    行業(yè)分類信息對用戶很重要,但是用戶在一級導航條中找不到。

 

我們選擇這個頁面改進的原因:

1)     用戶痛點比較明確,能夠快速定義要解決的問題。

2)     頁面范圍小,能夠在Design Sprint的5天中實現(xiàn)敏捷設計。

3)    頁面范圍雖小,但是可改進的種類豐富,能夠充分應用Design Sprint實現(xiàn)目標。





(二) Day 2-分散思維 (Diverge)


目標:團隊一起頭腦風暴,想出各種解決方案。



具體操作方法:


1.    用四象限圖,分析想出的解決方案的確定性和風險性。

針對確定的主題,根據(jù)用戶的痛點,提出我們自己的解決方案。然后把各種思路/點子/解決方案貼到下方的四象限圖中,分析這些解決方案的確定性和風險性,并找出最終的解決方案。


通常來說,在“低風險”*“確定的”這個象限(如圖中-右下方區(qū)塊)中的解決方案,是最值得操作的解決方案。



2.  制作“假設測試卡片”


可以認為這是一個針對本次優(yōu)化的度量衡標準。


每張卡片圍繞一個解決方案/功能點,卡片中主要列出以下幾項:

1) 標題

2) 負責人

3) Step 1: 假設。列出一個用戶需求。

4) Step 2:測試。列出,為了驗證這一個需求,我們需要做什么準備工作。比如,對用戶調(diào)研;分析目前頁面存在什么問題。

5) Step 3: 措施。針對這一個需求,我們需要提供什么功能。

6) Step 4: 判斷標準。列出,有多少用戶對于這個功能有需求,我們就認為這個功能是市場的。比如60%的用戶認為需要這個功能,我們就認為這個功能改進是成功的,最后是值得去開發(fā)上線的。





(三) Day 3-決定 (Decide)


目標:團隊達成一致并選取出Day1提出的問題的最佳解決方案(一個或多個)。


在這里,關(guān)于“團隊達成一致”是比較難界定的,如果沒有一套衡量標準,達成一致就比較難實現(xiàn)。那么我們在Day2中的四象限圖就是很棒的工作方法了。


根據(jù)我們的實際情況,在Day2中低風險”*“確定的”這個象限中的解決方案,就是最優(yōu)解決方案了。那么接下來就可以著手拆解,細化這些功能點了。


可以使用草圖/手繪方式,拆解這些要改進的細節(jié),如下圖所示:







(四) Day 4-原型制作(Prototype)


目標:制作高保真原型來呈現(xiàn)給用戶,可以采用靜態(tài)頁面或可交互式的形式。




以下重點介紹新原型上的用戶體驗/交互的改進


新原型如下:


舊界面 VS 新原型:



1.    關(guān)于第1個痛點的解決方案


用戶痛點:用戶需要從大量列表信息中,找到自己想要的資料,再提取出關(guān)鍵信息,自己再整理出一份研究報告。費時費力。


舊界面的問題:只有信息列表,需逐條瀏覽信息


新原型的解決方案:

1) 大數(shù)據(jù)可視化。利用大數(shù)據(jù)分析,整合數(shù)據(jù)庫中所有信息,以圖表形式(柱狀圖/氣泡圖/線型圖等)提煉出關(guān)鍵信息,風險程度,排名等。用戶可以一目了然的了解目前行業(yè)存在的問題,幫助自身企業(yè)規(guī)避風險。極大提高用戶的工作效率。

2) 提供表格。如果用戶需要了解細節(jié),可以通過表格瀏覽具體信息。

3) 提供下載功能。針對圖表和表格,提供下載,用戶可以得到一份完整的報告,自己使用,也可以用于對領(lǐng)導的工作匯報。


優(yōu)化目的:

直擊用戶痛點,提升我司產(chǎn)品的商業(yè)價值,為產(chǎn)品盈利帶來可能性。


舊界面 VS 新原型:


舊:

新:



2.  關(guān)于第2個痛點的解決方案


用戶痛點:希望行業(yè)分類可以多選,因為有些用戶會同時關(guān)注多個行業(yè)信息。但是目前只能單選。


舊界面的問題:

1) 每次用戶只能單選1個行業(yè)分類查看相關(guān)信息。

2) 行業(yè)分類一共有30個左右,按一列展示。在1366*768px分辨率(usage顯示為用戶常用分辨率)下,只能看到9個左右,每次用戶切換其他的行業(yè)分類,都得上下滾屏,來回找,非常麻煩。

3) 行業(yè)分類信息頁面,會默認顯示上次選擇的行業(yè)分類的相關(guān)信息。對于當前已選擇的行業(yè),該分類僅在左邊列中紅色高亮顯示。如果已選的行業(yè)分類沒有排在第一屏,用戶初次進入該頁面,都不知道當前的信息是關(guān)于哪個行業(yè)的,會造成用戶的困惑。


新原型的解決方案:

1) 把行業(yè)分類從左邊一列顯示,轉(zhuǎn)變?yōu)樵陧撁骓敳恳恍袃?nèi)顯示。用戶可以直接在第一屏就看到定制的行業(yè)分類了。

2) 在這一行行業(yè)分類菜單中,提供最多3個定制的行業(yè)分類的tab,供用戶切換查看相關(guān)信息。(據(jù)調(diào)研,我司用戶中,通常最多關(guān)注3個行業(yè)的信息。)

3) 如果用戶需要定制其他行業(yè),可以通過“行業(yè)分類定制”的下拉框中,選擇其他行業(yè)分類。該下拉框也能保證在1366*768px分辨率的第一屏中完整顯示。


優(yōu)化目的:

用戶體驗改進。


舊界面 VS 新原型:


舊:(灰色部分為第二屏,用戶在如圖白色的第一屏,在左邊行業(yè)列表中,是看不到上次已選擇的紅色高亮的行業(yè)的。相應的,用戶在看右邊信息列表頁的時候也是懵圈的,會不知道這些是哪個行業(yè)的信息。用戶體驗很差)


新1:(行業(yè)分類在頂部一行內(nèi)顯示,默認顯示3個定制行業(yè)的tab)


新2:(提供行業(yè)分類的多選下拉框)



3.    關(guān)于第3個痛點的解決方案


用戶痛點:行業(yè)分類信息對用戶很重要,但是用戶在一級導航條中找不到。


舊界面的問題:行業(yè)分類信息沒有在一級導航條中顯示。


新原型的解決方案:把“行業(yè)分類信息”的菜單,加到一級導航條中,用戶一目了然。


優(yōu)化目的:

1) 用戶體驗改進

2) 把這個相對重要的行業(yè)分類信息可視化界面,曝光到一級導航條中,便于用戶發(fā)現(xiàn)并了解該功能,發(fā)現(xiàn)其價值。為產(chǎn)品盈利帶來可能性。



舊界面 VS 新原型:


舊:



新:





(五) Day 5-驗證(Validate)


目標:收集用戶反饋,驗證解決方案是否可行,然后為下一步工作做一決定。



具體操作方法:CDI用戶訪談


1.    CDI用戶訪談的目的:

1)驗證本次優(yōu)化是否滿足用戶的需要

2)驗證本次優(yōu)化對于自己公司是否有潛在盈利能力。

畢竟做得再好的產(chǎn)品,用戶不愿意付錢買,那都是在做慈善事業(yè)了。一款解決用戶實際需求的產(chǎn)品,公司也能賺錢,繼續(xù)可持續(xù)發(fā)展,那才是雙贏(Win-Win)

(注:To B產(chǎn)品本身就是企業(yè)級付費產(chǎn)品。和To C的情況是不一樣的, To C只要有大量流量,賺錢方法很多,此處不作討論)


2.    CDI用戶訪談的具體操作方法:

1)對3個不同類型的企業(yè)用戶進行用戶訪談(當然時間夠的情況下,采訪的用戶,即樣本量越多越好,驗證結(jié)果會更有價值。自己控制數(shù)量即可)

2)展示高保真原型

3)詢問一系列問題,包括用戶對此的大致評價,打分(最低1分-最高5分),是否有意愿購買,能否接受的價格其他建議等等。

4)每個訪談會議控制在30分鐘左右。



# 每個客戶訪談記錄可制表如下:



收集到所有用戶的訪談信息后,綜合分析,確定Design Sprint的解決方案是否有價值。




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文章來源:站酷   作者:Lu傾傾 

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