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首先說一說我對這兩個概念的理解:
skeuomorphism design(擬物化):
模擬現(xiàn)實世界的物體,以及他和人的交互方式(第二點常常被人忽略),來設(shè)計一款產(chǎn)品的UI。例如:記事本程序不僅有紙的質(zhì)感,還有翻頁的效果,maybe還能撕下來。采用skeuomorphism設(shè)計的典型代表,就是喬老爺搗鼓出來,傳播到全世界的蘋果ios,還有那大名鼎鼎的《iOS Human Interface Guidelines》。
flat design(扁平化設(shè)計):
實際上這樣子的定義不太好,因為扁平化,不止是視覺上的扁平,還有交互和流程上的“扁平”。相對于skeuomorphism的設(shè)計方法,flat design指的,是去除不必要的視覺干擾(如紋理、質(zhì)感),突出重要的信息,簡化交互的流程。flat design的典型代表,則是win8和wp7采用的metro系統(tǒng),在背后支撐他們的,是瑞典極簡設(shè)計理念。
設(shè)計沒有好與壞,只有適合與不適合,關(guān)鍵在能不能適應(yīng)當(dāng)下的需求。這兩個設(shè)計追求的,都是讓用戶更簡便、更有效率、更舒服地使用一款產(chǎn)品。問題在于,他們走的路不同。
skeuomorphism的核心,就是借鑒用戶對日常生活物品的經(jīng)驗,讓用戶更快上手,降低學(xué)習(xí)成本,無論是3歲小孩,還是80歲老人(這個是喬老爺說的,不是我說的)。但是正如小神所說,在大部分人(連我爸媽都知道,地球人還有不知道的嗎?)都知道智能機(jī)是什么,卻有一部分人不知道三寸盤是什么的時代,擬物化設(shè)計就要謹(jǐn)慎使用了。擬物化的質(zhì)感紋理、交互效果,可能會讓用戶厭煩,降低使用效率。但在情感上,擬物化設(shè)計更略勝一籌。
當(dāng)然,flat design也有缺點:極簡的設(shè)計,在情感上冰冷之外(時刻牢記情感在設(shè)計中的作用),如果不借鑒任何已有經(jīng)驗,從交互到視覺都完全打破傳統(tǒng),學(xué)習(xí)成本可能會很高。習(xí)慣是個好東西,也可能會是個壞東西。
這兩個設(shè)計,在一個點上,是相通的,那就是用戶的經(jīng)驗。flat design不刻意模仿現(xiàn)實物體的外觀、操作,但也不應(yīng)該排斥用戶的經(jīng)驗;skeuomorphism擬物化,但也不能對現(xiàn)實的物品照搬照草。適當(dāng)?shù)慕梃b日常經(jīng)驗,把不必要的干擾因素從設(shè)計中去除,是這兩個設(shè)計的交匯點。
用戶的水平各有不同(之前看過一個用戶的分級,有專家用戶、普通用戶什么),同一個人在不同時期也會有不同的認(rèn)識,所以需要通過研究用戶,來確定設(shè)計的需求。兩個設(shè)計,并不是對立的,可以互通有無,取長補(bǔ)短。適合需求的設(shè)計,就是好的設(shè)計。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 http://yvirxh.cn