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APP注冊(cè)流程及視覺(jué)優(yōu)化

用心設(shè)計(jì)

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本次分享闡述了我關(guān)于理財(cái)APP注冊(cè)流程的視覺(jué)及結(jié)構(gòu)上的改進(jìn),分為理論闡述、競(jìng)品分析、改版實(shí)踐三個(gè)部分。

主要向大家講解一下當(dāng)一個(gè)UI設(shè)計(jì)師在做UI設(shè)計(jì)改版的時(shí)候,他在思考什么,他做出這一步設(shè)計(jì)的原因是什么。同時(shí)在大家的討論反饋中,我作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,也能更好的明白產(chǎn)品看待一個(gè)界面設(shè)計(jì)的角度。

一、關(guān)于注冊(cè)

一旦用戶(hù)體驗(yàn)時(shí)涉及到資金進(jìn)出,留言互動(dòng)以及定制個(gè)人信息等內(nèi)容,那么就會(huì)觸發(fā)注冊(cè)或者登錄環(huán)節(jié)。

目前,手機(jī)已經(jīng)成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的天然身份證,而且可以實(shí)時(shí)驗(yàn)證。這也是互聯(lián)網(wǎng)金融領(lǐng)域基本都采用的注冊(cè)方法。

手機(jī)注冊(cè)都是通過(guò)手機(jī)短信獲得驗(yàn)證碼,注冊(cè)效率極高。好的注冊(cè)頁(yè),就是“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”,做到體驗(yàn)流暢又抓住了核心。

二、設(shè)計(jì)中“5w+1H”原則的實(shí)踐

1.WHAT(目標(biāo)):

石投金融移動(dòng)端注冊(cè)流程+視覺(jué)的優(yōu)化

現(xiàn)版本石投金融移動(dòng)端的注冊(cè)截圖

其實(shí)光從視覺(jué)上,我們的APP其實(shí)屬于市面較大眾的類(lèi)型,沒(méi)有追求設(shè)計(jì)趨勢(shì),但是中規(guī)中矩,在很多網(wǎng)貸APP中都能見(jiàn)到。但是我們應(yīng)該思考的是,注冊(cè)作為吸引新用戶(hù)的重要一環(huán),我們能否做的更好?

2.WHY(優(yōu)化原因):

石投金融目標(biāo)用戶(hù)為40歲的中年人,我對(duì)此設(shè)定其實(shí)是不太同意的,使用過(guò)程中我注意到其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)流程來(lái)說(shuō),

3.WHO(目標(biāo)用戶(hù)):

中凈值用戶(hù)(年齡結(jié)構(gòu)為30-45歲之間,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)新事物有開(kāi)放性心態(tài),對(duì)APP的設(shè)計(jì)水平有一定要求,并且操作流程不可像PC端一樣交互繁瑣死板。產(chǎn)品偏好:安全保障三件套(風(fēng)險(xiǎn)準(zhǔn)備經(jīng)+陽(yáng)光保險(xiǎn)+資金托管)+高收益,運(yùn)營(yíng)拉新策略:促銷(xiāo)+再促銷(xiāo)+拉好友+再拉好友)

4.WHERE(使用場(chǎng)景):

互聯(lián)網(wǎng)金融領(lǐng)域方向的移動(dòng)端APP。用戶(hù)、需求和場(chǎng)景是產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須要考慮的三大核心要素,只有能滿(mǎn)足目標(biāo)用戶(hù)在特定場(chǎng)景下特定需求的產(chǎn)品,才有可能成長(zhǎng)為獨(dú)角獸產(chǎn)品。

5.WHEN(何時(shí)使用):

用戶(hù)體驗(yàn)時(shí)涉及到資金進(jìn)出及個(gè)人信息等內(nèi)容。

6.HOW:

后文闡述。

三、產(chǎn)品的注冊(cè)流程

定了這個(gè)研究主題之后,我著手研究了APP的注冊(cè)流程。用戶(hù)點(diǎn)擊【我的】icon之后,彈出登錄頁(yè)面,注冊(cè)按鈕位于次要按鈕區(qū)域,用戶(hù)需要點(diǎn)擊之后才能進(jìn)行注冊(cè)。首先我考慮的是,對(duì)于一個(gè)剛下載APP的用戶(hù)來(lái)說(shuō),登錄是比注冊(cè)更高優(yōu)先級(jí)的交互嗎?從第一步開(kāi)始,我們的流程就在消耗用戶(hù)的手指點(diǎn)擊次數(shù)。點(diǎn)擊次數(shù)越少,用戶(hù)使用產(chǎn)品感受越舒適流暢,注冊(cè)轉(zhuǎn)化率越高。

然后用戶(hù)點(diǎn)擊注冊(cè)之后,會(huì)讓他輸入手機(jī)號(hào)。這時(shí)又涉及到一個(gè)小的交互缺陷,就是用戶(hù)需要再次點(diǎn)擊輸入框才會(huì)彈出鍵盤(pán)開(kāi)始輸入,又消耗占用了一次用戶(hù)的手指點(diǎn)擊次數(shù),屬于無(wú)效交互。

下面我們終于到了輸入手機(jī)號(hào)的環(huán)節(jié),用戶(hù)輸入手機(jī)號(hào),如果用戶(hù)早就注冊(cè)了我們的產(chǎn)品,但是忘記了,輸入了已經(jīng)注冊(cè)的手機(jī)號(hào)之后,我們產(chǎn)品現(xiàn)版本的流程是【彈窗告知用戶(hù)“您的手機(jī)號(hào)已注冊(cè)”】,需要用戶(hù)點(diǎn)擊“確認(rèn)”才能關(guān)閉這個(gè)彈窗,然后就什么操作都沒(méi)有,停留在這個(gè)輸入手機(jī)號(hào)的頁(yè)面。用戶(hù)需要手動(dòng)點(diǎn)擊“登錄”文字按鈕才能切換到登錄界面。如果是一個(gè)40歲的中年人,他的使用APP經(jīng)驗(yàn)不多,他可能會(huì)適應(yīng)這個(gè)硬中斷的過(guò)程,反應(yīng)一下確實(shí)是自己操作問(wèn)題,是自己的過(guò)錯(cuò),而乖乖的去點(diǎn)擊“登錄”按鈕,但是如果是一個(gè)30歲左右的年輕人,在各種APP如親媽一般的母愛(ài)關(guān)懷下,他可能就很不舒服,對(duì)APP的印象不好從而流失。

現(xiàn)版本注冊(cè)錯(cuò)誤的界面交互

四、相關(guān)理論——分步注冊(cè)

1.分步注冊(cè)適合移動(dòng)端設(shè)計(jì):移動(dòng)端屏幕小、加上彈出鍵盤(pán),假設(shè)將多個(gè)輸入項(xiàng)放在一個(gè)頁(yè)面,會(huì)給用戶(hù)造成擁擠感,然而分步注冊(cè)則可以較好地解決該問(wèn)題。

2.分步注冊(cè)可減少用戶(hù)點(diǎn)擊輸入框的次數(shù):幾乎所有的注冊(cè)關(guān)鍵步驟中都有:輸入手機(jī)號(hào)、獲取驗(yàn)證碼、設(shè)定密碼這3個(gè)步驟。如果這三個(gè)步驟在同一個(gè)頁(yè)面,則需要用戶(hù)手動(dòng)點(diǎn)擊輸入框呼出對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)來(lái)填寫(xiě)這些信息。如果遵循分步注冊(cè),分成三個(gè)頁(yè)面的話,進(jìn)入每個(gè)頁(yè)面都會(huì)自動(dòng)置入焦點(diǎn)并彈出鍵盤(pán),將減少用戶(hù)手動(dòng)點(diǎn)擊輸入框的次數(shù)。

3.分步注冊(cè)在一定程度上可以提高轉(zhuǎn)化率:Facebook曾經(jīng)針對(duì)分步注冊(cè)與非分步注冊(cè)做過(guò)A/B Test,其結(jié)果指出分步注冊(cè)的轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于非分步注冊(cè)。由此可見(jiàn),非分步注冊(cè)強(qiáng)行減少注冊(cè)頁(yè)面倒不如拉長(zhǎng)戰(zhàn)線,給用戶(hù)輕負(fù)荷的操作,讓用戶(hù)在不知不覺(jué)中完成注冊(cè)流程。

上頁(yè)我們講述了【分步注冊(cè)】的理論,結(jié)合這個(gè)理論我們來(lái)看APP的第二步——輸入驗(yàn)證碼及輸入密碼。屬于非分步流程。雖然看似減少了用戶(hù)的操作步驟,但是使用過(guò)程中用戶(hù)需要經(jīng)過(guò)等待驗(yàn)證碼——點(diǎn)擊喚出數(shù)字鍵盤(pán)——輸入驗(yàn)證碼——點(diǎn)擊喚出英文鍵盤(pán)——輸入密碼——點(diǎn)擊注冊(cè)(如果驗(yàn)證碼或者密碼有一項(xiàng)錯(cuò)誤,便會(huì)彈出錯(cuò)誤提示之后停留在此頁(yè)面等待用戶(hù)重新點(diǎn)擊輸入框自己刪除輸入的數(shù)據(jù)然后重新填寫(xiě))這樣的流程。寫(xiě)到這里我的頭有點(diǎn)疼,所以不做過(guò)多闡述,大家可以自己體會(huì)。

五、競(jìng)品分析

由于市面上網(wǎng)貸APP數(shù)量太多,但是注冊(cè)流程都一致為【輸入手機(jī)號(hào)】-【輸入驗(yàn)證碼】-【輸入密碼】這類(lèi)三要素流程,所以我選取了A級(jí)網(wǎng)貸產(chǎn)品微貸網(wǎng)、翼龍貸、拍拍貸及支付寶(副參考)作為分析對(duì)象。由于我沒(méi)有可用于注冊(cè)的多余手機(jī)號(hào),所以很多流程沒(méi)有進(jìn)入輸入驗(yàn)證碼之后的下一步,但是已經(jīng)足夠看出一個(gè)APP關(guān)于注冊(cè)流程的優(yōu)化思路。

拍拍貸

拍拍貸的流程其實(shí)跟我們產(chǎn)品的比較一致,最后一步屬于非分布流程。但是第一步的注冊(cè)登錄判定以及設(shè)計(jì)上的通過(guò)字號(hào)對(duì)比讓用戶(hù)明確自己所處的位置這樣的iOS11設(shè)計(jì)理念值得我們參考學(xué)習(xí)。拍拍貸的最后一步點(diǎn)擊完成注冊(cè)之后如果輸入有誤的體驗(yàn)也不好。我還有不滿(mǎn)意的地方是拍拍貸的整體界面設(shè)計(jì)偏簡(jiǎn)潔清晰、以?xún)?nèi)容為主,而作為最重要的頁(yè)面之一的登錄注冊(cè)頁(yè)顏色大面積的使用了他們產(chǎn)品不怎么突出強(qiáng)調(diào)的藍(lán)色,視覺(jué)觀感非常的沉重,跟整個(gè)產(chǎn)品的基調(diào)嚴(yán)重不符。

微貸網(wǎng)

前不久剛發(fā)布版本——“七年微貸”的微貸網(wǎng)的注冊(cè)流程是與我的改版方向高度一致的,這點(diǎn)我感到很榮幸。它從用戶(hù)頁(yè)面就開(kāi)始合并登錄和注冊(cè)的判定。用戶(hù)點(diǎn)擊【登錄/注冊(cè)】按鈕之后自動(dòng)彈出數(shù)字鍵盤(pán),用戶(hù)輸入手機(jī)號(hào)之后系統(tǒng)判定是否注冊(cè),如果已注冊(cè),引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)入登錄界面,自動(dòng)彈出英文鍵盤(pán)填寫(xiě)登錄密碼,如果沒(méi)有注冊(cè),引導(dǎo)用戶(hù)填寫(xiě)自動(dòng)發(fā)送的驗(yàn)證碼并跟隨頁(yè)面切換自動(dòng)彈出數(shù)字鍵盤(pán),減少用戶(hù)的點(diǎn)擊次數(shù),優(yōu)化產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

翼龍貸

翼龍貸的注冊(cè)流程中規(guī)中矩,從注冊(cè)中就讓用戶(hù)感受到自己是傳統(tǒng)金融企業(yè)的這個(gè)概念。它有很多可取之處,包括注冊(cè)首頁(yè)的活動(dòng)拉新(但是做成入口圖形式會(huì)讓用戶(hù)一直想點(diǎn)擊并且分散其它信息的注意力)、通過(guò)主色調(diào)紅色的步驟進(jìn)度條讓用戶(hù)明確流程總共幾步和自己所處的位置,最后的獎(jiǎng)勵(lì)回饋,還有開(kāi)通存管賬戶(hù)的適當(dāng)引導(dǎo)都是我可以從中學(xué)習(xí)到的一些設(shè)計(jì)思路,跟我們的產(chǎn)品理念也非常一致。

我們的注冊(cè)完成獎(jiǎng)勵(lì)反饋提示。作為小白用戶(hù)以及30歲左右的目標(biāo)人群的我來(lái)說(shuō),我看懵了,反應(yīng)不過(guò)來(lái)這些獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)我來(lái)說(shuō)意味著什么,我不知道積分是啥概念,我也不知道投標(biāo)本金是什么概念,而且關(guān)閉或者開(kāi)通存管賬戶(hù)之后我也不知道這些獎(jiǎng)勵(lì)具體去哪里找和使用。但是這個(gè)不屬于注冊(cè)流程的優(yōu)化,所以我只做了部分改動(dòng),具體可能會(huì)在以后分析改進(jìn)。

支付寶

爸爸的APP,不想多夸。采用了分步注冊(cè)設(shè)計(jì)保證了用戶(hù)每步操作的視覺(jué)焦點(diǎn)都在自己要輸入的內(nèi)容上。輸入4位驗(yàn)證碼之后自動(dòng)判定驗(yàn)證碼是否正確,如果不正確,清空所有驗(yàn)證碼并且配合手機(jī)震動(dòng)和錯(cuò)誤提示紅字抖動(dòng)告訴用戶(hù)輸入錯(cuò)誤,減少?gòu)棿按驍?,降低錯(cuò)誤反饋造成用戶(hù)心里的不愉快。之所以賬號(hào)已經(jīng)注冊(cè)的提示放在輸入驗(yàn)證碼之后,是因?yàn)橛脩?hù)點(diǎn)擊【立即登錄】的話,會(huì)直接登錄,而驗(yàn)證碼就自動(dòng)變?yōu)榈卿浶枰邮盏尿?yàn)證碼,這點(diǎn)也是做得挺出乎意料的。

六、最終改版結(jié)果

首先,我對(duì)產(chǎn)品做了一個(gè)視覺(jué)上的改版。采用了iOS11大對(duì)比的設(shè)計(jì)理念。首先分析頁(yè)面信息優(yōu)先級(jí),將頁(yè)面信息按權(quán)重排序,依次為核心步驟層、內(nèi)容輸入層、輔助信息層,還有包含可點(diǎn)擊交互操作的操作引導(dǎo)層。然后通過(guò)字號(hào)、字色與字重拉開(kāi)信息層級(jí)間的差距,最終將用戶(hù)聚焦到核心信息上來(lái)。

a.核心步驟層:是指用戶(hù)在短暫時(shí)間內(nèi)瀏覽頁(yè)面時(shí),能讓其一目了然的獲知當(dāng)下應(yīng)該操作的某個(gè)步驟。例如“輸入手機(jī)號(hào)碼”是這個(gè)頁(yè)面的重點(diǎn)核心內(nèi)容,其設(shè)計(jì)需要重點(diǎn)突出,且精煉文字。

b.內(nèi)容輸入層:是指用戶(hù)被核心步驟層吸引后,需要進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的輸入,例如昵稱(chēng)和密碼的輸入等等。其設(shè)計(jì)需要引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行輸入操作,并且在輸入中給用戶(hù)帶來(lái)便捷性。例如包括密碼明文/暗文的切換,以及輸入驗(yàn)證碼到最后一位后直接進(jìn)入下一步,來(lái)確保便捷性。

c.輔助信息層:是指用戶(hù)理解了以上兩個(gè)信息層后,輔助信息層會(huì)有更多信息讓感興趣的用戶(hù)去了解。這里往往提供更多說(shuō)明或者跳轉(zhuǎn)鏈接,例如使用條款和隱私政策等。

我在視覺(jué)上使用了CR設(shè)計(jì)語(yǔ)言(iOS11的設(shè)計(jì)風(fēng)格)。Complexion Reduction設(shè)計(jì)語(yǔ)言是指使用更加簡(jiǎn)化的界面顏色,更大更突出的標(biāo)題字體,以及簡(jiǎn)潔的圖標(biāo),來(lái)拉開(kāi)頁(yè)面信息層級(jí),突出頁(yè)面主要功能。作為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該進(jìn)行“最小化設(shè)計(jì)”和“逐步簡(jiǎn)化”的設(shè)計(jì)模式,毫不留情的砍掉“沒(méi)有重要功能的元素”,使用戶(hù)快速關(guān)注到信息的本質(zhì)。

改版前:

改版后:

1.簡(jiǎn)單且突出的告知用戶(hù)在頁(yè)面中需要做的唯一一件事

2.減少零碎信息的展現(xiàn),最大限度的精簡(jiǎn)文案

3.各類(lèi)信息分組,拉大信息戰(zhàn)線層級(jí)

七、具體改動(dòng)內(nèi)容

1.增大了輸入內(nèi)容的字號(hào),簡(jiǎn)單清晰明了。延續(xù)舊版本,對(duì)手機(jī)號(hào)碼進(jìn)行344的分布

2.增加一鍵清空icon

在輸入時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)輸入錯(cuò)誤,如果沒(méi)有清除的icon,用戶(hù)只能一直按鍵盤(pán)中的清除按鈕,需要一直按住直到輸入框?yàn)榭铡|c(diǎn)擊注冊(cè)時(shí)候,注冊(cè)按鈕變?yōu)榧虞d狀態(tài),清空icon與鍵盤(pán)同時(shí)消失/收起。

3.優(yōu)化了不可點(diǎn)擊狀態(tài)的按鈕狀態(tài)表達(dá)

舊版本不可點(diǎn)擊狀態(tài)為灰色,比較老舊過(guò)時(shí),并且顏色的視覺(jué)層次不高。

4.手機(jī)號(hào)位數(shù)不對(duì)/格式錯(cuò)誤時(shí),按鈕為不可點(diǎn)擊狀態(tài)

當(dāng)input為空時(shí),關(guān)聯(lián)按鈕為disabled的狀態(tài),這是采用了防錯(cuò)的原則:如當(dāng)使用條件沒(méi)有滿(mǎn)足時(shí),常常通過(guò)使功能失效來(lái)表示(一般按鈕會(huì)變?yōu)榛疑珶o(wú)法點(diǎn)擊),以避免誤按,這是在提交之前的視覺(jué)驗(yàn)證輸入的另一種方式。

5.修改了按鈕上按鈕的名稱(chēng)

表單按鈕應(yīng)該準(zhǔn)確描述用戶(hù)正在執(zhí)行的任務(wù)——?jiǎng)?chuàng)建帳戶(hù)或登錄等。

另外,我還優(yōu)化了文字的顯示層級(jí),共分為五類(lèi)

涉及到文字/色彩規(guī)范是一個(gè)很大的工程,我們的理財(cái)APP在這點(diǎn)做的不是很好,因?yàn)檫@次改版設(shè)計(jì)是私下在做,所以我便做得隨心所欲了一點(diǎn),甚至重新定義了品牌色:)。

關(guān)于負(fù)反饋的處理

所謂負(fù)反饋,指用戶(hù)行為出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)出現(xiàn),比如投資金額小于可投金額,或者密碼不正確等等。雖然負(fù)反饋在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中對(duì)于警示用戶(hù)不該做的行為或者是該行為會(huì)導(dǎo)致不良后果的可能時(shí)起到了不可或缺的作用。但是顯然更多的時(shí)候人們不愿意收到負(fù)反饋,任何用戶(hù)在得到負(fù)反饋的時(shí)候都會(huì)感到沮喪,因此盡量減少通過(guò)特定的反饋?lái)?yè)面來(lái)進(jìn)行負(fù)反饋。

1.盡量減少用戶(hù)犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),包括突出的標(biāo)題及重要文字,清晰的文案,分步輸入等

2.輸入驗(yàn)證碼步驟中,如果用戶(hù)輸入的驗(yàn)證碼有誤,驗(yàn)證碼自動(dòng)清空并且輸入欄返回第一個(gè),降低用戶(hù)操作及點(diǎn)擊數(shù)。

3.采用了手機(jī)振動(dòng)+文字震動(dòng)加文字標(biāo)紅的方式提示用戶(hù)的輸入錯(cuò)誤,用比較輕量化的反饋來(lái)弱化。

1.優(yōu)化文案

·將會(huì)讓用戶(hù)看暈的獎(jiǎng)勵(lì)文案整合至【我的獎(jiǎng)勵(lì)】中,方便后續(xù)查看。

·增加了銀行存管的解釋文案,使強(qiáng)突出按鈕更有指向性,也更好的引導(dǎo)用戶(hù)去開(kāi)通銀行存管。

2.優(yōu)化主輔按鈕表達(dá)

這里我參考了翼龍貸的設(shè)計(jì)思路,但是做了一個(gè)優(yōu)化,將主按鈕調(diào)整到右側(cè)。大數(shù)據(jù)表明,一般將傾向于用戶(hù)點(diǎn)擊的按鈕放在右側(cè),點(diǎn)擊率更高。

七、最終成果動(dòng)效展示

 

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你的設(shè)計(jì),用戶(hù)真的看得懂嗎?

資深UI設(shè)計(jì)者

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設(shè)計(jì)師經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是上帝視角,高估了用戶(hù)的理解能力。一頓操作猛如虎,結(jié)果用戶(hù)可能根本沒(méi)看懂你的設(shè)計(jì)。

前段時(shí)間個(gè)人所得稅app 上線,用戶(hù)可以在線辦理個(gè)稅專(zhuān)項(xiàng)扣除申報(bào)。我自己也嘗試使用了一波,在申請(qǐng)房貸利息抵扣的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。

在房貸信息模塊里需要我輸入證書(shū)編號(hào),但是我根本不知道到底要哪個(gè)證書(shū)編號(hào)。輸入提示非常的簡(jiǎn)潔,就三個(gè)字「請(qǐng)輸入」,到底要輸入什么?這樣的表單在很多產(chǎn)品中都可以看到,讓用戶(hù)輸入生日,但沒(méi)有告知日期的格式。日期格式真的太多了,用戶(hù)到底選擇哪種?

設(shè)計(jì)師經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是上帝視角,高估了用戶(hù)的理解能力。一頓操作猛如虎,結(jié)果用戶(hù)可能根本沒(méi)看懂你的設(shè)計(jì)。

更快:交互層

有的時(shí)候用戶(hù)并不是看不懂你的設(shè)計(jì),而是沒(méi)時(shí)間看你的設(shè)計(jì)。如果我們做了一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng),用戶(hù)看了一眼主界面沒(méi)有弄明白是怎么玩的,那么這個(gè)抽獎(jiǎng)大概率是失敗的。你或許會(huì)不服,我明明把活動(dòng)規(guī)則已經(jīng)寫(xiě)在下方了,可是用戶(hù)根本不會(huì)看。因?yàn)樗麄冋娴暮堋笐小埂?

所以讓「用戶(hù)看懂你的設(shè)計(jì)」,首先我們應(yīng)該做到「讓用戶(hù)更快的看懂」。我們需要提升信息的傳遞效率。

1. 信息可視化

俗話說(shuō)「字不如表,表不如圖」。用戶(hù)對(duì)于具象元素(表格、插畫(huà)、icon和圖像等)的感知能力更強(qiáng),具象元素也更能傳遞情緒。例如:道路兩旁的路標(biāo)多數(shù)是以圖形為主體的。這是因?yàn)樵谲?chē)子高速行駛的過(guò)程中,司機(jī)沒(méi)有足夠的時(shí)間閱讀標(biāo)示上的文字。

場(chǎng)均122.4分,30.6個(gè)助攻,45.0個(gè)籃板……這些數(shù)據(jù)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只是冷冰冰的數(shù)字,我們很難理解其背后的含義。雷達(dá)圖對(duì)球隊(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了可視化處理,提升了信息的可讀性。因?yàn)橄噍^于純文本,大腦處理圖形的速度要快得多。

以谷歌日歷為例,如果我要做瑜伽,那么就會(huì)在日程詳情頁(yè)配一個(gè)瑜伽墊的插畫(huà);如果我要跑步,那么就會(huì)配一幅跑鞋插畫(huà)。用戶(hù)甚至不用看文字,通過(guò)插畫(huà)上所描繪的場(chǎng)景就可以知道自己接下來(lái)的行程。用戶(hù)可以更快地看懂。

2. 合適的組件

選擇合適的組件可以降低用戶(hù)的學(xué)習(xí)和操作成本。以上面的生日為例,與其通過(guò)輸入提示告訴用戶(hù)日期格式,還不如直接給用戶(hù)提供一個(gè)日期組件。

多數(shù)的選擇場(chǎng)景中我們都會(huì)使用底部動(dòng)作欄來(lái)承載選項(xiàng),如選擇優(yōu)惠券/銀行卡。參考了一些產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)他們都在底部加上了關(guān)閉/確定按鈕。我們不妨來(lái)思考:動(dòng)作欄界面底部需不需要提供關(guān)閉/確定按鈕?

決定一個(gè)元素的去留,我們需要明白它的作用是否可以被替代。底部的按鈕是供用戶(hù)點(diǎn)擊關(guān)閉底部動(dòng)作欄的,光看「關(guān)閉動(dòng)作欄」這個(gè)動(dòng)作,底部按鈕并不具備不可替代性。因?yàn)辄c(diǎn)擊上方的空白區(qū)域或者把關(guān)閉按鈕放在右上角都可以關(guān)閉動(dòng)作欄。

這樣一看,底部的按鈕是可以刪除的。那為什么其他的產(chǎn)品都保留了呢?因?yàn)槲覀兒鲆暳私M件的信息屬性,我們沒(méi)有考慮如果沒(méi)有它是否會(huì)對(duì)用戶(hù)了解系統(tǒng)當(dāng)前的狀態(tài)造成影響。

沒(méi)有底部的按鈕,用戶(hù)無(wú)法確定底部動(dòng)作欄是否正常加載。用戶(hù)不知道我是只有一張銀行卡還是只加載出來(lái)一張銀行卡。

更準(zhǔn):文案層

前段時(shí)間去體檢,發(fā)現(xiàn)排隊(duì)顯示屏中有的人前面有咖啡圖標(biāo),有的人沒(méi)有。好奇的我特地找護(hù)士問(wèn)了一下,發(fā)現(xiàn)咖啡意味著接下來(lái)的體檢項(xiàng)目不需要空腹,你可以去吃早飯了。圖標(biāo)的確很簡(jiǎn)潔,可是有多少人看到這個(gè)咖啡圖標(biāo)會(huì)立刻意識(shí)到自己可以吃早飯了呢?

過(guò)度追求信息傳遞的效率,而忽視了精度,從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端——簡(jiǎn)潔易懂的文案是保障信息準(zhǔn)確性的重要措施。

前段時(shí)間針對(duì)報(bào)錯(cuò)文案做了一個(gè)梳理,發(fā)現(xiàn)了一些文案中的共性問(wèn)題。

1. 沒(méi)有提供解決方案

一個(gè)合格的報(bào)錯(cuò)文案應(yīng)該由:報(bào)錯(cuò)場(chǎng)景、報(bào)錯(cuò)原因和解決方案共同構(gòu)成。首先告知用戶(hù)具體遇到了什么樣的報(bào)錯(cuò)場(chǎng)景并且解釋原因,最后提供解決方案。多數(shù)文案都只做到第一步,只描述了報(bào)錯(cuò)場(chǎng)景,這并不能滿(mǎn)足用戶(hù)的需要。

  • 如果照片上傳失敗,用戶(hù)需要知道是因?yàn)楦袷讲粚?duì)還是圖片太大了。
  • 如果因?yàn)橄到y(tǒng)升級(jí),導(dǎo)致服務(wù)暫停,用戶(hù)需要知道什么時(shí)候可以再次提供服務(wù)。
  • 如果把報(bào)錯(cuò)場(chǎng)景看成是一個(gè)坑,那么報(bào)錯(cuò)文案應(yīng)該告訴用戶(hù)你掉進(jìn)了一個(gè)什么樣的坑,為什么掉進(jìn)來(lái)以及怎么樣才能爬出去。

2. 擁抱數(shù)字

多數(shù)的文案都不愛(ài)提供數(shù)字,用戶(hù)能獲取的信息也比較模糊。我們盡量給用戶(hù)提供準(zhǔn)確的數(shù)字,包括時(shí)間、金額、次數(shù)等,讓用戶(hù)對(duì)當(dāng)前的狀態(tài)有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)。

輸入手勢(shì)密碼錯(cuò)誤是有次數(shù)限制的,可是你并沒(méi)有告訴用戶(hù)今天還剩幾次機(jī)會(huì)。

我們經(jīng)常會(huì)遇到資料審核的場(chǎng)景,最常見(jiàn)的方法就是告訴用戶(hù)「資料審核中」,非常的省事。但是用戶(hù)會(huì)疑惑到底要審核多久,給用戶(hù)提供一個(gè)大致的審核時(shí)間,讓用戶(hù)有目的的去等待。

備胎:在線客服

如果前面兩個(gè)方法都不能解決用戶(hù)的疑問(wèn),那么我們只好給用戶(hù)提供在線客服了。

1. 入口的必要性和統(tǒng)一性

客服的入口一般在首頁(yè)或者用戶(hù)的個(gè)人信息頁(yè),除此之外我們需要在用戶(hù)有客服訴求的場(chǎng)景中給用戶(hù)提供客服入口。如果不提供入口,用戶(hù)遇到問(wèn)題就要返回到首頁(yè)或者我的頁(yè)會(huì)很繁瑣。如果用戶(hù)在一個(gè)表單頁(yè)中錄入信息,突然對(duì)某一項(xiàng)內(nèi)容不確定,返回到首頁(yè)找客服咨詢(xún)。這樣可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)之前填寫(xiě)的信息丟失,用戶(hù)需要重新輸入一遍。

以下圖為例,這是一個(gè)借款的表單頁(yè),用戶(hù)在這里錄入借款信息。我們會(huì)給用戶(hù)推薦一款借款人安全險(xiǎn)的保險(xiǎn)產(chǎn)品,提示文案是「保費(fèi)60元,貸款利息可節(jié)約55.33元」。

但是用戶(hù)反饋不知道這個(gè)60元的保費(fèi)是一次性扣除還是每月都會(huì)收取,并且這個(gè)利息節(jié)省是什么意思。因?yàn)閷?duì)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不確定,用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)意愿也會(huì)受到影響。這里的文案表述不清楚,我們可以給用戶(hù)提供一個(gè)客服的入口。

因?yàn)樵诰€客服是一個(gè)共有的模塊,不同的業(yè)務(wù)線都可能會(huì)調(diào)用。那么在入口的設(shè)計(jì)上,我們需要注意一致性。當(dāng)然我們也不能過(guò)于死板的追求一致性,因?yàn)椴煌瑘?chǎng)景用戶(hù)對(duì)于客服的訴求是不一樣的。就以支付寶為例,生活繳費(fèi)和螞蟻借唄兩者在線客服的入口是不一樣的。

因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō),用戶(hù)對(duì)借錢(qián)的場(chǎng)景更加敏感,有更多的疑問(wèn)去確認(rèn)。這筆貸款的利率怎么算的?還款方式是怎么樣的?會(huì)不會(huì)影響我的個(gè)人征信?所以在借唄頁(yè)中,用戶(hù)對(duì)于客服的訴求更高,所以在布局上會(huì)放在更加顯眼的位置。

2. 對(duì)話式交互

用戶(hù)進(jìn)入客服系統(tǒng)不意味著立馬可以跟客服小姐姐聊天。咨詢(xún)問(wèn)題一般會(huì)經(jīng)歷以下幾個(gè)步驟:

  • 提供猜你想問(wèn)的問(wèn)題;
  • 客服機(jī)器人;
  • 真人客服。

以支付寶為例,首先會(huì)根據(jù)你的來(lái)源給你推薦你可能想問(wèn)的問(wèn)題。例如:你從充值中心進(jìn)入客服,首先會(huì)給你推薦充值繳費(fèi)相關(guān)的問(wèn)題。

如果提供的問(wèn)題列表里沒(méi)有用戶(hù)想問(wèn)的,用戶(hù)就需要手動(dòng)去查找問(wèn)題。這時(shí)客服機(jī)器人登場(chǎng),根據(jù)你輸入的關(guān)鍵詞,給你提供相應(yīng)的解決方案。如果客服機(jī)器人不能解決你的問(wèn)題,那么可以召喚真人客服來(lái)幫你解答。

京東金融與支付寶的客服流程大同小異,其中的一個(gè)區(qū)別在于它額外提供搜索框來(lái)查找問(wèn)題,而支付寶是通過(guò)對(duì)話式交互來(lái)查找問(wèn)題。

對(duì)話式交互也是近年來(lái)比較熱門(mén)的一個(gè)話題。對(duì)話式交互主要的優(yōu)點(diǎn)在于學(xué)習(xí)成本低,我們現(xiàn)有的交互體系都是建立在人工智能不夠智能的基礎(chǔ)上。如果足夠的智能,未來(lái)的產(chǎn)品界面可能就是兩個(gè)對(duì)話框,你只要打出或者說(shuō)出你的需求就可以了。

年初一下午我要看韓寒的新電影,幫我預(yù)定一張票。系統(tǒng)根據(jù)你的行程和之前的觀影記錄,猜測(cè)出你當(dāng)天觀影的影院和時(shí)間順便根據(jù)你的喜好選好座位,生成了一個(gè)訂單或者同時(shí)生成好幾個(gè)訂單供你選擇,你確認(rèn)一下就可以。

當(dāng)然這只是一種設(shè)想,目前的技術(shù)還無(wú)法實(shí)現(xiàn),系統(tǒng)無(wú)法真正分析出用戶(hù)的真實(shí)意圖并且做出反饋。例如,在現(xiàn)實(shí)人與人的對(duì)話中,同樣的一句話,不同的語(yǔ)境下有著不同的意思。

把這個(gè)場(chǎng)景帶入客服中,我們輸入「修改」可以發(fā)現(xiàn)有這么多相關(guān)的問(wèn)題。如果我從白條頁(yè)面中進(jìn)入客服,我輸入「修改」,那么應(yīng)該優(yōu)先從白條相關(guān)的問(wèn)題中篩選出與「修改」相關(guān)的問(wèn)題。而目前來(lái)說(shuō),不管從哪個(gè)模塊進(jìn)入客服,輸入「修改」給你推薦的問(wèn)題都是一樣的,沒(méi)有考慮語(yǔ)境。在這種不夠智能的情況下,對(duì)搜索結(jié)果的展示上傳統(tǒng)的搜索框模式更加合適。

總結(jié)

以上是我簡(jiǎn)單的分析和總結(jié),如果你有不同的看法和建議歡迎留言。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

平面中的構(gòu)圖技巧

用心設(shè)計(jì)

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平面中的9種構(gòu)圖,但有的同學(xué)還不是太明白,所以小編今天細(xì)說(shuō)里面其中一種構(gòu)圖:視覺(jué)引導(dǎo)線,加深大家的理解。

視覺(jué)引導(dǎo)線構(gòu)圖

什么是視覺(jué)引導(dǎo)線?(視覺(jué)動(dòng)線)

視覺(jué)動(dòng)線會(huì)將觀眾視覺(jué)引導(dǎo)到特定的方向,先創(chuàng)造一個(gè)視覺(jué)中心點(diǎn),之后會(huì)提供一條讓觀眾可隱約跟隨的視覺(jué)路徑,劃分視覺(jué)階級(jí)明顯讓觀眾知道元素之間的相對(duì)重要性。引導(dǎo)線是運(yùn)用元素本身的原始形象或直接畫(huà)出實(shí)體線條,借用這些引導(dǎo)線觀眾的視線可以被指向畫(huà)面的其它元素哦。

上圖中使用了視覺(jué)動(dòng)線 + 留白,留白可以讓海報(bào)中的「手」更加搶眼,使觀眾第一眼就會(huì)看那只手。接著就是視覺(jué)引導(dǎo)線了,引導(dǎo)線不一定是實(shí)體線條,它可以是元素本身的原始形狀、人物視線以及元素組合等等,借用這些引導(dǎo)線讓觀眾的視線可以被指向畫(huà)面中的其它元素。

說(shuō)到這里,我想大家也知道上圖的引導(dǎo)線是什么了吧?引導(dǎo)線是手與線的組合,觀眾的第一視線是手,然后會(huì)順著手拉的線方向延伸,最后停留到右下角的小字里。這幾行小字就是作者要表達(dá)的主要信息。

但為什么不直接居中非要弄個(gè)引導(dǎo)線?雖然可以用這些中規(guī)中矩的構(gòu)圖,但往往會(huì)顯得無(wú)趣,也不一定能吸引用戶(hù)去看了。

下面小編用一些案例來(lái)讓大家更好理解。

案例:

上面的海報(bào)設(shè)計(jì)是很好的例子,首先利用視覺(jué)中心點(diǎn)讓觀眾集中到大字區(qū)域,然后順著線條查看下方的內(nèi)容,先是 bla 的內(nèi)容,接著就是 zer,所以這圖主要信息應(yīng)該是 RYDER BLAZER(但小編不知道是啥……)

上圖中,人物的視線也可以算是一種引導(dǎo)作用。

總之好的視覺(jué)引導(dǎo)線可以讓作品富有故事性和藝術(shù)性,還能提升作品視覺(jué)上的觀賞度。所以我們創(chuàng)造時(shí)應(yīng)該重視構(gòu)圖。

 

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原來(lái)日本設(shè)計(jì)還能這么萌!53歲老頑童的“腦洞之作”風(fēng)靡日本!

資深UI設(shè)計(jì)者

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說(shuō)起日本設(shè)計(jì),你腦子里冒出的第一個(gè)印象是不是「性冷淡」

MUJI、優(yōu)衣庫(kù)、nendo工作室,清一色的簡(jiǎn)單灰白掛,看了就讓人想到「斷舍離」。

但是,并非所有的日本設(shè)計(jì),都是這個(gè)調(diào)調(diào)的,也有可能是下面這樣的。

平淡無(wú)奇的紅綠燈,搖身一變竟然變成了楓葉的形狀?

綠、黃、紅三色正好對(duì)應(yīng)不同季節(jié)下楓葉的顏色,有了它就算一路碰到紅燈,情緒也不會(huì)暴躁咯。

那些乘電梯永遠(yuǎn)不看腳下的小孩,銀杏落葉鋪成的電梯,足夠吸引你的目光了吧?這玩意兒可比「注意腳下」的標(biāo)語(yǔ)好使多了。

以上這些腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)全都來(lái)自于日本GOES公司創(chuàng)始人前田賢剛,他是個(gè)53歲的老頑童,低調(diào)到日站君只能找到他的這么一張小照片。

雖然公司總共就5個(gè)人,但卻和資生堂、奧林巴斯、加拿大觀光局等大客戶(hù)都合作過(guò)。

看了他們的作品之后,或許會(huì)顛覆你對(duì)日本設(shè)計(jì)的認(rèn)知。原來(lái)日本人認(rèn)真賣(mài)起萌來(lái),也是一把好手吶!

居家好物篇

看到這個(gè)日站君忍不住哼出聲「童年的紙飛機(jī)終于飛回我手里~」

但是千萬(wàn)別真飛出去,因?yàn)樗恼鎸?shí)身份其實(shí)是一個(gè)鹽罐。

「靈魂撒鹽」都弱爆了,「紙飛機(jī)撒鹽」了解一下,做飯的時(shí)候還能順便追憶下童年。

欸,這堆雪是干嘛的?

答案揭曉,其實(shí)這是一個(gè)門(mén)擋。

或者用來(lái)做書(shū)立也可以。永遠(yuǎn)不化的積雪,簡(jiǎn)直圓了南方孩子一個(gè)「看雪夢(mèng)」,以后再也不用花5塊錢(qián),雇北方人在雪上寫(xiě)名字了。

雖然摸清了前田賢剛「不按套路出牌」的秉性,但日站君看到下面這個(gè)還是迷茫了,曲別針被掰彎了?

而它的實(shí)際用途竟然是固定海報(bào)的釘子!一眼掃過(guò)去,毫無(wú)違和感。不知道的可能還想求鏈接,哪家的回形針這么剛連墻都能戳穿。

回形針都能釘海報(bào)了,所以這肯定不是普通辦公用的燕尾夾。

沒(méi)錯(cuò),從底部的桿子就能看出些端倪,人家就是個(gè)吧臺(tái)椅。

事情變得沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,看GOES家的作品,仿佛演變成了一個(gè)「猜猜我是誰(shuí)」的游戲。偶爾加班來(lái)一瓶啤酒,還挺有情調(diào)的。

哈哈你又猜錯(cuò)了,它只是提醒你工作的便利貼。

有情調(diào)的來(lái)了,磁帶卷筆刀。

高科技儀器卷筆刀,連削鉛筆都能變成一件有儀式感的事。

吃貨篇

一塊吐司,看上去松軟香甜,讓人忍不住想咬上一口。

不過(guò)別真咬,因?yàn)樗莻€(gè)如假包換的手機(jī)殼。這樣的手機(jī)殼千萬(wàn)別給我,我每天都會(huì)餓醒的。

藏了塊「蛋糕」的茶杯,有了它喝水都是甜甜的。

一箱來(lái)自遠(yuǎn)方的包裹,中間透出的紅蘋(píng)果又大又圓,任哪個(gè)快遞小哥看了,都會(huì)輕拿輕放吧。

嘿嘿又被騙啦,人家只是一卷膠帶,就是長(zhǎng)得逼真了點(diǎn)。

夏日炎炎,來(lái)把「五花肉扇子」扇扇風(fēng)。友情提醒,別在午飯前夕使用,不然可能會(huì)慘遭同事群毆!

再穿雙「牛排拖鞋」,總覺(jué)得腳底板好像油油的。

冰淇淋掛鉤,牢固性有待檢驗(yàn),總擔(dān)心天一熱就化了……

還有新鮮出爐的「蔬菜瓜果戒指」,青椒、草莓、胡蘿卜、玉米,應(yīng)有盡有,敢戴出去的,日站君敬你是條漢子。

萌寵篇

之前的巧克力總算知道是被誰(shuí)偷吃的了,巧克力上的貓腳印透露了一切。

想和你家阿喵玩躲貓貓嗎?紙袋子就是個(gè)不錯(cuò)的藏身處噢,露出的一截小尾巴,能萌死個(gè)人。

往袋子里一瞅,果然在這兒躲著呢。

喵星人款「暗中觀察」插座,你家主子盯著呢,看你還敢忘拔插頭!

路障也貼上阿喵的照片,醒目值立馬翻了個(gè)倍。

這只萌萌的小兔子表盤(pán),總覺(jué)得少了點(diǎn)什么。

如果你穿的是小白鞋,調(diào)整好角度抬眼看,少的兩兔子耳朵終于補(bǔ)齊了。

難以想象,這些居然全出自一個(gè)大叔之手,所以說(shuō),千萬(wàn)別小看大叔,他可能比20多歲的你更有少女心。

宅男篇

一個(gè)畫(huà)著美女的扇子,就能夠成為宅男愛(ài)用品了嗎?

那是你沒(méi)get它的正確使用方式,只要角度找的好,就能營(yíng)造出下圖的場(chǎng)景,簡(jiǎn)直是單身男性的福音哇。

誰(shuí)說(shuō)露肩裝是女性的專(zhuān)屬?

男生照樣可以擁有。穿上它,保準(zhǔn)你是整條街最靚的仔。

精神病人思維廣,中二少年歡樂(lè)多,漫畫(huà)式鏡子專(zhuān)為每一位中二魂爆棚的你而設(shè)。

每天起床一照鏡子,誰(shuí)還不是故事的主人公。

一般的傘都不夠符合中二少年的氣質(zhì),得撐這一把才行。

別人在明你在暗,再也不怕和陌生人進(jìn)行迷之眼神對(duì)視了。

要是嫌那把不夠炫酷,八星八箭全鉆石豪華版足夠閃瞎你的眼了吧?

下面是新時(shí)代年輕人必備的手機(jī)三件套,自帶打光板的手機(jī),絕對(duì)的合影利器!

手機(jī)也得好好防曬,「臉基尼」也給用上。

手指不夠長(zhǎng)的少年,只需一根「手指加長(zhǎng)器」,單手按到手機(jī)屏的各個(gè)角落,從此不再是夢(mèng)。

這突破銀河系的腦洞,日站君不禁想為它們雙擊666。

GOES公司的理念是要做「引人注意而獨(dú)特的idea」,看了他們的作品應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得他們沒(méi)做到吧。

人們總會(huì)忽視眼前的風(fēng)景,前田把生活中的小物件摘出來(lái),再融入自己的腦洞。

于是當(dāng)大家再看到它們時(shí)會(huì)眼前一亮,然后會(huì)心一笑,感受到創(chuàng)意的美好,這就是設(shè)計(jì)的意義吧。

當(dāng)性冷淡、極簡(jiǎn)風(fēng)大行其道,他們卻致力于把普通平凡的事物玩出新花樣,告別無(wú)聊的日常。果然有趣的靈魂才是萬(wàn)里挑一!

以上小物均為良心介紹,如有種草概不負(fù)責(zé),別問(wèn)日站君要鏈接,因?yàn)槿照揪矝](méi)有。2019年都到了,我們也稍微來(lái)點(diǎn)改變唄,或許比起性冷淡,不如賣(mài)萌來(lái)的贊。

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2019廣告營(yíng)銷(xiāo)案例搶先看

用心設(shè)計(jì)

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2018年已過(guò),轉(zhuǎn)眼又到了2019,但營(yíng)銷(xiāo)圈中戰(zhàn)火從未消停過(guò)……

2018年各大品牌營(yíng)銷(xiāo)玩出了新花樣,優(yōu)秀的營(yíng)銷(xiāo)案例層出不窮,攬獲了眾人的芳心。

面對(duì)2019新的一年到來(lái),各大品牌當(dāng)然也不會(huì)放過(guò)一個(gè)大好的借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo)黃金機(jī)會(huì),都爭(zhēng)先恐后搭上了這趟“借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo)”的順風(fēng)車(chē),為打響2019年第一炮,自然是無(wú)可厚非的。

然而,迎來(lái)2019新年,各品牌紛紛借勢(shì)“耍花招”,精彩不輸往年,各種多元化新玩法碰撞在一起產(chǎn)生了巨大的火花,再次燃燒整個(gè)營(yíng)銷(xiāo)界。因此,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)場(chǎng)上,頻繁出現(xiàn)了眾多品牌活躍的身影,各種刷屏級(jí)的案例也相繼誕生。

下面為大家盤(pán)點(diǎn)的刷屏案例,看看這些品牌都是如何借助“新年”這個(gè)熱點(diǎn)事件的勢(shì)能,迅速搶占超級(jí)流量,賺足眾人的眼球?

特侖蘇

主題文案:更好的2019,做更好的自己!

點(diǎn)評(píng):往年的特侖蘇代言人只有陳道明、靳東,而今年又有兩位新代言人加入特侖蘇——張鈞甯和鄧倫。特侖蘇邀請(qǐng)了這四大代言人共同拍攝了2019廣告,又以一個(gè)全新的面孔面向用戶(hù)。

廣告中花式植入產(chǎn)品,將產(chǎn)品巧妙融入到畫(huà)面情境中,以達(dá)到潛移默化的宣傳效果,順理成章地符合了產(chǎn)品植入講究“隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的最高境界。

四大代言人共同拍攝廣告,無(wú)疑是突破了傳統(tǒng)的廣告模式,強(qiáng)大陣容助陣,可大大體現(xiàn)出明星在營(yíng)銷(xiāo)中的號(hào)召力與影響力,明星背后帶著龐大的粉絲群體,推動(dòng)這次廣告更廣泛地覆蓋目標(biāo)受眾。加大了此次廣告營(yíng)銷(xiāo)的宣傳力度,從中也表達(dá)了特侖蘇堅(jiān)持“從更好的開(kāi)始”的品牌主張。其次,對(duì)于用戶(hù)而言,特侖蘇這波新年廣告帶給大家更多的是驚喜與新年的美好祝愿:更好的2019,努力做更好的自己。

京東白條

主題文案:“一點(diǎn)當(dāng)?shù)湫小本W(wǎng)紅店橫空出世

點(diǎn)評(píng):就在2018年尾聲已敲響時(shí),京東白條又出來(lái)“搞事情”了,竟然在京城“四大兇宅之首”—— 朝內(nèi)81號(hào)開(kāi)了快閃店,使得擁有百年歷史的“京城第一鬼宅”, 搖身一變,成為了一家網(wǎng)紅店,吸引眾多時(shí)尚潮人前來(lái)打卡,深夜排隊(duì)的壯觀場(chǎng)面實(shí)在令人驚嘆。

京東白條精準(zhǔn)洞察年輕人現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)和情感需求,以及抓住了他們的獵奇心理,將無(wú)數(shù)傳說(shuō)的冒險(xiǎn)勝地——朝內(nèi)81號(hào),首次改造成京東白條“一點(diǎn)當(dāng)?shù)湫小保瑸榇蟊娞峁┝巳碌拇碳こ蓖骟w驗(yàn)。讓年輕人通過(guò)【當(dāng)與換】的儀式感,把負(fù)能量、情緒、雜念統(tǒng)統(tǒng)“分期”丟掉,切身感受“一點(diǎn)改變,好過(guò)一成不變”,告別社畜、廢青的過(guò)去,獲得新生,在2019開(kāi)始更好的人生。

京東白條“一點(diǎn)當(dāng)?shù)湫小本W(wǎng)紅店的問(wèn)世,可謂打破傳統(tǒng)印象中的金融理財(cái)玩法和當(dāng)鋪玩法,從一點(diǎn)事務(wù)局到一點(diǎn)當(dāng)?shù)湫?,京東金融始終在突破體系和行業(yè)的限定,持續(xù)打造坐擁“潮人”人設(shè)的品牌。同時(shí)也彰顯出一個(gè)擁有年輕人的潮玩精神、有溫度的品牌,更有效建立了品牌與用戶(hù)深度溝通的情感紐帶。不得不說(shuō),這一反常態(tài)玩起時(shí)尚新潮,簡(jiǎn)直是顛覆了人們對(duì)京東白條的印象,京東白條這波營(yíng)銷(xiāo)實(shí)在是妙!

據(jù)悉,2019年將會(huì)有5期系列活動(dòng)陸續(xù)落地全國(guó),既佛系又喪的年輕人,不可錯(cuò)過(guò)!

OLAY

主題文案:下一站,無(wú)懼年齡

點(diǎn)評(píng):新的一年里,BBDO廣州攜手OLAY,帶來(lái)無(wú)懼年齡的《下一站》,OLAY這支反逼婚廣告,戳中了多少人的心窩?相信,給了你不少啟發(fā)。

廣告中講述的是一個(gè)發(fā)生在“年齡列車(chē)”上的故事,女主手握一張名為“年齡”的車(chē)票,正在尋找著自己的位置,突然驚奇發(fā)現(xiàn)這里的車(chē)廂都是按照年齡劃分的。通過(guò)這極為扎心的故事情節(jié)激發(fā)更多“大齡剩女”的思考,但也引發(fā)了更多女性產(chǎn)生堅(jiān)定的想法,不應(yīng)該因?yàn)槟挲g而倉(cāng)促步入婚姻的殿堂。

其實(shí),這一廣告刷屏朋友圈,那是因?yàn)檫@廣告基于對(duì)女性的心理洞察,找準(zhǔn)眾多女性的痛點(diǎn),讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,更能給予女性啟發(fā),正確面對(duì)自己的每一個(gè)年齡階段。由始至終,OLAY給人傳達(dá)了一種“不畏年齡,勇敢做最真實(shí)的自己”的精神,無(wú)形中體現(xiàn)了OLAY對(duì)用戶(hù)的最切實(shí)的關(guān)懷,使得其品牌深得人心。

迪士尼

主題文案:“夢(mèng)想成真”

點(diǎn)評(píng):迎來(lái)新的一年,這支由迪士尼推出的暖心廣告正式上線后,獲得眾多網(wǎng)友的一致好評(píng),都稱(chēng)這已被故事中的“小白鴨”所吸引。

廣告片講述了一只小白鴨費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦,終于和偶像唐老鴨見(jiàn)面的故事。以呆萌的“小白鴨”形象,然后制造感人的故事,直擊用戶(hù)的內(nèi)心深處的情感,從而引起用戶(hù)的共鳴,加強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)品牌的認(rèn)同感。

這次廣告貼合了現(xiàn)實(shí)生活,從用戶(hù)的情感出發(fā),喚醒人們的夢(mèng)想,不忘初心,勇往直前,因此,迪士尼給人傳遞的不只是對(duì)美好生活的向往,更多的是對(duì)夢(mèng)想的追求與執(zhí)著。還有向用戶(hù)表達(dá)了:盡管我們都長(zhǎng)大了,迪士尼還在守護(hù)我們最童真的夢(mèng)想。所以,迪士尼通過(guò)這一波觸動(dòng)人心的情感營(yíng)銷(xiāo),為品牌與用戶(hù)之間架起了一座真正的情感橋梁。

榮耀手機(jī)

手機(jī)性能測(cè)試

(掃描二維碼觀看視頻)

點(diǎn)評(píng):說(shuō)到手機(jī)的耐摔性,很多人都會(huì)想到諾基亞,但諾基亞在現(xiàn)如今的手機(jī)市場(chǎng)普及性明顯不如其他品牌。而在今年,榮耀手機(jī)開(kāi)始耍出了新招——推出一創(chuàng)意廣告,鐵證榮耀手機(jī)才是“堅(jiān)強(qiáng)者”。

這是一支榮耀測(cè)試手機(jī)性能的宣傳片,讓手機(jī)歷經(jīng)各種考驗(yàn),包括油煙考驗(yàn)、零下40度的超低溫測(cè)試、高達(dá)55度的超高溫測(cè)試、殘酷的刮擦實(shí)驗(yàn)等,最后用結(jié)果彰顯:榮耀手機(jī)的性能強(qiáng)大。

所以,榮耀手機(jī)通過(guò)展示這優(yōu)質(zhì)的手機(jī)性能來(lái)加強(qiáng)用戶(hù)對(duì)其產(chǎn)品的認(rèn)知,刷新用戶(hù)的榮耀手機(jī)原有的印象。從用戶(hù)的角度考慮,用實(shí)驗(yàn)證明,體現(xiàn)產(chǎn)品的最大價(jià)值,從而滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)手機(jī)產(chǎn)品的各種需求,也引導(dǎo)用戶(hù)對(duì)榮耀手機(jī)產(chǎn)生正面的認(rèn)識(shí)。最后也突顯了“生活中1%的可能,也要100%的做到”的品牌理念,然而,既有可看性,又“用實(shí)力說(shuō)話”的產(chǎn)品廣告,自然會(huì)把人征服得心服口服。

網(wǎng)易云音樂(lè)

主題文案:“遇見(jiàn)你真好”年度聽(tīng)歌報(bào)告

點(diǎn)評(píng):2018年的網(wǎng)易云音樂(lè)的年度報(bào)告,居然在2019年的第四天才遲到出現(xiàn),網(wǎng)易云音樂(lè)的“遇見(jiàn)你真好”年度聽(tīng)歌報(bào)告,又雙叒叕刷屏了……

眾所周知,網(wǎng)易云音樂(lè)于2013年4月23日正式發(fā)布,也是國(guó)內(nèi)首個(gè)以“歌單”作為核心架構(gòu)的音樂(lè)APP,每次網(wǎng)易云音樂(lè)的營(yíng)銷(xiāo)與“走心”產(chǎn)生了密不可分的關(guān)系,大眾千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的網(wǎng)易云音樂(lè)年度總結(jié)報(bào)告終于出來(lái)了,雖然QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)也在年前亮出了年度音樂(lè)總結(jié),但偏偏是網(wǎng)易云音樂(lè)的年度聽(tīng)歌報(bào)告刷屏了。

這次的年度總結(jié),滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)音樂(lè)的需求,也滿(mǎn)足了一些有情懷的用戶(hù),而且其歌單給予用戶(hù)滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感,輕易地完成了一次階段總結(jié)。吸引更多用戶(hù)參與其中,紛紛曬出自己的年度歌單報(bào)告,使得這次網(wǎng)易云的年度聽(tīng)歌報(bào)告,引發(fā)了廣泛的傳播。

屈臣氏

主題文案:“做自己,美有道理”

(掃描二維碼觀看視頻)

點(diǎn)評(píng):就在2019年到來(lái)的鐘聲一響起,大家便紛紛立了新的flag,而屈臣氏上線的H5,彰顯著“做自己,美有道理”的品牌主張,剛好迎合了各大女性在新的年“追求更完美的自己”的美好愿望。

視頻中的“四位小姐姐”show出了“不跟隨、不妥協(xié)、不偽裝”的模樣,還有人的語(yǔ)言配合動(dòng)感的畫(huà)面,折射出現(xiàn)實(shí)生活中年輕女生渴望表達(dá)自我,追求個(gè)性與態(tài)度。呼喚大家在新的一年,立起了2019新flag。同樣也展現(xiàn)了屈臣氏就是一個(gè)有態(tài)度的品牌。

只想說(shuō),在這2019新年之際,屈臣氏推出了這一波滿(mǎn)滿(mǎn)正能量的廣告,能俘獲用戶(hù)的芳心也是毋庸置疑的了。

縱觀以上品牌營(yíng)銷(xiāo)案例,可謂各有千秋,但共同點(diǎn)旨在使得品牌深入人心。

然而,眾多品牌營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中需要從用戶(hù)角度出發(fā),都說(shuō),一個(gè)成功的營(yíng)銷(xiāo),是因?yàn)椤白咝摹保趥鬟_(dá)品牌產(chǎn)品信息的同時(shí),也能使得受眾與品牌成功產(chǎn)生情感的共鳴,讓用戶(hù)更深刻地記住其品牌。

當(dāng)然,我們也更期待2019,品牌主們能推出更多刷屏級(jí)的好案例。

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關(guān)于產(chǎn)品的需求分析方法,這篇全幫你總結(jié)好了!

資深UI設(shè)計(jì)者

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隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的不斷向前發(fā)展,「產(chǎn)品設(shè)計(jì)導(dǎo)向」一類(lèi)的概念已經(jīng)不僅限于大公司中,在往日越來(lái)越注重「短期效率」的小公司也都紛紛開(kāi)始注重產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的建設(shè)。

所謂的「產(chǎn)品設(shè)計(jì)導(dǎo)向」指的是產(chǎn)品建設(shè)之前要圍繞著產(chǎn)品的立項(xiàng)、目標(biāo)用戶(hù)等等去規(guī)劃產(chǎn)品的功能點(diǎn),明確產(chǎn)品核心價(jià)值;在產(chǎn)品上線之后,通過(guò)數(shù)據(jù)分析和功能反饋,發(fā)掘更多的需求,去規(guī)劃下一步的「功能增刪改」,將產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方向引導(dǎo)到更正確的位置,提升用戶(hù)留存率,延伸挖掘出產(chǎn)品更多的可能。

另一方面,從現(xiàn)在的設(shè)計(jì)環(huán)境而言,對(duì)所有的設(shè)計(jì)師既是機(jī)遇,又是挑戰(zhàn)。大量的 UI專(zhuān)用工具(Sketch、Principle、Flinto、Origami等)的出現(xiàn),大大提升了產(chǎn)品前期 UI設(shè)計(jì)師的工作效率,所以現(xiàn)在「全鏈路思維」已經(jīng)從剛出現(xiàn)時(shí)的「概念化思維」變成了「主流化趨勢(shì)」。所以現(xiàn)在很多的 UI設(shè)計(jì)師在站酷發(fā)布自己的作品的時(shí)候大部分都喜歡加入一些產(chǎn)品前期分析(功能設(shè)計(jì)、用戶(hù)畫(huà)像等)內(nèi)容。

但是很多設(shè)計(jì)師的分析環(huán)節(jié)明顯就是為了證明「有」而去「做」,缺少了真正的分析部分。給我印象很深刻的就是之前看到的一個(gè)二手房買(mǎi)賣(mài)的UI設(shè)計(jì)作品,典型用戶(hù)畫(huà)像里主流用戶(hù)是:「男、七十歲、目標(biāo)是給自己的兒子購(gòu)買(mǎi)婚房」。實(shí)際上這種所謂的產(chǎn)品分析流程對(duì)于設(shè)計(jì)師而言是沒(méi)有任何幫助的,只是從形式上走個(gè)過(guò)場(chǎng)罷了。

本篇主要講述產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的一些分析方法,范圍從「?jìng)€(gè)人練習(xí)式設(shè)計(jì)」到「團(tuán)隊(duì)合作式運(yùn)作」,適合初級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師,在工作中職能范圍與產(chǎn)品規(guī)劃有關(guān)的 UI設(shè)計(jì)師,想要學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新人閱讀。

產(chǎn)品運(yùn)作流程概覽

我遇到的比較普遍的問(wèn)題是:很多設(shè)計(jì)師對(duì)于自己所在公司產(chǎn)品的運(yùn)作流程并不是十分了解。這樣會(huì)在你實(shí)際配合工作的時(shí)候感到無(wú)從下手。有的甚至于同一家公司的不同設(shè)計(jì)師對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的理解也不盡相同。所以說(shuō)要從淺到深的學(xué)習(xí)產(chǎn)品功能設(shè)計(jì),就必須先理清當(dāng)前工作的常規(guī)流程,例如常見(jiàn)的產(chǎn)品運(yùn)作流程。

上面是一個(gè)相對(duì)規(guī)范的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程,實(shí)際上你在看到上述流程圖后,對(duì)照自己公司的情況,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些崗位上的缺失。出現(xiàn)這種情況最大的原因是因?yàn)楹芏喙緯?huì)把一些職能進(jìn)行合并用來(lái)節(jié)省成本,現(xiàn)在仍然有大多數(shù)的公司并沒(méi)有交互設(shè)計(jì)師的崗位,但是交互設(shè)計(jì)的職能不代表沒(méi)有,而是被產(chǎn)品經(jīng)理或者視覺(jué)設(shè)計(jì)師兼任了。你需要明確團(tuán)隊(duì)中各個(gè)人負(fù)責(zé)的職能部分,才能更好地提升溝通效率。

個(gè)人思考方法(一):空·雨·傘

上面講到了設(shè)計(jì)師的「全鏈路思維」現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種主流的觀點(diǎn),將來(lái)前期的鐵三角「產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師」很有可能結(jié)合變成是「交互視覺(jué)二合一」甚至是「產(chǎn)品交互視覺(jué)三合一」的狀態(tài)。所以現(xiàn)在很多的設(shè)計(jì)師開(kāi)始嘗試自己去 DIY 一個(gè)需求或者做ReDesign 這樣的設(shè)計(jì),希望可以通過(guò)這樣的方式完成自己跨領(lǐng)域能力的一個(gè)積累。但是當(dāng)他們打開(kāi)電腦的時(shí)候,大部分人會(huì)發(fā)現(xiàn)自己突然變得沒(méi)有思路,從產(chǎn)品方向點(diǎn)確定到產(chǎn)品視覺(jué)產(chǎn)出之間出現(xiàn)了斷層。

其實(shí)做過(guò)設(shè)計(jì)練習(xí)的人都知道,由于一些現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的不同,一些人在做設(shè)計(jì)練習(xí)的過(guò)程中會(huì)受到很多條件的局限,尤其是在孤立無(wú)援的情況下,你面對(duì)自己的練習(xí)作品往往會(huì)無(wú)從下手。當(dāng)然,不同的場(chǎng)景下有不同的分析方法。

在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的時(shí)候,分析方法要全面、嚴(yán)謹(jǐn)、反復(fù)推敲。

在個(gè)人練習(xí)的時(shí)候,分析方法要、直接、簡(jiǎn)化不必要的流程,以培養(yǎng)自己的分析能力為主。在這種場(chǎng)景下,空·雨·傘就是一個(gè)非常好的思考提升方法。

簡(jiǎn)單概述「空雨傘」思考方式:觀察(事實(shí)) → 思考(內(nèi)在) → 產(chǎn)出(解決方案)。

運(yùn)用在設(shè)計(jì)上就是:發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn) → 思考原因 → 提出解決方案。「空·雨·傘」因?yàn)楹?jiǎn)單、成本低、易上手,可以作為設(shè)計(jì)入門(mén)培養(yǎng)思考能力的一種方法,但是在使用空·雨·傘的分析方法時(shí)需要結(jié)合一定的具體調(diào)研(或者輕量級(jí)的用戶(hù)研究)相配合,不然又會(huì)變成一味的「拍腦門(mén)兒」式的主觀臆測(cè),對(duì)于分析能力提升沒(méi)有絲毫幫助。

個(gè)人思考方法(二):邏輯樹(shù)

邏輯樹(shù)又稱(chēng)問(wèn)題樹(shù)、演繹樹(shù)或分解樹(shù)等。很多咨詢(xún)公司分析問(wèn)題最常使用的工具就是「邏輯樹(shù)」。邏輯樹(shù)是將問(wèn)題的所有子問(wèn)題分層羅列,從最高層開(kāi)始,并逐步向下擴(kuò)展。

簡(jiǎn)單來(lái)形容一下邏輯樹(shù):把一個(gè)已知問(wèn)題當(dāng)成樹(shù)干,然后開(kāi)始考慮這個(gè)問(wèn)題和哪些相關(guān)問(wèn)題或者子任務(wù)有關(guān)。每想到一點(diǎn),就給這個(gè)問(wèn)題(也就是樹(shù)干)加一個(gè)「樹(shù)枝」,并標(biāo)明這個(gè)「樹(shù)枝」代表什么問(wèn)題。一個(gè)大的「樹(shù)枝」上還可以有小的「樹(shù)枝」,如此類(lèi)推,找出問(wèn)題的所有相關(guān)聯(lián)項(xiàng)目。邏輯樹(shù)主要是幫助你理清自己的思路,不進(jìn)行重復(fù)和無(wú)關(guān)的思考。

如果你要運(yùn)用邏輯樹(shù)方法去分析產(chǎn)品,主要的一點(diǎn)在于學(xué)會(huì)細(xì)化拆解目標(biāo)。

舉個(gè)例子:在2017年我創(chuàng)建了自己的個(gè)人號(hào),但在發(fā)布了一部分的文章之后,我開(kāi)始意識(shí)到文章的可讀性始終不高。在這個(gè)時(shí)候我們就可以按照邏輯樹(shù)的分析方法去進(jìn)行拆解分析,去發(fā)現(xiàn)自己提升的空間。

如上圖,就是邏輯樹(shù)最簡(jiǎn)單的一種場(chǎng)景應(yīng)用。確定目標(biāo)后向下進(jìn)行拆分,拆分出三級(jí)邏輯樹(shù)是比較容易的,甚至你可以沿著已經(jīng)列出來(lái)的大綱繼續(xù)深入細(xì)化,再拆分出更細(xì)更深層的各種提升點(diǎn)。

邏輯樹(shù)分析法在個(gè)人作品中的主要作用是發(fā)散思維;在實(shí)際工作中的作用則是針對(duì)特定問(wèn)題進(jìn)行分析,理清思路??偠灾?,是讓你在分析的過(guò)程中更加有條理,避免重復(fù)思考。但是邏輯樹(shù)分析也有一個(gè)缺陷,就是在邏輯樹(shù)分析的過(guò)程中,根據(jù)現(xiàn)象分裂出子層級(jí)的步驟十分依賴(lài)你的認(rèn)知能力,就如同做設(shè)計(jì)一樣,當(dāng)你感覺(jué)界面的視覺(jué)出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,需要利用你學(xué)出來(lái)的知識(shí)去進(jìn)行視覺(jué)優(yōu)化,如果你對(duì)設(shè)計(jì)理論知識(shí)掌握程度并不是很強(qiáng),那就不能采用邏輯樹(shù)分析法解決問(wèn)題。

總而言之,邏輯樹(shù)分析法適用于對(duì)問(wèn)題研究十分深入的情況下,如果你對(duì)當(dāng)前的環(huán)境認(rèn)知并不充足,那么就很容易走入歪路,跑偏主題。

實(shí)際項(xiàng)目:用戶(hù)調(diào)研訪談

在一些實(shí)際項(xiàng)目中,用戶(hù)調(diào)研是需求來(lái)源的主要渠道。提起用戶(hù)調(diào)研,很多人會(huì)覺(jué)得這不屬于 UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的事情。其實(shí)行業(yè)逐漸規(guī)范的現(xiàn)在,用戶(hù)調(diào)研、分析需求的能力也成為了衡量 UI設(shè)計(jì)師能力的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品種類(lèi)繁多,從早期只做主流行業(yè),到現(xiàn)在基本所有的冷門(mén)行業(yè)都有涉及。作為設(shè)計(jì)者,大多數(shù)設(shè)計(jì)師已經(jīng)開(kāi)始在設(shè)計(jì)的過(guò)程中心有余而力不足。

造成這種現(xiàn)象的主要原因是隨著行業(yè)的細(xì)分以及范圍的擴(kuò)大,我們距離用戶(hù)的真實(shí)場(chǎng)景偏離太遠(yuǎn),導(dǎo)致我們?cè)谠O(shè)計(jì)中很容易理所當(dāng)然地賦予給用戶(hù)大量無(wú)用的東西,偏離了用戶(hù)所需要的主要軌道。因此對(duì)于很多的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),學(xué)會(huì)了解用戶(hù)以及分析需求成為了十分重要的事情。

下面是我整理的在用戶(hù)調(diào)研過(guò)程中的幾點(diǎn)認(rèn)知。

1. 保證調(diào)研的目標(biāo)的準(zhǔn)確性

我們需要明確,我們希望通過(guò)調(diào)研達(dá)到怎樣的目的?例如:提升部分頁(yè)面轉(zhuǎn)化率,收集用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品不滿(mǎn)意的地方,通過(guò)用戶(hù)使用產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)用戶(hù)潛在的痛點(diǎn)。

2. 有目標(biāo)的選擇用戶(hù)

一般來(lái)講互聯(lián)網(wǎng)公司都有收集客戶(hù)反饋的部門(mén),他們掌握著所有客戶(hù)的反饋意見(jiàn)。我們?cè)谶x擇調(diào)研用戶(hù)的時(shí)候,最好可以根據(jù)我們?cè)谡{(diào)研行動(dòng)確立初期擬定的目標(biāo)去選擇調(diào)研目標(biāo)。

3. 適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備調(diào)研內(nèi)容

當(dāng)我們確定了調(diào)研目標(biāo)和調(diào)研用戶(hù)之后,就可以根據(jù)現(xiàn)有狀況去準(zhǔn)備調(diào)研內(nèi)容。調(diào)研內(nèi)容一定是要在事先擬定好(開(kāi)始調(diào)研之后根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行改動(dòng))。

一般市場(chǎng)調(diào)研細(xì)分的維度通常有四種,分別是:地理、人口統(tǒng)計(jì)、行為、心理統(tǒng)計(jì)。運(yùn)用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品里面就更加的復(fù)雜。以B端產(chǎn)品為例:我們?cè)谡{(diào)研中可能要把調(diào)研對(duì)象分為客戶(hù)(老板)和用戶(hù)(業(yè)務(wù)員)去進(jìn)行不同情況的信息跟蹤,而且根據(jù)產(chǎn)品的屬性不同,需要提前預(yù)設(shè)好調(diào)研內(nèi)容的側(cè)重。

4. 調(diào)研過(guò)程中

在調(diào)研過(guò)程中,我們可以適當(dāng)結(jié)合上文講述到的「空雨傘」方式去進(jìn)行調(diào)研觀察,收集用戶(hù)需求。

在調(diào)研過(guò)程中,除了思考之外更多需要注意的是對(duì)用戶(hù)洞察的記錄與剖析,在記錄用戶(hù)行為的過(guò)程中,需要遵循「不干擾」、「不引導(dǎo)」、「記錄客觀」等原則,這樣才可以保持用戶(hù)行為記錄的準(zhǔn)確性。

5. 獲取反饋整理結(jié)果

在調(diào)研結(jié)束后,我們應(yīng)該產(chǎn)出一份完整的調(diào)查報(bào)告,按照本次調(diào)研預(yù)設(shè)目標(biāo)進(jìn)行整理,規(guī)劃出合適的大綱,把調(diào)研收獲轉(zhuǎn)化為明確的產(chǎn)出,產(chǎn)出形式最好以報(bào)告(PPT、PDF),而不是口述或者微信消息,這兩者之間差別很大。

需求歸類(lèi):KANO模型

雖然說(shuō)現(xiàn)在很多的公司都開(kāi)始建立了用戶(hù)體驗(yàn)類(lèi)的部門(mén),但是因?yàn)橛脩?hù)調(diào)研或者體驗(yàn)類(lèi)的工作很難去量化產(chǎn)出。而且在大部分情況下當(dāng)產(chǎn)品按照用戶(hù)調(diào)研反饋的結(jié)果進(jìn)行調(diào)整后,往往很少會(huì)出現(xiàn)我們幻想中的「逆襲」、「口碑急劇上升」,有時(shí)還會(huì)因?yàn)槭艿揭徊糠钟脩?hù)觀點(diǎn)的帶偏導(dǎo)致產(chǎn)品口碑下降,用戶(hù)表示不滿(mǎn);又或者會(huì)出現(xiàn)需求級(jí)規(guī)劃混亂,重要功能反而后上線這種尷尬的情況。

所以這驅(qū)使著團(tuán)隊(duì)中負(fù)擔(dān)「用戶(hù)體驗(yàn)」職能的角色對(duì)用戶(hù)需求進(jìn)行正確的分類(lèi)和排序。

這個(gè)時(shí)候就可以運(yùn)用到卡諾模型(KANO模型)。

KANO模型是東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)發(fā)明的對(duì)用戶(hù)需求分類(lèi)和優(yōu)先排序的有用工具,以分析用戶(hù)需求對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶(hù)滿(mǎn)意之間的非線性關(guān)系。根據(jù)不同類(lèi)型的質(zhì)量特性與用戶(hù)滿(mǎn)意度之間的關(guān)系,狩野教授將產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量特性分為五類(lèi)。

1. 基本型需求

用戶(hù)對(duì)企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)因素的基本要求。是用戶(hù)認(rèn)為產(chǎn)品「必須有」的屬性或功能。當(dāng)其特性不充足(不滿(mǎn)足顧客需求)時(shí),用戶(hù)很不滿(mǎn)意;當(dāng)其特性充足(滿(mǎn)足用戶(hù)需求)時(shí),用戶(hù)也可能不會(huì)因而表現(xiàn)出滿(mǎn)意。對(duì)于基本型需求,即使超過(guò)了用戶(hù)的期望,但用戶(hù)充其量達(dá)到滿(mǎn)意,不會(huì)對(duì)此表現(xiàn)出更多的好感。

例如對(duì)于網(wǎng)盤(pán)類(lèi)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),用戶(hù)的基本需求是能快速地上傳和下載。如果下載速度達(dá)不到用戶(hù)的期望,則用戶(hù)滿(mǎn)意度將一落千丈。對(duì)于顧客而言,這些需求是必須滿(mǎn)足的,理所當(dāng)然的。對(duì)于這類(lèi)需求,企業(yè)的做法應(yīng)該是注意不要在這方面失分,需要企業(yè)不斷地調(diào)查和了解顧客需求,并通過(guò)合適的方法在產(chǎn)品中體現(xiàn)這些要求。

2. 期望型需求

提供該功能,用戶(hù)滿(mǎn)意度提高,如果不提供該功能,用戶(hù)會(huì)感覺(jué)到不滿(mǎn)。當(dāng)然在這里要補(bǔ)充一句,這里的需求并不都是我們整理出的主觀需求,也有可能是用戶(hù)在使用的過(guò)程中產(chǎn)生的客觀類(lèi)需求,例如遇到不會(huì)的體驗(yàn),需求得到響應(yīng)時(shí)我們給的反饋。

例如對(duì)于一些 O2O類(lèi)的產(chǎn)品,雖然做的都比較成熟,但是由于體量龐大的原因,偶爾也會(huì)受到糟糕的體驗(yàn),用戶(hù)在受到糟糕的體驗(yàn)之后往往會(huì)期望能通過(guò)反饋得到心理上的安慰。例如攜程(旅程預(yù)計(jì)時(shí)間偏差)、美團(tuán)(酒店體驗(yàn)差)、餓了么(用餐體驗(yàn)差)等。在用戶(hù)遇到這種糟糕體驗(yàn)之后,期望能通過(guò)投訴建議獲得官方的反饋,那么官方把這種問(wèn)題解決的越圓滿(mǎn),用戶(hù)的滿(mǎn)意度也會(huì)隨之提高。

3. 興奮型需求

興奮型需求又稱(chēng)魅力型需求,指的是不會(huì)被用戶(hù)過(guò)分期望的需求。對(duì)于興奮型需求,隨著滿(mǎn)足用戶(hù)期望程度的增加,用戶(hù)滿(mǎn)意度也會(huì)急劇上升,但一旦得到滿(mǎn)足,即使表現(xiàn)并不完善,用戶(hù)表現(xiàn)出的滿(mǎn)意狀況也是非常高的。反之,即使在期望不滿(mǎn)足時(shí),用戶(hù)也不會(huì)因而表現(xiàn)出明顯的不滿(mǎn)意。

4. 無(wú)差異型需求

不論提供與否,對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)無(wú)影響。是質(zhì)量中既不好也不壞的方面,它們不會(huì)導(dǎo)致顧客滿(mǎn)意或不滿(mǎn)意。

5. 反向型需求

用戶(hù)沒(méi)有這個(gè)需求,提供后用戶(hù)滿(mǎn)意度反而會(huì)下降。

按照 KANO模型分析可以對(duì)收集到的產(chǎn)品需求進(jìn)行分類(lèi),篩選掉一些不合理的需求。更好更有目的性的完成產(chǎn)品待辦清單的記錄。

最后

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)講,不管是個(gè)人設(shè)計(jì)練習(xí)還是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,都應(yīng)該掌握一定的產(chǎn)品需求收集和分析的方法。如果你真的下定決心要向交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)方向發(fā)展,那就更需要下定一些功夫去學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),學(xué)會(huì)形成自己的思考方法。一開(kāi)始可能會(huì)很痛苦很累,但是如果一味的試圖走捷徑,最后只會(huì)得不償失。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。


輕量級(jí)的時(shí)尚主題

用心設(shè)計(jì)

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目前從官方介紹來(lái)看,UI組件還相當(dāng)齊全,可用它來(lái)快速搭建漂亮、時(shí)尚的網(wǎng)頁(yè)和UI設(shè)計(jì)作品,下面一起來(lái)看看介紹。

bootstrap 4 主題:shards

關(guān)于 Shards 這個(gè)主題雖然免費(fèi),但并不代表它只有「表面」,制作者還為性能性能考慮,壓縮版僅12KB大小,實(shí)在太好了,以這樣的大小,制作出來(lái)的網(wǎng)頁(yè)直接能秒開(kāi)。

它并不是直接使用 Bootstrap 的設(shè)計(jì)樣式,所有的組件都是重新設(shè)計(jì),以便得到統(tǒng)一的風(fēng)格!

著陸頁(yè)演示

這是非常不錯(cuò)的UI KIT素材 ,它還包含了10個(gè)額外的自定義組件,可以讓使用者快事制作著陸頁(yè)。

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UI 組件演示

Shards 含有豐富的 UI 組件,網(wǎng)頁(yè)端常用的元素幾乎包含了,大方便用戶(hù)自由定制。

顏色:

字體

圖標(biāo)支持900+ Material icons 和 Font awesome 兩大圖標(biāo)庫(kù)!

表單上的細(xì)節(jié),也不容忽視:

還有日期組件的設(shè)計(jì):

卡片

按鈕

導(dǎo)航菜單

我想這些漂亮的元素,已經(jīng)足夠你設(shè)計(jì)一般的網(wǎng)頁(yè),即使不夠,也完全可以自己利用 Sketch 源文件或 HTML 模板再創(chuàng)作。

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交互設(shè)計(jì)、人機(jī)交互、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者有何異同

資深UI設(shè)計(jì)者

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本文將從歷史沿革、現(xiàn)有狀況、未來(lái)發(fā)展三個(gè)方面,對(duì)交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)分析。

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

在學(xué)習(xí)和生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到三個(gè)名詞:“交互設(shè)計(jì)”,“人機(jī)交互”,“用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)”。這三個(gè)名詞是否是同一個(gè)意思呢?如果不是,他們的異同點(diǎn)又是什么呢?本文嘗試從歷史沿革,現(xiàn)有狀況,未來(lái)發(fā)展三個(gè)方面,對(duì)這交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。

一、歷史沿革

1.1 交互設(shè)計(jì)起源

交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶(hù)可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡(jiǎn)而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

 圖1.1 比爾.摩格理吉

交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。

交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后來(lái)把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。

1.2 人機(jī)交互起源

1959年美國(guó)學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。

1960年,Liklider JCR首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。

1969年在英國(guó)劍橋大學(xué)召開(kāi)了第一次人機(jī)系統(tǒng)國(guó)際大會(huì),同年第一份專(zhuān)業(yè)雜志國(guó)際人機(jī)研究(IJMMS)創(chuàng)刊。可以說(shuō),1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。

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 圖1.2 人機(jī)工程學(xué)

在1970年成立了兩個(gè)HCI研究中心:一個(gè)是英國(guó)的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)是美國(guó)Xerox公司的Palo Alto研究中心。

1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專(zhuān)著,為人機(jī)交互界面的發(fā)展指明了方向。

20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專(zhuān)著,對(duì)的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。

人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐范疇的架構(gòu)。

理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來(lái),更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開(kāi)來(lái),強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對(duì)于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一詞被人機(jī)交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。

1.3 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

圖1.3 唐納德.諾曼

用戶(hù)體驗(yàn)這個(gè)詞最早被廣泛認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。身為電氣工程師和認(rèn)知科學(xué)家的Don

Norman加盟蘋(píng)果公司之后,幫助這家傳奇企業(yè)對(duì)他們以人為核心的產(chǎn)品線進(jìn)行研究和設(shè)計(jì)。而他的職位則被命名為“用戶(hù)體驗(yàn)架構(gòu)師”(User Experience Architect),這也是首個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)職位。

1.4 歷史沿革分析結(jié)論

由上述資料不難看出:交互設(shè)計(jì)這個(gè)名詞起源于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,軟件專(zhuān)家在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)的交互產(chǎn)生許多問(wèn)題,于是交互設(shè)計(jì)這一名詞應(yīng)運(yùn)而生。人機(jī)交互則是由人機(jī)工程學(xué)發(fā)展而來(lái),是以人與機(jī)器的關(guān)系為切入點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行研究的。和交互設(shè)計(jì)與人機(jī)交互這兩個(gè)名詞不同,用戶(hù)體驗(yàn)是以心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)為基礎(chǔ)提出的,從心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)的角度對(duì)人和外界環(huán)境的關(guān)系進(jìn)行探討。

二、現(xiàn)狀

2.1 定義整理

在這里,首先整理出權(quán)威的交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)的定義。

交互設(shè)計(jì):英文叫做Interaction Design。

交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制 , 以用戶(hù)體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶(hù)的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過(guò)程中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶(hù)的產(chǎn)品,使得最終用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是使用產(chǎn)品。

交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶(hù)能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)人和機(jī)器的交互來(lái)完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來(lái)[1]。

人機(jī)交互:人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, 簡(jiǎn)寫(xiě)HCI):是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語(yǔ)言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過(guò)程。有很多著名公司和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)正在研究人機(jī)交互。在計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史上,人們很少注意計(jì)算機(jī)的易用性。現(xiàn)在,很多計(jì)算機(jī)用戶(hù)抱怨計(jì)算機(jī)制造商在如何使其產(chǎn)品“用戶(hù)友好”這方面沒(méi)有投入足夠的精力[2]。

用戶(hù)體驗(yàn):英文叫做User Experience,縮寫(xiě)為UE, 或者UX。

它是指用戶(hù)訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn)。他們的印象和感覺(jué),是否成功,是否享受,是否還想再來(lái)/使用。他們能夠忍受的問(wèn)題,疑惑和BUG的程度[3]。

2.2 分析和結(jié)論

由交互設(shè)計(jì),用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互三者的定義可以得出:在現(xiàn)階段,交互設(shè)計(jì),用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互都有研究人和外界環(huán)境關(guān)系的含義。但相對(duì)而言,交互設(shè)計(jì)研究的是人和產(chǎn)品互動(dòng)的機(jī)制。人機(jī)交互研究的是人和計(jì)算機(jī)的對(duì)話過(guò)程。用戶(hù)體驗(yàn)研究的是研究用戶(hù)訪問(wèn)產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)。從研究對(duì)象廣度上說(shuō):用戶(hù)體驗(yàn)》人機(jī)交互》交互設(shè)計(jì)。這三者既有相似之處,也有不同之處可以得出分析圖如下:

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

圖2.1 交互設(shè)計(jì),用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互三者之間的關(guān)系

2.3 數(shù)據(jù)分析

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

圖2.2 交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)在媒體中出現(xiàn)頻率(數(shù)據(jù)來(lái)源:百度指數(shù))

由圖2.2可知,從2011年到2018年九月,在交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)三個(gè)詞中,媒體報(bào)道最多的詞匯是用戶(hù)體驗(yàn),其次為人機(jī)交互,最后為交互設(shè)計(jì)。作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)名詞,用戶(hù)體驗(yàn)傳播最廣,人們對(duì)于它也更為了解。而人機(jī)交互和交互設(shè)計(jì)則在一定程度上屬于專(zhuān)業(yè)名詞,還尚不為人們所熟知。

三、未來(lái)發(fā)展

3.1 數(shù)據(jù)分析

人工智能是近年來(lái)新出現(xiàn)的名詞,這里結(jié)合人工智能對(duì)交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行分析。

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

圖3.1 人工智能與三個(gè)詞的匹配程度(數(shù)據(jù)來(lái)源:百度指數(shù))

要結(jié)合人工智能對(duì)交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行分析,就要看,三個(gè)詞匯中哪個(gè)詞與人工智能的相關(guān)度最高,當(dāng)用戶(hù)搜索“人工智能”的同時(shí)搜索“用戶(hù)體驗(yàn)”,就說(shuō)明“人工智能”和“用戶(hù)體驗(yàn)”存在相關(guān)性。在這里收集了用戶(hù)搜索“人工智能”和“交互設(shè)計(jì)”;搜索“人工智能”和“人機(jī)交互”;搜索“人工智能”和“用戶(hù)體驗(yàn)”的數(shù)據(jù),用以研究人工智能和這三者的相關(guān)性。

由圖3.1可知,人工智能與交互設(shè)計(jì)的相關(guān)性最強(qiáng)(用戶(hù)搜索人工智能的同時(shí)搜索交互設(shè)計(jì)的數(shù)量最多),其次為用戶(hù)體驗(yàn),最后為人機(jī)交互。

下邊從時(shí)間維度分析人工智能與三個(gè)詞匯的相關(guān)性變化

淺析交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者的異同

圖3.2 人工智能和三個(gè)詞的搜索指數(shù)變化(數(shù)據(jù)來(lái)源:百度指數(shù))

由圖3.2可知,隨著時(shí)間的推移,人工智能與用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互,交互設(shè)計(jì)的相關(guān)性越來(lái)越明顯(當(dāng)人工智能搜索量增加時(shí),用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互,交互設(shè)計(jì)的搜索量也增加)。

3.2 結(jié)論

隨著時(shí)間的推移,人工智能與用戶(hù)體驗(yàn),人機(jī)交互,交互設(shè)計(jì)的相關(guān)性逐漸增強(qiáng)。其中,人工智能與交互設(shè)計(jì)的相關(guān)性最強(qiáng)。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

用迪士尼動(dòng)畫(huà)原則,提升UI動(dòng)效體驗(yàn)

用心設(shè)計(jì)

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迪士尼動(dòng)畫(huà)的12條原則是設(shè)計(jì)師必須要掌握的經(jīng)典指導(dǎo)性原則,是由Ollie Johnston和Frank Thomas在他們的書(shū)《The Illusion of Life》中提出來(lái)的觀點(diǎn)(譯者注:這本書(shū)在豆瓣的評(píng)分有9.3分,值得一看)。這些原則最初是用來(lái)為動(dòng)畫(huà)片這種傳統(tǒng)的形式設(shè)計(jì)的,然而,這些原則也同樣適用于UI設(shè)計(jì)。所以,我想在這里做一個(gè)有趣的嘗試,看能否將這些動(dòng)畫(huà)原則聯(lián)系起來(lái)。

用迪士尼動(dòng)畫(huà)原則,提升UI動(dòng)效體驗(yàn)

一、擠壓和拉伸

在動(dòng)畫(huà)中,擠壓和拉伸代表了物體的重力,質(zhì)量,重量和靈活性。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)一個(gè)彈球在它撞擊地面時(shí)會(huì)發(fā)生形態(tài)變化,就是擠壓和拉伸。

在界面中,擠壓和拉伸很容易就聯(lián)想到按鈕。當(dāng)一個(gè)按鈕被按下時(shí),就可以理解為受到了擠壓,通過(guò)控制按鈕的擠壓和拉伸,我們可以很輕易的做好一個(gè)按鈕的交互動(dòng)畫(huà)。除了按鈕之外,這種原則也可以應(yīng)用于UI中的任何交互元素上。

按鈕在交互時(shí)的擠壓和拉伸

擠壓和拉伸被應(yīng)用于側(cè)邊欄

二、預(yù)期動(dòng)作

讓觀眾能預(yù)先知道接下來(lái)將會(huì)發(fā)生什么,它是先于下一步會(huì)發(fā)生的動(dòng)作。舉例來(lái)說(shuō),迪士尼動(dòng)畫(huà)里經(jīng)常有從高空往下跳躍時(shí)會(huì)先彎曲膝蓋再跳、正在跑步的人要停止跑步前會(huì)逐漸變慢步伐等等。

在界面中,懸停狀態(tài)就是很好的例子。當(dāng)我們把鼠標(biāo)懸停在元素上時(shí),元素會(huì)提供反饋,表明它是可以點(diǎn)擊的,并且在點(diǎn)擊時(shí),又會(huì)有一些別的反饋。

懸停的交互通常會(huì)暗示這個(gè)按鈕是可以點(diǎn)的

在有水平滾動(dòng)界面里,通常在交互時(shí)會(huì)顯示下一個(gè)元素的部分內(nèi)容。這其實(shí)是一個(gè)很好的例子,因?yàn)樗窃诟嬷脩?hù)下一步的一些信息。

三、時(shí)間節(jié)奏

在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中,時(shí)間會(huì)決定關(guān)鍵幀的繪制方式。幀數(shù)越多,動(dòng)畫(huà)就越流暢,同時(shí)也更慢,時(shí)間能夠給動(dòng)畫(huà)賦予情緒和性格。

時(shí)間的節(jié)奏感是任何動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),速度在元素編排中起著非常重要的作用。速度太慢,用戶(hù)會(huì)不耐煩,速度太快,用戶(hù)又會(huì)錯(cuò)過(guò)一些內(nèi)容。一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)UI動(dòng)畫(huà)在200-600ms之間,其中懸停和反饋交互時(shí)長(zhǎng)大約為300ms,精細(xì)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)大約在500ms。也可以去參考谷歌的動(dòng)畫(huà)規(guī)范(https://material.io/design/motion/speed.html#duration),里面非常詳細(xì)的解釋了每種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的持續(xù)時(shí)間。

一些設(shè)計(jì)系統(tǒng),如Carbon(https://www.carbondesignsystem.com/guidelines/motion/)、Lightning(https://www.lightningdesignsystem.com/guidelines/animation/styleguidelines/)都把運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏感視為一個(gè)很重要的方面,并為每種類(lèi)型的過(guò)渡都制定了嚴(yán)格的規(guī)范。

右邊的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)顯得太過(guò)于漫長(zhǎng),繁瑣。

四、漸快與漸慢

在現(xiàn)實(shí)世界中,大多數(shù)物體都遵循著緩動(dòng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。也就是說(shuō),物體的運(yùn)動(dòng)并不會(huì)瞬間開(kāi)始或瞬間結(jié)束,就像一個(gè)物體自由落體,也是一開(kāi)始很慢后面才變會(huì)變快。

左側(cè)的卡片是沒(méi)有緩動(dòng)的,右側(cè)的是帶有緩動(dòng)的,看起來(lái)會(huì)自然很多。

給UI中的元素加上緩動(dòng)會(huì)讓它看起來(lái)更加自然,緩動(dòng)和節(jié)奏感都是可以有效的提升動(dòng)畫(huà)的品質(zhì)。

五、呈現(xiàn)方式

舞臺(tái)中的表演需要合適的編排才會(huì)精彩。也就是說(shuō),對(duì)象在場(chǎng)景中如何擺放,每個(gè)動(dòng)畫(huà)又如何出現(xiàn),關(guān)乎演出的質(zhì)量。通過(guò)這種編排,能夠?qū)⒆⒁饬σ蜃钪匾慕巧?

在界面中,呈現(xiàn)方式能夠決定元素的位置,以及在交互時(shí),它應(yīng)該如何編排才能將用戶(hù)的注意力引向預(yù)期的元素。

比如現(xiàn)在有一個(gè)基于興趣的音樂(lè)APP,對(duì)這個(gè)應(yīng)用來(lái)說(shuō),最重要的事就是讓動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)用戶(hù)選擇他們所喜歡的音樂(lè)。因此,有必要將類(lèi)似的操作與其他元素分開(kāi)編排,有目的的引導(dǎo)用戶(hù)。

六、弧形軌跡

一個(gè)從高處拋出的小球,運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)做拋物線軌跡運(yùn)動(dòng),弧線能使物體的運(yùn)動(dòng)更加自然。

在界面中,沿著對(duì)角線的元素沿著弧線軌跡將會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得更加自然。當(dāng)需要凸顯出元素的運(yùn)動(dòng)路徑時(shí),多嘗試使用弧線軌跡。

通過(guò)對(duì)比,能夠發(fā)現(xiàn)右側(cè)的弧線運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)比左側(cè)的直線運(yùn)動(dòng)軌跡顯得更加自然。

七、附屬動(dòng)作

在動(dòng)畫(huà)中,次要?jiǎng)幼髂軌蚱鸬胶嫱兄饕獎(jiǎng)幼?,比如?dòng)畫(huà)中的角色在走路時(shí),頭部的晃動(dòng)就是次要?jiǎng)幼?,卻能夠讓角色行走顯得更加自然。

在界面中,次要操作能夠起到強(qiáng)化關(guān)鍵動(dòng)作,當(dāng)元素需要向用戶(hù)提供反饋時(shí),這個(gè)方法非常管用。所有的微交互都是基于這個(gè)附屬動(dòng)作原理。

按鈕邊上的粒子效果強(qiáng)化了主按鈕的點(diǎn)擊效果

八、夸張和吸引力

場(chǎng)景中的重要角色通常會(huì)采用一些比較夸張的動(dòng)作來(lái)獲得更多的注意力。

在界面中,重要的交互也會(huì)通過(guò)一些夸張的動(dòng)畫(huà)來(lái)引起用戶(hù)的注意。谷歌設(shè)計(jì)規(guī)范中的FAB按鈕就是一個(gè)很好的例子,F(xiàn)AB按鈕在不動(dòng)的時(shí)候也比較能引起注意,因?yàn)樗ǔ?huì)帶有比較鮮明的顏色,并且是獨(dú)立懸浮在界面元素之上的。當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí),F(xiàn)AB的動(dòng)畫(huà)被放大,把整個(gè)界面都占滿(mǎn),使得它完全占據(jù)用戶(hù)的注意力。

FAB 夸張的交互形式

對(duì)于支付這么重要功能的按鈕,通過(guò)夸張的動(dòng)效引起用戶(hù)的注意

九、跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作

想象一只兔子從高處跳下來(lái),當(dāng)兔子開(kāi)始起跳時(shí),它的耳朵動(dòng)作會(huì)與身體動(dòng)作發(fā)生錯(cuò)位。然后當(dāng)它著陸時(shí),它的身體停下來(lái)了,但是耳朵還在動(dòng)。前者稱(chēng)之為跟隨動(dòng)作,后者被稱(chēng)為重疊動(dòng)作。其原理說(shuō)的就是:沒(méi)有任何一種物體會(huì)突然停止,物體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)部分接著另一個(gè)部分的。

在界面中,可以使元素在停止之前超過(guò)它們?cè)镜奈恢茫沟迷剡\(yùn)動(dòng)更加自然。(譯者注:大白話就是我們常說(shuō)的回彈效果。)

界面有一定的回彈,會(huì)顯得更加自然。

當(dāng)界面滾動(dòng)時(shí),文字會(huì)跟隨圖片的運(yùn)動(dòng),圖片與文字以不同的速度運(yùn)動(dòng)會(huì)更加自然。(譯者注:像是被拖著走的那種感覺(jué))

總結(jié)

界面中的每一次交互都必須在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景中精心設(shè)計(jì),讓整個(gè)體驗(yàn)更具沉靜感。在正確的地方使用這些原則能夠確保產(chǎn)品中的交互體驗(yàn)更加協(xié)調(diào)自然。

這些原則正在以不同的形式應(yīng)用于當(dāng)今的數(shù)字產(chǎn)品中,值得敬畏的是,30年前設(shè)計(jì)的一套規(guī)則到今天仍然適用。

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