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Apple vs. Microsoft——網站可用性研究

藍藍設計的小編

原文作者:Dmitry Fadeyev
原文鏈接:Apple vs. Microsoft – A Website Usability Study
譯者:indigo90
中文原文:http://ineu.org.cn/blog/index.php/archives/430

今天我們要對兩家大公司——蘋果和微軟——的網站做一個比較。

這兩大巨頭都對生產尖端產品以及引領軟硬件的發(fā)展感到自豪,但他們的網站又怎么樣呢?如何做出比較?更重要的是,哪一個網站更好,更實用呢?

在本文中,我們將從網站可用性的角度,對這兩家公司的網站做一個嚴密的剖析。

在這一比較開始前,我們應當注意到,這兩家公司的業(yè)務是圍繞著不同的市場展開的。

八個網頁設計的趨勢

藍藍設計的小編

本文譯自網站設計公司weavora.com ,介紹了在他們眼里8個Web設計趨勢:單頁面、用照片做背景、色塊設計、超大號的圖片、聚焦簡潔、響應式設計、視差滾動、強調字體,每個趨勢后面都附了數(shù)個案例,相信對網站設計師會有一定的參考價值。

單頁面

單個長頁面的設計一度不受人待見(無論是客戶還是設計師),但現(xiàn)在整個互聯(lián)網隨處可見。一個合理的解釋是,用戶現(xiàn)在早已習慣于使用鼠標滾輪了,比起在多個頁面間來回查看,用滾輪上下瀏覽要省事得多。

包括蘋果在內的一些知名大公司也使用了相當長的頁面來展示產品,獲得了很不錯的效果。

360極速瀏覽器品牌設計分享

藍藍設計的小編

項目背景

自2010年9月15日360極速瀏覽器發(fā)布以來,默認界面一直沿用Chrome的外觀設計。隨著360極速瀏覽器的發(fā)展以及品牌化建立的需求,360UXC與產品團隊進行了深度的合作,以優(yōu)化用戶體驗與提升視覺品質為目標參與到極速瀏覽器6.0版本的整體形象設計中,設計了全新的瀏覽器界面和官方網站,為360極速瀏覽器的品牌化建立打下了堅實的基礎(chrome.# )。

設計準備

我們?yōu)榻⑵放苹曈X設計進行了多種有意義的嘗試,設計前期與產品部門進行了深度的溝通交流,了解產品的人群定位,發(fā)展方向,用戶研究進行了核心360極速瀏覽器用戶調研,為下一步設計做好充分的準備。之后組織設計師,進行Brainstorming,分析現(xiàn)在的設計流行趨勢,包括相關競品優(yōu)缺點分析等工作。

首先我們從整體的設計趨勢出發(fā),研究總結Windows xp風格過渡到Windows 8的Metro風格變化過程,發(fā)現(xiàn)整體的界面質感慢慢趨向于平面化,這為后期設計帶來了理論性依據(jù)。

關于專題設計,你怎么看?

藍藍設計的小編

認識專題

頁面特性:產品頁面簡潔易用,專題頁面絢麗視效印象深刻。

在頁面設計當中,產品頁面(如facebook 微博 twitter 微吧等)的設計。注重功能,交互,設計要考慮用戶長時間的瀏覽體驗。視覺上側重間距,布局,按鈕和logo,及icon樣式。注重規(guī)范和視覺識別性。樣式通常簡潔易用,絢麗元素少,視覺上并不強調沖擊力。

專題頁面時效性有限(大多專題是有推廣及活動時間限制的,過了這個時間,就很少會有人再訪問該頁面。),多為活動推廣和吸引用戶等內容,能在限定的時間的吸引最多用戶才能形成有力的推廣,需要強有力的視覺效果,和有趣的瀏覽體驗,來達到吸引用戶的特點。在規(guī)范和布局甚至交互上可以適當放寬要求。

用搶眼的視覺吸引戶并留下深刻印象是專題設計的首要!

傳統(tǒng)產品頁面,簡潔注重功能和圖標等視覺設計。

移動應用設計案例 - 打造初創(chuàng)型產品的用戶體驗

藍藍設計的小編

又是天氣不錯的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時日了叭。感覺自從十一長假結束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺,都像是在頭腦里向后退去了一層,要努力去抓才能讓它們回來的樣子誒。也許只是陽光泛濫了太久的緣故。

好叭。今次的譯文是我最喜歡的一類小菜,篇幅簡短,實戰(zhàn)性強。原文 作者,來自Frog的一名交互設計師,講述了她與朋友在共同設計開發(fā)拼車服務Ridejoy的iPhone客戶端 的過程中所遇到的一些挑戰(zhàn)以及相關的解決方案。前戲到這里,進入正文。

著名互聯(lián)網公司最早期的界面是怎樣的?

藍藍設計的小編

人也挺好奇這東西的,于是就順便在網上搜集了下,以下資料,如有不準確,請指出。

1、Google ,推出的時候界面其實就蠻簡潔的了,只不過現(xiàn)在更簡潔。

回歸體驗—我喜歡網頁設計小結

藍藍設計的小編

 

 

富媒體內容豐富的web時代,互聯(lián)網已經是獲取內容和收集內容的一個必然途徑。通過圖片、文章等等…的內容資源,如何能實現(xiàn)更好的收集與分享將變的更加重要。在每一位UGC用戶貢獻內容的同時,他們也在相互消費著其他的用戶內容,基于興趣內容的互動就這樣產生了。依托于碎片化的內容收集,可以清晰的看到到我們的興趣圖譜。讓豐富的興趣內容吸引更多的相關用戶,使發(fā)現(xiàn)好內容、發(fā)現(xiàn)興趣相投用戶變的更簡單。作為一個以瀏覽器為基礎延伸出的創(chuàng)新產品,基于web用戶瀏覽收藏網頁內容的強需求,我喜歡網通過與瀏覽器的深度結合,努力為用戶提供更有價值的互聯(lián)網服務。創(chuàng)新和探索正在使得這個產品不斷趨于完善,很多功能和體驗都需要進一步的優(yōu)化。努力為億萬用戶提供最好的web體驗是我們的責任。
在接觸我喜歡項目的這段時間里,從自身使用、數(shù)據(jù)分析以及用戶反饋中總結了一些設計中的感悟,在這里我們一起聊聊如何在設計上優(yōu)化產品體驗。

一、新視覺形象Logo設計:
我喜歡-基于興趣的內容分享社區(qū),通過融合網站核心功能,以及極富情感化色彩的網站名稱“我喜歡”,設計了更符合產品定位的Logo視覺形象。

關于設計評審的一些思考

藍藍設計的小編

         ” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution.  Practice being critiqued. Matthew Smith”

上述話是美國互聯(lián)網公司Zaarly設計總監(jiān)Matthew Smith的設計箴言,意思是說你的設計是一個商業(yè)解決方案,而不是一件藝術品,因此必須為設計評審做好準備。現(xiàn)實生活中,有很多設計師對設計評審多有抱怨,因為設計評審中存在很多的不確定性,不同的人會有不同的審美偏好和價值偏好,一個設計方案不可能滿足所有人的偏好。因此,有的時候一個思路比較完整的設計方案,在設計評審中會因部分人的個人偏好而被改的面目全非;還有的時候,設計評審變成了集體決策時間,少許改動也要全員同意,嚴重影響了項目的節(jié)奏和進度。筆者通過參與項目設計評審工作,形成了個人的一些淺見,在這里與大家分享。

為什么需要設計評審?

  在很多非設計專業(yè)同事的眼中,設計評審的意義就是確認現(xiàn)有的設計是否為大家接受,給設計挑挑毛病。這其實是一個非常錯誤的觀念。這不僅是因為眾口難調,更為重要的是,如果設計僅僅是為了讓所有人普遍接受,那就不可避免地使設計陷入平庸和毫無個性。設計評審的真正價值在于:

a. 設計評審可以幫助設計師確認當前設計思路是否能夠實現(xiàn)產品目標,是否存在設計思路與產品目標偏離狀況。

b. 設計評審可以幫助設計師確認當前設計中哪些部分是非常有效的,哪些部分是有問題的和導致問題的原因。

c. 設計評審中來自不同專業(yè)角度的反饋可以給設計師提供新的視野,幫助設計師發(fā)現(xiàn)更多更優(yōu)的設計思路。

d. 設計評審中的反饋還可以幫助設計師充分了解自己做的設計方案在后續(xù)的設計過程還有那些潛力可以挖掘。

 

 

 

  正如上述圖文所示,真正意義的設計評審可以幫助設計師改進方案,為設計和產品指引方向,而不好的設計評審會給設計帶來很多困擾,甚至還不如不做設計評審。

QQ登錄banner再設計

藍藍設計的小編

  QQ登錄banner是與用戶溝通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我們嘗試一些力所能及的表達方式來給用戶一種感動,一種記憶。
  QQ登錄banner正力求避免直白的畫面呈現(xiàn),增強畫面的趣味性、故事性,喚起用戶共鳴,以幽默的方式帶給用戶愉悅的心情。
  下面分類歸納一些節(jié)日banner的創(chuàng)作過程,通過記錄一些設計過程中的反復與糾結,總結幾點與大家共享。

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