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在UI行業(yè)里面,設(shè)計趨勢是更新非常快的,它能夠更好的指導(dǎo)我們的設(shè)計方向,包括一些設(shè)計手法,都在不斷地發(fā)生變化。作為一個UI設(shè)計師,需要更多的了解設(shè)計趨勢。所以今天MICU哥將與大家分享2019年UI和UX設(shè)計趨勢,希望給大家?guī)硪恍椭?img style="max-width:100%;border-top:0px;border-right:0px;border-bottom:0px;padding-bottom:0px;padding-top:0px;padding-left:0px;margin:22px auto 0px;border-left:0px;display:inline-block;padding-right:0px;" src="https://img.zcool.cn/community/01784c5c1c31e5a8012029ac22c7da.gif" />
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雖然說留白不是萬能的,但輕度留白卻可以有效解決平面設(shè)計中的實際問題,掌握輕度留白的理論,可以大大提高自己的工作效率與過稿率,本篇文章帶你詳細了解平面設(shè)計中的留白。
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藍藍設(shè)計( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計
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很多設(shè)計師根據(jù)直覺進行產(chǎn)品設(shè)計。雖然大部分情況下是沒問題的,但是已經(jīng)證明了的通用標準可以更好的幫助你從邏輯上構(gòu)建有理有據(jù)的UI解決方案,而不是僅僅依賴于你的直覺。
本文我們將探討UI設(shè)計中的模態(tài)通用標準,討論為什么僅有兩種類型的原因,并且分析App和網(wǎng)站在將信息體系結(jié)構(gòu)和用戶信息流轉(zhuǎn)換為直觀的用戶界面是如何失敗的,本文將使用“Purrrfect”這個產(chǎn)品來講解。
兩種基本屏幕類型:模態(tài)屏幕、非模態(tài)屏幕
基本每個可視化窗口幾乎都屬于這兩類中的一個。為了理解模態(tài)與非模態(tài)的區(qū)別,我們首先要定義模態(tài)屏幕。
什么是“模態(tài)屏幕”?
模態(tài)屏幕示例
模態(tài)屏幕有不同的形狀和大小:
全屏模態(tài)視圖(左1)
彈出窗口(左2)
氣泡彈窗(左3)
燈箱彈窗(左4)
快訊/通知
...
模態(tài)屏幕和非模態(tài)屏幕這兩種類型看起來似乎很好理解,它們都從屬于App的主窗口。但是有一個重要的區(qū)別:
模態(tài)窗口
創(chuàng)建一個禁用主窗口的模式,模態(tài)窗口作為前面的子窗口使其保持可見。用戶必須先與模態(tài)窗口進行交互才能返回父級應(yīng)用程序。
—— 維基百科
大多數(shù)模態(tài)屏幕,特別是在桌面應(yīng)用上可以輕松識別,因為它們覆蓋主窗口并且可見:主窗口背景遮罩的彈出窗,彈出菜單和彈出框?qū)υ捒?,燈箱彈框,警告?..
但是移動設(shè)備上的屏幕空間有限,這也是移動設(shè)備上的許多模態(tài)屏幕占據(jù)整個屏幕的原因。它們不再保持底層主窗口可見,所以很難將它與非模態(tài)屏幕區(qū)分開來:
iOS示例:移動設(shè)備上的模態(tài)屏幕
兩者的主要區(qū)別在于屏幕的交互方式不同。雖然非模態(tài)屏幕允許用戶簡單地返回到父級屏幕,但是模態(tài)屏幕要求用戶在返回主窗口之前完成操作(示例中為“保存”)或取消當(dāng)前操作。
非模態(tài)屏幕最明顯可視信息便是導(dǎo)航欄(示例中為標簽欄)。即使在子級頁面,非模態(tài)屏幕也允許用戶在主導(dǎo)航來回跳轉(zhuǎn)。另外模態(tài)屏幕要求用戶在再次使用主導(dǎo)航之前必須關(guān)閉窗口(示例中為“Save ”或“ Cancel ”)。
為什么要使用模態(tài)?
模態(tài)屏幕解決了一個簡單的問題:用戶容易分心,所以有時候必須讓用戶全神貫注的進行操作。單一的模態(tài)屏幕正是要求人集中在單一的任務(wù)上,然后再繼續(xù)其他操作。
“模態(tài)通過阻止人們在完成任務(wù)或解除消息或視圖之前做其他事情來創(chuàng)造焦點”
—— Apple
什么時候應(yīng)該使用模態(tài)?
模態(tài)屏幕的規(guī)則我們已經(jīng)了然于胸,與非模態(tài)屏幕相比,它能達到的目的是什么,應(yīng)該在什么樣的情況下使用它呢?
試想一下,我們正在創(chuàng)造一個巧妙而新穎的App:“ Purrrfect ” , 一個小貓數(shù)據(jù)庫,它允許用戶上傳,查看和評論可愛的貓咪GIF。
資料來源:https://giphy.com/gifs/tDgXAst2PhIYw
我們App(簡化)用戶流程如下圖所示:用戶打開App,進入幾個可用選項卡之一(我們的小貓數(shù)據(jù)庫),點擊其中一只小貓(進入詳細的單一小貓視圖),然后點擊評論部分(進入評論部分)。
Purrrfect用戶流程
另外用戶可以在每個階段執(zhí)行補充操作。例如他可以在小貓數(shù)據(jù)庫頁面中將另一只小貓?zhí)砑拥綌?shù)據(jù)庫中,又或者他可以在小貓詳情頁中編輯數(shù)據(jù)。
如何分辨模態(tài)與非模態(tài),其實沒有那么容易,這些只是我個人的經(jīng)驗總結(jié):對自包含過程使用模態(tài)屏幕,對其他所有內(nèi)容使用非模態(tài)屏幕。
“自包含過程”是指每個操作都有明確的起點和終點。此操作有明確的時間范圍,將用戶從一般用戶流中移出,讓他專注于操作,然后再將他帶回到開始的位置。
“需要特定的用戶任務(wù),決策或確認的關(guān)鍵信息”
對于Purrrfect App來說,這意味著主要用戶流不是模態(tài)的。但是特殊的限時操作,如添加小貓,編輯小貓和撰寫評論都是模態(tài)的。
在用戶返回主流程之前,可以取消或保存完成所有模態(tài)操作。因此模態(tài)屏幕使用取消和保存按鈕(或其他類似操作)而不是后退按鈕。如果您的后退按鈕在非模態(tài)屏幕中觸發(fā)保存操作,您可能需要考慮使用取消和保存按鈕切換到模態(tài)屏幕。如果在模態(tài)屏幕中有兩個不同的操作,例如取消和保存,則無意義(因為它們會觸發(fā)相同的操作)您可能希望切換到非模態(tài)視圖。在這種情況下,主導(dǎo)航(例如標簽欄)也應(yīng)保持在屏幕上可見。
讓我們回到我們改變游戲規(guī)則的App,Purrrfect界面如下圖所示:
Purrrfect用戶界面
在實際情況中,模態(tài)和非模態(tài)屏幕之間的區(qū)別通常沒那么明顯。例如圖像全屏頁面在大多數(shù)應(yīng)用中都是模態(tài)的,盡管它不是進程或?qū)υ捒?。在一些特殊情況下,模態(tài)屏幕可能會承載頁面的焦點。如果我們的App屏幕中間是沒有其他操作(如編輯或評論)的情況,我們可能使用模態(tài)(全屏視圖)。但由于它允許用戶更深入地進入信息架構(gòu)并執(zhí)行各種附加操作(顯示注釋,編輯 ......),因此它不再具有明確的終點,因此它是主流程的一部分,所以應(yīng)該選擇非模態(tài)視圖。
設(shè)計師有責(zé)任了解清楚App的流程,評估某個操作是否應(yīng)該單獨展示,從而決定來模態(tài)是否有意義。如有疑問,請記住Apple的指導(dǎo)方針:
盡量減少模態(tài)的使用。通常人們更喜歡以非線性的方式與應(yīng)用交互。只有在獲得某人注意、任務(wù)必須完成或放棄,以繼續(xù)使用應(yīng)用或保存重要數(shù)據(jù)時,才考慮創(chuàng)建一個模態(tài)來連接上下層級。
——? Apple
雖然不需要嚴格區(qū)分模態(tài)和非模態(tài),界面也可以完美展現(xiàn)。但是模態(tài)的概念深深植根于Apple,Google,Microsoft等企業(yè)的界面生態(tài)系統(tǒng)中,且用戶已經(jīng)形成了相應(yīng)的期望值。
如果Apple時不時的違反自己的規(guī)則,那么Apple將不會是Apple。例如,新版App Store在“今日”標簽中打開亮點作為模態(tài)屏幕,但仍然允許用戶在屏幕底部導(dǎo)航到下一步(沒有明確的終點)。這樣用戶就可以在模態(tài)屏幕內(nèi)部更深入地導(dǎo)航到其他流程。從推薦以外的其他內(nèi)容打開相同的App屏幕會導(dǎo)致屏幕顯示為非模態(tài)屏幕。這將保留標簽欄和后退操作(再次單擊當(dāng)前標簽欄圖標以轉(zhuǎn)到其主屏幕)。
不一致的Apple UI
左邊的不一致可以通過....來解決
A:...在非模態(tài)子屏幕中打開高亮顯示,并帶有后退按鈕并保留標簽欄
B:...一旦用戶點擊模態(tài)屏幕內(nèi)的鏈接并繼續(xù)在App的父級別上的非模態(tài)子屏幕操作,從而關(guān)閉模態(tài)屏幕。
如何使用模態(tài)?
現(xiàn)在我們對何時使用模態(tài)有了一個大致的了解。那么“我們?nèi)绾芜M行設(shè)計?”這是目前唯一的問題。下面是對模態(tài)屏幕檢查后得到的列表:
頂部導(dǎo)航欄始終顯示關(guān)閉按鈕(或“取消”/“丟棄”/“最小化”/ ...)。當(dāng)用戶迷路時,可以輕松關(guān)閉疊加層并導(dǎo)航回App的頂層。
iOS和Android上的取消按鈕通常位于導(dǎo)航欄的左上角。Android更喜歡關(guān)閉/“x”圖標,而iOS則喜歡“取消”文本,但是圖標按鈕在ios也很常見,經(jīng)常使用ios設(shè)備的應(yīng)該都知道。
一般情況下,iOS和Android上的保存按鈕都位于導(dǎo)航欄的右上角。但是這種放置規(guī)則在大屏幕設(shè)備上是不可取的。所以在屏幕底部固定浮動或頁面末端的內(nèi)嵌是我個人推薦的放置位置。
多步模態(tài)
一旦模態(tài)對話框由多個步驟或子級頁面組成,事情就會變得更加復(fù)雜。一般情況下,繼續(xù)按鈕顯示在右上角。第二步不會打開新的模態(tài)屏幕,而是保留在當(dāng)前模態(tài)屏幕,并在現(xiàn)有模態(tài)上覆蓋非模態(tài)子屏幕。
當(dāng)在屏幕底部放置主要操作(“保存”,“應(yīng)用”或“繼續(xù)”)時,模態(tài)第二步的右上區(qū)域釋放了可選取消按鈕的空間。雖然會從左到右跳轉(zhuǎn),但這種方案仍然比不能在子屏幕上直接關(guān)閉更好一些。
動畫
截止目前,iOS和Android在模態(tài)的使用方面非常相似。但是動畫方面并不是這樣的。
iOS:動畫在iOS中高度標準化。
非模態(tài)屏幕從右側(cè)進入框架。標簽欄在屏幕底部保持不變。頂部的導(dǎo)航欄也保持不變,但其內(nèi)容在自定義轉(zhuǎn)換中淡入淡出。此動畫還為用于返回的邊緣滑動手勢提供了基礎(chǔ)。
另一方面模態(tài)屏幕從框架的底部滑入并覆蓋整個界面(新的頂部導(dǎo)航欄)。他們不使用邊緣滑動手勢,如果沒有保存之類的重要操作,自定義下拉關(guān)閉手勢可能會好一些。
Android: Android上的動畫更加的豐富多樣。
Google建議在Material Design指南中使用“有意義的過渡” 。Android本身并不區(qū)分動畫是否為模態(tài)或者非模態(tài)。
總結(jié)
大部分設(shè)計師根據(jù)直覺來進行產(chǎn)品設(shè)計。有時候直覺的確很重要。但是更重要的是要我們需要了解一些通用標準,以便于在特定的時候選擇更好的適應(yīng)或者改變。
在我看來模態(tài)的概念是當(dāng)今應(yīng)用設(shè)計中最被忽視的UX原則之一??缙脚_和Web本地混合應(yīng)用并不能很好的使用模態(tài)的指南和規(guī)范。但是模態(tài)的基本規(guī)則你應(yīng)該了解,以便在必要的時候適應(yīng)或者改變它。
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我是從十幾人的小公司逐步跳槽到目前2千多人的中型公司的,朋友們吐槽的PM傻*、設(shè)計當(dāng)牲口、需求臨時亂改等等都經(jīng)歷過,即使現(xiàn)在偶爾也有該情況發(fā)生。
如果你真的非常想進階高級UI設(shè)計師行列、想突破底層職業(yè)生涯的瓶頸,
請逐漸放棄“你看領(lǐng)導(dǎo)傻逼不懂設(shè)計,領(lǐng)導(dǎo)看你傻逼瞎JB設(shè)計”的態(tài)度。
對待工作的態(tài)度絕對是初中級UI設(shè)計師和高級UI設(shè)計師之間最大的區(qū)別;
有朋友說因為他們是大牛,自帶“牛逼設(shè)計”Buff,拿出來的東西別人第一印象就認可,領(lǐng)導(dǎo)沒那么多事;自己在公司里就是個打雜UI,誰都能上來捅一刀,沒可比性。
從大濕個人經(jīng)歷來看,任何環(huán)境的領(lǐng)導(dǎo)和工作本質(zhì)上都一樣,不可能說看人下菜碟:給高級UI設(shè)計師的需求就完美清晰、需求明確,到手就能絲滑流暢不便秘的出稿;
給初中級UI的需求就邏輯混亂、模糊不清,到手是一坨屎還是稀的,握都握不住。
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造成UI設(shè)計師高低級別之分的原因一個是能力差距,另一個是處事態(tài)度。
首先除工作經(jīng)驗之外的能力都是需要初入職場就主動訓(xùn)練的,這和所處工作環(huán)境無關(guān),它不會隨著工作年限增長而有所提升,只能有意識的訓(xùn)練才行,包括溝通能力、分析能力、控場能力、分享能力等等。
工作初期不訓(xùn)練自身的主導(dǎo)能力,想著等有經(jīng)驗了、是大牛了的時候別人就認可那是不可能的;等到職業(yè)中后期你已經(jīng)發(fā)育不起來了,只能淪為被動型美工,你們肯定也見過30多歲還是底層的平庸程序員、設(shè)計師。
初期能力確實有限但一定要敢說敢練,想法無論對錯一定要表達出來,這是訓(xùn)練溝通和思考能力;最怕的就是做設(shè)計師的有話憋著不說,久而久之連敢想的能力都沒了。
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能力差距是高低之分的硬性條件,但成為行業(yè)精英的人還是只有那20%的人,處事態(tài)度就是決定成就的另一軟性條件。
當(dāng)然不要求步入職場沒多久的人就有工作十多年的認知和覺悟,借用華強哥的話:“年輕人不氣盛那還叫年輕人嗎?”
只是希望能及早的開始矯正工作中的負面情緒,妄自菲薄絕對會造成惡性循環(huán)。
心里定位上就認為自己不行,別人當(dāng)然也會覺得你不行,所以說自信也是搞設(shè)計的必備心理素質(zhì),實話來講負面情緒在潛意識里確實會影響你的真實水平。
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從進入行業(yè)職場開始,就要樹立一個良好的行業(yè)價值觀和從業(yè)態(tài)度。
很多從事UI設(shè)計的朋友,可能是學(xué)校相關(guān)專業(yè)、亦或培訓(xùn)轉(zhuǎn)行、再或者就是為了賺錢,怎么進入這行無所謂,畢竟移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)時給了所有人一塊蛋糕;
但是進入后可能發(fā)現(xiàn)這一行不那么好做,絲毫不比之前從事行業(yè)輕松,更別提在學(xué)校的狀態(tài)了,錢難賺事還多;不過既然從事這個行業(yè),就要受得住壓力,擺的正態(tài)度,有做到行業(yè)精英的覺悟和沖勁,因為你不做還有數(shù)十萬的人要涌入這個行業(yè)等著做。
· Part01 設(shè)計流程解析 ·
大部分設(shè)計師可能受限于公司環(huán)境處于一種被動設(shè)計環(huán)節(jié)里,我們來看下標準設(shè)計流程中設(shè)計所處的位置:
與設(shè)計相關(guān)的環(huán)節(jié)幾乎處于流程底部了,這也導(dǎo)致了一個現(xiàn)狀:設(shè)計師不參與前期工作又或者名義上參與了前期工作,但沒有從設(shè)計角度提出任何意見,只是被動接受。
雖然很多招聘需求上已經(jīng)寫明了:參與項目前期規(guī)劃,參與產(chǎn)品需求擬定等等;
但說實話很多人把這個只當(dāng)作企業(yè)招聘的套話模版,其實這是企業(yè)真的希望設(shè)計師去參與的事,因為這樣可以幫助你更好的理解產(chǎn)品訴求,更有效的進行本職工作。
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下圖是大濕根據(jù)我目前的設(shè)計部日常工作總結(jié)的設(shè)計流程,也是我這里對設(shè)計師的基本能力要求;
它其實是一個閉環(huán),不過這里為了容易說明我把它拆開拉直了:
從上圖我們可以看到對UI設(shè)計師來說,它分為設(shè)計流程和設(shè)計職能兩個方面;
那這里來看一下為什么使用這種設(shè)計流程可以減少“需求難、設(shè)計難”的尷尬,同時我們也來看一下作為UI設(shè)計師,在不同階段的具體職能有哪些。
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前期職能主要集中于產(chǎn)品階段和交互階段,目的是參與到產(chǎn)品整體設(shè)計中,從需求層和交互層理解產(chǎn)品功能,并以實際用戶角度和設(shè)計師角度去考慮產(chǎn)品是否合理。
這里只是給各位一個大綱,具體的交互可用性驗證都會在后期內(nèi)容中詳細解讀。
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中期職能就是所有設(shè)計師的本職工作階段,大濕這個系列的文章內(nèi)容多數(shù)集中于這個階段;主要是視覺設(shè)計層面的各類設(shè)計方法論如何應(yīng)用于實際工作設(shè)計中,這個我們后續(xù)也會有很多篇幅去詳解,這里不拓展了。
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后期職能才是實際流程中最重要的環(huán)節(jié),因為就算前中期規(guī)劃再好,他終究只是個未面世的概念階段;一旦實際開發(fā)效果把控不好,產(chǎn)品一旦投入市面給用戶第一印象不好,想要挽回就太難了,所以作為設(shè)計師,一定要時刻跟進著最后的一環(huán)。
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不過這里還有一個默認的設(shè)計師職場規(guī)則:
不要越權(quán),80%專注于本職工作內(nèi)容,20%參與建議其他環(huán)節(jié)內(nèi)容。
也就是說,作為UI設(shè)計師,你可以參與到需求環(huán)節(jié)或交互環(huán)節(jié)、對其提出建議和輔助修改內(nèi)容,但不可以橫插一杠子去干涉其他環(huán)節(jié)的工作決定。
所以如果目前你現(xiàn)在處于被動接受型狀態(tài),那可以開始嘗試改變現(xiàn)狀。
本意不是要求你去改變現(xiàn)有公司的狀態(tài)和環(huán)境,這也不是作為設(shè)計師能輕易改變的;
而是說要開始培養(yǎng)對UI設(shè)計師自身的一個認知和定位,從而培養(yǎng)主動性。
那也有朋友說了你就會在這瞎JB扯,我們公司沒有PM、交互,都是老板直接說要做個什么什么,然后需求、交互、設(shè)計都自己一個人做了,你說這有屁用?
這我就覺得奇怪了,這公司都這樣了你還堅持干嘛呀,我寫這個系列的目的不就是幫有需要的朋友早日進入資源更好的環(huán)境嗎?
· Part02 設(shè)計方法論預(yù)熱 ·
下圖是我們團隊工作中實際用到的設(shè)計方法論,現(xiàn)在不需要了解具體內(nèi)容,
因為后續(xù)文章就是要向大家闡述這些方法如何結(jié)合到實際工作中的:
朋友們可能有疑問:我不是設(shè)計師嗎,弄這些方法論干嘛,我又不是PM,會做圖就行唄。但其實這是目前市場對高級設(shè)計師的要求,不僅要有視覺設(shè)計能力,更要有數(shù)據(jù)分析能力;
從13年互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)、萬眾皆UI的盛況;到如今18年,熱度褪去行業(yè)清場;但凡是能留下來的互聯(lián)網(wǎng)公司都摸清了如今環(huán)境下怎么去更貼合用戶口味,從市場中分一杯羹;
對設(shè)計師的能力要求也由13年的會做圖標給8K,到現(xiàn)在七十二般武藝樣樣會的境地,這其實和冰山原理是一樣的,視覺表現(xiàn)層始終只是水上的一小部分,需求分析和用戶體驗可用性才是水下的重頭部分,如今的企業(yè)如果真的想站得住腳,只能在這方面進行競爭,市場就這樣,想立足的我們也沒辦法只能跟著前進。
你從之前的專注視覺式工作到如今的數(shù)據(jù)、場景、用戶分析式工作勢必會覺得很累,但這是一個必經(jīng)階段。
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方法論主要結(jié)合著上文的工作流程來看,是不同階段使用不同的理論指導(dǎo):
這些方法論具有模版性高、通用性強的特點,可以復(fù)用到任何產(chǎn)品的設(shè)計分析中;
不需要對每種理論都理解透徹,我們本職是設(shè)計師,對設(shè)計常用理論吃透就可以了;
掌握其他相關(guān)理論只是為了更好的幫助我們?nèi)ダ斫夂团浜掀渌h(huán)節(jié)工作。
像“五導(dǎo)家”是阿里提出的產(chǎn)品設(shè)計流程,也是總監(jiān)來之后時刻向我們經(jīng)常灌輸?shù)?,作為產(chǎn)品設(shè)計流程的總體指導(dǎo)理論;
5W1H需求分析法能幫助我們更好的挖掘用戶實際需求,當(dāng)然這是PM常用的理論,但作為UI設(shè)計師也是我們?nèi)粘9ぷ髦谐S玫降姆椒ǎ?
KANO 模型是狩野紀昭發(fā)明的對用戶需求分類和排序的工具,延展出來的有“十字分析法”,在分析頁面內(nèi)容、主次排版時使用非常有效,這是交互和UI常用的理論,上文的設(shè)計流程中期職能也體現(xiàn)了對應(yīng)的應(yīng)用。
當(dāng)然我們這里還要清楚的認識一點,大濕從來不認為設(shè)計師是理論派:
學(xué)習(xí)的所有理論知識目的都是為了經(jīng)我們手設(shè)計的產(chǎn)品體驗更好、作出的設(shè)計稿更加站的住腳。
藍藍設(shè)計( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)。
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今年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已步入了寒冬,整個行業(yè)大規(guī)模的裁員。美團、拉勾、阿里、京東等公司均不同程度的“縮招”與裁員,預(yù)計會持續(xù)到2020年。時代發(fā)展很迅速,社會很殘酷,永遠不要認為危機離自己很遠而安心地一直停留在舒適圈,因為當(dāng)時代拋棄你的時候,并不會和你打招呼。面對環(huán)境的波動,最好的方式就是保持危機感,面對變化接受變化,并不間斷的學(xué)習(xí)。
——“在這個變幻莫測的時代,別只顧著低頭拉車,更要抬頭看路?!?
文章一共分為三個部分,它們之間的關(guān)系是循序漸進,逐層深入,又相輔相成。所以大家讀的時候,希望能夠融會貫通。
第一部分:設(shè)計行業(yè)的發(fā)展趨勢
我們正經(jīng)歷著巨大的商業(yè)模式變革與互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,在這樣的驅(qū)動下,設(shè)計師所承擔(dān)扮演的角色也會發(fā)生變化。根據(jù)設(shè)計價值,設(shè)計師被劃分為更靠近產(chǎn)品的UXD(User Experience)、以及在UXD基礎(chǔ)上提升出與業(yè)務(wù)更密切的UGD(User Growth Design),最后就是更偏純視覺的VD(Visual design)。那么在新的轉(zhuǎn)型中,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)如何去打造自身的價值呢?
本文主要探討偏產(chǎn)品與業(yè)務(wù)方向的UXD與UGD。
一、設(shè)計與產(chǎn)品的關(guān)系
以前,設(shè)計師在團隊里的位置會比較尷尬,因為沒法驗證自己對業(yè)務(wù)的推動是否產(chǎn)生了什么明確的價值。而大數(shù)據(jù)的來臨,設(shè)計的價值變得顯性化,作為與用戶關(guān)系密切的設(shè)計師,善用好數(shù)據(jù),可以發(fā)揮的作用其實很大。我們可以通過自己的設(shè)計思維與專業(yè)能力,為公司創(chuàng)造更大的價值,不單只是一個美觀的輸出。這就使得設(shè)計與產(chǎn)品業(yè)務(wù)關(guān)系越來越密切,是整個行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
舉一個設(shè)計以小成本提高業(yè)務(wù)的實例。這是我之前做的兩個雙11活動運營位的入口圖。在改動前banner點擊率大概是不到16%,改動后提高到了40%,不消耗任何其他人力、物力成本,就可以用設(shè)計讓CTR翻倍。
設(shè)計目標:提高首頁banner與入口圖的點擊通過率
現(xiàn)有問題:利益不突出、視覺點不夠集中、缺少點擊動機
改進方案:1、簡化文案突出利益點;2、增加商品推薦提高命中率;3、用搶的動態(tài)按鈕引導(dǎo)用戶點擊;4、用動態(tài)gif吸引用戶。
二、找到自身價值的重要性
前幾天幫一個朋友招設(shè)計,面完后朋友問我的意見。我說手活可以,執(zhí)行也沒問題。朋友打斷我說,除了基本的專業(yè)技能外,是否還能為公司帶來更進一步的價值。很遺憾,這位設(shè)計師因缺少或者沒法證明自己有更高一層的價值,未滿足職位要求,最終沒有拿到offer。盡管我試著為她辯解說插畫畫的還是很漂亮的。PM回我一句,我們不是招插畫,我們有更專業(yè)的插畫師。
像這樣的案例比比皆是,在我看了近百份簡歷,面了不下十個設(shè)計師后,我覺得有必要跟大家分享一下設(shè)計師找到自身價值的重要性。而這個價值,不是我們覺得,而是要讓企業(yè)覺得我們能帶來他們需要的價值。
的確,很多招聘帖上會寫:會插畫、動效可以加分。但我們必須得明白,加分是滿足必要條件之后才去考慮的。如果是去年,你也許會因為有這樣的差異化優(yōu)勢而拿到一份還不錯的offer,但是今年,10份簡歷中有8份都會插畫,其中至少有3份以上畫的還挺不錯。所以這個優(yōu)勢就會被大大削弱。并且形勢變了,公司更看重我們的設(shè)計能給產(chǎn)品的發(fā)展帶來多大的價值。
第二部分:了解設(shè)計師的價值分層
設(shè)計師的價值可以分為以下三層:設(shè)計協(xié)同、設(shè)計推動業(yè)務(wù)增長、設(shè)計驅(qū)動產(chǎn)品。
第一層:設(shè)計協(xié)同
一個出色的執(zhí)行者,能夠在拿到需求后又完美地實現(xiàn)落地。簡單地說就是手上功夫好。
做好這個階段需要有優(yōu)秀的專業(yè)能力,良好的溝通能力,并參與到產(chǎn)品的探索與構(gòu)思中來。
第二層:推動業(yè)務(wù)增長
這個階段的設(shè)計師,會比上一個階段更能體現(xiàn)設(shè)計師的設(shè)計價值,并對產(chǎn)品產(chǎn)生一定的影響力。能在以用戶為中心的基礎(chǔ)上,推動業(yè)務(wù)的增長,所以這個階段的設(shè)計也被稱為UGD(User Growth Design)。
需要設(shè)計師具備用戶洞見力,數(shù)據(jù)分析能力,從這兩個維度出發(fā),去熟悉業(yè)務(wù)、分析業(yè)務(wù),從而推動業(yè)務(wù)。這個階段的設(shè)計師,也是市場最需要并且很稀缺的。
第三層:設(shè)計驅(qū)動產(chǎn)品
這個階段的設(shè)計師,在團隊中的價值可以說是非常大了。從被動的需求接收方,轉(zhuǎn)化為從戰(zhàn)略層,能主動提出需求的一方。做到這一點的設(shè)計師是非常了不起的,也是我們UXD發(fā)展的終極方向。
第三部分:設(shè)計師需要具備的哪些思維?
一、從AARRR轉(zhuǎn)化型漏斗,培養(yǎng)增長思維
設(shè)計師需要去深入探索產(chǎn)品本身,熟悉業(yè)務(wù),熟悉用戶。增長黑客里有一個“AARRR”流量轉(zhuǎn)化漏斗型理論,就是根據(jù)不同階段的用戶參與行為的深度和類型,將我們的整個目標拆分概括為:acquisition(獲取用戶)、Activation(激發(fā)活躍)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)、Referral(傳播推薦)。在整個漏斗中,被導(dǎo)入的用戶在每個環(huán)節(jié)都會出現(xiàn)部分流失,最后層層深入到達底層的,實現(xiàn)最終轉(zhuǎn)化。
通過產(chǎn)品生命周期,設(shè)計師可以運用自己的設(shè)計思維和專業(yè)技能,將每一層的漏斗直徑做到最大化,減少用戶的流失,抵達下一層的用戶就會更多,從而提高最終的轉(zhuǎn)化。
二、運用GSA思維模型做設(shè)計
什么是GSA?
GSA分別代表的是:目標(G=Goal),策略(S=Strategy),行動(A=Action)
舉一個通俗易懂的例子,比如我想減肥,這是我定的目標(G),然后我的策略(S)就是少吃多動,最后具體的做法(A)就是,不吃晚飯、每天運動2小時。
如何在具體項目中體現(xiàn)呢?下圖,運用一個具體項目舉例:
GSA的特點是“以終為始”,優(yōu)勢在于可以幫助我們快速聚焦到最能幫助我們達成目標、杠桿率(也就是投入產(chǎn)出比)最高的Action上。
三、培養(yǎng)數(shù)據(jù)思維,利用數(shù)據(jù)提升設(shè)計的價值
項目與需求上線后,設(shè)計師一定要去驗證自己的設(shè)計是否有效地達成了目標。這個時候你就需要去看數(shù)據(jù)反饋。沒有數(shù)據(jù)就就沒有比較,沒有比較就不能進步。
關(guān)于數(shù)據(jù)的用處有很多,舉個例子,當(dāng)兩個人對各自的方案爭執(zhí)不休,分別覺得對方不好,但站在各自的邏輯上似乎都能說得通,那怎么辦呢?分別做一個A/B測試,數(shù)據(jù)不會說謊,哪一個方案更有效,一目了然。
那么如何將數(shù)據(jù)結(jié)合到我們的設(shè)計中呢?首先在設(shè)計前,我們需要先定一個目標,而每一個目標就應(yīng)有一項對應(yīng)的數(shù)據(jù)指標。比如,提高了某一塊的CTR(點擊通過率),提高CVR(轉(zhuǎn)化率),提高商品曝光、1/7/15/30日留存率等等。方便之后去驗證自己的的action是否完成了自己的Goal。
拿到了數(shù)據(jù)之后,還需要分析數(shù)據(jù)。不管是有沒有達到目標,都要去分析原因,進行復(fù)盤總結(jié)。復(fù)盤的好處是可以讓我們在這一次項目中吸取有價值的經(jīng)驗--失敗了就找失敗的原因,方便以后避開同樣的錯誤;成功了就分析成功的原因,并將成功的策略復(fù)制運用到今后的工作中,增加以后的成功率。如此,不管有沒有成功,都能給我們帶來最大化的價值。我們也會更加的接近用戶、接近產(chǎn)品、接近業(yè)務(wù)。從而幫助我們進一步洞察用戶、挖掘新的需求。
小結(jié):
以上就是今天所要分享的全部內(nèi)容。再帶大家回顧一下,一共分為三部分:第一個是了解設(shè)計師的發(fā)展趨勢,第二個是趨勢下的設(shè)計師價值分層(設(shè)計協(xié)同、設(shè)計推動增長、設(shè)計驅(qū)動),第三個就是在價值分層的逐步遞升中所需要培養(yǎng)的用戶洞察力、GSA的策略、數(shù)據(jù)增長思維等。
最后提示一下大家,閱讀的時候多融會貫通。另外,方法不是唯一的,要懂得去掌握方法的方法很重要。
藍藍設(shè)計( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)。
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在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的進程中,越來越多人將個人財產(chǎn)、隱私、數(shù)據(jù),以及心理安全都存放在產(chǎn)品平臺上。這么一來,想要產(chǎn)品獲得用戶芳心,讓用戶用得放心,不僅要為用戶提供安全可靠的保障系統(tǒng),也要將安全氛圍顯化傳達給用戶。那么,可以從哪些方面著手設(shè)計產(chǎn)品,提升用戶安全感呢?下面一些案例,會從新的角度給你靈感。
上期回顧:《每月更新!10個記憶深刻的產(chǎn)品設(shè)計神細節(jié)》
很多時候我們可能只是心血來潮想嘗試一下某款app,并沒有注冊帳號長期使用的打算。所以每當(dāng)打開的應(yīng)用,如果出現(xiàn)強制要求注冊,才能開啟使用的情況,真的會對產(chǎn)品的體驗好感全無,甚至怕麻煩放棄使用。一些產(chǎn)品會提供「游客」身份試用簡版「會員」享全部功能的選擇給新用戶,這無疑是一種體驗不錯的方案。
但如果受限于功能使用,或者就是要提高產(chǎn)品的用戶量,必須引導(dǎo)注冊,該如何減少用戶的反感情緒呢?
最近爆紅的ZEPETO的登錄界面就很值得借鑒。用「制作ZEPETO」和「已有ZEPETO」的文案,替代生硬的「登錄」與「注冊」。相同的功能設(shè)計,但因文案傳達情緒的不同給人帶來不一樣的感受。
「制作ZEPETO」幾個字不僅直白地說明了產(chǎn)品意圖,還悄悄將「注冊」轉(zhuǎn)化成了用戶制作ZEPETO過程的一部分,無形中降低了用戶對強制性注冊的心理防備。
為了吸引粉絲,短視頻的作者會爭相模仿,一些觀眾用戶也會因為有趣去體驗嘗試,但很多視頻里的體驗和動作都是存在安全隱患的。為了規(guī)避風(fēng)險,「抖音」里某些視頻的下方會提示:「效果未知,請勿輕易嘗試」或者「該行為存在危險,請勿輕易模仿」。
如果刷「抖音」時長超過五小時,也會提示看視頻時長并提醒用戶注意適當(dāng)休息。這些小提示的出現(xiàn),都是出于對用戶健康安全著想與負責(zé)的引導(dǎo),也是產(chǎn)品團隊規(guī)避責(zé)任與風(fēng)險的方式。
用戶在進行語音交互時,想取消當(dāng)前操作的概率非常大。如果系統(tǒng)按照錯誤的指令執(zhí)行,會給用戶帶來挫敗感?!钢Ц秾殹沟恼Z音交互會根據(jù)用戶當(dāng)前的手勢進行操作提醒,以減少用戶的學(xué)習(xí)成本。
不存在干擾或打斷用戶操作行為進行的強制性,又能給予用戶對當(dāng)前操作進行修正的機會。讓用戶輕松勝任操作,利用「控制錯覺」打破用戶對不熟悉操作的顧慮與恐懼感。
對于大多數(shù)團隊來說,敏捷開發(fā)時間短任務(wù)重,在有限時間內(nèi)并不能把所有功能都上線。「微信」團隊在訂閱號里,添加了未開發(fā)功能提示。
當(dāng)用戶長按文章時會出現(xiàn)toast提示,用特定的交互與簡要文字說明提示用戶「功能正在開發(fā)未上線」。
「工具提示」往往出現(xiàn)在新用戶引導(dǎo)流程,但微信團隊將它用在了未完成開發(fā)功能的提示上,讓用戶對之后上線的功能產(chǎn)生期待感。
在支付寶的「我的」頁面中,「總資產(chǎn)」的后面會顯示綠色的「賬戶安全保障中」的文案。同樣的,「財富」頁面的「總資產(chǎn)」項后面也會顯示「保障中」的微文案。不斷出現(xiàn)強調(diào)資金安全性的文案,其實是支付寶在通過細節(jié)設(shè)計提升用戶在使用產(chǎn)品期間的安全感。因為當(dāng)涉及金錢交易時,用戶都是極其慎重與不安的。
所以產(chǎn)品不僅要為用戶提供安全可靠的保障系統(tǒng),也要將不可見的安全氛圍顯性化傳達給用戶。通過界面細節(jié),比如文案展示出產(chǎn)品的安全性,能借助心理暗示的作用緩解用戶內(nèi)心的不安情緒,增強對產(chǎn)品的信任感。
「即刻」app對于用戶評論的審核機制十分具有萌點:如果用戶在發(fā)表評論的內(nèi)容中,包含不友善或具有人生攻擊的詞句,系統(tǒng)會自動彈出模態(tài)彈窗,提醒用戶修改留言。如果用戶依舊不愿修改言論并堅持發(fā)布,評論內(nèi)容是可以發(fā)布成功的,但言論中包含的不符合平臺規(guī)定的字眼會被系統(tǒng)強制修改。
比如在發(fā)布的評論中包含具有攻擊性的詞語「智障」,發(fā)布成功后會被系統(tǒng)修改為「大笨蛋」。沒有強行阻斷用戶的評論行為對用戶造成評論失敗的挫敗感,又巧妙化解了不友善言論的發(fā)布,維護了社區(qū)的和諧。將所有負面甚至不文明的言論全都自動過濾強行變萌,設(shè)計出這個審核功能的小哥哥或小姐姐一定有著一顆敏感又溫柔的心吧~
「恐懼癥」是一種以恐懼癥狀為主要臨床表現(xiàn)的精神類疾病,指對特定的人、物或場景有按耐不住的焦慮、緊張甚至是恐懼的心理。如果在「百度」搜索含有「密集恐懼癥」、「深??謶职Y」等類似關(guān)鍵詞的圖片,會在呈現(xiàn)完整加載結(jié)果前出現(xiàn)遮罩遮蔽圖片,并用文案提醒用戶圖片可能引起不適請自行選擇是否繼續(xù)查看。
由于無法確保瀏覽內(nèi)容的用戶是否具有相關(guān)病癥,強制性阻斷操作給予提醒并將是否繼續(xù)的選擇權(quán)交與用戶,算是對用戶的使用體驗很用心的考量了吧。
對于上班族而言,每天吃什么簡直是個世紀難題。面對海量的店家及不同的組合優(yōu)惠,常常挑花了眼,還是無從下手。如果你也存在這樣的問題,不如來試試「美團外賣」新推出的「滿減神器」吧。
針對店家的優(yōu)惠特點,系統(tǒng)會提前幫你羅列出最佳的優(yōu)惠選擇。不僅會標注出各個套餐近期購買的人數(shù),還會優(yōu)先推薦「高回頭率」的套餐選擇。解決了選擇困難的痛點,讓用戶吃得實惠又省心。
「支付寶」與「微信」早在幾年前就推出了「延時到賬」功能,但由于入口隱藏較深使用的人并不多。更重要的是即便中途發(fā)現(xiàn)被騙,也無法立馬撤銷交易,一旦延遲轉(zhuǎn)賬超時錢,還是會直接打到對方賬戶。而這一次新版「支付寶」聯(lián)合警方優(yōu)化了反詐騙的流程,對「延時到賬」功能的升級可謂是真正解決了轉(zhuǎn)賬安全的痛點。
對于選擇「延時到賬」的用戶,如果在到賬前發(fā)現(xiàn)被騙,雖無法自行撤回款項但只要上傳報警的相關(guān)憑證,這筆轉(zhuǎn)賬就會被臨時凍結(jié)。一旦警方判定被詐騙的情況屬實,用戶的轉(zhuǎn)賬就能原路返回轉(zhuǎn)出帳號了。更貼心的是,即便用戶沒有進行「延時轉(zhuǎn)賬」操作,當(dāng)「支付寶」的風(fēng)控系統(tǒng)識別到轉(zhuǎn)賬存在風(fēng)險(比如對收款方賬戶的交易歷史行為存疑)會自動提醒用戶進行「延時轉(zhuǎn)賬」。
今天在用「美團外賣」與商家進行聯(lián)系時,發(fā)現(xiàn)了一個「加密號碼」的彈窗。當(dāng)你確認聯(lián)系商家后,會出現(xiàn)語音提示:「美團外賣保護你的隱私,商家將不會知道你的號碼」。這個小細節(jié)很贊是因為在保護了用戶隱私的同時也通過語音提示在用戶心中強化了平臺的安全性與貼心。
以前如果用戶給商家差評了,很有可能會接到不少商家的騷擾電話,造成不好的產(chǎn)品使用體驗。因此團隊設(shè)計了「加密號碼」的功能,加強了用戶隱私的保護,讓聯(lián)系商家變得更安心無負擔(dān)。
1、ZEPETO是如何做到強制用戶注冊,卻不讓人反感的?
2、「抖音」的另類溫馨提示,規(guī)避責(zé)任和風(fēng)險
3、好的用戶提示能給用戶增加「安全感」
4、適當(dāng)?shù)摹腹ぞ咛崾尽?能增加用戶的期待感
5、怎樣向用戶傳達隱性的安全感?
6、「即刻」讓社區(qū)不友善言論自動變萌的魔法是什么?
7、也許你都不知道,自己會有「恐懼癥」
8、替用戶做決定,不一定是壞事
9、轉(zhuǎn)賬也終于有「后悔藥」可以吃了
10、美團外賣上線「加密號碼」,讓訂餐更安心
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是什么讓你選擇進入設(shè)計行業(yè)?能否講講你的成長經(jīng)歷?Steve Wolf:
很幸運,在我的成長過程中,我的家庭非常支持我。我記得在5歲的時候就開始跟著父親一起畫畫,有時候我會讓他給我畫一些東西,然后我就跑開了,自己去畫它。我的父母都是音樂老師,所以音樂在我成長中對我的影響也很大。
△ AFE
大約在高中快結(jié)束的時候,我就決定做一名工業(yè)設(shè)計師。我自己設(shè)計汽車,于是我就在內(nèi)布拉斯加大學(xué)卡尼爾分校學(xué)習(xí)藝術(shù)、CAD和素描課程。大二的時候,一個平面設(shè)計教授邀請我參加一個平面設(shè)計的資訊會議,當(dāng)時我對平面設(shè)計還不太了解,參加這個會議改變了我的人生軌跡,這之后,我的職業(yè)愿望從一個工業(yè)設(shè)計師改為平面設(shè)計師。
△ Bloody Mary Morning Poster
2011年,大學(xué)畢業(yè)沒多久,我搬到了達拉斯,在一家 Panini America 的體育球星卡公司擔(dān)任設(shè)計師,開始了我的第一份工作,在這里,我為NFL,NBA,NHL和MLB設(shè)計了球星卡,并成為藝術(shù)總監(jiān)。四年后,我想要做一些改變,所以和妻子搬到德克薩斯州的奧斯汀,在那里我在GSD&M(GSD&M是美國德克薩斯的一家廣告公司,成立于1971年,客戶包括美國空軍、西南航空、凱撒賭場及酒店集團等)廣告公司擔(dān)任高級設(shè)計師??爝M到今天,我和我的妻子目前經(jīng)營自己的設(shè)計工作室 Steve Wolf Designs。
△ working
在成長中,增加了設(shè)計經(jīng)驗,同時我也犯了很多錯誤。但作為設(shè)計師,重要的就是不斷的嘗試新的風(fēng)格,看看什么最適合你。直到今天,我依舊在努力提高自己的技術(shù),并在我的工作中嘗試新的風(fēng)格,只有這樣,我才能夠一直保持進步。
優(yōu)設(shè):
以一個案例為例,能為我們講解一下設(shè)計過程么?
Steve Wolf:
Blueprint 是有史以來第一個全球性的學(xué)生運動員發(fā)展數(shù)字平臺/社區(qū),集數(shù)字媒體、學(xué)習(xí)、資源、工具和指導(dǎo)的獨特融合!他們的使命是關(guān)注學(xué)生運動員的整體發(fā)展與健康。
△ BluePrint
在與客戶進行溝通時,首先要確保了解他們是誰,以及他們想要什么樣的效果。在這個階段中,應(yīng)該從客戶那里獲得盡可能多的信息。我看到簡報中的主要訊息是:這個品牌的核心價值觀是社區(qū)化、指導(dǎo)性、自我發(fā)現(xiàn)與靈感。該品牌的視覺設(shè)計是為了吸引各年齡段的學(xué)生運動員,包括年輕和年長的。我擁有的信息越多,我就越有能力確保達到他們的期望并提供更有意義的工作。
△ BluePrint
△ BluePrint
△ BluePrint
在與客戶進行初步對話之后,我開始了情緒板階段:收集設(shè)計,顏色,類型和攝影樣本,以創(chuàng)建可以進行設(shè)計的可能方向。我向客戶提出了1-3個方向,這有助于我們所有人都能在風(fēng)格上找到相同的頁面。一旦客戶批準了情緒板,我就開始研究階段。
△ BluePrint
在研究階段,我查找競爭對手的標識/品牌,以確保我知道目前使用的是什么。我總是想努力創(chuàng)造出一些在競爭中能夠脫穎而出的東西。我也研究別的設(shè)計實例,以幫助我獲得靈感。在研究階段,查看設(shè)計書籍、博客和 Pinterest 等內(nèi)容可以起到作用。
△ BluePrint
研究完成后,我就會開始設(shè)計。根據(jù)項目和工作范圍,我通常會向客戶提供1-3種選擇。我們項目的大多數(shù)初始「草圖」通常直接在 Illustrator 中完成。初步設(shè)計探索完成后,我開始完善最終選項以呈現(xiàn)給客戶。并確保我不會進行無休止的修改。
△ BluePrint
一旦客戶確定了一個方向或者方案,我就開始改進,并準備最終設(shè)計方案。這個項目經(jīng)過了幾次修改,但最終的結(jié)果是讓客戶滿意,這是每個人都為之自豪的事情。
△ BluePrint
△ BluePrint
對比鮮明的色彩的搭配受到了體育產(chǎn)業(yè)的啟發(fā),并且對希望加入這個社區(qū)的學(xué)生產(chǎn)生吸引力。 字母「B」的造型作為了 Logo 的標識,可以在整個品牌中使用全彩色或黑白色。
優(yōu)設(shè):
在你的設(shè)計中,客戶的想法起到什么作用?
Steve Wolf:
它在整個過程中占比較大的部分,當(dāng)然也會影響最終的結(jié)果。每一天的結(jié)束,設(shè)計師的工作都應(yīng)該是把客戶的想法變成現(xiàn)實。
△ Degrees Of Perfect
在Steve Wolf Designs,我們將重點放在與客戶直接合作以獲得最佳結(jié)果。通過與客戶的對話,收集有關(guān)他們的想法的更多信息并提供新的觀點,可以將他們的想法提升到一個新的水平,并使他們更強大。
優(yōu)設(shè):
您在設(shè)計過程中軟件操作與草圖部分是怎么操作的?
Steve Wolf:
我在整個作品中使用 Adobe Illustrator 最多。我發(fā)現(xiàn)它是我工作中最強大的工具,我喜歡用它工作。我也經(jīng)常使用 Indesign 和 Photoshop。
△ Herb Lester
我不會直接在紙上涂鴉,而是直接打開 Ai 來繪制草稿,當(dāng)然他們達到的目的是一樣的,一旦確定一些好的選項,我就會將這些選項進行細化,然后實現(xiàn)它們。
優(yōu)設(shè):
在進行不同語種的 logo設(shè)計,會有什么不同么?
Steve Wolf:
如果是其它語種,那肯定是一項挑戰(zhàn),但它不應(yīng)該成為設(shè)計的障礙。我的母語是英語,所以如果我的任務(wù)是設(shè)計一些使用中文字符的東西,首先我需要確切的圖像來表示字符需要的樣子,保持可讀性,這樣我才能設(shè)計出適當(dāng)?shù)?logo。
△ Otto Cafe
這一切都是為了清楚地傳達一些東西,所以找一些能講或者讀這種語言的人幫忙是很有好處的。
優(yōu)設(shè):
您的設(shè)計靈感一般來源于什么?
Steve Wolf:
我受到平面設(shè)計行業(yè)以外的一些啟發(fā),比如烹飪、旅行和美術(shù)。我喜歡看烹飪節(jié)目和欣賞美食,這本身就是一種藝術(shù)形式。廚師準備食物和掌握工藝的方式能夠激發(fā)我,并應(yīng)用在平面設(shè)計中。
△ CAFE BAR
每當(dāng)我到不同的城市或國家旅行時,我總會感到神清氣爽并且有動力去創(chuàng)造一些東西。沉浸在不同的文化中,看到我從未見過的建筑和自然之類的東西,總能激發(fā)我內(nèi)心的新想法。
△ Nature Preservation Series
最后,美術(shù),特別是繪畫,一直在激勵著我。我在大學(xué)期間實際上專注于繪畫,所以它在我的創(chuàng)作中占有特殊的位置。在繪畫中創(chuàng)造的形式和顏色總是激發(fā)我嘗試新的東西。
優(yōu)設(shè):
你覺得優(yōu)秀的 Logo 應(yīng)該是什么樣的?
Steve Wolf:
好的 Logo 應(yīng)該起到這樣的作用,它應(yīng)易于閱讀并傳達客戶提供的行業(yè)或服務(wù),它也應(yīng)該是令人難忘和獨特的,以便它能夠脫穎而出,當(dāng)然確保 Logo 適合其預(yù)期用途也很重要。
△ Austin
我嘗試將所有這些內(nèi)容融入到我自己的工作中,并且在創(chuàng)作過程中,我會時不時的進行判斷和考量。
優(yōu)設(shè):
您的典型一天是怎樣的?
Steve Wolf:
我的一天從咖啡開始。這成為了我們每天上班的動力源泉。查看并回復(fù)電子郵件后,我開始處理工作項目。我的工作時間每天都有所不同,這取決于我的工作量或我需要在一天中完成的任務(wù)。有時候我工作得很晚,有時候我可能只需要工作幾個小時。只要我完成工作,我就會保持靈活性。
△ working for BigCommerce
我和我的妻子離開我們的家一起去工作,真的很有趣!
優(yōu)設(shè):
有什么建議可以給正在學(xué)習(xí)的設(shè)計師,您有推薦的書或網(wǎng)站么?
Steve Wolf:
我最喜歡的一些關(guān)于設(shè)計的書籍是 Alina Wheeler的《全品牌識別設(shè)計》(Designing Brand Identity),Robert Bringhurst的《印刷風(fēng)格元素》(The Elements of Typographic Style),Josef Albers的《色彩互動》(Interaction of color)和Josef Müller-Brockmann的《平面設(shè)計中的網(wǎng)格系統(tǒng)》( Grid Systems in Graphic Design)。
△ Pattern
這些都是剛開始學(xué)習(xí)設(shè)計時值得閱讀的好書。 Skillshare 對于有興趣了解更多設(shè)計的設(shè)計師來說也是一個很好的工具。他們提供在線網(wǎng)絡(luò)視頻,其中包括教授各種知識和技巧的設(shè)計師。專注于學(xué)習(xí)設(shè)計過程的視頻會非常有用。
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能知道產(chǎn)品改進的工具,先上車吧!
某個時間我們下載了許多優(yōu)秀的APP,定了偉大的目標“每天賞析一款優(yōu)秀產(chǎn)品,學(xué)習(xí)前沿的交互和視覺風(fēng)格,努力提高自己的審美和眼界,確保在工作中能迅速找到參考^_^…”
嗯,相信大家都有過類似的做法(不管你信不信,反正我信了)。自覺更新自己審美和眼界,值得表揚啊!(先給一顆糖吃)但是,時間一長你會發(fā)現(xiàn) 索 mei 然 luan 無 yi 味 si、沒有突破,基本每個設(shè)計點都有共同的理論支撐,而且每次賞析只能停留在基本的交互體驗和視覺風(fēng)格上。
沒有強大的數(shù)據(jù)支撐,不知道為什么這么做?只知道設(shè)計理論 卻不知產(chǎn)品現(xiàn)狀?只能看到“點” 卻不知“面”的精彩?競品的優(yōu)劣勢有哪些,我們應(yīng)該如何改善?不知道?因為你沒有做深度分析!
下面開始梳理我最近學(xué)習(xí)《產(chǎn)品體驗報告》的一些心得,先上車吧,老鐵!
一、什么是產(chǎn)品體驗報告?
產(chǎn)品體驗報告,是體驗者在深入了解某個產(chǎn)品的商業(yè)模式、目標用戶、使用場景、市場現(xiàn)狀、產(chǎn)品功能、交互體驗以及視覺風(fēng)格,同時還包含了競品主要功能的對標,是先有深度再到廣度的分析報告,是全方位總結(jié)出來的圖文報告。
這里的“體驗者”可以是:運營、產(chǎn)品、交互、UI等產(chǎn)品相關(guān)人員,現(xiàn)在已經(jīng)不局限于產(chǎn)品經(jīng)理做報告了,因為行業(yè)需要多元化人才嘛,同時也為你跳槽、轉(zhuǎn)崗、晉升打好基礎(chǔ)嘛(重點是為漲薪帶來機會)~
既然是一份圖文報告,就必須具備可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承的相關(guān)條件,類似于我們的工作總結(jié)、項目復(fù)盤等,產(chǎn)品體驗報告也有特定的輸出框架和規(guī)范。
二、寫這個有什么用?
· 一般利用產(chǎn)品體驗報告來指導(dǎo)產(chǎn)品改進;
· 用于加深對目標產(chǎn)品和目標崗位的了解,深度體驗相關(guān)產(chǎn)品是必備流程;
· 也可以用于新入職或應(yīng)聘時,為了摸清自身產(chǎn)品以及競品而進行的研究分析、面試時也能證明你對該產(chǎn)品做了充分準備;
· 當(dāng)然也可以用來了解一些新生產(chǎn)品、感興趣的產(chǎn)品,拓展產(chǎn)品思維、設(shè)計思維。
產(chǎn)品體驗是一個常規(guī)的手段,也是一個必要的流程,只有隨時隨地做到對行業(yè),市場,用戶的了解,才能在關(guān)鍵時刻提出合適的解決方案。
三、前期準備
熟悉產(chǎn)品&體驗產(chǎn)品
熟悉APP是做報告的基礎(chǔ),可以根據(jù)自己的經(jīng)驗、看法,去體驗它,感受它的優(yōu)劣勢。正如前面所說,這個優(yōu)劣勢不光是停留在視覺、交互方面,還可以包括核心功能、特色功能等,甚至是戰(zhàn)略層面的。每個人都是用戶,所以不要怕判斷錯誤,大膽去感受、去思考、去提意見,然后把你的想法記錄下來,零零散散的筆記沒事,后面再統(tǒng)一整理,第一感受是最真實的。
在記錄想法時候,最好把你的理由羅列出來:哪里好、哪里還可以優(yōu)化、我應(yīng)該怎么做?這個記錄好了,后面寫報告的時候會很輕松。當(dāng)然也不要閉門造車,盡量和身邊的產(chǎn)品人員共同探討,發(fā)掘他們對產(chǎn)品的看法,或許能收集到你遺漏的點。
如果是你參與設(shè)計的產(chǎn)品,那直接把你之前的設(shè)計思考和建議 復(fù)盤即可。
收集&整理資料
資料收集是一個比較繁瑣的過程,需要多渠道去發(fā)掘信息,并把他們串聯(lián)起來再分類,相信收集過后會對整個產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層(用戶體驗五要素)有大致的了解,后面會根據(jù)這5個層面做產(chǎn)品解剖。
收集具體層面:需要了解APP的市場反饋:各端下載量、使用評論,以及這個APP有哪些競品,這些競品的相關(guān)數(shù)據(jù)又是怎樣的。
如何獲得數(shù)據(jù)?可以通過:手機應(yīng)用市場、APP Annie、神策數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)網(wǎng)站來收集。很多自家產(chǎn)品還有內(nèi)部研發(fā)的“數(shù)據(jù)觀象臺”,這些都能記錄留存、轉(zhuǎn)化、用戶特征、行為、點擊事件等重要數(shù)據(jù),是產(chǎn)品報告中的有力證據(jù)。
收集宏觀層面:可以直接通過公司官網(wǎng)、產(chǎn)品介紹、招聘網(wǎng)站、用研報告、運營報告等方式收集
分析資料
可以在寫報告的時候同時進行。如果提前做好初步的資料分析,將會提高后面寫報告的效率。
分析具體層面:
(1)根據(jù)用戶的評論反饋初步判斷,提煉關(guān)鍵信息點進行分類。同時可以查看競品的用戶評價,兩者之間做對比,分析為什么會出現(xiàn)這些優(yōu)勢或差距;
(2)競品的行為數(shù)據(jù)我們基本看不到,是人家的產(chǎn)品機密,我們主要是自家產(chǎn)品的行為數(shù)據(jù),競品只是參考意義;
(3)最后可以從功能、交互、視覺、運營的維度思考如何解決問題并優(yōu)化,把這些都記錄下來。
分析宏觀層面:
根據(jù)搜集來的產(chǎn)品的背景、新聞、研究報告等信息進行分析,提煉其中的重要觀點,然后把這些觀點按照“用戶體驗五要素”歸類,把搜集來的觀點和自己對產(chǎn)品的想法進行碰撞,記錄思考過程。
推薦工具
為了便于共享、傳播及圖片處理,產(chǎn)品體驗報告通常以PPT的形式記錄,因此我比較推薦的排版工具有:office PPT、Keynote、Axure、Mockplus、Sketch、Ps、Ai。
注意:制作一份產(chǎn)品體驗報告,你要面向的是企業(yè)高層、上級領(lǐng)導(dǎo)、面試官、產(chǎn)品團隊的同事、客戶等,所以需要結(jié)構(gòu)清晰,排版精美、簡潔,這樣才會讓人很有讀下去的欲望,正如文章開頭所說:可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承。特別是自己以設(shè)計師的身份拿出報告的時候,排版是否精美、信息主次區(qū)分是否明顯,也是對自身專業(yè)性的一種考量(文章最后我會分享一些簡單的模板供大家參考)
四、輸出框架
講到這里,準備工作就已經(jīng)做的差不多了,現(xiàn)在我們開始規(guī)劃寫作思路。下面列舉的是比較全面思路,可根據(jù)現(xiàn)狀自定義框架(重點是產(chǎn)品分析那一步,綠篩那部分):
五、體驗環(huán)境
六、產(chǎn)品背景
產(chǎn)品背景可以結(jié)合上面宏觀層面收集來的資料加以描述,盡量保證描述的邏輯性,要讓現(xiàn)狀、痛點、價值、目標一目了然。不要記流水賬、也不要復(fù)制粘貼。具體思路如下:
可按照發(fā)散到聚焦、聚焦再發(fā)散的邏輯描述:先介紹市場環(huán)境→當(dāng)前環(huán)境造成什么問題→用戶存在什么痛點→產(chǎn)品如何解決痛點→產(chǎn)品能達到什么目的→產(chǎn)品價值和未來的方向
為了更容易理解,下面拿Uber的一段產(chǎn)品背景做舉例參考:
七、產(chǎn)品分析
1.戰(zhàn)略層
產(chǎn)品定位:為“誰”提供什么樣的服務(wù),解決“誰”的什么需求;
產(chǎn)品類型:提供服務(wù)的產(chǎn)品屬于哪個領(lǐng)域,具有什么樣的產(chǎn)品屬性;
功能特性:代表了一個產(chǎn)品核心情緒,可以從產(chǎn)品定位和主要功能中提煉出關(guān)鍵詞。
目標用戶&特征:大方向描述完后,現(xiàn)在開始對產(chǎn)品的主角(用戶)進行細分,用戶是誰、特征是什么、他有什么問題、使用場景是怎樣的。
用戶信息可以通過用戶調(diào)研、后臺數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、競品數(shù)據(jù)、市場數(shù)據(jù)等渠道收集,在我前2篇文章中有講到過,如果前期有做這些準備,可以提取相關(guān)信息寫入報告:
用戶需求&解決辦法:需求可以從實際數(shù)據(jù)和用戶反饋中提煉出來,有些運營團隊會通過組建鐵粉群、論壇、問卷調(diào)查等方式集中活躍的目標用戶,在這里可以得到他們的訴求,當(dāng)然最好的方法還是面對面做訪談。解決辦法對應(yīng)到需求,可以利用“KANO模型”歸類,舉例:
使用場景:通過“KANO模型”歸納了需求和解決辦法,然后就要列舉出用戶使用產(chǎn)品的環(huán)境:
· 什么情況下使用產(chǎn)品?這個情況會不會導(dǎo)致情緒波動?
· 什么地方使用產(chǎn)品?
· 這些地方網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好不好?不好該怎么辦?
· 定位有沒有覆蓋到?精不精準?不精準怎么辦?
· 移動支付時賬號內(nèi)無零錢怎么辦?
· 正在等車時,手機沒電怎么辦?
…
這個時候需要你保持一顆同理心,通過一個切入點把思維發(fā)散開,產(chǎn)品設(shè)計要考慮到極端情況,必須不停的問“為什么”??梢越柚鷪F隊的力量一起完善,C端產(chǎn)品每個人都是用戶。B端產(chǎn)品就需要身臨其境去現(xiàn)場,或者實實在在找用戶調(diào)研。
行業(yè)分析:這個分析完全是宏觀層面的東西,一般通過政策、經(jīng)濟、社會、科技方面來發(fā)掘,行業(yè)新聞資料網(wǎng)上都能找的到,其次就是看你平時對行業(yè)的關(guān)注度了。當(dāng)然一些數(shù)據(jù)平臺也有直觀的信息可以參考:
應(yīng)用數(shù)據(jù):通過對比競品在應(yīng)用市場的下載量可判斷出自身產(chǎn)品的市場占有量。用戶評論評星可以大致分析出產(chǎn)品口碑。迭代記錄是個好東西,可以了解競品的研發(fā)方向。階段數(shù)據(jù)可以通過“友盟”等數(shù)據(jù)平臺接入應(yīng)用市場獲?。?
2.范圍層
這里從產(chǎn)品提供的功能(服務(wù))層面來分析,可以按以下2個維度區(qū)分,并描述他們帶來的價值:
· 基礎(chǔ)功能(必備的功能、解決問題的、代表產(chǎn)品屬性的)
· 特色功能(核心且重要的、打破同質(zhì)化尋找差異化的、提升用戶滿意度的)
3.結(jié)構(gòu)層
可以通過:功能架構(gòu)圖、業(yè)務(wù)流程圖、頁面流程圖去了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并且能清晰的看到用戶完成一個任務(wù)的路徑,中間會發(fā)生什么,有多少步驟,然后把你的看法記錄下來。
對于競品我們可以邊操作邊記錄,我建議一定要自己畫一遍,流程圖能幫助你梳理產(chǎn)品邏輯,畫完之后可以分析其中的優(yōu)缺點,對比之下你會一目了然(解剖主要功能即可,像注冊/登錄/綁定 這些常規(guī)功能你自己看著辦~)
推薦工具:XMind、Axure
4.框架層
主要是對產(chǎn)品的重要界面進行分析,并總結(jié)出優(yōu)劣勢和整改意見,因為這些是整個產(chǎn)品的靈魂,例如:一級導(dǎo)航頁、主要業(yè)務(wù)流程頁、重要功能頁、特色功能頁以及用戶最喜歡的頁面。
5.表現(xiàn)層
表現(xiàn)層就是一個產(chǎn)品注入靈魂之后的肉體,既呈現(xiàn)層、UI設(shè)計。人的審美觀會根據(jù)時間發(fā)生變化,所以這里是檢驗?zāi)闫綍r有沒有經(jīng)常性把玩優(yōu)秀APP、有沒有關(guān)注設(shè)計趨勢。有設(shè)計基礎(chǔ)的當(dāng)然可以盡情發(fā)揮,不是設(shè)計出生的可以對應(yīng)以下幾個維度做參考:
· 視覺舒適度
每個人都有評價設(shè)計的資格,當(dāng)你在使用一款產(chǎn)品的時候是否被包裝所吸引,一眼看上去辣不辣眼睛,這是產(chǎn)品最基本的臉面問題。
(1)顏色、布局、版式、微交互、精致度等,如果這些讓你的情緒產(chǎn)生正面增長,那么恭喜你,你已經(jīng)被產(chǎn)品的“本能層次設(shè)計”所吸引;
(2)如果情緒波動不大,說明還看得過去~(同質(zhì)化很嚴重嘛)
(3)如果從視覺上讓你感覺不舒適、皺眉頭等負面情緒產(chǎn)生,那只能說明:還有優(yōu)化的空間(夠委婉了吧)
· 視覺和交互的一致性
比如:頁面切換方式、反饋機制、加載刷新、空狀態(tài)、功能性按鈕的狀態(tài)、圖標風(fēng)格、元素細節(jié)、設(shè)備適配、視覺語言等是否將一致性覆蓋到整個產(chǎn)品
· 品牌感
品牌設(shè)計是最容易在視覺上打破產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象的方式,很多優(yōu)秀的產(chǎn)品早已深入人心,比如:企鵝-QQ、熊掌-百度、豬臉-飛豬……
將這些形象元素融入到APP里面,創(chuàng)造屬于自己的視覺效果,這是除功能以外尋找差異化的最佳方法。我舉一個“飛豬”的栗子:
“飛豬”將一個Logo特征融入到搜索框、toast、圖標、標簽等地方,從而提升視覺的一致性和品牌感,這是一種思維灌輸式的洗腦,將品牌映入人心
· 功能可見性
圍繞“視覺服從于功能”的原則。UI設(shè)計要把握好功能的視覺權(quán)重,比如:功能優(yōu)先級、入口層級、按鈕層級、哪些可操作等,這些都需要通過設(shè)計讓用戶感知到。
假設(shè)一個可點擊的地方,但用戶看不出來、沒感知到,這就是功能可見性極弱,影響使用體驗。
同時還要考慮到用戶群體,如果是一款老年人、色盲者使用的產(chǎn)品,你的功能可見性又是怎樣的呢?
總之,我們做一個設(shè)計或者評價設(shè)計之前,腦袋里都要過一遍用戶使用場景。
八、競品分析
基于戰(zhàn)略層面收集到的數(shù)據(jù),我們需要和競品做宏觀對比、具體對比,看看別人家產(chǎn)品是怎么做的,為什么受用戶喜歡:
宏觀對比:
具體對比:
· 功能差異化對比
· 視覺和交互對比
這里可以運用文章開頭提到的“APP賞析”,站在UI設(shè)計和交互體驗的角度做對比分析,羅列出雙方的優(yōu)劣勢,并提出自己的建議。
另外,這么多資料沒有模板嵌套 會影響工作效率,我簡單整理了一些PPT,后面會把這些文件都分享出來。
九、假如我是產(chǎn)品經(jīng)理
相信你做到這一步的時候,已經(jīng)對產(chǎn)品了解的比較透徹了,在解剖過程中你肯定有很多疑問和自己的想法,沒關(guān)系,大膽把他寫出來,這能夠檢驗?zāi)愕姆治龀晒?
假如你是產(chǎn)品經(jīng)理或設(shè)計負責(zé)人,你會如何優(yōu)化、把控產(chǎn)品呢?就從以下四個方面開始你的表演吧:
· 功能問題
· 交互體驗
· 視覺風(fēng)格
· 產(chǎn)品未來發(fā)展的設(shè)想
十、總結(jié)
(1)千萬別急著動手,先收集相關(guān)資料和數(shù)據(jù),認真分析并做記錄;
(2)了解產(chǎn)品定位、用戶群體和市場現(xiàn)狀,知道產(chǎn)品為哪些人解決問題、設(shè)計機會在哪里?;
(3)找到用戶訴求,參考競品,結(jié)合產(chǎn)品現(xiàn)狀給出合理建議;
(4)與競品做對比,找到優(yōu)缺點,設(shè)想改進方案。
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很多設(shè)計師在剛開始做設(shè)計的時候,可能會到處找設(shè)計規(guī)范,對一些趨勢,原則,唯命是從,這么做往往也不會犯錯。但隨著經(jīng)驗的增長,慢慢的你會發(fā)現(xiàn)如果只是機械的去運用規(guī)范而不加入自己的思考,則會難有突破。本文作者作為一個有著10多年工作經(jīng)驗的首席用戶體驗設(shè)計負責(zé)人,總結(jié)了他的一些經(jīng)驗,幫助我們在設(shè)計成長路上突破自我。
本文略長,但是寫的非常好,可能其中寫到的一些問題我們暫時還沒辦法解決,但能意識到這些是問題就已經(jīng)算成功了一部分了。
在寫這篇文章的時候,我可能正在挑戰(zhàn)一些設(shè)計權(quán)威,挑戰(zhàn)一些大家甚至包括我自己以前都非常認同的一些設(shè)計習(xí)慣。所以這篇文章可能會讓一些人心生抗拒,但也請原諒我把它們寫出來。
工作了10多年之后,回頭看看那些項目中的各種沖突,諸如開發(fā)沒有把設(shè)計落地,不靠譜的設(shè)計概念,項目進度難以推進等等,本文其實早該寫了。我曾經(jīng)想著把責(zé)任都推卸給UX團隊之外的人,但是,這既不是誠實也不客觀。一般情況下,項目失敗或者沒做好,更多的應(yīng)該從自身找問題。
首先,我必須申明,我自己是非常喜歡設(shè)計和用戶體驗研究的。但是這其中也有一些遭人討厭的地方。通常來說,用戶體驗研究是可以很好的解決公司產(chǎn)品在市場上所遇到的問題。但有時候,用戶體驗也可能成為問題的一部分,而我就經(jīng)常身陷其中。
在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)一個問題的解決方案通常都會附帶一些成本,解決一個問題的同時往往又會制造一個新的問題。在產(chǎn)品的用戶體驗設(shè)計中,我自己也曾經(jīng)歷過類似的事情。當(dāng)我們的用戶研究團隊在為公司解決一些問題時,常常又會帶出更多的問題。
所以,我想通過本文來打破用戶體驗中的一些“壞習(xí)慣”。具體來說,我將會總結(jié)一些我自己和我的團隊曾犯得一些錯誤,這些錯誤也限制了產(chǎn)品的發(fā)展和體驗。與此同時,我也會去挑戰(zhàn)行業(yè)中固有的一些經(jīng)驗主義。這篇文章既是一篇記錄自己所遇到的行業(yè)問題,同時也是一篇關(guān)于UX行業(yè)中讓我覺得不爽的問題清單。這篇文章可能會挑戰(zhàn)一些大眾的傳統(tǒng)思想,但我還想把它們寫下了,因為這些都是我自己的一些真實體會。
我不知道是不是因為我不喜歡按套路出牌,當(dāng)有人告訴我某條規(guī)則的時候,我會不由自主的去質(zhì)疑或者嘗試去打破它。我也不是一直都這樣,在我剛開始工作的那個階段,我可是會老老實實的按規(guī)則辦事。那個時候,我還并不知道有更好的規(guī)則,而且也是太年輕,還沒有經(jīng)歷過用那些規(guī)則出問題的情況。
我們是設(shè)計師同時也是善于思考的人,規(guī)則只不過是在某種程度上幫我們偷懶而已。不過在這里,我并不是說在設(shè)計中沒有好的設(shè)計原則或者說完全不需要去遵守規(guī)則,我只是建議不要盲目的去套用規(guī)則。不管在用什么規(guī)則做設(shè)計之前,都需要去思考。
下面的這幾條原則是隨便搜一下就能找到的UX原則:
上面提到的幾條,與其說是設(shè)計原則,倒不如說是一些方向性的指導(dǎo)。就像我下面要說的例子一樣,為了保持一致而做到一致就很蠢。
一般來說,自己不是真實用戶這句話是沒毛病的。然而,在一些設(shè)計研究中,把自己當(dāng)做用戶又會是合適的,是可以為研究增加另一個維度的數(shù)據(jù)。這個就是所謂的“沉浸式研究”。但是,不論什么類型的研究都只是數(shù)據(jù)表象。用戶并不總能告訴你他們需要什么,甚至他們自己都不知道自己想要什么。
“神奇的數(shù)字:7±2“原則是一個經(jīng)典的研究結(jié)果被誤用的例子,或者,正如Edward Tufte所說,人們并沒有真正的理解它。(譯者注:神奇的數(shù)字:7±2,這個原則是說人類的信息加工能力的局限性,可以去看看維基百科)
似乎每個星期或每個月,就會有一種新的趨勢在我們的行業(yè)中流行起來,然后在不久之后,這種趨勢就變成了我們的黃金準則,直到它被人們遺忘或者是下一個新的趨勢出現(xiàn)。我是厭倦了這些所謂的設(shè)計趨勢,尤其是當(dāng)它們被設(shè)計師盲目遵從的時候。我厭倦了循規(guī)蹈矩,意識到它們并不總是管用。
有的設(shè)計師并不總是在遵循規(guī)則,實際上,他們經(jīng)常會通過打破規(guī)則來創(chuàng)造出讓人驚艷的設(shè)計。當(dāng)然,這需要經(jīng)驗的積累,設(shè)計是由理性和感性組成的。偉大的藝術(shù)常常都是在打破規(guī)則。
幾乎每年都會有那么一到兩次,我會注意到在某些用戶體驗社區(qū)上興起的話題。一些人通過一篇文章或者一次會議就迸發(fā)出一些想法或概念,隨后在他們帶的節(jié)奏下,慢慢的就多了不少追隨者,進而就形成了一股潮流。在幾年前,漢堡圖標就成為這些話題之一。
反對漢堡圖標的人,其爭論的基本事實主要是在A/B測試中,不易發(fā)現(xiàn)、識別性差、這使得用戶可能無法理解使用漢堡圖標。最終,漢堡圖標被不斷妖魔化了,認為不能使用這個圖標。然而人們忽略了一個事實,即一個圖標會通過認知的普適性而成為一個圖標。圖標是一種語言,它是一個代表概念的符號,就像用字母符號去記錄聲音一樣。
精益用戶體驗是幾年前出現(xiàn)的另一種趨勢,盡管我們試圖將我們的專業(yè)從”只唯結(jié)果論“中解放出來,但只要你在搜索工具中隨手一搜就能發(fā)現(xiàn),我們?nèi)匀贿€處在只看結(jié)果不看過程的時代,因為有大量的文章在教你如何把結(jié)果PPT寫好。
移動端設(shè)計可能是我最喜歡拿來說的例子。在移動端設(shè)計的盲目跟風(fēng),簡直隨處可見。我參與過無數(shù)次非常失敗的移動端設(shè)計項目,在其中一些時間點,我甚至也會覺得某些點子真的很棒。但是,我已經(jīng)被那些失敗整出了內(nèi)傷,以至于我現(xiàn)在會格外警惕任何關(guān)于移動端設(shè)計上的建議。不能因為你可以把某些功能移植到移動端,就很自然的放上去。很多團隊喜歡隨大流,就因為其他人也這么做,然后就有樣學(xué)樣。
如果你花很多時間去留心關(guān)注某一個特定趨勢的文章(就像我花了這么多年時間一樣),你可能會發(fā)現(xiàn)趨勢就是一個很靠不住的東西。大概5-10年后,你再回頭看看那些你現(xiàn)在覺得非??岬囊路r,只會自嘲當(dāng)時怎么那么非主流。用戶體驗也不例外,5年后,你就會開始嘲笑現(xiàn)在都是流行的些什么玩意兒。
也有趨勢能在我們行業(yè)中歷久彌新。這些理論趨勢通常都是建立在堅實的基礎(chǔ)原理之上的,是我們花了幾十年的研究和應(yīng)用不斷總結(jié)出來的一般規(guī)律。(譯者注:最不過時的理論,往往是對人性的正確洞察),它們就像李維斯的501系列(譯者注:最經(jīng)典;歷史上最悠久;歷史上最暢銷。目前來說,該系列是典范中的典范,且設(shè)計簡單。)和純色印花T恤一樣,它們永遠不會過時。但是,大多數(shù)趨勢都是半途而廢的,跟隨它們,你的產(chǎn)品也會跟著迷失方向,最終消失在歷史洪流中。
那不跟風(fēng),能怎么做呢?一般的經(jīng)驗是:遠離潮流,遠離人群,跟著自己的節(jié)奏走,不管節(jié)奏幅度多大,也不管距離有多遠。至于那些流行的趨勢,它們確實也有存在的理由也或者說是有一定的合理性。但你其實只需要明確,你的選擇并不是因為其他人都在用而馬上就采用了。不要因為產(chǎn)品中的某些功能在PC上能獲得收益就很自然的想到要放在移動端產(chǎn)品上;不要基于你讀到了一篇文章,只是隨便引用了某個研究結(jié)果就信了它的觀點。
總的來說,要帶有批判性地、戰(zhàn)略性地去判斷你吸收到的知識。
我不知道賣弄理論和注重細節(jié)是否是用戶體驗設(shè)計師的個性特征。我其實并沒有這么去想,因為我知道很多設(shè)計師都不是。但是,我也從來沒有遇到過哪個職業(yè)像設(shè)計師這樣對于細節(jié)的過分執(zhí)著,對一點點微不足道的細節(jié)討論個沒完沒了,有時甚至都會因此停掉一個項目。
是的,細節(jié)很重要,這點我是承認的。當(dāng)你有時間和資源去處理這些小細節(jié)時,應(yīng)該要去做好。但是我經(jīng)常會看到一些用戶體驗團隊在忽略大的問題的同時,反而在一些小的細節(jié)上窮追不放。這就是好像房子都著火了,我們卻在擔(dān)心后院的儲藏室。
曾經(jīng)我一直在為界面中該用切換開關(guān)還是復(fù)選框,單選按鈕還是下拉菜單,圓角還是方角,多選的對話框形式,顏色,按鈕位置,網(wǎng)格規(guī)范等等做各種討論。持續(xù)數(shù)周或數(shù)月的時間討論,電子郵件如果有厚度,堆起來可能比NBA全明星的胳膊加腿都還要更長。
但是,這里有個問題是我經(jīng)常提到的:它真的會影響用戶體驗嗎?用戶真的會關(guān)心圓角嗎?這會影響到他們的使用經(jīng)驗嗎?他們是否會關(guān)心所有組件都進行了網(wǎng)格對齊?我花了很多時間在這些細節(jié)問題上,但卻很少有用戶對我和我團隊討論過的某個細節(jié)發(fā)表過評論。反而是那些我們從沒想到過的事情成了問題,那些本來我們應(yīng)該要花更多時間去討論的,但卻未曾討論。
我承認我過去甚至最近都會陷入這種細節(jié)的討論中。我們會花很多時間去討論這些細節(jié)問題(大多數(shù)都是關(guān)于界面視覺方面的問題)。我們也會建立一個小組來”調(diào)查“這些問題并做用戶測試。但在某些時候,我會冷靜的思考,這些細節(jié)對整體設(shè)計的影響。通常情況下,從整體的角度來看,它對用戶體驗的影響很小。
你需要經(jīng)常的問自己這樣一個問題:那些我認為的必須要解決的問題,用戶會關(guān)心嗎?
一致性是很重要,但是,我更堅信收益遞減規(guī)律的作用在產(chǎn)品設(shè)計中也同樣適用。你愿意花多少時間把每個界面上做到絕對的一致?時間就是金錢,這些時間能獲得等值的回報嗎?
顯然,如果界面之間完全缺乏一致性,每個界面看起來都完全不一樣,會導(dǎo)致很多問題。但是,如果這個界面上的按鈕和另一個界面中相同位置的按鈕相差幾個像素,這真的會影響用戶體驗嗎?你可以說這是一個不認真的設(shè)計,但是,它其實并不會導(dǎo)致新產(chǎn)品發(fā)布的失敗。
我并不是建議大家要去忽略一致性或者我上面提到的那些小細節(jié),而只是想建議我們花在這些事情上的精力和我們的投入回報之間應(yīng)該要保持平衡。如果在一個大型的系統(tǒng)中使用原子設(shè)計,前期可能會需要做不少工作,但是與你在設(shè)計和反復(fù)修改中節(jié)省的時間相比,如果兩者之間平衡的好,可能會從中獲得更大的回報。但是在某個時間點,收益遞減規(guī)律還是會出現(xiàn),那時就需要重新評估。
一致性還取決于上下文。想想系統(tǒng)里的搜索組件,我們先假定一種搜索組件的交互方式,然后聲明它在產(chǎn)品中以完全一致的方式去工作。這似乎合乎邏輯,對嗎?我們希望搜索能夠在整個系統(tǒng)中以相同的方式去工作,而不是在各個地方的使用方式都不同。但問題其實已經(jīng)產(chǎn)生了,我們將一致性凌駕于用戶體驗之上。
你可能會問,難道使用相同的功能形式不是對用戶體驗來說更好嗎?是的,當(dāng)它們被當(dāng)做使用經(jīng)驗來說,這樣做沒問題。但當(dāng)它們被嚴格應(yīng)用時,就可能會出問題。比如在剛才的那個搜索控件中,根據(jù)搜索的復(fù)雜程度、可能搜到結(jié)果數(shù)量和正在搜索的數(shù)據(jù)庫大小,可能需要在不同的部分使用不同的搜索功能。
不要掉進原來我曾經(jīng)踩過的坑:把應(yīng)用中的每個界面全部都打印出來,貼在一面墻上,然后花上幾周或幾個月的時間一字不漏的仔細對照,以確保一致性。這對我來說,常常是一項重大的工作,但在發(fā)布時,我才發(fā)現(xiàn)原來有更重要的事情需要去做。
用戶體驗的上下文關(guān)系優(yōu)先級應(yīng)該高于一致性。設(shè)計師不能過于死板的去遵從設(shè)計一致性,而應(yīng)該針對用戶使用該功能的場景進行設(shè)計。在設(shè)計用戶體驗時,為了保持一致而去做一致性設(shè)計,通常只能算是一種不經(jīng)大腦的偷懶方法。
這個點可能更多的是一個項目管理問題,而不是用戶體驗問題。但是,在我的職業(yè)生涯中,幾乎每一個和我一起工作的團隊都會設(shè)定一個發(fā)布周期,包括我自己也會。每做一個產(chǎn)品,都必須設(shè)定一個期限,讓整個團隊用所有的時間和資源來開發(fā)這個產(chǎn)品。但是當(dāng)你只關(guān)注最后期限,而忽略了本應(yīng)該是要做好體驗和產(chǎn)品時,你其實是把自己的靈魂賣給了公司罷了。不要讓最后期限成為你前進的動力。
我很少看到一個項目能在最后期限前完成的,這種情況也有,但并不經(jīng)常發(fā)生。這意味著項目時間線其實是有緩和空間的(因為他們通常是由財務(wù)問題做的一個時間預(yù)測,并且是由不了解產(chǎn)品特性或產(chǎn)品所涉及的復(fù)雜性的項目經(jīng)理來實施的)。這意味著你其實是有時間去做你想做的研究或者設(shè)計下一個迭代版本。
然而,這個問題實際上是反映了我們需要去關(guān)注的重點所在,以及我們在產(chǎn)品設(shè)計和體驗中最終應(yīng)該追求的東西。我們常常過于關(guān)注最后期限、里程碑和發(fā)布日期,而忘記了我們真正要做好的東西是什么。沒有什么比坐在我辦公桌前的一位項目經(jīng)理更讓我惱火的了,他暗示我們,如果不按照里程碑或最后期限內(nèi)完成項目,我們就很危險了。最后的deadline并不是我們的目標啊,朋友們!
就我的現(xiàn)實情況而言,我必須時刻提醒自己,我在為我的病人做好用戶體驗,這就是我的”首要目標“。我不需要每天早上參加一個會議,為下一次階段設(shè)定最后期限。在這個期限內(nèi)完成設(shè)定目標是次要的,最核心的目標是為對病人的體驗。
問題是:你可以在截止日前完成任務(wù),讓老大和項目經(jīng)理都滿意,但是產(chǎn)品很垃圾。我曾經(jīng)干過多次這樣的事,長期來看,這并不算勝利,是很難做出很好的產(chǎn)品。
不要把注意力過分關(guān)注在最后期限上,把你的注意力更多的放在用戶體驗上,確保你的產(chǎn)品是在正確的賽道上長跑。
如果我必須再聽一場關(guān)于設(shè)計工具的優(yōu)劣辯論,我想我可能會用一條沒有用過的領(lǐng)帶吊死自己。不久前,我曾與一個咨詢團隊合作的不夠愉快,這個團隊竟然大膽建議,使用某種工具將使得團隊在未來的工作中獲得競爭優(yōu)勢。這樣的垃圾,我不知道他們是不是拿了回扣,還是習(xí)慣性的自我洗腦。
我從小就和一位機修工一起長大,這位機修工就是我的父親(與其說是一位機修工,倒不如說是一位機械工程師)。他的那些工具,我一直印象深刻,雖然我并不清楚它們的用途具體是什么。他做每一項工作都會用到某一套工具,通過看他工作和幫忙去店里買一些特殊工具,我學(xué)到了:不同的工作需要不同特定的工具。用戶體驗也不例外,每個設(shè)計工具都有其獨特的用途,要適合才是最好的。
有些工具更適合做原型設(shè)計,有些則更適合視覺設(shè)計。不可否認,白板和馬克筆能快速記錄想法。我們的很多選擇都是非常主觀的,甚至我覺得在用戶體驗行業(yè)里,這種主觀性會更多。
一個有經(jīng)驗且理性的設(shè)計師是能夠知道在哪種情況下使用哪種工具的。對工具使用的好壞全憑個人經(jīng)驗,沒有真正的科學(xué)依據(jù)來支撐這些個人主觀想法。因此,不要再去寫那些討論哪個工具更好的文章。如果你想為這個行業(yè)做出有用的貢獻,請多寫一寫關(guān)于設(shè)計工具特性的文章,以及你如何在項目中使用它來解決某個特定的問題。
從來沒有人真的這么說過,但是,這種態(tài)度往往是顯而易見的,其目的就是為了想守住自己的一畝三分地。我們不希望外行的人隨意闖入我們的行業(yè)跟我們搶飯碗,對吧?認為只有專業(yè)出身的人或者有設(shè)計師頭銜的人才配跟你討論設(shè)計。
我們都經(jīng)歷過這種狀況,業(yè)務(wù)分析師或開發(fā)工程師會帶著他們的想法和草圖來到你的工位前跟你討論設(shè)計。我們許多設(shè)計師對這些人會嗤之以鼻,是誰都可以隨便的提出解決方案來的嗎?我曾經(jīng)非常的排斥他們瞎出設(shè)計方案,我非常的小心眼,我不希望各位讀者也和我一樣。
幸運的是,我們大多數(shù)人都稍微成熟了一些,能夠意識到這其實是一種可以分享彼此想法,使得團隊更加互信融洽的好方法。但是,我也經(jīng)常遇到那些沒有安全感的設(shè)計師們,他們認為那些非專業(yè)的人就不要參與設(shè)計了。這是一種錯誤的態(tài)度,他們通常會花費大量的時間去宣傳用戶體驗,但卻又不愿意與團隊中的其他人合作設(shè)計。
盡管這看起來頗有爭議,Jared Spool說:
任何會影響設(shè)計的人都可以稱得上是設(shè)計師,這包括開發(fā),產(chǎn)品,甚至公司的法務(wù)等等。他們都是設(shè)計師。
作為一名在醫(yī)療健康領(lǐng)域工作的設(shè)計師,我對這種說法非常的認同。產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計通常都不會按照我最初的想法來實現(xiàn),因為這會受到其他人的影響。但是對目標達成共識,相信我們能作為一個團隊來構(gòu)建和設(shè)計一個產(chǎn)品,這個愿景會遙不可及嗎?我認為不會的。
如果你在組織中倡導(dǎo)用戶體驗并尋求合作時遇到困難,請確保自己不是用戶體驗偏見者。如果你致力于建立關(guān)系,樂于接納各種其他學(xué)科的不同觀點,這對你的職業(yè)生涯大有裨益。
用戶體驗是一個不斷發(fā)展的職業(yè),這是可能是件好事。如果我們沉浸在幾個世紀的傳統(tǒng)中(比如醫(yī)學(xué)),我們可能會遇到完全不同的問題。與此同時,我們也仍然在尋找屬于我們的道路,在試圖弄清楚怎樣將我們自己融入到產(chǎn)品開發(fā)過程中去。
要做好我們需要完成的事情,不僅僅只是理解我們的專業(yè),它其實要求我們看的更遠,想的更多,始終需要去找到一個平衡的中心點。這個點必須是將我們的日常生活和它如何影響用戶體驗聯(lián)系起來。這種影響來自于我們的創(chuàng)造,也來自于我們的設(shè)計。關(guān)注錯誤的細節(jié)(對用戶體驗影響很小甚至沒有影響的細節(jié)),采用狹隘的設(shè)計思維,無視其本質(zhì)而盲目接受新的流行趨勢,這些只會讓我們在設(shè)計上陷入困境。
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