做設計改版前,如何準確洞察產品問題

2022-2-8    seo達人

1.從業(yè)務視角出發(fā)

首先需要理解“業(yè)務”的范疇,指的是公司層面和產品層面出發(fā),這個問題會影響產品體驗、市場占有率、收益、活躍度等關鍵性問題。我們從業(yè)務視角出發(fā)挖掘產品問題,可以從兩個視角切入:公司發(fā)展戰(zhàn)略和產品需求。

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舉個例子,公司下個季度的需求目標,是要提升產品的語音交互次數(語音喚醒次數)。

我們拿百度地圖來舉例,除了導航,語音就是比較核心的一個功能。我們在使用百度地圖時,有時候會使用語音輸入地址功能,然后發(fā)起導航。在導航過程中,繼續(xù)喚醒語音為你提供服務,那么這個喚醒的頻次,就是這次公司下個季度的戰(zhàn)略發(fā)力方向。如果這次設計中沒有去著重解決這個問題,那么我們下個季度的目標也是無法完成的。

所以大家應該明白理解業(yè)務目標了,在做設計前,是一定要了解業(yè)務視角下的產品具體需求,這樣才能真正解決具體問題。

 

2.從用戶視角出發(fā)

回到用戶身上,洞察問題,也是挖掘產品問題的主要手段。例如:我們需要思考為誰而設計?這些用戶的行為習慣這樣?他們的喜好及影響到他們操作使用的問題是哪個?用戶期待產品是什么樣子的?他們印象中產品應該是怎樣?

從用戶視角洞察問題,常用的方法有,桌面研究,用戶畫像,用戶旅程圖等。

桌面研究:日常用戶反饋收集,應用商店收集整理。

用戶畫像:用戶人群細分,不同類型用戶需求痛點研究,一般情況下,如果需要這一步,都需要用研同學加入,畢竟他們比設計師更專業(yè)可靠。通過用研研究分析,我們可以知道用戶期待的產品會是怎樣的氣質?性格特點。

用戶旅程圖:按照用戶使用產品全流程,需構建一個用戶體驗路徑中的各個時間段的做的任務和觸點。例如:一個運動產品分為運動前、開始運動、運動中、運動結束等4個大階段,那么你要做的就是研究這4個階段體驗糟點研究和分析。分析出來的結論用于設計指導。

通過上面我們可以看出,用戶視角出發(fā)可以通過三個方向去做,當然并不是每個層面都需要做,你可以選擇其中一個點深入。

 

3.從行業(yè)競品視角出發(fā)

從競品視角出發(fā),幫助我們對照競品找出自身產品問題,取長補短。從競品視角出發(fā)我們一般都是看什么?以設計師視角為例,分析行業(yè)競品,首先從目標出發(fā),在競品中找到一部分關鍵性設計策略。

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看功能:競品核心功能怎么做的?功能布局差異化怎么做的?然后和自家產品進行對比優(yōu)劣分析。

看體驗:核心功能體驗路徑如何做的?峰值體驗如何創(chuàng)造?情感化場景如何設定的。

看視覺:看品牌DNA如何打造,品牌多元化場景穿透思路,品牌差異化創(chuàng)新設計思路。

從行業(yè)競品視角出發(fā),逐步分析設計機會點,在同質化的今天,找到解決策略。

 

4.寫在最后

今天主要講了,設計改版或者設計探索前期的必備工作,洞察產品問題。如何才能真正的找對問題,洞察到設計機會點。本文從三個視角切入:業(yè)務視角、用戶視角、行業(yè)競品視角切入,三者環(huán)環(huán)相扣,系統化思考產品的本質問題。
從側面也反應出,設計師需要具備多元化思維,多個維度立體化思考,才能精確地定位問題,為產品找到準確的發(fā)力方向。

 

原文地址:功夫UX(公眾號)
作者:Tony

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