未來情感化界面設(shè)計

2022-5-9    博博

情感化設(shè)計在我們的決策過程中起著至關(guān)重要的作用




情感化設(shè)計在我們的決策過程中起著至關(guān)重要的作用,因為加入情感化的設(shè)計可以改變與產(chǎn)品交互的人的整體現(xiàn)實。


人類是一種情緒驅(qū)動的物種,我們選擇某些產(chǎn)品并不是因為它們有意義,而是因為我們認(rèn)為它們會讓我們感受到不一樣的感覺。也正因如此,在未來的界面將在產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ)上使用情感的概念,人們使用的經(jīng)驗將基于智商(IQ)和情商(EQ)。


本文試圖展望未來,看看我們將在未來十年內(nèi)設(shè)計哪些接口。我們將仔細(xì)研究三種情感化界面設(shè)計的互動:


  • 語音

  • 增強現(xiàn)實(AR)

  • 虛擬現(xiàn)實(VR)


未來情感化界面的實際例子


界面如何?即使我們還沒有回答這個問題,我們也可以討論接口可能具有哪些特性。在我看來,我確信我們最終將擺脫充滿菜單,面板,按鈕的接口,并轉(zhuǎn)向更“自然的界面”,也就是情感化的界面。未來的界面不會被鎖定在物理屏幕上,而是會集合五種感官的力量。因此,他們需要較少的學(xué)習(xí)曲線,理想情況下,根本沒有學(xué)習(xí)曲線。


情商情緒在商業(yè)中的重要性


除了使體驗更自然并減少學(xué)習(xí)曲線之外,為情感設(shè)計還為產(chǎn)品創(chuàng)造者帶來了另一個好處:它提高了用戶對產(chǎn)品的采用率??梢岳萌祟悓η榫w的行動能力來創(chuàng)造更好的用戶參與度。


真實的語音界面


使用語音作為主要界面的產(chǎn)品正變得越來越流行。我們中的許多人使用Amazon Echo和Apple Siri進行日常活動,例如設(shè)置鬧鐘或預(yù)約。但是,目前市場上可用的大多數(shù)語音交互系統(tǒng)仍然具有自然的局限性:它們不會考慮用戶的情緒。因此,當(dāng)用戶與Google Now等產(chǎn)品進行互動時,他們對與機器進行通信具有強烈的溝通感 - 而不是真正的人。系統(tǒng)可預(yù)測地響應(yīng),并且他們的響應(yīng)是腳本化的,與這樣的系統(tǒng)進行有意義的對話是不可能的。


但是目前市場上有一些完全不同的系統(tǒng),其中一個是Xiaoice,一個社交聊天機器人應(yīng)用程序。這個應(yīng)用程序的核心是情感計算框架,該應(yīng)用程序的基礎(chǔ)是,首先與用戶建立情感聯(lián)系。Xiaoice可以動態(tài)識別情緒,并在與相關(guān)響應(yīng)的長時間對話中吸引用戶。結(jié)果,當(dāng)用戶與Xiaoice交互時,就像是與真人交談一樣。


Xiaoice的局限在于它是一個基于文本的聊天應(yīng)用程序。很明顯,你可以通過基于語音的交互來實現(xiàn)更強大的效果(人聲具有不同的特征,例如可以傳達強大的情感譜的音調(diào))。


我們中的許多人已經(jīng)在電影“她”(2013)中看到了基于語音的互動的力量。Theodore愛上了Samantha(一個復(fù)雜的操作系統(tǒng))。這也使我們相信,未來基于語音的系統(tǒng)的主要目的之一將是用戶的虛擬伴侶。這部電影最有趣的事情是西奧多沒有薩曼莎的視覺形象,他只有她的聲音。要建立這種親密關(guān)系,必須產(chǎn)生反映一致性格的回應(yīng)。這將使系統(tǒng)既可預(yù)測又值得信賴。


技術(shù)離Samantha這樣的系統(tǒng)還有很長的路要走,但我相信語音優(yōu)先的多模式接口將是語音接口發(fā)展的下一章。這樣的接口將使用語音作為主要交互方式,并在創(chuàng)建和建立連接感的上下文中提供附加信息。


為Brain.ai設(shè)計的語音界面示例(圖片來源:Gleb Kuznetsov)


AR體驗的演變


增強現(xiàn)實(AR)被定義為現(xiàn)實世界之上的數(shù)字覆蓋,并將我們周圍的對象轉(zhuǎn)換為交互式數(shù)字體驗。我們的環(huán)境變得更加“智能”,用戶對手指尖上的“有形”物體產(chǎn)生幻覺,從而在用戶和產(chǎn)品(或內(nèi)容)之間建立了更深層次的聯(lián)系。


使用AR重新構(gòu)想現(xiàn)有概念


AR的獨特之處在于它為我們提供了與數(shù)字內(nèi)容進行物理交互的非凡能力。它允許我們看到以前無法看到的東西,這有助于我們更多地了解我們周圍的環(huán)境。此AR屬性可幫助設(shè)計人員使用熟悉的概念創(chuàng)建新的關(guān)卡體驗。


例如,通過使用移動AR,可以創(chuàng)建新級別的飛行體驗,允許乘客查看有關(guān)其班級或當(dāng)前航班進度的詳細(xì)信息:


AR在空中客車A380的飛行體驗中。(圖片來源:Gleb Kuznetsov)


AR幫助我們找到通過空間的方式,并一目了然地獲得所需的信息。例如,AR可用于為您當(dāng)前的位置創(chuàng)建豐富的上下文提示。被稱為技術(shù)SLAM(小號 imultaneous 大號 ocalization 甲 ND 中號 apping)非常適合此。SLAM允許實時映射環(huán)境,并且還可以將多媒體內(nèi)容放入環(huán)境中。


為用戶提供價值的機會很多。例如,用戶可以將他們的設(shè)備指向建筑物,并在其屏幕上了解更多信息。它可以顯著減少工作量,并通過允許導(dǎo)航和訪問實現(xiàn)輕松的情感體驗。


在上下文中提供其他信息(圖片來源:Gleb Kuznetsov)


我們周圍的環(huán)境(例如墻壁或地板)可以成為交互場景,過去僅限于我們的智能手機和計算機。


你在下面看到的概念正是如此; 它使用物理對象(白墻)作為通常使用數(shù)字設(shè)備傳送的內(nèi)容的畫布:


交互式墻的概念 - 在現(xiàn)實世界之上的數(shù)字覆蓋。(圖片來源:Gleb Kuznetsov)


避免信息過載


我們中的許多人都看到了名為“超現(xiàn)實”的視頻。在這段視頻中,物理和數(shù)字世界已合并,用戶被大量信息所淹沒。



技術(shù)允許我們同時顯示幾個不同的對象。當(dāng)它被誤用時,很容易造成過載。


信息過載是一個嚴(yán)重的問題,對用戶體驗產(chǎn)生負(fù)面影響,避免它將成為AR設(shè)計的目標(biāo)之一。精心設(shè)計的應(yīng)用程序?qū)⑹褂肁I的強大功能過濾掉與用戶無關(guān)的元素。


高級個性化


當(dāng)系統(tǒng)實時地根據(jù)用戶的需求和期望來管理內(nèi)容或功能時,就會發(fā)生數(shù)字體驗的個性化。許多現(xiàn)代移動應(yīng)用程序和網(wǎng)站使用個性化概念來提供相關(guān)內(nèi)容。例如,當(dāng)您訪問Netflix時,您看到的電影列表會根據(jù)您的興趣進行個性化。


AR眼鏡允許創(chuàng)建新的個性化水平,即“高級”個性化水平。由于系統(tǒng)“看到”用戶看到的內(nèi)容,因此可以利用此信息提出相關(guān)建議或在上下文中提供其他信息。想象一下,你很快就會戴上AR眼鏡,轉(zhuǎn)移到你視網(wǎng)膜的信息將根據(jù)你的需要量身定制。



從增強現(xiàn)實走向虛擬現(xiàn)實,創(chuàng)造沉浸式體驗


AR體驗具有自然的局限性。作為用戶,我們在內(nèi)容和內(nèi)容之間有明確的界限; 這條線將一個世界(AR)與另一個世界(現(xiàn)實世界)分開。這條線引起了AR世界顯然不真實的感覺。


您當(dāng)然可能知道如何解決這個限制,即使用虛擬現(xiàn)實(VR)。VR并不是一種新的媒介,但只是在過去的幾年里,技術(shù)已經(jīng)達到了允許設(shè)計師創(chuàng)造身臨其境體驗的程度。


沉浸式VR體驗消除了現(xiàn)實世界與數(shù)字之間的障礙。當(dāng)你戴上VR耳機時,你的大腦很難處理你收到的信息是否真實。關(guān)于VR體驗如何在最近的將來看起來的想法在電影“Ready Player One”中有很好的解釋:



以下是設(shè)計人員在創(chuàng)建沉浸式虛擬環(huán)境時需要記住的內(nèi)容:


1.寫一個故事


有意義的VR有一個強大的故事的核心。這就是為什么在你開始設(shè)計VR環(huán)境之前,你需要為用戶旅程寫一個敘述。一個稱為“故事板”的強大工具可以幫助您。使用故事板,可以創(chuàng)建故事并檢查所有可能的結(jié)果。當(dāng)您檢查故事時,您將看到何時以及如何使用視覺和音頻提示來創(chuàng)建身臨其境的體驗。


2.與角色建立更深層次的連接


為了讓用戶相信VR中的所有內(nèi)容都是真實的,我們需要創(chuàng)建與用戶所扮演的角色的連接。最明顯的解決方案之一是在虛擬場景中包含用戶手的表示。這種表示應(yīng)該是實際的手 - 而不僅僅是一個操縱的復(fù)制品??紤]不同的因素(如性別或膚色)至關(guān)重要,因為它會使交互更加真實。


用戶可以看到他或她的手,看他們看起來像一個角色。(來源:leapmotion)


也可以將現(xiàn)實生活中的一些對象帶到VR環(huán)境中以創(chuàng)建此連接。例如,一面鏡子。當(dāng)用戶查看鏡像并在反射中看到他們的角色時,它可以在用戶和虛擬角色之間實現(xiàn)更真實的交互。


虛擬現(xiàn)實用戶會查看虛擬鏡像,并將自己視為VR環(huán)境中的角色。致謝:businesswire。


3.使用手勢代替菜單


在設(shè)計沉浸式VR體驗時,我們不能依賴傳統(tǒng)的菜單和按鈕。為什么?因為通過顯示菜單來打破沉浸感相對容易。用戶會知道他們周圍的一切都不真實。設(shè)計師不需要使用傳統(tǒng)菜單,而是需要依賴手勢。設(shè)計界仍然在定義使用手勢的通用語言,參與這項活動是有趣和令人興奮的運動。棘手的部分是讓用戶熟悉并可預(yù)測手勢。


Hovercast VR菜單試圖將現(xiàn)有的交互概念重用于VR體驗。不幸的是,這個概念可以打破沉浸感。新媒體需要新的互動模式。


4.與VR環(huán)境中的元素交互


要創(chuàng)建一個感覺真實的環(huán)境,我們需要讓用戶能夠與該現(xiàn)實中的對象進行交互。理想情況下,環(huán)境中的所有對象都可以以允許用戶觸摸和檢查它們的方式進行設(shè)計。這些物體將充當(dāng)刺激,并將幫助您創(chuàng)造更加身臨其境的體驗。觸摸對于探索環(huán)境非常重要; 嬰兒在頭幾天獲得的最重要信息是通過觸摸獲得的。


5.VR


VR中分享情感有一個真正的機會,成為一個新的社會體驗水平。但為了實現(xiàn)它,我們需要解決一個重要問題,即將非語言線索帶入交互中。


當(dāng)我們與其他人互動時,我們獲得的信息的重要部分來自肢體語言。驚喜,厭惡,憤怒 - 所有這些情緒都在我們的面部表情中,在面對面的互動中,我們從眼睛區(qū)域推斷信息。當(dāng)人們在VR環(huán)境中進行交互以創(chuàng)建更真實的交互時,提供此信息非常重要。


好消息是頭戴式設(shè)備(HMD)將很快涵蓋情感識別。幾乎任何人與人之間的互動都將受益于VR中的面部表情。


在VR空間分享情感(來源:MITReview的 Rachel Metz )


6.為VR環(huán)境設(shè)計聲音和音樂適合


音頻是沉浸式體驗的重要組成部分。如果不為環(huán)境設(shè)計聲音,就不可能創(chuàng)造出真正身臨其境的體驗。聲音既可以用作背景元素(即風(fēng)的環(huán)境聲音),也可以用作方向性的。在后一種情況下,聲音可以用作提示 - 通過播放方向性(聲音來自哪里)和距離(可以將用戶的注意力集中在特定元素上)。


在為VR設(shè)計音頻時,制作聲音3D至關(guān)重要。2D聲音不能很好地用于VR,因為它使一切都太平。3D聲音是您可以在周圍的各個方向聽到的聲音 - 前方,后方,上方和下方 - 遍布整個地方。您不需要專門的耳機來體驗3D聲音; 可以使用HMD的標(biāo)準(zhǔn)立體聲揚聲器來創(chuàng)建它。


頭部跟蹤是良好聲音設(shè)計的另一個重要方面。讓聲音以逼真的方式表現(xiàn)至關(guān)重要。這就是為什么當(dāng)用戶移動他的頭部時,聲音應(yīng)該根據(jù)頭部運動而改變。


7.預(yù)防暈車


動是VR的主要痛點之一,這是一種在視覺感知運動和前庭系統(tǒng)的運動感之間存在分歧的情況,而讓用戶在體驗VR時保持舒適至關(guān)重要。


有兩種流行的理論導(dǎo)致VR中的暈動?。?


  • “感覺沖突”理論:根據(jù)這一理論,暈動病的發(fā)生是由于預(yù)期的運動和實際經(jīng)歷的運動之間的感覺上的不一致。

  • “眼動”理論:在“ VR書:虛擬現(xiàn)實的以人為本設(shè)計 ”一書中,杰森杰拉德提到暈動病的發(fā)生是因為保持場景圖像在視網(wǎng)膜上穩(wěn)定所需的不自然的眼球運動。


以下是一些提示,可以幫助您防止用戶接觸到病箱:


  • 身體運動應(yīng)與視覺運動相匹配。有時即使是小的視覺抖動也會對體驗產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響。

  • 讓用戶在移動場景之間休息(這在VR體驗非常動態(tài)時尤為重要)。

  • 減少虛擬旋轉(zhuǎn)。


結(jié)論


當(dāng)我們考慮產(chǎn)品設(shè)計的現(xiàn)代狀態(tài)時,很明顯我們只是處于冰山一角,因為我們僅限于平面屏幕。


我們正在目睹人機交互(HCI)的根本轉(zhuǎn)變 - 重新思考數(shù)字體驗的整體概念。在接下來的十年中,設(shè)計師將打破玻璃(我們今天所知的移動設(shè)備時代)并轉(zhuǎn)向未來的接口 - 復(fù)雜的語音接口,先進的AR和真正的沉浸式VR。當(dāng)談到創(chuàng)造一種新的體驗時,必須要明白我們唯一的邊界是我們的大腦告訴我們它必須始終如一。



文章來源:站酷   作者:Pursuer設(shè)計


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