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UI設(shè)計(jì)掌握的交互知識

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云和數(shù)據(jù)西安中心 2018-06-05 17:38:27

交互設(shè)計(jì)是什么?

交互設(shè)計(jì) Interaction Design 也被成為IXD。交互設(shè)計(jì)建立起了人與計(jì)算機(jī)便捷溝通的通道,它的目標(biāo)是創(chuàng)造可用性和用戶體驗(yàn)俱佳的產(chǎn)品。我們在工作之中經(jīng)常會對接交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理,他們具有豐富的交互知識和經(jīng)驗(yàn)。那是不是我們作為UI設(shè)計(jì)師,就只需要專心做好視覺層面的工作而不需要了解交互設(shè)計(jì)了呢?當(dāng)然不是,在視覺設(shè)計(jì)層面更多地考慮布局和交互原則才可以讓我們的界面更友好,視覺設(shè)計(jì)師是交互設(shè)計(jì)中非常重要的角色。

用戶體驗(yàn)

在工作中經(jīng)常聽到UED(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))和UCD(以用戶為中心的設(shè)計(jì)),可見互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)非常重視用戶體驗(yàn),而用戶體驗(yàn)絕不僅僅是要樣子好看。有些設(shè)計(jì)師只關(guān)注視覺層面,認(rèn)為產(chǎn)品戰(zhàn)略等用戶體驗(yàn)維度和自己的設(shè)計(jì)無關(guān),那么就會和產(chǎn)品經(jīng)理等角色處于不同的世界了?!八麄?yōu)槭裁匆疫@么改?”、“為什么這里文字要淺一點(diǎn)?”有時(shí)不理解對方的思考角度就會造成爭執(zhí)。用戶體驗(yàn)(User Experience)是用戶使用產(chǎn)品的心理和感受,用戶體驗(yàn)體現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)以人為本的設(shè)計(jì)精神。其實(shí)早在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前就有“顧客先點(diǎn)雞就先有雞”、“顧客就是上帝”這種說法,并且西方很多大公司如施樂、聯(lián)合利華等大公司早在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始進(jìn)行研究用戶體驗(yàn)了,可見用戶體驗(yàn)對所有產(chǎn)品是多么的重要。但是讓人摸不著頭腦的是,用戶體驗(yàn)有時(shí)非常地主觀:因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)背后影響用戶的因素有人的喜好、情感、印象、心理反應(yīng)等,有些人明明有摩拜卻要走很遠(yuǎn)找OFO,也有人只吃肯德基而不吃麥當(dāng)勞。這些選擇并不是優(yōu)勝劣汰,而是有背后的原因的。要想讓我們的產(chǎn)品被人喜歡,我們需要研究用戶。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

用戶研究七種方法

但用戶可能是幾百萬人呢!我們面對這樣抽象的群體然后告訴自己要以他們?yōu)橹行脑O(shè)計(jì)這多么抽象啊。這么多用戶甚至有時(shí)用戶自己的聲音也是矛盾的。我們到底怎么樣了解用戶的心聲呢? 

用戶畫像

根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性和用戶群體,用戶研究團(tuán)隊(duì)可以設(shè)計(jì)出一個(gè)用戶的模型,這種研究的方式被稱為用戶畫像。用戶畫像是由帶有特征的標(biāo)簽組成的,通過這個(gè)標(biāo)簽我們可以更好地理解誰在使用我們的產(chǎn)品。用戶畫像建立后,每個(gè)功能可以完成自己的用戶故事:用戶在什么場景下需要這個(gè)功能。這樣,我們所設(shè)計(jì)的功能就會更接近用戶實(shí)際的需要。比如我們現(xiàn)在要設(shè)計(jì)一個(gè)女裝購物應(yīng)用,那么我們可以做這個(gè)用戶畫像:小美,在北京國貿(mào)CBD上班,21歲,收入8000,喜歡淘寶購物和電視購物。使用我們產(chǎn)品的目的是為了尋找正品時(shí)尚大牌服裝進(jìn)行網(wǎng)購。小美因?yàn)閯偖厴I(yè)所以一方面喜歡大牌一方面又資金短缺(啟發(fā):我們的產(chǎn)品是不是要解決這兩個(gè)痛點(diǎn)?)小美是時(shí)尚OL,審美很高,不喜歡俗氣的設(shè)計(jì)。(啟發(fā):界面設(shè)計(jì)是否考慮不要使用粉粉嫩嫩的顏色而使用大牌的黑白色?)??矗词剐∶啦⒉徽鎸?shí)存在,但是她指引了我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。接下來,我們還可以給小美增加一個(gè)頭像,在做設(shè)計(jì)時(shí)我們想象這個(gè)人就是真實(shí)存在的用戶,她會對我們的設(shè)計(jì)有什么看法。當(dāng)我們完成用戶畫像之后,還可以接著設(shè)計(jì)用戶故事:小美經(jīng)常需要在工作場合穿符合工作氣質(zhì)的衣服,也需要在約會時(shí)有晚禮服之類的服裝,可是小美的收入有限,她眼光較高但是對價(jià)格過高的服裝無法承擔(dān),她使用我們的APP就是為了尋找正品且價(jià)格適中的服裝。那么,小美在哪里用我們的APP呢?這就要為小美繼續(xù)設(shè)計(jì)一個(gè)用戶使用場景了:小美在開會時(shí)可能會打開看看、在地鐵里也會瀏覽、在清晨打開衣柜時(shí)也會瀏覽?;緛碚f是碎片時(shí)間,而且是有著裝需求時(shí)。(啟發(fā):我們是不是需要把字號調(diào)大以適應(yīng)地鐵里顛簸的閱讀環(huán)境?我們是不是需要設(shè)計(jì)省流量模式免得剛剛畢業(yè)的小美花一筆巨大的流量資費(fèi)?)

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用戶畫像

用戶訪談

邀約用戶來回答產(chǎn)品的相關(guān)問題,并記錄作出后續(xù)分析。用戶訪談?dòng)腥N形式:結(jié)構(gòu)式訪談(根據(jù)之前寫好的問題結(jié)構(gòu))、半結(jié)構(gòu)式訪談(一半根據(jù)問題一半討論)、開放式訪談(較為深入地和用戶交流,雙方都有主動(dòng)權(quán)來探討)。用戶訪談設(shè)置時(shí)要注意:用戶不可以是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的專業(yè)人員、不可以提出誘導(dǎo)性問題、不要使用專業(yè)術(shù)語。用戶訪談適合產(chǎn)品開發(fā)的全部過程。

問卷調(diào)查

可分為紙質(zhì)調(diào)查問卷、網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。依據(jù)產(chǎn)品列出需要了解的問題,制成文檔讓用戶回答。問卷調(diào)查是一種成本比較低的用戶調(diào)查方法。問卷調(diào)查適合產(chǎn)品策劃初期對目標(biāo)人群的投放,另外注意一個(gè)問題最好收集10個(gè)問卷,也就是如果你有10個(gè)問題那么至少要收集100個(gè)問卷才是有效的。要知道不是所有人都愿意耐心地填寫問卷,很可能敷衍了事的回答會擾亂我們的判斷。

焦點(diǎn)小組

焦點(diǎn)小組一般有6-12人組成,由一名專業(yè)人士主持,依照訪談提綱引導(dǎo)小組成員各抒己見,并記錄分析。并且在焦點(diǎn)小組的房間里會有一扇單向玻璃窗,用戶是看不到里面有誰的。而在里面坐著的通常是開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們可以清晰地看到用戶是如何吐槽他們的產(chǎn)品的,但是他們沒有權(quán)利直接和用戶進(jìn)行解釋。焦點(diǎn)小組需要特殊的房間和設(shè)備,主持人也需要訓(xùn)練有素,焦點(diǎn)小組特別能夠分析出用戶在沒有我們說明的情況下如何使用我們的產(chǎn)品和對產(chǎn)品的不滿。

可用性測試

通過篩選讓不同用戶群來對產(chǎn)品進(jìn)行操作,同時(shí)觀察人員在旁邊觀察并記錄,可用性測試的要求是用戶不可以是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者而應(yīng)該是真實(shí)產(chǎn)品的用戶群體。但是可用性測試一般要有一個(gè)可用的軟件版本或者原型供人測試才可以,在軟件開發(fā)的前期不適合用這個(gè)方法。

眼動(dòng)測試

使用特殊的設(shè)備眼動(dòng)儀來追蹤用戶使用產(chǎn)品時(shí)眼睛聚焦在哪里,盲區(qū)是哪里。比如一個(gè)網(wǎng)站通過眼動(dòng)測試可以知道用戶的視覺會自動(dòng)屏蔽網(wǎng)站的常見廣告位置,這時(shí)如果希望提高廣告的點(diǎn)擊,就需要把廣告位放置于用戶聚焦時(shí)間較長的位置。眼動(dòng)測試的設(shè)備比較專業(yè),通常在小公司較難開展。

用戶反饋和大數(shù)據(jù)分析

根據(jù)市場提供的反饋和數(shù)據(jù)得出客觀的判斷和合理的推測。用戶反饋也是用戶研究的一個(gè)重點(diǎn),用戶反饋主要是用戶通過產(chǎn)品的反饋入口主動(dòng)向開發(fā)者提出的意見。

有了這些方法,我們就能更好地了解用戶和接近用戶了。但是要注意,用戶研究也是有陷阱的。比如:填寫問卷和參與調(diào)研的用戶可能并不是核心用戶;提交用戶反饋的用戶之外可能有更多沉默的用戶等??傊脩粞芯渴且粋€(gè)必要的手段,但是仍然需要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來對產(chǎn)品的方向做出決斷。

用戶如何使用產(chǎn)品

使用場景

剛才我們介紹了用戶使用的場景是根據(jù)產(chǎn)品的功能和平臺決定的。電腦的使用場景是正襟危坐,手持鼠標(biāo)。而移動(dòng)端則是隨時(shí)隨地使用,我們的用戶可能在地鐵里、在廁所里、在吃飯時(shí)、在上課中怕老師看到把手機(jī)藏在桌洞里、在工作中領(lǐng)導(dǎo)巡視后偷偷瞄、在輾轉(zhuǎn)反側(cè)睡不著的時(shí)候沒有開燈地瀏覽等。這時(shí)我們要為用戶考慮,如果他們在使用我們產(chǎn)品的各種場景中有什么需要,是不是需要省流量、是不是需要調(diào)整字號、是不是需要過濾藍(lán)光、是不是需要護(hù)眼模式、是不是不方便看視頻、是不是需要緩存視頻、是不是界面目前單手不太友好、是不是掃二維碼時(shí)需要個(gè)手電功能、是不是需要語音提醒、是不是需要清除訪問記錄。一個(gè)不考慮用戶使用場景的產(chǎn)品一定是會遭到吐槽的。很久之前我聽同事在吃飯時(shí)抱怨過“大爺?shù)?,也不搞個(gè)提示,早晨在地鐵里用4G看流量以為是在家用WIFI,結(jié)果看了一集《甄嬛傳》花了80塊錢”、“哎?你是不是早晨開會時(shí)玩游戲了?你的比分都給我們推送了哈哈哈”。

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我的產(chǎn)品中的用戶使用場景表格

操作手勢

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)所處的電腦端目前主要還是依靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊來操作。鼠標(biāo)點(diǎn)擊的最小單位甚至可以是一像素。而移動(dòng)端不太一樣,移動(dòng)端設(shè)備中我們使用手指來操作界面。一般來說,手指點(diǎn)觸區(qū)域最小尺寸為7×7 mm,拇指最小尺寸為9×9 mm。也就是在我們@2x設(shè)計(jì)中為88px(或44pt)。這個(gè)神奇地88PX在移動(dòng)端應(yīng)用很廣泛:很多表單單項(xiàng)的高度是88ox、導(dǎo)航欄高度也是88px等等。那您可能會說,也不對吧,有些界面上的圖標(biāo)看上去沒有88px啊。是的,但是那只是視覺,我們可以通過增加圖標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域的方式(比如給60像素大小的圖標(biāo)左右增加22像素的透明區(qū)域)來讓圖標(biāo)更好點(diǎn)擊。千萬在設(shè)計(jì)時(shí)不要把操作區(qū)域放得特別近,可以把所有點(diǎn)擊區(qū)域用88px標(biāo)記看是否有重疊的情況,避免點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo)時(shí)誤點(diǎn)另一個(gè)圖標(biāo)。除了點(diǎn)擊區(qū)域,移動(dòng)端還可以利用各種手勢來進(jìn)行各種操作的設(shè)計(jì)。主要的手勢有:

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單點(diǎn)觸碰(Tap):點(diǎn)擊用來選擇一個(gè)元素,類似鼠標(biāo)的左鍵,是最常用的手勢。

拖曳(Drag):點(diǎn)擊某個(gè)元素然后拖拽進(jìn)行移動(dòng),類似現(xiàn)實(shí)生活中移動(dòng)物體的感覺。

快速拖曳(Flick)速度很快的拖曳操作。

滑動(dòng)(Swipe):水平或垂直方向的滑動(dòng),比如翻閱相冊和電子書翻閱的手勢。

雙擊(Double-Click):快速點(diǎn)擊一個(gè)物體,通常會在放大、縮小操作中使用。

捏(Pinch):兩根手指頭向內(nèi)捏,捏的動(dòng)作會使物體變得更小,通常在縮小操作中使用。網(wǎng)易新聞客戶端中正文頁面即可通過捏的動(dòng)作來縮小字號。

伸展(Stretch):兩根手指向外推,現(xiàn)實(shí)中這種操作會使物體向外拉伸,元素可能會變得更大,通常會在放大操作中使用。網(wǎng)易新聞客戶端中正文頁面可以通過伸展放大字號。

長按(Touch and hold):手指點(diǎn)擊并按住會激發(fā)另一個(gè)操作。比如朋友圈的相機(jī)圖標(biāo)長按可只發(fā)文字。但是注意,長按不是一個(gè)常態(tài)操作,所以一般不太建議用戶進(jìn)行該操作。但長按操作又是有需要的,所以會把刪除、只發(fā)文字狀態(tài)等操作隱藏其中。

除了用戶使用場景、點(diǎn)擊區(qū)域、手勢,那么還有一個(gè)影響我們設(shè)計(jì)的使用情況,就是用戶怎么拿手機(jī)很重要。用戶可以:單手拿手機(jī)、雙手拿手機(jī)、直向拿手機(jī)、橫向拿手機(jī)。我們需要考慮這些可能發(fā)生的特征進(jìn)行手勢互動(dòng)的規(guī)劃與設(shè)計(jì)。比如OFO為了讓單手(說不定是左手還是右手)操作方便,主要按鈕在下方并且做的很大,左右手都可以輕松點(diǎn)擊。而微信的很多按鈕也都是大長條,方便左右手的觸發(fā)。橫屏使用場景一般是游戲、視頻等,所以一般的APP并不支持橫屏操作(微信、支付寶、微博均不支持橫屏操作),

格式塔:我們?nèi)绾握J(rèn)知?

我們發(fā)現(xiàn)有些用戶在使用設(shè)計(jì)好的界面時(shí)找不到一些重要的功能按鈕?!捌婀郑窒砉δ懿痪驮诟喟粹o里面嗎?”、“用戶怎么連這個(gè)也找不到啊”你也許會說。我們要來了解一下用戶是如何認(rèn)知我們設(shè)計(jì)好的界面的。在初高中考試的時(shí)候您一定見過完形填空這種格式吧,“格式塔”源自德語“Gestalt”,意即“整體”、“完形”的意思。格式塔心理學(xué)認(rèn)為,我們在觀察的時(shí)候會自動(dòng)腦補(bǔ)出一些邏輯和含義來,會讓觀察對象變成一個(gè)完整的、整體的、常見的形狀。

"研表究明,漢字的序順并不定一能影閱響讀,比如當(dāng)你完看這句話后之,才發(fā)這現(xiàn)里的字全是都亂的。"研究格式塔心理學(xué)對我們做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和設(shè)計(jì)有什么用呢?掌握格式塔的理論我們就可以讓用戶按照我們安排的“劇本”來交互和操作界面了。我們可以讓用戶比較容易地根據(jù)固定位置找到提交按鈕、我們也可以讓用戶不經(jīng)過太多思考在殺毒軟件中點(diǎn)擊殺毒按鈕等。格式塔心理學(xué)對于我們做好表現(xiàn)層是非常有利的。格式塔原理主要有格式塔五大律和格式塔三大記憶律兩個(gè)知識點(diǎn)。

接近律 law of proximity

格式塔心理學(xué)認(rèn)為,人們認(rèn)知事物的時(shí)候,會依靠它們的距離來判斷它們之間的關(guān)系。兩個(gè)元素越近就說明它們之間關(guān)系更強(qiáng)。但是接近也是有對比的,在復(fù)雜的設(shè)計(jì)中,我們要一邊考慮它們之間內(nèi)部的邏輯關(guān)系一邊來排版。

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A組和B組因?yàn)榻咏啥a(chǎn)生不同地閱讀順序

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距離更近的信息暗示了他們有內(nèi)在的邏輯關(guān)系

相似律law of similarity

認(rèn)知事物時(shí),刺激要素(比如大小、色彩、形狀等要素)相似的元素我們傾向于把它們聯(lián)合在一起或者認(rèn)為它們是一個(gè)種類。比如,我們能輕易的分辨出撥號頁面中撥號鍵和按鍵群的區(qū)別。

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相似的元素暗示了他們屬于一個(gè)種類

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類似外形的單元會被我們?nèi)四X默認(rèn)為同一屬類

閉合律law of closure

就算沒有外形的約束,我們也會自動(dòng)把圖形腦補(bǔ)完全。比如半個(gè)形狀或者有缺口的形狀我們不會認(rèn)為是一條線,而是一個(gè)完整的形狀。閉合是指一種完形的認(rèn)知規(guī)律。

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左邊的圖中我們會認(rèn)為是圓形有缺口而不是一條曲線

右邊的圖形中我們會認(rèn)為是圓形被三條線截?cái)嗔硕皇撬膫€(gè)圖形

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界面設(shè)計(jì)中露出一半內(nèi)容,閉合律讓我們感知右邊還隱藏著更多內(nèi)容

連續(xù)律law of continuity

在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對象的直線繼續(xù)成為直線,使曲線繼續(xù)成為曲線,也就是視覺的慣性。利用連續(xù)律我們可以讓用戶操作界面時(shí)不經(jīng)過思考就點(diǎn)擊一個(gè)固定的位置。

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深諳連續(xù)律的流氓軟件

成員特性律law of membership character

如果我們有很多同樣的按鈕,如何讓某個(gè)更重要的按鈕突出但是仍然讓用戶感知還是按鈕呢?那就要用到成員特性律了。成員特性律賦予了集體中某一個(gè)元素特殊的一些刺激元素從而突出它。

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獨(dú)特的外形暗示了它與別的元素有不同的功能

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撥號頁面中撥號鍵與微博發(fā)布微博圖標(biāo)都與其他按鈕不同

記憶律:我們?nèi)绾斡洃洠?/span>

接著格式塔五大律還有專門研究用戶記憶的格式塔記憶律。格式塔心理學(xué)家沃爾夫?qū)z忘問題所作的經(jīng)典性研究得出了格式塔的三大記憶律。沃爾夫?qū)嶒?yàn)時(shí)要求實(shí)驗(yàn)體觀看樣本圖形并記住它們,然后在不同的時(shí)間里根據(jù)記憶把它們畫出來。結(jié)果發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)體在不同的間隔時(shí)間畫出來的圖像都有不同。有時(shí)再現(xiàn)的圖畫比原來的圖畫更簡單更有規(guī)則,有時(shí)原來圖畫中顯著的細(xì)節(jié)在再現(xiàn)時(shí)被更加突出了。還有的比原來的圖像更像某些別的我們都很熟悉的圖案了。沃爾夫把這三種記憶規(guī)律稱之為格式塔三大記憶律:“水平化”、“尖銳化”、“常態(tài)化”。

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哪個(gè)圖形才是正確的?(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))

水平化leveling

水平化是指在記憶中我們趨向于減少知覺圖形小的不規(guī)則部分使其對稱;或趨向于減少知覺圖形中的具體細(xì)節(jié)。

尖銳化sharpening

尖銳化是在記憶中與水平化過程伴隨而行的。尖銳化是指在記憶中,人們往往強(qiáng)調(diào)知覺圖形的某些特征而忽視其它具體細(xì)節(jié)的過程。在有些心理學(xué)家看來,人類記憶的特征之一,就是客體中最明顯的特征在再現(xiàn)過程中往往被夸大了。

常態(tài)化normalizing

常態(tài)化是指人們在記憶中,往往根據(jù)自己已有的記憶痕跡對知覺圖形加以修改,即一般會趨向于按照自己認(rèn)為它似乎應(yīng)該是什么樣子來加以修改的。

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情感化設(shè)計(jì)是什么?

了解格式塔會讓我們把界面做得符合用戶的心理預(yù)期,讓用戶能夠明顯地找到他應(yīng)該找到的操作??墒怯脩艉孟襁€是不開心,因?yàn)橛脩粲X得界面不好看。您是不是也會陷入這樣的矛盾:可用性重要還是美感更重要?怎么樣能夠讓我們設(shè)計(jì)的界面又好用還漂亮呢?情感化設(shè)計(jì)由唐納德·A·諾曼博士提出,指的是設(shè)計(jì)中情感在所處于的重要地位以及如何讓用戶把情感投射在產(chǎn)品上來解決可用性與美感的矛盾。情感化設(shè)計(jì)是在抓住用戶注意、誘發(fā)情緒反應(yīng)以提高執(zhí)行行為的可能性的設(shè)計(jì)。比如紅色且巨大的購買按鈕能夠無意識地抓住用戶的注意、可愛萌萌的卡通可以緩解用戶網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)的焦慮等等。情感化設(shè)計(jì)有三個(gè)水平,它們是遞進(jìn)關(guān)系,分別是:本能水平(重視設(shè)計(jì)外形)、行為水平設(shè)計(jì)(重視使用的樂趣和效率)、反思水平設(shè)計(jì)(重視自我形象、個(gè)人滿意、記憶)。

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本能水平

我們都是視覺動(dòng)物,對外形的觀察和理解是出于我們本能的。本能水平的設(shè)計(jì)就是刺激用戶的感官體驗(yàn),讓別人注意到我們的設(shè)計(jì)。這個(gè)階段的設(shè)計(jì)會更加關(guān)注外形的視覺效果。比如各大電商網(wǎng)站的專題頁面設(shè)計(jì),更加注重抓眼球和外觀的刺激。

行為水平

行為水平是功能性產(chǎn)品需要注重的。一個(gè)產(chǎn)品是否達(dá)到了行為水平,要看它是否能有效地完成任務(wù),是否是一種有樂趣的操作體驗(yàn)。優(yōu)秀行為水平設(shè)計(jì)的四個(gè)方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺。比如好用的記事本APP等。

反思水平

反思水平的設(shè)計(jì)與用戶長期感受有關(guān),這種水平的設(shè)計(jì)建立了品牌感和用戶的情感投射。反思水平設(shè)計(jì)是產(chǎn)品和用戶之間情感的紐帶,通過互動(dòng)給用戶自我形象、滿意度、記憶等體驗(yàn),讓用戶形成對品牌的認(rèn)知,培養(yǎng)對品牌的忠誠度。馬洛斯理論把人的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求五個(gè)層次。我認(rèn)為反思水平的設(shè)計(jì)就是提供給用戶歸屬感、尊重、自我實(shí)現(xiàn)。比如Google每逢節(jié)日就會有一些符合節(jié)日化的設(shè)計(jì)、網(wǎng)易嚴(yán)選的空狀態(tài)也會有品牌感的體現(xiàn)等。

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淘寶空狀態(tài)中的情感化設(shè)計(jì)

情感化設(shè)計(jì)的表達(dá)

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

畫面 畫面是情感化設(shè)計(jì)的重點(diǎn),讓錯(cuò)誤頁面或者空狀態(tài)都成為一幅可愛的插畫。

應(yīng)景 讓用戶在我們的產(chǎn)品中體驗(yàn)到一些和真實(shí)世界一樣的氛圍變化。

游戲感 沒有人喜歡做任務(wù)。試著讓用戶完成的任務(wù)變成游戲吧。比如每次登陸加金幣,有足夠的金幣就可以獲得什么稱號。

沖突 沖突非常能夠勾起人的情緒,營造一個(gè)競爭或者對抗的氛圍,讓用戶感覺自己置身在一個(gè)比賽或者格斗中一樣。

講故事 給產(chǎn)品和無聊的圖像一些故事內(nèi)容,畢竟沒有人討厭講故事。

隱喻 用一些大家理解,隨處可見的事物表達(dá)一些無趣、生澀的概念。

互動(dòng) 給用戶和其他用戶多制造互動(dòng)機(jī)會,比如排行榜、推薦等,不要讓用戶感覺孤獨(dú)。

交互八原則

當(dāng)我們了解了產(chǎn)品五要素(產(chǎn)品設(shè)計(jì)的維度問題)、格式塔心理學(xué)(用戶如何認(rèn)知的問題)、情感化設(shè)計(jì)(如何讓用戶滿意的問題)后,我還要給您介紹一大堆地交互原則。這些交互原則會幫助我們設(shè)計(jì)出更好用的界面,當(dāng)然也可以幫助我們講出這樣設(shè)計(jì)的原因。不拿出一些理論怎么能夠讓別人信服你的設(shè)計(jì),對不對?

費(fèi)茨定律(Fitts’Law)

費(fèi)茨定律指的是:光標(biāo)到達(dá)一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,與當(dāng)前光標(biāo)所在的位置和目標(biāo)位置的距離(D)和目標(biāo)大?。⊿)有關(guān)。它的數(shù)學(xué)公式是:時(shí)間 T = a + b log2(D/S+1)。這個(gè)定律是由保羅.菲茨博士(Paul M. Fitts)提出的所以得名。菲茨定律在很多領(lǐng)域都得到了應(yīng)用,特別是在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)中尤為深遠(yuǎn)。我們利用費(fèi)茨定律估算用戶移動(dòng)光標(biāo)到鏈接或者按鈕所需的時(shí)間,時(shí)間越短越。比如有一個(gè)按鈕在左下角,我們的操作可以細(xì)分為兩個(gè)階段:第一個(gè)階段大范圍移動(dòng)到左下方向,然后再做微調(diào)到達(dá)這個(gè)按鈕之上。所以這個(gè)時(shí)間受按鈕和鏈接所在位置與按鈕和鏈接大小影響,也就是說我們在做設(shè)計(jì)時(shí)要考慮光標(biāo)默認(rèn)會放在哪里、我們的鏈接按鈕是不是太小了。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

費(fèi)茨定律說明距離越短、目標(biāo)大小越大,那么光標(biāo)到達(dá)目標(biāo)越快

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

費(fèi)茨定律在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的使用

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

OFO和蘋果音樂APP都將按鈕放置手指最容易點(diǎn)擊的區(qū)域并且按鈕足夠大

??硕桑℉ick’s Law)

希克定律是指一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長。它的數(shù)學(xué)公式是:反應(yīng)時(shí)間 T=a+b log2(n)。在我們的設(shè)計(jì)中如果給用戶的選擇更多,那么用戶所需要做出決定的時(shí)間就越長。比如我們給出用戶菜單-子菜單-選項(xiàng),那么用戶可能會很糾結(jié);如果我們簡化成菜單-選項(xiàng),就會減少用戶做選擇的時(shí)間。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

用戶反應(yīng)時(shí)間和選擇數(shù)量的關(guān)系

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

我們應(yīng)該減少用戶的選擇

7±2法則

讓我們先玩?zhèn)€游戲,請記憶下面的文字,一分鐘后移開視線:

掙 多 久 可 貓 風(fēng) 師 裊 崩 六 酒 望

現(xiàn)在閉上眼睛想一下剛才的文字您能回憶幾個(gè)?大概是五個(gè)到九個(gè)之間。1956年美國科學(xué)家米勒對人類短時(shí)記憶能力進(jìn)行了研究,他注意到年輕人的記憶廣度大約為5到9個(gè)單位之間,就是7±2法則。這個(gè)法則對我們做界面設(shè)計(jì)的啟迪就是如果希望用戶記住導(dǎo)航區(qū)域的內(nèi)容或者一個(gè)路徑的順序,那么數(shù)量應(yīng)該控制在七個(gè)左右,比如蘋果和站酷網(wǎng)站的導(dǎo)航個(gè)數(shù)。另外,移動(dòng)端底部Tab區(qū)域最多也是五個(gè),而頁面中的八大金剛圖標(biāo)也是八個(gè)。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

蘋果、站酷、Dribbble等網(wǎng)站導(dǎo)航數(shù)量全部是7±2

泰思勒定律(Tesler’s Law)

這個(gè)定律是說產(chǎn)品固有的復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡化了。我們只能將這種復(fù)雜性轉(zhuǎn)移。比如我們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)頁面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

Dribbble網(wǎng)站導(dǎo)航將更多功能收起在一個(gè)表示更多的圖標(biāo)內(nèi)

防錯(cuò)原則

一個(gè)表單是需要填寫完畢后方可提交的。但是用戶有時(shí)會漏填或者忘記填寫,這是用戶點(diǎn)擊提交會怎么樣?很可能有些選項(xiàng)會被清空(比如密碼選項(xiàng)基于安全考慮會清空cookies)那么用戶還得重新填寫。這時(shí)解決辦法是在用戶沒填寫完之前把按鈕設(shè)置一個(gè)看起來不能點(diǎn)擊的樣式,用戶想提交時(shí)彈窗:您還有內(nèi)容沒有填寫完哦,然后把用戶定位在沒填寫完的項(xiàng)目,讓那個(gè)表單高亮。(是不是真的做到以用戶為中心啦?)再比如推特只允許用戶填寫140個(gè)字,但用戶一寫爽了往往會超出140個(gè)字那怎么辦?解決辦法是給他在旁邊倒數(shù)還能寫幾個(gè)字??矗@些都是我們?yōu)榱朔乐褂脩舨僮鞒霈F(xiàn)錯(cuò)誤所做的努力,防錯(cuò)設(shè)計(jì)就是要減少錯(cuò)誤操作所帶來的災(zāi)難。錯(cuò)誤的提示當(dāng)然需要設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)了。可是也許您不知道有些錯(cuò)誤提示含糊,用戶并不知道到底錯(cuò)的是哪里,下一步該怎么辦。比如僅僅登錄功能就可能會有用戶名錯(cuò)誤、密碼錯(cuò)誤、網(wǎng)絡(luò)超時(shí)、連續(xù)三次輸入密碼錯(cuò)誤、用戶名為空等不同的錯(cuò)誤,而有些產(chǎn)品僅僅給出“出錯(cuò)了”,那么用戶當(dāng)然會不知所措了。正向的例子比如一次我在登錄Google Mail時(shí)輸錯(cuò)了密碼,它提示“密碼輸入錯(cuò)誤,提示:您在1個(gè)月前改過密碼”。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

BOO!APP輸入密碼時(shí)卡通會蒙住眼睛,輸錯(cuò)時(shí)也會有提示

奧卡姆的剃刀法則(Occam’s Razor)

奧卡姆的剃須刀法則主要就是說我們做產(chǎn)品時(shí)功能上不可以太繁瑣,應(yīng)該保證簡潔和工具化。比如產(chǎn)品中為用戶提供了收藏功能是否就不需要喜歡了?提供了喜歡是否不需要點(diǎn)贊了?一定保證功能上的克制。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

QQ將更多功能收起到了頭像和加號圖標(biāo)中

防呆原則

有一個(gè)著名的交互書籍叫作《Dont make me think》,翻譯過來就是不要讓我思考。這句話一直在我做設(shè)計(jì)時(shí)響起:不要認(rèn)為用戶是專家!不要認(rèn)為用戶是專家!有時(shí)我們會覺得,點(diǎn)擊漢堡包圖標(biāo)當(dāng)然就是菜單?。∵@個(gè)按鈕長按不就會調(diào)出XX功能了嘛。但是我們忘記了普通用戶可能并不理解什么是漢堡包圖標(biāo)、什么是抽屜式導(dǎo)航、什么是長按、雙指滑動(dòng)。更何況普通用戶并不會研究我們的APP,在他們眼中我們的產(chǎn)品只是眾多工具中的一個(gè),我們何德何能認(rèn)為自己的產(chǎn)品是值得用戶花時(shí)間學(xué)習(xí)的?一定要把交互和設(shè)計(jì)做得簡單,并且讓用戶在別的地方“學(xué)習(xí)”過。每個(gè)頁面強(qiáng)調(diào)一個(gè)重要的功能而不要讓用戶做選擇題。這些都是有效防呆的好方法。防呆和不要讓我思考都講的是我們的設(shè)計(jì)要自然而然。

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

運(yùn)動(dòng)APP KEEP 的頁面中總有一個(gè)按鈕是突出的

防止不耐煩原則

用戶是很容易不耐煩的,你還記得你多少次看著視頻加載條罵人嗎?如果我們需要用戶等待載入信息,一定要給一個(gè)有情感化的設(shè)計(jì)提示,避免用戶產(chǎn)生焦慮。 比如很多游戲(比如決戰(zhàn)平安京、王者榮耀等)加載時(shí)都會出現(xiàn)主角跑步的小動(dòng)畫,美團(tuán)等APP下拉刷新時(shí)也會有幾幀的動(dòng)畫來安慰用戶。動(dòng)畫要好于蘋果默認(rèn)提供給開發(fā)的“轉(zhuǎn)菊花”,因?yàn)榭ㄍㄐ蜗蟾杏H和力。但是好像還不夠,用戶需要掌控感,“哎?它一直加載,是不是死機(jī)了?”為了防止用戶沒有掌控感,我們可以為用戶設(shè)計(jì)加載條或者加載提示。加載狀態(tài)條很遺憾很多都是假的甚至是重復(fù)的,原因是其實(shí)要判斷加載了多少M(fèi)的素材的代碼更占資源!我們本來想安慰用戶等待加載的時(shí)間竟然會變得更長,那當(dāng)然不行啦。于是很多時(shí)候我們會做一個(gè)假的加載狀態(tài)條來安撫用戶,我想您一定看過反復(fù)加載的加載條吧!加載條下的文案其實(shí)也是可以變得非常有情感化設(shè)計(jì)感受的,比如通常是:加載場景資源、加載素材這樣的文案,但是有些APP需要很長加載時(shí)間時(shí)會給出這樣的文案:導(dǎo)演正在準(zhǔn)備、女主角準(zhǔn)備化妝了、攝像師打開了燈光。是不是更加好玩啦?

UI設(shè)計(jì)師必須要掌握的交互知識

美團(tuán)和網(wǎng)易嚴(yán)選的加載動(dòng)畫

總結(jié)

交互知識其實(shí)關(guān)鍵還要在應(yīng)用和分析。一方面,我們可以在工作中積累經(jīng)驗(yàn),不斷地思考如何和同事配合一起研究提高產(chǎn)品在使用時(shí)的體驗(yàn);另一方面,我們也要經(jīng)常積累一些產(chǎn)品使用時(shí)發(fā)現(xiàn)的交互。建議大家平時(shí)可以收集你覺得不錯(cuò)的情感化設(shè)計(jì)或者微交互,比如發(fā)現(xiàn)餓了么在下雨天送貨時(shí)會有電閃雷鳴和雨滴的設(shè)計(jì);OFO和滴滴打車在不同節(jié)日也會把地圖找車?yán)锏膱D標(biāo)換成節(jié)日相關(guān)的圖標(biāo);BOO!APP在輸入密碼時(shí)小怪獸會捂住眼睛;WPS在晚上寫作時(shí)(沒錯(cuò)就是現(xiàn)在)會提示你開啟過濾藍(lán)光的護(hù)眼模式等等。一個(gè)好的設(shè)計(jì)師一定是懂得交互的設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該是非常細(xì)心的設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該是懂得為用戶著想的設(shè)計(jì)師。

世界杯快到了,看我用Python爬蟲實(shí)現(xiàn)(偽)球迷速成!

seo達(dá)人

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世界杯快到了,看我用Python爬蟲實(shí)現(xiàn)(偽)球迷速成!

還有4天就世界杯了,作為一個(gè)資深(偽)球迷,必須要實(shí)時(shí)關(guān)注世界杯相關(guān)新聞,了解各個(gè)球隊(duì)動(dòng)態(tài),這樣才能在一堆球迷中如(大)魚(吹)得(特)水(吹),迎接大家仰慕的目光!

給大家分享一個(gè)快速了解相關(guān)信息的辦法:刷論壇!我們來一起做個(gè)虎撲論壇的爬蟲吧!

抓包獲取虎撲論壇相關(guān)帖子內(nèi)容,逐條顯示!

先來觀察下網(wǎng)頁,打開論壇首頁,選擇國際足球

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然后往下拉,找到世界杯相關(guān)內(nèi)容

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這里就是我們的目標(biāo)了,所有相關(guān)的新聞都會在這里顯示,用F12打開“開發(fā)者工具”然后往下瀏覽看看數(shù)據(jù)包

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注意箭頭指向的那幾個(gè)地方!

這就是剛才瀏覽的新聞所在的json包,來看看具體數(shù)據(jù)是什么

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ok,標(biāo)題、地址、發(fā)布時(shí)間包括來源都已經(jīng)出現(xiàn)了!我們可以直接抓取json數(shù)據(jù)然后取出相關(guān)內(nèi)容!

再進(jìn)入具體新聞頁面看看

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所有的文本內(nèi)容,都在

這個(gè)標(biāo)簽下的

標(biāo)簽內(nèi),我們可以用xpath直接取div下的所有文本內(nèi)容!

這里就不一 一說明了,直接上代碼,并錄個(gè)小的GIF圖片給大家看看效果

#@author Q群542110741 # -*- coding:utf-8 -*- import requests from lxml import etree

header = { 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0', 'Host':'soccer.hupu.com', 'Referer':'https://soccer.hupu.com/'}
i = 0 while 1: #構(gòu)建循環(huán)頁面翻頁 url = 'https://soccer.hupu.com/home/latest-news?league=世界杯&page=' i += 1 #獲取json數(shù)據(jù),一頁20個(gè) html = requests.get(url+str(i),headers=header).json()['result'] for info in html:
        time_r = info['time']#發(fā)布時(shí)間 title = info['title']#標(biāo)題 url_r = info['url']#新聞鏈接 origin = info['origin']#來源 print(title)
        print('發(fā)布時(shí)間:',time_r,' '*5,'來自:',origin)
        head = header
        head['Host'] = 'voice.hupu.com'#更改header中Host參數(shù) html_r = requests.get(url_r,headers=head)#獲取新聞詳情 html_r.encoding = 'utf-8'#編碼格式指定 #獲取div下的所有文本 datas = etree.HTML(html_r.text).xpath('//div[@class="artical-content-read"]')[0].xpath('string(.)').strip()
        print('\n'+'內(nèi)容:'+'\n'*2,datas,'\n') #可由用戶手動(dòng)退出循環(huán) if input('任意鍵繼續(xù),“q”退出') in ['q', 'Q']:
            exit()
    
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


幫助您做出漂亮版式設(shè)計(jì)的八個(gè)實(shí)用技巧

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

版式設(shè)計(jì)對于新手來說往往會給人無從下手的感覺,作為平面設(shè)計(jì)師,該如何做好排版,設(shè)計(jì)好版式。這里總結(jié)出八種漂亮版式設(shè)計(jì)的八個(gè)實(shí)用技巧。

漸變質(zhì)感技法入門指南:對比用色

資深UI設(shè)計(jì)者

漸變這一視覺趨勢,在最近幾年里可謂如日中天。很多平平淡淡的設(shè)計(jì),將平涂改為漸變,立刻就能增加醒目感。

  • 雖說漸變是一個(gè)有效的元素,但為什么我們的漸變,還是和大神們的漸變有區(qū)別?
  • 我們應(yīng)該怎樣做出漸變的質(zhì)感?
  • 為什么說用色才是漸變的精髓?

今天我們就來和大家聊聊漸變這個(gè)話題,深入了解我們似乎以為自己懂了的漸變,我們將和大家一起分析漸變配色中,利用色彩不同特性之間的對比來用色,以及一些簡單的操作小技巧。比如快速生成一個(gè)色輪,以及簡單的利用混合工具來配出漸變配色的色彩。

漸變是在色彩上的一個(gè)相對緩慢的過渡,我們的視覺會隨著這個(gè)漸變的過渡而產(chǎn)生一種流動(dòng)感,而這種流動(dòng)感全憑在色彩上發(fā)生的種種變化。是的,我們的重點(diǎn)來了,就是這個(gè)變化,需要我們今天深入去加以了解。

談到變化,我們自然會想到這個(gè)變化的范圍。如果拿出我們的色輪來看,我們就會發(fā)現(xiàn)色輪上的變化范圍有大有小,當(dāng)兩個(gè)色彩距離較近時(shí),我們可以說他們是鄰近色,這時(shí)難以發(fā)現(xiàn)他們的區(qū)別,直至我們的肉眼無法分辨。這時(shí)候可以說變化范圍較小。

當(dāng)兩個(gè)色彩距離180,在色輪上呈相對,我們可以說這時(shí)的色彩變化是最大的,于是也就產(chǎn)生了最強(qiáng)烈的對比。很多撞色的情況,也是在這種對比下發(fā)生的。我們通常會把這對顏色稱為互補(bǔ)色。

當(dāng)然,實(shí)際的情況比這要稍微復(fù)雜一點(diǎn),我們一起來看下。

一、色相對比

剛剛大家可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)色輪上的色彩的一個(gè)特點(diǎn)是什么?只有色相的變化。沒錯(cuò),我們平時(shí)也已經(jīng)習(xí)慣了,只用色相來區(qū)分色彩。所以,今天要講的第一個(gè)對比,也就是色相的對比。

色相的對比,在色輪上就能很直觀的表現(xiàn)。例如紅色和黃色這一段,截取過來以后,就變?yōu)榱思t – 黃漸變。利用色環(huán)就能很輕松的實(shí)現(xiàn)色相的漸變。距離越遠(yuǎn),漸變色的對比也就越大,互補(bǔ)色之間的對比達(dá)到了極值,比如紅 – 藍(lán)漸變的對比就大過紅 – 黃漸變。

這里首先教給大家一個(gè)快速生成色輪的小技巧,這個(gè)技巧不需要利用網(wǎng)上的圖片或工具?,F(xiàn)做現(xiàn)用,很方便。

1. 小技巧:快速生成色輪

STEP 01

讓我們先用這個(gè)自定義形狀工具畫出一個(gè)圓環(huán)。

STEP 02

然后在圓環(huán)里填充色彩,這里我們運(yùn)用一個(gè)漸變疊加。

漸變疊加的疊加方式為角度漸變,漸變色這里選用「色譜」,沒有找到這個(gè)漸變的小伙伴記得要追加色譜。

這時(shí)做出的色輪,在色彩上飽和度達(dá)到最大值。因此也能表現(xiàn)最強(qiáng)烈的色相對比。目前比較流行的漸變色是明度偏高,飽和度居中的漸變,也像這樣的糖果色,因此這時(shí)大家可以利用調(diào)整圖層「色相/飽和度」來增加明度或降低飽和度。

2. 高能提醒:別被參數(shù)騙了

可能很容易被初學(xué)者忽略的是,我們在 PS 里的色彩(HSB)這個(gè)參數(shù)里看下,一般來說H-色相,S-飽和度,B-明度,這里的情況和我們在色彩學(xué)里學(xué)到的 HSB 有點(diǎn)小差異。

色相這里沒有問題,但是飽和度和明度,尤其是飽和度上面,大家可以看到一般來說飽和度時(shí),色彩是慢慢失去色度,也就是呈現(xiàn)灰色,但是在軟件里把 S 這個(gè)值調(diào)到最小呈現(xiàn)出是白色;還有另一個(gè)屬性:明度,最大的明度,應(yīng)該是白色,在軟件里的 B 這個(gè)參數(shù)調(diào)到最高時(shí),并不是白色。

在 PS 里,只有把色彩放到「色相/飽和度」這個(gè)工具里,才會看到和我們書里的概念表現(xiàn)一致的特性。

3. 工具不同,漸變也就不同

運(yùn)用色環(huán)配出的漸變色和直接利用漸變工具配出的漸變色還有差別的,最重要是體現(xiàn)在顏色的過渡上。如果是用漸變工具選擇了左邊綠色,右邊紫色的漸變色,在中間出現(xiàn)的過渡色就表現(xiàn)出一種發(fā)灰的色彩。如果所選用的兩端的顏色是在色環(huán)上距離有定的角度,就會出現(xiàn)這種灰色。這是因?yàn)閮煞N顏色彼此混合所造成的。有些情況下,確實(shí)是需要這樣過渡的,這就直接用漸變工具來做漸變。

另外一個(gè)情況就是不希望色彩發(fā)灰,這時(shí)需要用到色環(huán),在色環(huán)上根據(jù)所需要的漸變過渡來選取不同的色彩配置。

可以看出來,盡管沒有飽和度、明度的變化,色彩仍然是彼此之間所表現(xiàn)的特質(zhì)都很獨(dú)特,所以基本上利用色相對比,就能配出非常優(yōu)秀的漸變作品。

一般來說,漸變本身就足夠吸引人,有漸變參與的情況下,我個(gè)人的建議是色彩不要太多,盡量少元素,整體風(fēng)格傾向極簡,這時(shí)最能發(fā)揮漸變色這種特質(zhì)的魅力。

這個(gè)案例中的漸變過渡,中間的這個(gè)紅色和藍(lán)色的漸變就是用漸變工具做出來的,兩邊的漸變都是取用了色環(huán)上的漸變過渡,可以看到色彩上兩邊的漸變中的色相更多,更飽滿,飽和度和明度都沒有喪失,而中間的漸變在紅藍(lán)之間的過渡出現(xiàn)了飽和度較低的紫灰色。

二、色溫對比

色溫是什么?色溫更多是色彩對人的主觀的心理因素的影響。雖說是主觀,但是大家的整體傾向還是比較類同。比如藍(lán)色清涼,紅色溫暖。

所以,把色環(huán)上的色彩根據(jù)主觀溫度進(jìn)行一個(gè)劃分,就有了我們經(jīng)常聽說的暖色和冷色。冷暖色雖然無法用屬性值來進(jìn)行衡量,但是卻在色彩中發(fā)揮不小的作用。

1. 獲得平衡感

漸變中加入色溫這個(gè)屬性,這個(gè)游戲就會更好玩。一般來說,為了達(dá)到配色平衡,我們的配色中需要冷暖進(jìn)行平衡,這里的平衡并非是1:1的嚴(yán)格配比,而是彼此滲透,雙方根據(jù)位置、面積、形狀等等元素的共同參與,共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)版面的平衡。當(dāng)然,這不是件容易的事,但這是我們配色中的方向之一。

回到我們的色溫對比,要體現(xiàn)在漸變中,就是要有冷色和暖色的參與。一般來說,在比較簡單的過渡性雙色漸變里,一個(gè)冷色一個(gè)暖色是非常常見的表達(dá)方式。還是拿剛剛那個(gè)案例來看,左邊兩個(gè)配色就是冷暖的過渡,而右邊的配色相對來說偏暖,當(dāng)然相比之下,洋紅色還是比橙色會更偏冷一些。

2. 綠色和紫色:冷暖不定

冷暖色的對比都是在同一個(gè)版面內(nèi)的一個(gè)動(dòng)態(tài)對比,尤其對于綠色和紫色這個(gè)范圍內(nèi)的色彩來說的話更是如此。比如綠色,在和藍(lán)色搭配的時(shí)候,由于藍(lán)色是絕對的冷色,所以綠色就表現(xiàn)出暖色的特質(zhì);而綠色如果和橙色搭配,橙色又是絕對的暖色,所以綠色又表現(xiàn)出冷色的特性。紫色也是同樣的情況,和藍(lán)色搭配它偏向暖色,而和橙色搭配時(shí)它又是偏冷的。

用起來其實(shí)也很簡單,如果你的配色中發(fā)現(xiàn)整體感覺偏冷,就增加暖色。如果太暖,那就增加冷色調(diào)。如果整體的配色看不出哪里不對勁,但總覺得色彩有點(diǎn)奇怪,就先看看色溫是不是實(shí)現(xiàn)了平衡。

三、明度對比


再增加一個(gè)屬性,漸變這個(gè)游戲又增加難度了,明度這個(gè)屬性表現(xiàn)為顏色的明暗程度,明度引入了另一個(gè)性質(zhì):光。其實(shí)我們平時(shí)看到的色彩就是因?yàn)橛辛斯?,才有了顏色。但是一般來說我們會把光簡單歸屬于「發(fā)光」這個(gè)行列。事實(shí)上,由于光線的折射,我們視網(wǎng)膜接受到光的波長,才產(chǎn)生了色彩。那么光線的強(qiáng)烈與否,就會影響這個(gè)顏色的表現(xiàn)。

明度的對比,是所有顏色屬性當(dāng)中,最容易被覺察到的。我們可以簡單來看,我們的素描就是利用明暗來表現(xiàn)物體,黑白灰能毫不費(fèi)力表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中光的感覺。所以在配色中,有了明暗對比,是一個(gè)很好表現(xiàn)色彩感染力的元素。

1. 表現(xiàn)立體感

即使明度相同,我們的色彩明暗程度(從主觀感受來說),也是不一樣的。比如相同明度的黃綠色和紫色,在明暗表現(xiàn)上,黃綠色明顯更亮,更靠前。如果讓這兩個(gè)色彩之間發(fā)生漸變關(guān)系,這樣的表現(xiàn)就很像左上角有光滲入進(jìn)這塊平面中。如果進(jìn)一步降低的紫色的明度,這時(shí),明度的對比就更為強(qiáng)烈。這時(shí)很適合表現(xiàn)出某種立體感。

當(dāng)然,我們的色彩并非一定要有立體感才能生動(dòng),有些配色大師,會刻意去弱化立體感,所以會盡量避免明暗的對比。但是,作為初學(xué)者,一定要知道明暗對比,懂得在適當(dāng)?shù)那闆r下拿來使用。

尤其是在同色系或者鄰近色色系的漸變里,明度對比是一個(gè)增加立體表現(xiàn)力的方式。有些時(shí)候,平涂的方式看起來呆板單調(diào),利用同色系漸變就能很好解決這個(gè)問題。兩個(gè)色彩之間可以非常近似,即便如此,還是和平涂有差別。有了光的感覺就要隨時(shí)注意受光的方向,在整個(gè)畫面里保持全局光,所謂全局光,換個(gè)簡單的說法就是大家都在同一光源照射下。

我們可以再和大家演示一下,例如這里有兩個(gè)圓,這兩個(gè)圓都是填充為紫 – 綠漸變,這時(shí)的紫和綠是同樣的明度。這里注意,就算是同樣明度,兩個(gè)顏色在直觀的感覺上,明暗程度也是有差別的,比如綠色會稍微亮一點(diǎn)。這時(shí)打開漸變工具,在后邊的綠色這一端色彩,將它的明度調(diào)高,這時(shí)大家會發(fā)現(xiàn),右邊這個(gè)圓就變?yōu)榱艘粋€(gè)球體。

2. 從黑白灰開始

明度漸變還是增加作品細(xì)膩程度的一個(gè)方法,我們和大神的差距,也許真有可能就是一處小小的明暗關(guān)系的不同。別忘了,明度對比對整體效果所發(fā)生的影響是最大的,但也是我們最容易忽略的,有時(shí)候一旦有了顏色,我們的焦點(diǎn)都在色調(diào)和色度上。但其實(shí)所有的配色,比如我們做設(shè)計(jì),一開始總是從黑白灰開始做起,先配置好明度,然后再開始根據(jù)明度來選擇用色。

有了對明度的把握,我想我們對色彩的把握才能上升到新的層次,否則,我們在一堆色彩里,很容易迷失方向。

四、色度對比

這里說的色度,也被叫飽和度,有的書上也叫彩度,拿我們?nèi)粘S谜Z講就是鮮艷程度。色度對比越強(qiáng),尤其是色輪上的互補(bǔ)色,在他們色度都達(dá)到最大時(shí),會撞出最大的火花,產(chǎn)生最強(qiáng)烈的效果。

有時(shí)候這種高彩度的配色用在動(dòng)感很強(qiáng)的設(shè)計(jì)中,看上去活力四射。但這種互補(bǔ)色之間也會發(fā)生彼此互斥的關(guān)系,造成整個(gè)版面的凌亂,所以要非常謹(jǐn)慎的對待色度。

空氣透視 – 空間感的塑造

色度對比最常見的就是用在空間感的塑造上,大家都知道,色度越高,在視覺上會制造一種「更近」的效果。

舉例來說吧,我們這里可以畫一個(gè)梯形,這個(gè)梯形用漸變來填色。如果用單色,大家一定感覺不出空間感。如果我們采用漸變,使得同一個(gè)顏色,比如紫紅色,在這個(gè)梯形上,由上到下做一個(gè)漸變,這個(gè)漸變中兩端的色彩,在色度上有差距。那這時(shí)就能體現(xiàn)出一個(gè)慢慢延伸到遠(yuǎn)方的感覺。甚至還能有種暴露在空氣中,被空氣弱化的視覺效果。這個(gè)也運(yùn)用在插畫中,也被叫做空氣透視。

色彩濃度的強(qiáng)弱對比,和其他的色彩的屬性相結(jié)合,配色就變得更復(fù)雜。但是通常來說,配色并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。所以導(dǎo)致很多人在配色的時(shí)候,都是依靠一種感覺在操作。其實(shí)感覺的確是一個(gè)最直接的選色方法之一,但是并不是唯一的方式。大家如果對色彩有更深入的了解以后,就會慢慢理解感覺層面下的更有趣的東西。這個(gè)也是經(jīng)驗(yàn)積累。

在飽和度這一環(huán),PS 里如果覺得不是很靠譜,就像我之前和大家提過,那么大家可以進(jìn)入到 AI 里,利用 AI 的混合工具來生成不同的色階。例如我們在這里用一個(gè)高飽和度的紅色和一個(gè)低飽和度的藍(lán)色相搭配。應(yīng)該說,這兩端的色彩既有飽和度的對比,也有色調(diào)和明度的對比,還有色溫的對比,應(yīng)該說是對比是非常豐富的。所以,這一條矩形,用在背景色上,我個(gè)人感覺不是太合適。如果是做成一些特殊的效果,還是不錯(cuò),比如設(shè)計(jì)字體的時(shí)候做筆畫造型,或者做裝飾的線條。

最后一個(gè)我們要略提一下,就是透明度的對比。盡管透明度不是標(biāo)準(zhǔn)的顏色屬性中的一種,但是在我們軟件操作當(dāng)中,透明度是相當(dāng)實(shí)用的。漸變的色彩,我們可以改變其中一個(gè)色彩的透明度,比如降低到0,那么一端的色彩消失不見,這樣最容易造成一種濃霧的效果。

這個(gè)插畫,是在設(shè)計(jì)我自己的個(gè)人網(wǎng)站時(shí)做的,其中這些背景中的立方體的某些塊面,就是采用某一端降低透明度的效果。有一種在云端的感覺。

五、兩個(gè)漸變配色網(wǎng)站推薦

1. Grabient

網(wǎng)站鏈接:https://www.grabient.com/

這個(gè)網(wǎng)站的工具很好用,我當(dāng)時(shí)在群里推薦的時(shí)候,有人問我說這個(gè)和 PS 里的漸變工具有什么區(qū)別。我在剛剛其實(shí)已經(jīng)和大家講過,PS里的顏色的設(shè)置是有一些和我們的色彩理論不太符合的地方,但是這個(gè)漸變工具就完全符合我們對色彩屬性的了解。所以在這里可以進(jìn)行調(diào)試,再確定漸變的值,最后放到 PS 里用。

2. WebGradients

網(wǎng)站鏈接:https://webgradients.com/

這個(gè)網(wǎng)站,我相信大家應(yīng)該不會陌生,好多地方都推薦過,這個(gè)漸變色是可以作為背景色來使用的。大家可以看到這上面大部分的漸變的明度都比較高,比較淺。過渡也非常細(xì)膩。這一點(diǎn)大家可以拿來當(dāng)作自己配色的參考。

這兩個(gè)工具以外,還有很多其他好用的工具我就不一一演示了,這是我用的比較多,而且覺得還挺實(shí)用的兩個(gè)網(wǎng)站。

寫在最后

其實(shí)色彩和音樂的感覺是最接近的,每個(gè)色彩對應(yīng)每個(gè)音調(diào),那經(jīng)過組合以后就能表現(xiàn)出一定的情感。通常你也很難說,哪一首音樂是最好聽的,因?yàn)槊總€(gè)人喜歡的音樂風(fēng)格都不一樣。但是總有那么一些歌是廣為流傳成為經(jīng)典的。

所以要學(xué)會漸變,首先應(yīng)該是了解色彩。我們不可能通過一篇文章就能完成學(xué)習(xí),肯定是希望以這篇文章作為一個(gè)啟發(fā)點(diǎn),大家可以從中找到自己的學(xué)習(xí)的方向。

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博博

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圖片來源:古田路9號、優(yōu)秀網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、微博

最近設(shè)計(jì)界有兩個(gè)段子火了

甲方爸爸說:

“用PS不專業(yè)要用photoshop”

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另一個(gè)就是

女設(shè)計(jì)師和甲方爸爸網(wǎng)戀,被騙稿??!

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講真,大大君我看到這兩個(gè)段子

默默心疼設(shè)計(jì)師幾秒鐘

如果以后還遇到這種奇葩

就把這篇文章砸他臉上

勞資設(shè)計(jì)一張海報(bào)這么難,你的臉夠本嗎?

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今天大大君我就教大家

17種常見的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧吧!

文字分散法則

字體分散的海報(bào)設(shè)計(jì)技巧是我們經(jīng)常見的一種設(shè)計(jì)手法,通過將字體拆分重組、改變字體大小、排版來起到吸引目光的效果。

例如下面這些

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故障效果的設(shè)計(jì)法則

故障效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會用把設(shè)計(jì)的主視覺圖形或文字,進(jìn)行幻影、扭曲、重合疊加等形式去呈現(xiàn),能迅速將人的眼球吸引過來。

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色彩疊加海報(bào)設(shè)計(jì)法則

色彩疊加法則其實(shí)是海報(bào)色彩設(shè)計(jì)技巧中的細(xì)分領(lǐng)域,其特色是利用兩種或者兩種以上的顏色進(jìn)行畫面的切割、重組、漸變、疊加等設(shè)計(jì)手法,去突出整體畫面的主焦點(diǎn),若色彩搭配好了,會起到非常震撼的視覺效果。

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文字切片海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字切片其實(shí)也就是把文字按視覺呈現(xiàn)的需求,進(jìn)行切割,其設(shè)計(jì)的優(yōu)勢在于字體呈現(xiàn)較為立體,畫面的節(jié)奏感強(qiáng)。

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圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

圖文疊加的海報(bào)設(shè)計(jì)法則,多用于電影海報(bào),將人物或者場景與文字疊加,營造一種重復(fù)錯(cuò)落的視覺感。

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液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

液態(tài)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會選擇用較為豐富的顏色進(jìn)行漸變,高斯模糊或者扭曲的形式去呈現(xiàn),畫面的視覺大多以抽象的概念去呈現(xiàn)。

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雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)法

雙重曝光的海報(bào)設(shè)計(jì)用人或者動(dòng)物與第三方元素進(jìn)行重合、它最大的特點(diǎn)是利用光與影的結(jié)合,打造出比較跨時(shí)空的錯(cuò)落感,這種設(shè)計(jì)手法多用于電影海報(bào)。

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單字母的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

英文字母的玩法有很多種,疊加,變形、重組等,單個(gè)的英文字母同樣也可以這樣玩,打破畫面的單一性,變得趣味性很強(qiáng)。

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正負(fù)形海報(bào)設(shè)計(jì)法則

正負(fù)形的海報(bào)設(shè)計(jì)其亮點(diǎn)在于利用負(fù)空間形成巧妙構(gòu)圖。一張圖中隱藏著另一個(gè)畫面。

大多數(shù)的設(shè)計(jì)師會選用負(fù)空間的方式,將視覺中心聚焦在一個(gè)比較小的物體上,并在周圍留出視覺呼吸空間。將文本置于負(fù)空間內(nèi),來吸引視線。

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立體海報(bào)設(shè)計(jì)法則

3D視覺效果的海報(bào)設(shè)計(jì)一直都是設(shè)計(jì)師們比較熱衷的表現(xiàn)手法,將字母或者圖案加上陰影效果,讓主視覺畫面凸出來?;蛘呷谌霂缀蔚膱D形元素,將平面的主視覺變得立體化。

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文字海報(bào)設(shè)計(jì)法則

文字海報(bào)設(shè)計(jì)包含很多種表現(xiàn)形式,利用滿版、留白、S型等排版形式布局畫面,讓文字代替圖形去表達(dá)主畫面。這也是較為常見的海報(bào)設(shè)計(jì)形式。

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紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

紙質(zhì)效果的海報(bào)設(shè)計(jì)其實(shí)也屬于立體海報(bào)的一種,形象和感覺的組合,是紙質(zhì)效果海報(bào)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

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而紙張給人的感覺是質(zhì)感和厚重這兩種形式,所以畫面的呈現(xiàn)因圍繞這兩種形式進(jìn)行展開。

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照片切割法則

照片切割也就是和文字或圖形進(jìn)行重合、疊加、打散的表現(xiàn)手法來增加海報(bào)設(shè)計(jì)的層次感。

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透明效果海報(bào)設(shè)計(jì)法則

海報(bào)設(shè)計(jì)中,如果畫面的顏色太過單調(diào),可以將部分塊面用較為鮮艷的顏色進(jìn)行突出,這種表現(xiàn)形式通常適用于海報(bào)中文字較多的處理方式。

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復(fù)古風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

復(fù)古風(fēng)的海報(bào)設(shè)計(jì)通常會選用顏色飽和度較低的顏色,搭配毛筆字體或肌理的觸感進(jìn)行呈現(xiàn),這種設(shè)計(jì)手法,大多會用于電影海報(bào)或者藝術(shù)展覽之類的范圍。

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插畫風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

插畫風(fēng)格的海報(bào)設(shè)計(jì)具備很強(qiáng)的講故事能力,無論是小清新的畫風(fēng)還是較為夸張的插畫手法,都能將整個(gè)畫面變得生動(dòng)活潑了很多,這也是很多設(shè)計(jì)師最常用的海報(bào)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式。

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漸變的海報(bào)設(shè)計(jì)法則

漸變色系的海報(bào)設(shè)計(jì),用很多種顏色進(jìn)行巧妙融合,畫面分為簡潔和個(gè)性兩種形式呈現(xiàn),視覺沖擊力很強(qiáng)。

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程序猿之HTML

seo達(dá)人

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一、WEB概述 (!!掌握web發(fā)展過程圖、B/S和C/S架構(gòu)的特點(diǎn))
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二、HTML 
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        如:    <br/> <hr/>
        
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            或 rgb三原色值 如rgb(255,255,255)
        face:指定字體 中文默認(rèn)是宋體
        
    5.標(biāo)題標(biāo)簽 -- 指定特定樣式字體的一組標(biāo)簽 (掌握)
        <h1>一級標(biāo)簽</h1>
        <h2>二級標(biāo)簽</h2>
        <h3>三級標(biāo)簽</h3>
        <h4>四級標(biāo)簽</h4>
        <h5>五級標(biāo)簽</h5>
        <h6>六級標(biāo)簽</h6>
        屬性:
            align:指定文本的排列
                left 
                center 
                right 
                justify
                
    6.轉(zhuǎn)義字符 (掌握)
        <    &lt;
        >    &gt;
        "    &quot;
        '    &apos;
        空格 &nbsp;
        
    7.列表標(biāo)簽
        (1)定義列表 (了解)
            <dl> 定義一個(gè)定義列表
            <dt> 定義定義列表中的標(biāo)題
            <dd> 定義定義列表中的項(xiàng)
                
        (2)有序列表 (了解)
            <ol> 定義一個(gè)有序列表
            <li> 定義列表中的項(xiàng)
            屬性:
                type:定義項(xiàng)目符號的類型
                    A a I i 1(默認(rèn))
                start:定義項(xiàng)目符號的起始值
                
        (3)無序列表 (掌握)
            <ul> 定義一個(gè)無序列表
            <li> 定義列表中的項(xiàng)
            屬性:
                type:定義項(xiàng)目符號的類型
                    disc square circle
            
    8.img標(biāo)簽 -- 圖像標(biāo)簽 (!!掌握)
        <img src="圖片的路徑" alt="圖像的替代文本"/>
        必選屬性:
            src:圖片的路徑
            alt:圖像的替代文本
        可選屬性:
            width:寬度 px %
            height:高度 px %
            border:邊框的寬度 px
    9.map標(biāo)簽 (了解)
        為圖像綁定可點(diǎn)擊區(qū)域的圖像映射
        <map name="" id="">
            <area shape="circle" coords="640,410,64" href="#" />
        </map>
        屬性:
            shape: 指定區(qū)域的形狀
            coords: 指定區(qū)域的坐標(biāo)
            href: 點(diǎn)擊區(qū)域后跳轉(zhuǎn)資源的URL
            
    10.超鏈接 -- <a> 錨 (!!掌握)
        用于指向當(dāng)前位置以外的資源
        (1) 用于創(chuàng)建指向另外一個(gè)文檔的超鏈接
        (2) 用于在當(dāng)前頁面的不同位置之間進(jìn)行跳轉(zhuǎn)
        重要屬性:
            href: 所指向資源的URL
            name: 指定錨的名字
            target: 指定瀏覽器打開目標(biāo)URL的方式。
                _blank    在新窗口中打開目標(biāo)url
                _self    在當(dāng)前窗口中打開目標(biāo)url

    11.表格標(biāo)簽 -- <table> (!!!掌握)
        <table> 定義一個(gè)HTML表格
        <tr>    定義表格中的行
        <td>    定義表格中的單元格
        <th>    定義表格中的表頭
        table的重要屬性:
            border 邊框?qū)挾?/span>
            cellspacing 單元格之間的空白
            cellpadding 邊框與單元格內(nèi)容之間的距離
            bgcolor 背景顏色
            bordercolor 邊框顏色
            width 寬度
            align 對齊方式
        tr重要屬性:
            align 對齊方式
            bgcolor 背景顏色
        th/td重要屬性:
            align 對齊方式
            bgcolor 背景顏色
            width 寬度
            height 高度
            colspan 可橫跨的列數(shù)
            rowspan 可豎跨的行數(shù)
        <caption> 定義表格的標(biāo)題
        <thead>
        <tfoot>
        <tbody>(可以出現(xiàn)多次).
            
        三個(gè)標(biāo)簽要么都沒有,要么就必須一起使用,并且出現(xiàn)的順序必須是thead,tfoot,tbody 
        如果沒有使用這三個(gè)標(biāo)簽, 那么<table>里面所有的內(nèi)容都會隱含在一個(gè)隱藏的<tbody>標(biāo)簽內(nèi)
        
    12.框架標(biāo)簽 (了解)
        <frameset>
        <frame>
        框架標(biāo)簽需要寫在head和body的中間
        
        <frameset>屬性:
            rows 定義框架集中行的數(shù)目和尺寸
            cols 定義框架集中列的數(shù)目和尺寸
        <frame>屬性:
            src 定義目標(biāo)文檔的URL
            noresize 規(guī)定無法調(diào)整框架的大小
            frameborder 是否顯示框架周圍的邊框
            name 框架的名字
            target 打開目標(biāo)URL的方式
                _blank 在新窗口中打開目標(biāo)url
                _self 在當(dāng)前窗口打開目標(biāo)URL
                _parent 在父窗口中打開目標(biāo)URL
                _top 打開時(shí)忽略所有框架在當(dāng)前頁面打開url
                framename
        <iframe>
            創(chuàng)建包含另一個(gè)文檔的行內(nèi)框架
            <iframe>標(biāo)簽永遠(yuǎn)不要自閉!! 可以在標(biāo)簽內(nèi)部存放提示文本 如果瀏覽器不支持iframe 該文本會顯示
            屬性:
                src
                width
                height
        
    13.表單 (!!!掌握)
        (1)瀏覽器向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式, 有兩種
            a)利用超鏈接向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù) -- 請求參數(shù)
                在超鏈接的后面拼接上要發(fā)送的請求參數(shù), 鏈接和請求參數(shù)之間用?分割, 參數(shù)名和參數(shù)值用 = 連接, 多個(gè)參數(shù)之間用 & 分割, 可以存在多個(gè)同名的參數(shù)

            b)利用表單向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)
                利用HTML中的<form>標(biāo)簽以及一些表單項(xiàng)標(biāo)簽, 用戶可以輸入數(shù)據(jù), 通過提交表單發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器

        (2)form
            必須存在的屬性:
                action: 指定表單發(fā)送的目標(biāo)URL地址

            可選的屬性:
                method: 指定以何種方式發(fā)送表單

            http協(xié)議指定了7種提交方式, 其中5種不用, 只用GET提交和POST提交

            只有使用表單并且明確的指定提交方式為post時(shí)(也就是設(shè)置method="POST")才是POST提交,其他提交都是GET提交.

            GET提交和POST提交的區(qū)別:
                主要區(qū)別體現(xiàn)在數(shù)據(jù)傳輸方式的不相同
                a)GET提交: 請求參數(shù)會賦在地址欄后進(jìn)行傳輸
                    這種方式發(fā)送的數(shù)據(jù)量有限, 最大不超過1kb(4kb)
                    數(shù)據(jù)顯示在地址欄, 安全性差
                    
                b)POST提交: 請求參數(shù)在底層流中傳輸
                    這種方式發(fā)送的數(shù)據(jù)量無限制
                    地址欄上看不到數(shù)據(jù), 比較安全
                        
    14.表單中的項(xiàng) (!!!掌握)
        表單中可以有多個(gè)輸入項(xiàng),輸入項(xiàng)必須有name屬性才可以被提交,如果輸入項(xiàng)沒有name屬性,則表單在提交時(shí)會忽略它
        (1)<input> 輸入框
            重要屬性:
                type屬性
                    文本框 text 輸入的文本信息直接顯示在框中

                    密碼框 password 輸入的文本以圓點(diǎn)或者星號的形式顯示

                    單選框 radio 進(jìn)行單項(xiàng)的選擇 如性別選擇  多個(gè)radio的name屬性相同會被當(dāng)作一組來使用  必須用value為選項(xiàng)指定提交的值

                    復(fù)選框 checkbox 進(jìn)行多項(xiàng)選擇,愛好的選擇。 多個(gè)checkbox具有相同的name屬性時(shí)會被當(dāng)作一組來使用 必須用value為選項(xiàng)指定提交的值

                    隱藏字段 hidden 如果有一些信息,不希望用戶看見,又希望表單能夠提交,就可以用隱藏字段隱含在表單中 

                    提交按鈕 submit 實(shí)現(xiàn)表單提交操作的按鈕 可以通過value屬性指定按鈕顯示的文字 

                    重置按鈕 reset 重置表單到初始狀態(tài) 

                    按鈕 button 普通按鈕, 沒有任何功能 需要配合JavaScript為按鈕指定具體的行為。可以用value屬性指定按鈕顯示的文字。

                    文件上傳項(xiàng) file 提供選擇文件進(jìn)行上傳的功能。

                    圖像 image 利用一張圖片替代提交按鈕的功能, 不常用 
                    
                name屬性
                    表單中可以有多個(gè)輸入項(xiàng),輸入項(xiàng)必須有name屬性才可以被提交,如果輸入項(xiàng)沒有name屬性,則表單在提交時(shí)會忽略它. 另外name屬性的值是可以重復(fù)的
                    
                value屬性 可以給input輸入框設(shè)置一個(gè)初始值

                readonly屬性
                    使當(dāng)前輸入項(xiàng)變?yōu)橹蛔x,不能修改,但是提交時(shí)仍會被提交
                    
                disabled
                    使當(dāng)前輸入項(xiàng)不可用,不能修改值,也不會被提交 

                size屬性
                    指定當(dāng)前輸入框的寬度

                checked屬性
                    指定單選框/復(fù)選框被選中

        (2)<textarea> 文本域
            屬性:
                rows 指定文本域的行數(shù)(高度)
                cols 指定文本域的列數(shù)(寬度)
                readonly 只讀
                disabled 禁用
    
        (3)<select> <option>
            select 提供下拉選擇功能
            option 下拉選框中的選項(xiàng) 可以用value屬性指定提交的值,如果不指定,將會提交標(biāo)簽內(nèi)的文本
            重要屬性:
                name: 下拉列表的名稱
                size: 設(shè)置下拉選項(xiàng)中可見選項(xiàng)的個(gè)數(shù)
                disabled 禁用下拉選框
                multiple 是否支持多選
        
        (4)<fieldset><legend> (了解 可以不練習(xí))
            <fieldset> 對表單中的表單項(xiàng)進(jìn)行分組
            <legend> 為分組設(shè)置標(biāo)題
    
    15.其他標(biāo)簽 (了解 可以不練習(xí))
        <marquee> 
            屬性:
                scrollAmount 設(shè)置文字滾動(dòng)速度 默認(rèn)值是6
                direction 滾動(dòng)方向 left right down up
                behavior 滾動(dòng)行為 scroll alternate slide

        <pre>
            可以將文本內(nèi)容按照代碼區(qū)的樣子顯示在頁面上

        <b> 加粗
        <i> 斜體
        <u> 下劃線 
        <s> 刪除線 

        <em> 強(qiáng)調(diào)
        <strong> 更加強(qiáng)烈的強(qiáng)調(diào)
        <sub> 下標(biāo)
        <sup> 上標(biāo)
        
    16.注冊表單練習(xí) (!!!掌握 自己能夠獨(dú)立的做出來)
        略

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

圖標(biāo)設(shè)計(jì)五維自檢法

資深UI設(shè)計(jì)者

圖標(biāo)是界面設(shè)計(jì)中最重要的元素之一,也是我們 UI設(shè)計(jì)師必備的技能,日常工作中我們經(jīng)常會接到含有圖標(biāo)設(shè)計(jì)、優(yōu)化的需求。但到底什么樣的圖標(biāo)才算是優(yōu)秀的?也許很多設(shè)計(jì)師并沒有太完整的評判體系,只是憑感覺,這樣就會造成輸出效果不穩(wěn)定、耗時(shí)太長等不良的后果。

所以借著這次機(jī)會我梳理了一套圖標(biāo)設(shè)計(jì)自檢的評判體系,一共五個(gè)維度,大綱如下:

  • 識別
  • 性格
  • 品牌
  • 飽滿
  • 細(xì)節(jié)

一、識別

評判事物的價(jià)值在于它的用途是什么。

圖標(biāo)的用途是幫助用戶理解信息,所以「識別性」就是圖標(biāo)最重要、最底層的價(jià)值,如果你設(shè)計(jì)一個(gè)圖標(biāo),用戶看不懂,即使視覺再美觀,也是無根之木,沒有任何價(jià)值可言。

識別性可以分為兩個(gè)方面,一是含義識別,二是視覺識別。

先說含義識別,簡單來說就是你的圖標(biāo)能不能被理解,當(dāng)然并不是設(shè)計(jì)師自己能理解就可以了,而是需要用戶來決定。這里和大家分享一個(gè)我判斷圖標(biāo)是否易識別的方法——內(nèi)部用戶調(diào)研法,說白了就是隨機(jī)問一些團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員,最好多問幾種崗位,這樣得來的結(jié)果更加可靠,案例如下。

我在改版「話題」這個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候,想到了微博的「#」,于是把「#」和氣泡框結(jié)合到了一起,如下圖:

這時(shí)我找來10個(gè)內(nèi)部人員進(jìn)行測試,只有3個(gè)能看懂圖標(biāo)的意思(這3個(gè)人都是平時(shí)經(jīng)常玩微博的),在這樣的數(shù)據(jù)之下,不用猶豫,這個(gè)方案一定是不可取的。

在進(jìn)行調(diào)研時(shí),最少要保證80%的人能看懂,才證明你的方案是可行的。

再來說視覺識別,顧名思義這一點(diǎn)已經(jīng)與圖標(biāo)含義無關(guān),而是視覺層面的問題,例如大小、底色等等阻礙用戶識別的因素。

這里引入一個(gè)國外的測試結(jié)果,是我在一位前輩的文章中看到的,測驗(yàn)包括一組四種樣式的圖標(biāo):白底黑色實(shí)心圖標(biāo),白底黑色空心圖標(biāo),黑底白色實(shí)心圖標(biāo),黑底白色空心圖標(biāo),經(jīng)過10天的時(shí)間,1260名參與者總共完成了超過25000次圖標(biāo)的認(rèn)知測試。將得出的數(shù)據(jù)分成四組進(jìn)行雙向方差分析,在相同的統(tǒng)計(jì)條件下,選擇黑底白色空心圖標(biāo)要比其他三種組合的時(shí)間慢0.17秒,也就是說這種圖標(biāo)的信息表達(dá)能力會少弱,如下圖:

所以在這樣的理論與數(shù)據(jù)的支撐下,我對部分圖標(biāo)進(jìn)行了如下改版:

有底色的圖標(biāo)全部從線性改成面性,如改不成面性(例如時(shí)鐘)需要適當(dāng)加粗描邊,目的就是提高視覺識別性。

切記,識別性是圖標(biāo)最重要的價(jià)值,尤其是在沒有文字說明的情況下,一定不要讓用戶產(chǎn)生困惑,不然你就是在消耗用戶體驗(yàn),而不是給用戶體驗(yàn)賦能!

二、性格

試想如果一個(gè)人沒有性格,那這個(gè)人就是沒有靈魂的,圖標(biāo)也一樣,沒有性格即沒有靈魂。

那如何打造屬于自己的性格呢,我們需要從用戶和品牌出發(fā),例如騰訊動(dòng)漫的用戶都是動(dòng)漫、cosplay愛好者,給人一種又萌又可愛的感覺,所以我們需要讓圖標(biāo)盡量圓潤一些:

像上圖2號圖標(biāo)一樣,增大圓角,使圖標(biāo)看起來更加圓潤可愛。

基于這樣的用戶人群,我們還將原有一些單色圖標(biāo),改成下面這樣的彩色圖標(biāo):

目的就是讓圖標(biāo)可愛活潑的性格更加明顯。

三、品牌

品牌性是我們經(jīng)常提到的緯度,常用的提取品牌的基因也有很多,顏色、圖形、吉祥物等等,這里舉兩個(gè)例子,一個(gè)是具象的品牌基因——吉祥物:

我們有自己的品牌吉祥物——黑子,所以在圖標(biāo)設(shè)計(jì)時(shí)可以將其運(yùn)用起來,如下圖就是結(jié)合黑子形象設(shè)計(jì)出來的「逗幣」圖標(biāo):

再舉個(gè)比較抽象的例子,從 logo 當(dāng)中提取品牌基因。

由于 logo 的字體筆畫比較粗,整體給人一種厚重飽滿的感覺:

因此我們可以在品牌logo 中提取「粗胖飽滿」的品牌基因,在這樣的背景下就不用再糾結(jié)圖標(biāo)使用2px描邊還是3px的描邊了:

我們可以很確定的使用3px描邊,因?yàn)樗确掀放苹蛴址嫌脩粜愿瘢ǚ逝謭A潤顯得可愛)。

四、飽滿

很多時(shí)候我們做出來的圖標(biāo)不夠精致,其中一個(gè)很大的原因就是不夠飽滿。

如何判斷圖標(biāo)是否飽滿呢?我常用的衡量方法就是在圖標(biāo)上面加一個(gè)矩形,看圖標(biāo)的正形的面積是否還可以增加。

例如下圖,藍(lán)色是正形,紅色是負(fù)形:

很明顯藍(lán)色的正形面積是可以增加的,例如:

這就是在增加圖標(biāo)的飽滿度,我也是按照這個(gè)思路來改版圖標(biāo)飽滿度的。

舉個(gè)真實(shí)的例子,我們原版的續(xù)看圖標(biāo)是上下結(jié)構(gòu),而上面部分的圖形太窄,導(dǎo)致左上角、右上角的空白太多(也就是綠色部分太多),沒有撐滿矩形,如下圖:

于是我對圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,盡可能的減少綠色部分,最后達(dá)到了下圖這樣的效果:

最后提醒大家,對于圖標(biāo)的飽滿度,還需要結(jié)合整套圖標(biāo)的視覺效果來進(jìn)行調(diào)試,雖然上面這個(gè)方法可以解決大部分圖標(biāo)的飽滿問題,但還是要具體場景具體分析,切記,我們的目標(biāo)是讓整套圖標(biāo)看起來和諧、統(tǒng)一、精致!

五、細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)也包含很多方面,例如:

1. 角度是否一致或者遵循某種規(guī)律

我們定制的角度規(guī)范是30度的倍數(shù),這樣可以很大程度的提高圖標(biāo)統(tǒng)一性。

2. 描邊末端的細(xì)節(jié)處理

下圖就是一個(gè)錯(cuò)誤的例子,一個(gè)描邊末端是直角,一個(gè)又是圓角:

我們在處理這樣的細(xì)節(jié)時(shí),一定要保證統(tǒng)一性。

3. 像素對齊問題

大家會覺得只要把一個(gè)尺寸的圖標(biāo)做好像素對齊,導(dǎo)出其他倍數(shù)的圖標(biāo)就是ok的,其實(shí)這樣的想法是不對的,因?yàn)樵趯?dǎo)出0.5或1.5倍數(shù)關(guān)系的時(shí)候,像素很容易再次產(chǎn)生不對齊的情況。

舉個(gè)例子,我們做圖標(biāo)是以2倍圖為基礎(chǔ),然后統(tǒng)一導(dǎo)出3倍圖,那這時(shí)候3倍圖就是2倍圖的1.5倍,導(dǎo)出的時(shí)候就發(fā)生了下面這樣的情況:

雖然2倍圖是像素對齊的,但3倍圖卻沒有對齊,如果設(shè)計(jì)師沒有仔細(xì)檢查切圖,就會發(fā)生線上圖標(biāo)發(fā)虛的情況,所以我們在輸出切圖時(shí),一定要仔細(xì)核查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)調(diào)整,免得造成不良影響。

除了以上這些,還有視覺大小、圓角、描邊粗細(xì)是否統(tǒng)一的細(xì)節(jié),當(dāng)然,這些都比較容易理解,就不一一舉例說明了,大家在做圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要多多注意。

總結(jié)

本次梳理的五緯自檢法可以用在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的自我檢查、改版優(yōu)化等多個(gè)方面,或許它并不全面,但一定具有參考價(jià)值,希望能給大家?guī)韱l(fā)和靈感,我們也會更加努力,爭取做出更好的作品和教程與在設(shè)計(jì)道路上的你們分享交流。

微信贊賞淺析

博博


人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2018-06-06 18:13:32

今天上午,微信對于贊賞功能進(jìn)行了升級和宣傳,他的贊賞對象由公眾號變?yōu)榱俗髡?。由于大量公眾號的用戶活躍度長時(shí)間處于衰退期,此次“贊賞”功能升級最終目的無非是想敲醒沉睡內(nèi)容生產(chǎn)者。本文主要從它贊賞功能的升級來談?wù)勎⑿殴娞枴?

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內(nèi)容生產(chǎn)者?

6月6日上午微信對“贊賞”功能升級進(jìn)行宣傳,其最大的變化是從贊賞對象由公眾號變更為作者,今后免費(fèi)轉(zhuǎn)載也有可能獲得贊賞收益。同時(shí)支持恢復(fù)iOS端打賞,其打賞金額直接到贊賞者微信賬戶期間不收手續(xù)費(fèi)。仿佛在吶喊“創(chuàng)作者們快回來吧”

根據(jù)企鵝智庫《2017自媒體趨勢報(bào)告》中數(shù)據(jù)顯示顯示:自媒體每日新增信息越來越多,加上用戶碎片化信息消費(fèi)方式,使閱讀具有較大的隨機(jī)性而缺乏粘性,不僅很多已關(guān)注的公眾號信息不一定會打開閱讀,打開閱讀的概率以及完整讀完一篇文章概率都依次遞減…..

現(xiàn)在來看看目前的整個(gè)微信公眾號主線流程:

一、核心業(yè)務(wù)

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內(nèi)容生產(chǎn)者?

藍(lán)色部分是整個(gè)微信公眾平臺核心的發(fā)動(dòng)機(jī),由內(nèi)容生產(chǎn)者輸出內(nèi)容通過微信公眾號作為媒介傳遞給用戶,用戶反過來以留言點(diǎn)贊打賞來反饋給作者,促進(jìn)整個(gè)微信公眾號體系正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

從本次贊賞升級上看,無非是給閉環(huán)的最后一到流程增加多了一環(huán)“打賞”,這是對原創(chuàng)作者最大的鼓勵(lì),值得一提的是今后免費(fèi)轉(zhuǎn)載也有可能獲得贊賞收益,支持和激勵(lì)原創(chuàng)作者。

下面看看公眾號另外2個(gè)核心業(yè)務(wù)。

二、運(yùn)營加速器 1 號

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內(nèi)容生產(chǎn)者?

內(nèi)容生產(chǎn)者的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容由公眾號信息流進(jìn)行分發(fā),可從而獲得了打賞收入,且符合一定的資格可開通流量主獲得額外的廣告收入,一定程度上也了激發(fā)和鼓勵(lì)作者提供持續(xù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出。

同時(shí)微信公眾號提供原創(chuàng)保護(hù)機(jī)制及轉(zhuǎn)載和白名單操作,訂閱號app的上線也為作者提供更便捷的操作及互動(dòng),促進(jìn)整個(gè)內(nèi)容生態(tài)高速運(yùn)轉(zhuǎn)。

三、運(yùn)營加速器 2 號

從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內(nèi)容生產(chǎn)者?

根據(jù)用戶使用場景,不斷優(yōu)化給用戶更良好的體驗(yàn)去瀏覽查看,增加用戶黏性和激發(fā)活躍度,期間不斷收集意見反饋,促進(jìn)整個(gè)內(nèi)容生態(tài)高速運(yùn)轉(zhuǎn)。

四、猜測后續(xù)變化及趨勢

  1. 繼續(xù)豐富訂閱號app功能,本次贊賞賬戶的各種操作,應(yīng)該很快會在訂閱號app里發(fā)布上線,此外編輯和發(fā)布可以使用視頻目前訂閱號app也不支持,想必在短視頻上繼續(xù)發(fā)力,該功能少不了。
  2. 豐富內(nèi)容生態(tài),在原有的“公眾號消息列表”、“看一看”、“搜一搜”、“群聊及朋友圈”后繼續(xù)擴(kuò)大公眾號文章出口。
  3. 從爭奪用戶數(shù)量到爭奪用戶時(shí)間,作者的收入不僅僅只有打賞和廣告點(diǎn)擊,可能后續(xù)納入付費(fèi)閱讀,最大化協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作者持續(xù)生產(chǎn)高質(zhì)內(nèi)容。
  4. 僅僅按公眾號首字母排序遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,優(yōu)化公眾號列表分組管理,至于由用戶手動(dòng)分類還是由微信公眾號進(jìn)行分類在此不展開陳述。
  5. 公眾號和小程序持續(xù)發(fā)酵流量互補(bǔ)。

我與UI那些事

用心設(shè)計(jì)

UI設(shè)計(jì)是什么,UserInterface,即用戶界面。比如我們經(jīng)常用到的手機(jī),他的界面就是用戶界面。而設(shè)計(jì)手機(jī)界面視覺的設(shè)計(jì)師稱之為GUI(移動(dòng)端ui)設(shè)計(jì)師,與之對應(yīng)的有WUI(web端ui)設(shè)計(jì)師。兩種設(shè)計(jì)師都是對產(chǎn)品的視覺負(fù)責(zé)。

2018年下半年的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢

博博


人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2018-06-06 16:08:27

逐漸熱起來的6月,這3種設(shè)計(jì)趨勢將會流行起來……

這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢

設(shè)計(jì)趨勢最有意思的地方在于,它總會有一些微妙的變化,而每一種趨勢的沉寂和回歸,總會伴隨著不同的轉(zhuǎn)變,甚至?xí)?chuàng)造出一些全新的設(shè)計(jì)模式。溫度回升進(jìn)入夏季,這個(gè)六月的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢都不是全新的東西,都是熟臉,但是仔細(xì)看看,會發(fā)現(xiàn)在細(xì)節(jié)上又略有不同。

接下來,我們看看6月流行的這3種設(shè)計(jì)趨勢:

1. 全屏大圖

超大的全屏圖片在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中已經(jīng)不算太新鮮的東西了。不過,如果你仔細(xì)查看近期的這些使用高清全屏大圖的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),會發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師們開始越來越多地將其他的元素從整個(gè)首屏設(shè)計(jì)中剝離,讓位于背景的圖片展示性更強(qiáng),將屏幕填充得更加徹底。

全屏大圖以外,不再有獨(dú)立的導(dǎo)航區(qū)域或者其他的元素,所有的前景元素都位于圖片的籠罩之下,網(wǎng)站的一體性更加明顯。由于前景元素的缺乏,整個(gè)背景圖片承擔(dān)了更多的視覺展示的作用,只有最好、最引人矚目和有趣的圖片才更加契合這樣的設(shè)計(jì)。

下面的三個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)案例均是如此,導(dǎo)航等功能都隱藏在大圖背景當(dāng)中,通過漢堡圖標(biāo)和其他的方式來引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊或者吸引用戶。所以,圖片的素質(zhì)必須非常的過硬才行。

這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢

而這種設(shè)計(jì)手法所面對的問題也很具體,比如說大圖背景所帶來的對比度和識別度上的可用性問題,前景元素和背景圖片之間在視覺上的沖突等等。

其他的設(shè)計(jì)元素,比如線條和「查看更多」和箭頭等元素,能夠在視覺的引導(dǎo)上起到一定的作用,類似這樣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)能夠很好的緩解一些上述的問題,不過需要設(shè)計(jì)師仔細(xì)斟酌。

2. 全新分屏設(shè)計(jì)

我們曾經(jīng)在設(shè)計(jì)趨勢相關(guān)的文章中多次提到分屏設(shè)計(jì),而分屏式設(shè)計(jì)也多次作為月度設(shè)計(jì)趨勢出現(xiàn)在同系列的文章當(dāng)中。

分屏設(shè)計(jì)的好處在于它本身可以很好地呈現(xiàn)兩方面的信息,并且能夠針對不同尺寸的屏幕進(jìn)行響應(yīng)。無論是在桌面端屏幕上還是在移動(dòng)端界面上,都能一次獲取兩種不同的信息。用戶不會錯(cuò)過重要的信息。

不過在的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,分屏設(shè)計(jì)本身在功能和形式上并沒有太大的變化,不過在處理方式和細(xì)節(jié)上和以往不盡相同。

首先,這些設(shè)計(jì)保留了分屏設(shè)計(jì)的基本思路和精神,也就是將屏幕分為兩個(gè)部分來呈現(xiàn)信息,但是在劃分區(qū)域的時(shí)候,設(shè)計(jì)師換了新的思路。Reach Digital 分屏采用的是對角線方向的不對稱分屏,黃白雙色對比強(qiáng)烈,而同樣采用對角線分屏的 Cap GunCup Creative 則使用了更為簡約的黑白配色風(fēng)格,Weima 這個(gè)網(wǎng)站則采用了傳統(tǒng)的左右分屏,但是分割的比例是按照3:1來劃分的,這種分割方式更加有趣。

這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢

分屏設(shè)計(jì)的好處在于它可以應(yīng)對多種多樣的設(shè)計(jì)。無論是小型網(wǎng)站,還是大量的內(nèi)容,分屏的設(shè)計(jì)都可以讓用戶參與進(jìn)來。分屏式設(shè)計(jì)為用戶提供了兩種不同的選擇,不難理解,功能也很直觀。

3. 低透明度色彩疊加

在圖片和視頻上疊加色彩也不是什么新鮮的玩法,它是非常受歡迎的設(shè)計(jì)手法和趨勢。這種設(shè)計(jì)技法讓設(shè)計(jì)師可以更輕松地創(chuàng)建層次分明的效果,可以通過色彩疊加來創(chuàng)建更為統(tǒng)一的視覺效果,控制對比度,營造氛圍和情緒。

這種設(shè)計(jì)當(dāng)中,透明度的控制是極為關(guān)鍵的一個(gè)步驟。通常,設(shè)計(jì)師不會讓色彩疊加層透明度太低,這樣用戶就可以一目了然地看到背景的圖片信息。不過,在今天的這幾個(gè)案例當(dāng)中,用戶需要仔細(xì)分辨才能看清背景中被蓋住的內(nèi)容,因?yàn)樯石B加層的透明度不高,對背景圖片的遮蓋力很強(qiáng)。對于這種設(shè)計(jì)趨勢,我們可以簡單分析一下:

  • 這種設(shè)計(jì)看起來是很酷的,低透明度讓背景以紋理的形式呈現(xiàn),更加富有深度,創(chuàng)造出吸引人的視覺效果。
  • 這種設(shè)計(jì)趨勢不適合傳遞背景信息,因?yàn)榈屯该鞫却_實(shí)很難讓背景的細(xì)節(jié)清晰地傳達(dá)出來。

那么,這種設(shè)計(jì)趨勢是否值得追隨呢?這個(gè)就要具體問題具體看待了。

不要使用這種趨勢來呈現(xiàn)關(guān)鍵性的圖片信息,如果你僅僅只是要借助圖片搭配色彩疊加來強(qiáng)化層次感、增加信息量,那么另當(dāng)別論。

在下面的每個(gè)案例當(dāng)中,前景的元素都足以傳遞出清晰的內(nèi)容和信息,彩色疊加層后的圖片內(nèi)容更多是裝飾性的。圖片雖然都提供了一些附加的信息,但是這些信息都不是關(guān)鍵,它們更多的是強(qiáng)化視覺。

這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢這個(gè)6月,將流行的3種設(shè)計(jì)趨勢

這是一個(gè)適用范圍相對較窄的趨勢,如果你想使用的話,同樣需要控制好透明度。

結(jié)語

跟隨設(shè)計(jì)趨勢是一個(gè)非常有趣的事情,它可以讓你的設(shè)計(jì)保持新鮮,讓你的設(shè)計(jì)在激烈的競爭中脫穎而出,它同時(shí)可能還存在一些風(fēng)險(xiǎn),需要你在使用的時(shí)候仔細(xì)衡量。


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