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實(shí)戰(zhàn):如何利用柵格系統(tǒng)做響應(yīng)式設(shè)計(jì)- 后臺設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(2)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


左右布局響應(yīng)策略動態(tài)演示??紤]到gif被壓縮后效果不理想,所以做了一小段視頻來幫助大家更好的理解響應(yīng)策略。視頻如果看著不清晰,選擇清晰度為1080p藍(lán)光觀看即可

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一、什么是響應(yīng)式?

按照本人自己的理解,響應(yīng)式就是通過合理的設(shè)計(jì)方案配合規(guī)范的技術(shù)實(shí)現(xiàn)策略,使同一個(gè)Web頁面在各個(gè)終端(設(shè)備)不同分辨率屏幕上都能有最佳的用戶體驗(yàn)。

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這里說是用戶體驗(yàn)而不是視覺效果是因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)包含了性能、交互、效率等多方面內(nèi)容,也就是說,對于一個(gè)線上的響應(yīng)式頁面,我們不僅要關(guān)注視覺上看到的,也要關(guān)注我們操作、使用時(shí)的感受,這些綜合因素最終影響著用戶使用后臺系統(tǒng)時(shí)的效率與體驗(yàn)。而這里我提到的“合理的設(shè)計(jì)方案”就是本篇文章跟大家分享的重點(diǎn):如何利用柵格系統(tǒng)完成后臺頁面的響應(yīng)式設(shè)計(jì)。對于交互與性能方面內(nèi)容,本篇文章不做介紹,因?yàn)閮烧呱婕暗轿也惶私獾募夹g(shù)相關(guān)知識。我提出這個(gè)觀點(diǎn)主要希望大家在執(zhí)行設(shè)計(jì)時(shí),能有更全局的考慮,多跟交互與開發(fā)溝通,協(xié)力打造更好的用戶體驗(yàn)



三、響應(yīng)式的目的是什么?


后臺系統(tǒng)做響應(yīng)式設(shè)計(jì)的目的:提高屏幕利用率,最大化操作效率


1、提高屏幕利用率最簡單的理解就是在大屏幕上顯示更多內(nèi)容,在小屏幕上通過數(shù)據(jù)篩選展示關(guān)鍵信息。一直以來大家普遍認(rèn)為移動端碎片化嚴(yán)重,但實(shí)際上桌面端設(shè)備的分辨率也是有著不太均勻的分布,而隨著新設(shè)備的更新,更多高分辨率屏幕不斷加入,這種碎片化的趨勢會更加明顯,因而要想利用好每一塊屏幕,讓不同分辨率的用戶都有好的體驗(yàn),顯然傳統(tǒng)固定的布局是做不到了。

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2、后臺系統(tǒng)的應(yīng)用特性,決定了響應(yīng)式在后臺設(shè)計(jì)中具有很高的實(shí)用價(jià)值。后臺系統(tǒng)有兩大主要功能:查看與操作。查看主要是各種數(shù)據(jù),是系統(tǒng)自動生成的內(nèi)容;操作是需人工干預(yù)、人工決策的任務(wù),查看的數(shù)據(jù)為操作提供了依據(jù),而操作支撐了公司或部門業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。所以后臺系統(tǒng)設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的目標(biāo)之一是如何通過良好的數(shù)據(jù)展示幫助用戶提高操作、決策效率,而充足的展示空間顯然是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的基礎(chǔ),響應(yīng)式設(shè)計(jì)通過為每個(gè)分辨率設(shè)定合理的版式布局,使數(shù)據(jù)在每塊屏幕上都盡可能展示的最佳。優(yōu)化后的數(shù)據(jù)展示,幫助用戶更獲取信息,從而提高了用戶使用后臺系統(tǒng)的效率與體驗(yàn)。

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四、為何要利用柵格系統(tǒng)來進(jìn)行響應(yīng)式設(shè)計(jì)


響應(yīng)式可以響應(yīng)的前提有兩點(diǎn):1、頁面布局具有規(guī)律性、2、元素寬高可用百分比代替固定數(shù)值,而這兩點(diǎn)正是柵格系統(tǒng)本身就具有的典型特點(diǎn),所以利用柵格系統(tǒng)進(jìn)行響應(yīng)式的設(shè)計(jì)是順理成章的,也比較快捷,所以響應(yīng)式與柵格化天生一對好搭檔


柵格系統(tǒng)頁面布局具有規(guī)律性、元素寬高可用百分比表示

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五、利用柵格系統(tǒng)完成后臺頁面響應(yīng)式設(shè)計(jì)的步驟


1、確立設(shè)計(jì)稿基準(zhǔn)尺寸


設(shè)計(jì)稿基準(zhǔn)尺寸是指我們從哪一個(gè)分辨率開始設(shè)計(jì),也就是我們新建畫板時(shí)畫板的尺寸應(yīng)該是多大。而這個(gè)尺寸確定的主要依據(jù)是我們后臺系統(tǒng)所面向的主要用戶的屏幕分辨率;我們分兩大類情況來討論這個(gè)問題。


(1)、如果我們的系統(tǒng)是給公司內(nèi)部員工使用,由于公司批量采購設(shè)備的原因,公司內(nèi)部員工的屏幕分辨率往往會比較統(tǒng)一,這種情況下我們需要拿到這個(gè)數(shù)據(jù),然后以它作為基準(zhǔn)尺寸開始設(shè)計(jì)。因?yàn)殡m然響應(yīng)式設(shè)計(jì)的目標(biāo)是讓頁面在每個(gè)分辨率下都有最佳的體驗(yàn),但實(shí)際開發(fā)中畢竟存在損壞,設(shè)計(jì)還原很難100%,因而大多數(shù)情況下還是基于基準(zhǔn)尺寸的設(shè)計(jì)與開發(fā),在用戶端顯示效果最佳、體驗(yàn)最好

。

(2)、如果我們的系統(tǒng)是平臺級面向全網(wǎng)用戶,或者雖然是公司內(nèi)部使用,但是并不能統(tǒng)計(jì)到內(nèi)部員工屏幕分辨率情況,就可以以1440*900作為基準(zhǔn)尺寸開始設(shè)計(jì)。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,目前國內(nèi)PC端用戶屏幕分辨率排名前三的分別是1920*1080、1366*768、1400*900;1440的尺寸實(shí)際上是處于中間位置,如果以它為基準(zhǔn)設(shè)計(jì),最終向上向下響應(yīng)適配后,相對誤差最小,從而達(dá)成用戶體驗(yàn)的最大公約數(shù)。

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2、確定頁面布局結(jié)構(gòu)


頁面的布局結(jié)構(gòu),是頁面基本框架,后續(xù)的設(shè)計(jì)都是在這個(gè)大的框架下完成的,所以確定頁面基準(zhǔn)設(shè)計(jì)尺寸后,需要跟交互設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理配合,根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)情況討論確定頁面布局結(jié)構(gòu)。一般來講,后臺系統(tǒng)有兩種最典型的頁面布局結(jié)構(gòu):左右布局與上下布局(這兩種布局是最典型也是最基礎(chǔ)的布局形式,其余布局,下期內(nèi)容講)


上下布局

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上下布局的結(jié)構(gòu)在傳統(tǒng)網(wǎng)頁中非常常見,而在后臺系統(tǒng)中并不常用。這種布局的優(yōu)點(diǎn)是符合用戶認(rèn)知,遵循用戶從上而下瀏覽頁面獲取信息的習(xí)慣;貫穿全屏的導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)也使頁面顯得正式穩(wěn)重,除卻導(dǎo)航欄之后相對較大的空間也為內(nèi)容展示提供了比較充足的空間。缺點(diǎn)是頂部一級導(dǎo)航受頁面寬度限制,數(shù)量會比較局限,同時(shí)導(dǎo)航層級較深時(shí),交互效率也不夠理想。所以該布局適合那些導(dǎo)航層級較少,內(nèi)容展示充分的后臺系統(tǒng)設(shè)計(jì)


左右布局

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擁有側(cè)邊導(dǎo)航的左右布局頁面結(jié)構(gòu),是在后臺系統(tǒng)中更常見的頁面布局形式。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以固定也可以收起,相對比較靈活,同時(shí)文字橫向排列的形式可以在豎向上展示更多內(nèi)容,因此側(cè)邊導(dǎo)航比頂部導(dǎo)航能容納更多一級內(nèi)容,而層疊式的內(nèi)容展示也使得一、二、三級導(dǎo)航內(nèi)容關(guān)聯(lián)更為順暢,可擴(kuò)展性也得到加強(qiáng);由于側(cè)邊欄可以常駐在頁面左側(cè),所以對于右側(cè)內(nèi)容的指示性也優(yōu)于頂部導(dǎo)航,切換起來也更加方便。但同時(shí),因?yàn)閭?cè)邊欄的常駐,導(dǎo)致右側(cè)內(nèi)容區(qū)域空間被擠掉部分,所以相對上下布局的結(jié)構(gòu),左右布局的結(jié)構(gòu),內(nèi)容區(qū)域空間會比較?。灰话銥榱伺c頁面其它區(qū)域做區(qū)分,導(dǎo)航部分會用更深的顏色、安排更多的圖標(biāo)和文字,這也導(dǎo)致了在視覺上左右布局的頁面不夠平衡,會有左邊重右邊輕的感覺。


3、對內(nèi)容區(qū)域建立柵格系統(tǒng)


根據(jù)不同的布局類型,對頁面內(nèi)容區(qū)域建立柵格系統(tǒng)。對于一個(gè)利用柵格系統(tǒng)做響應(yīng)式設(shè)計(jì)的頁面來講,主要有三大數(shù)值需要規(guī)范:Column、Gutter、Margin;對于Column、Gutter我們在上一期內(nèi)容中已經(jīng)有很詳細(xì)的介紹,不再贅述,而Margin是頁邊距,主要確定了內(nèi)容區(qū)域距離頁面邊緣的距離,它分布在內(nèi)容區(qū)域的兩側(cè),主要作用是通過留白把內(nèi)容區(qū)域與周圍環(huán)境隔離出來,從而突出內(nèi)容區(qū)域的顯示,此外還可通過Margin值來調(diào)整內(nèi)容區(qū)域顯示比例,使頁面在視覺上有更好的呈現(xiàn)效果。所以一個(gè)用于響應(yīng)式的柵格系統(tǒng)事實(shí)上由Columns、Gutters、Margins三部分組成。


上下布局結(jié)構(gòu)與其對應(yīng)的柵格系統(tǒng)

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左右布局結(jié)構(gòu)與其對應(yīng)的柵格系統(tǒng)

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4、根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)內(nèi)容確定盒子(Box)比例


上下布局結(jié)構(gòu)的盒子

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左右布局結(jié)構(gòu)的盒子

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5、確定響應(yīng)策略


響應(yīng)策略就是當(dāng)視窗(Viewport)發(fā)生變化時(shí),內(nèi)容區(qū)域的元素如何去響應(yīng),具體到我們當(dāng)前的柵格系統(tǒng),就是Columns、Gutters、Margins以及由Columns跟Gutter組成的盒子(BOX)四者的值(主要是寬度)如何變化,以及在這種變化之下我們頁面的布局如何調(diào)整。


為了方便直觀的向開發(fā)工程師與團(tuán)隊(duì)里的其它小伙伴溝通,我們可以把這個(gè)響應(yīng)策略制作成如下的表格,并在頁面中標(biāo)注說明相關(guān)元素的變化規(guī)律,供自己與開發(fā)參考。


由于帶左側(cè)導(dǎo)航的響應(yīng)式規(guī)則相對復(fù)雜,所以我先以它為例跟大家交流下響應(yīng)策略如何制定


左右布局響應(yīng)策略表

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如圖,響應(yīng)式是以視窗的最小寬度作為基本依據(jù)來制定每種寬度下Columns、Gutters、與Margins的響應(yīng)策略,也就是說Viewport Min-width是做出響應(yīng)的觸發(fā)條件,視窗每達(dá)到一個(gè)最小寬度,就會觸發(fā)該寬度下預(yù)設(shè)的頁面布局方式,而每種布局都是在該寬度下的最佳布局,也是因此,響應(yīng)式才會在各種復(fù)雜分辨率條件下都能給用戶比較好的體驗(yàn)。


每個(gè)視窗寬度的最小值是觸發(fā)響應(yīng)的關(guān)鍵值,因此我們給這些用于觸發(fā)的關(guān)鍵值起了個(gè)名字叫“Breakpoint”,每個(gè)Breakpoint觸發(fā)一種響應(yīng)策略,而每個(gè)策略持續(xù)(保持)的寬度范圍就是圖中綠色矩形的范圍。以圖中第二行矩形為例,該矩形代表的響應(yīng)策略是:欄目數(shù)是8、水槽寬度16(SM)、頁邊距32、側(cè)邊欄收起且僅展示圖標(biāo),當(dāng)點(diǎn)擊側(cè)邊欄展開圖標(biāo)時(shí)側(cè)邊欄以Push的方式展開,該策略觸發(fā)的Breakpoint是768,保持范圍是577~768。也就是當(dāng)視窗寬度縮放至768時(shí),欄目數(shù)量由上一級的12變?yōu)?,水槽寬度由24變?yōu)?6,側(cè)邊導(dǎo)航由完全展開狀態(tài)自動收起文字部分,僅保留圖標(biāo),然后保持這些關(guān)鍵數(shù)值不變,直到視窗寬度達(dá)到另一個(gè)Breakpoint。需要特殊說明的是,第一行矩形中0~576(Min&Fixed)這個(gè)范圍的視窗寬度是固定的,也就是在該套響應(yīng)策略中,頁面最小響應(yīng)到576的頁面寬度,當(dāng)視窗到達(dá)這個(gè)寬度時(shí),瀏覽器會限制視窗進(jìn)一步縮小,因?yàn)楫?dāng)頁面寬度比它還小時(shí)已經(jīng)無法有效展示數(shù)據(jù)了,所以進(jìn)一步的縮放是毫無意義的。


左右布局響應(yīng)策略動態(tài)演示

考慮到gif被壓縮后顯示效果不理想,所以我做了一小段視頻來幫助大家更好的理解上述響應(yīng)策略在實(shí)際頁面中如何發(fā)揮作用。視頻如果看著不清晰,選擇清晰度為1080p藍(lán)光觀看即可


左右布局響應(yīng)策略標(biāo)注

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對于上下布局的后臺系統(tǒng)我們根據(jù)內(nèi)容區(qū)域(Container)寬度定義的不同方式,可以把它們分為兩類:


1、內(nèi)容區(qū)域定寬的后臺系統(tǒng)( Fixed-width Container )


內(nèi)容區(qū)域定寬是指內(nèi)容區(qū)域在每一組視窗寬度區(qū)間內(nèi),都會設(shè)定一個(gè)最大值(Max-with),當(dāng)內(nèi)容區(qū)域?qū)挾刃∮谧畲笾禃r(shí),區(qū)域內(nèi)元素會響應(yīng)視窗的變化;達(dá)到最大值后,內(nèi)容區(qū)域不再響應(yīng)視窗的變化,而是寬度保持該最大寬度值不變,此時(shí)我們通過增加頁面兩側(cè)的margin值來響應(yīng)視窗的變化。Flex Margin就是應(yīng)對此情況的動態(tài)頁邊距。

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 上下布局響應(yīng)策略表(內(nèi)容區(qū)域定寬( Fixed-width Container ))

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2、內(nèi)容區(qū)域?qū)挾攘魇?nbsp;(fluid-width Container) 


內(nèi)容區(qū)域?qū)挾攘魇?nbsp;(fluid-width Container) 的后臺系統(tǒng),它的內(nèi)容區(qū)域 (Container) 距離頁面兩側(cè)的頁邊距Margin是定值,因此視窗有多大內(nèi)容區(qū)域就展示多大。




Q&A


1、后臺系統(tǒng)必須做成響應(yīng)式么?


并不是必須的,是否要做響應(yīng)式主要是根據(jù)后臺產(chǎn)品面向的用戶來定的。如果是公司內(nèi)部使用的系統(tǒng),且員工配備的桌面設(shè)備都是有統(tǒng)一的分辨率,就可以不做響應(yīng)式;如果是面向全網(wǎng)用戶的后臺產(chǎn)品(比如淘寶商家的后臺管理系統(tǒng),阿里云的控制臺)或公司(部門)內(nèi)部的桌面設(shè)備并沒有統(tǒng)一的分辨率規(guī)格,那么就需要做成響應(yīng)式。當(dāng)然了,更實(shí)際的環(huán)境中是否做響應(yīng)式還有技術(shù)實(shí)現(xiàn)、時(shí)間、人員成本等各方面因素的考慮,有時(shí)為了盡快的讓業(yè)務(wù)運(yùn)營起來,后臺系統(tǒng)會做的比較“簡陋”



2、為什么柵格系統(tǒng)沒有適配到移動端的分享?


因?yàn)楹笈_管理系統(tǒng)的使用場景主要是工作時(shí)間在桌面設(shè)備上使用,由于龐雜的數(shù)據(jù)內(nèi)容在移動設(shè)備上展示困難、操作不便,因而很少有公司會把后臺系統(tǒng)響應(yīng)到移動端使用,所以我們今天說的后臺響應(yīng)式僅針對桌面設(shè)備屏幕。



3、對于iMac4k、5K這類超高分辨率的屏幕如何做響應(yīng)式設(shè)計(jì)?


對于左右布局的后臺系統(tǒng),實(shí)際上它是全屏展示的,也就是屏幕有多大就展示多大,因而iMac的響應(yīng)策略也是按照左右布局響應(yīng)策略表里的策略來響應(yīng)對于上下布局,內(nèi)容區(qū)域定寬的后臺系統(tǒng),iMac的響應(yīng)策略使用上下布局響應(yīng)策略表里的策略來響應(yīng)即可;


對于內(nèi)容區(qū)域?qū)挾攘魇降暮笈_系統(tǒng),iMac的響應(yīng)策略可以參考左右布局的響應(yīng)策略表來處理欄目、水槽的變化,頁邊距保持定值即可。



4、在以8為原子單位的柵格中,Margin需要按8n的規(guī)律變化么?


能以8n的規(guī)律變化是最好的,如果無法做到也可以使用其它數(shù)值。Margin是頁邊距,主要作用是通過留白的方式將頁面內(nèi)容區(qū)域與周圍環(huán)境隔離區(qū)分出來,從而突出內(nèi)容;一般我們會優(yōu)先考慮內(nèi)容區(qū)域匹配8n的變化規(guī)律,安排完內(nèi)容區(qū)域后剩余的空間自然成為頁邊距(margin)



5、響應(yīng)策略制定的時(shí)機(jī)是什么?如何去制定?文中示例的策略表我可以借鑒套用么?


響應(yīng)策略表一般是在主要頁面設(shè)計(jì)完成,要交付開發(fā)實(shí)現(xiàn)的時(shí)候來跟開發(fā)一起商定。這塊需要注意兩點(diǎn):


1、如果開始設(shè)計(jì)時(shí)就已確定頁面是要具備響應(yīng)式的能力,那么最好開始設(shè)計(jì)時(shí)就去跟開發(fā)溝通,看他們現(xiàn)有技術(shù)是如何來做響應(yīng)式的,因?yàn)樗麄兒苡锌赡苁窃谟肂ootstrap、Foundation這類組件庫來做開發(fā),而這些組件庫一般都有自己現(xiàn)成的響應(yīng)規(guī)則,這種情況下我們需要了解開發(fā)他們的規(guī)則,讓自己的設(shè)計(jì)匹配已有的策略。當(dāng)然了,如果他們的規(guī)則并不能很好滿足我們的業(yè)務(wù)需要,一般也是可以在這些組件的基礎(chǔ)上讓開發(fā)去修改調(diào)整的。


2、響應(yīng)策略表只是對響應(yīng)方式的結(jié)果的呈現(xiàn),而這個(gè)策略的制定事實(shí)上是從設(shè)計(jì)開始執(zhí)行時(shí)就要去考慮的,從我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來講,我一般會挑兩類頁面來做響應(yīng)策略的研究與適配,一個(gè)是控制臺(Dashboard)頁面,另一個(gè)是表單(Form)頁面。優(yōu)先規(guī)劃這兩個(gè)頁面的設(shè)計(jì),考慮他們在各個(gè)Viewport下如何布局如何展示如何縮放變化,并且跟開發(fā)溝通想法,聽取意見,制定初步的響應(yīng)計(jì)劃,當(dāng)這兩個(gè)頁面設(shè)計(jì)完成,就可以更大范圍的執(zhí)行設(shè)計(jì)。


3、文中示例的策略表是基于我自己項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而來,具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,可以借鑒。但我更想做的是通過那個(gè)表希望跟大家分享一種與開發(fā)交流、溝通的方法和技巧。實(shí)際工作中我們并非一定要做出那么一個(gè)經(jīng)過精心設(shè)計(jì)細(xì)致考慮的表,我們可能會找張紙畫一畫給開發(fā)看就可以了,這塊的重點(diǎn)是如何把我們設(shè)計(jì)師的想法更可視化更直觀準(zhǔn)確的傳達(dá)給開發(fā)工程師。所以那張表是啟發(fā)而非標(biāo)準(zhǔn)。


控制臺(Dashboard)頁面示例(素材圖片作者:Coderthemes)

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表單(Form)頁面示例

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轉(zhuǎn)自UI中國-BYMD



柵格系統(tǒng)及其在后臺設(shè)計(jì)中的應(yīng)用—后臺設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)01

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

關(guān)于柵格系統(tǒng)文章不少,但鮮有專門針對柵格系統(tǒng)在后臺設(shè)計(jì)中相關(guān)應(yīng)用的介紹。本文拋磚引玉,希望引起更多同行的交流與討論

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柵格系統(tǒng)的目的


柵格系統(tǒng)在頁面排版布局、尺寸設(shè)定方面給了設(shè)計(jì)者直觀的參考,它讓頁面設(shè)計(jì)變得有規(guī)律,從而減少了設(shè)計(jì)決策成本;柵格化提高了頁面布局的一致性跟復(fù)用性;避免了設(shè)計(jì)師與開發(fā)者在細(xì)節(jié)上的反復(fù)溝通確認(rèn),從而提升了整個(gè)設(shè)計(jì)開發(fā)流程的效率、并能幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)較為理想的設(shè)計(jì)還原。

但實(shí)際應(yīng)用中,由于對柵格系統(tǒng)理解的不充分,很多設(shè)計(jì)師在應(yīng)用柵格系統(tǒng)的實(shí)踐中產(chǎn)生了各種問題,本來幫助設(shè)計(jì)的工具現(xiàn)在反而成了設(shè)計(jì)中需要解決的問題。結(jié)合我自己后臺設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),本篇文章跟大家聊聊柵格系統(tǒng)在后臺設(shè)計(jì)中如何應(yīng)用。



建立柵格系統(tǒng)的方法與規(guī)則


1、第一步:確立柵格系統(tǒng)的原子單位(網(wǎng)格)


如圖,一個(gè)比較完整的柵格系統(tǒng)是由許多規(guī)格一致的小網(wǎng)格組成,這些網(wǎng)格輔助我們更規(guī)范的排版、布局。

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后臺系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,由于后臺頁面主要以Web形式呈現(xiàn),而對于web,用戶已習(xí)慣通過鼠標(biāo)滾輪或滾動條(scrollbar)來縱向?yàn)g覽頁面內(nèi)容,因此,在不考慮內(nèi)容優(yōu)先級的情況下,Web可以實(shí)現(xiàn)豎直方向的“無限”加載,即豎直方向可以無限延伸,因此基于Web的后臺頁面,它的柵格系統(tǒng)在水平方向的柵格可以不體現(xiàn)出來,我們在執(zhí)行設(shè)計(jì)時(shí)只要在豎直方向保持規(guī)律的變化就可以了。標(biāo)準(zhǔn)的柵格系統(tǒng)簡化為適用于Web后臺的設(shè)計(jì)如下圖所示

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如上圖,對于后臺設(shè)計(jì)來講,柵格系統(tǒng)是由欄目(Column)跟水槽(Gutter)交替分布形成的,欄目(Column)是接納網(wǎng)頁內(nèi)容的容器,水槽(Gutter)用來調(diào)節(jié)相鄰兩個(gè)欄目間距,把控頁面留白;由于欄目跟水槽的寬度是以網(wǎng)格作為基本單位來增加或者減小,所以柵格化的第一步需要先定義好柵格的原子單位“網(wǎng)格”的大小。根據(jù)本人的設(shè)計(jì)實(shí)踐以及其它已有規(guī)范經(jīng)驗(yàn),目前后臺柵格系統(tǒng)網(wǎng)格大小定義為8是最普適易用的。具體原因有以下幾點(diǎn):


(1)目前主流桌面設(shè)備的屏幕分辨率在豎直與水平方向基本都可以被8整除,使用8作為最小原子足夠普適.


我們選取4、6、8、10、12為柵格的候選原子單位,然后用目前主流屏幕分辨率與其相除,判斷各個(gè)分辨率在豎直(Y)與水平 (X)方向能否被候選原子整除,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如圖。

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顯然,對于目前市場桌面設(shè)備屏幕而言,4是整除率最高的一個(gè)原子,接下來依次是8、10、6、12。但4作為基本原子實(shí)在過于小了,太小的步進(jìn)單位將導(dǎo)致我們決策成本的增加,因?yàn)槲覀儗⒃亻g間距增加4px或者減小4px視覺感受到的差異并不明顯,這種情況下我們?yōu)榱苏业侥莻€(gè)“合適、滿意”的間距,就需要反復(fù)調(diào)試,這就造成了時(shí)間上的浪費(fèi),尤其對于沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,這點(diǎn)會更為突出。但這種調(diào)整并不合適,原因是后臺管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于面向用戶使用的效率與邏輯,其次才是視覺呈現(xiàn),使用柵格系統(tǒng)的目的之一也是想減少設(shè)計(jì)師在“細(xì)節(jié)”上的糾結(jié),希望設(shè)計(jì)師站在更全局的角度看待設(shè)計(jì),合理安排時(shí)間,因此我們舍棄4。在剩下的6、8、10、12四個(gè)單位中,8的整除率最高(80%),以8像素作為一個(gè)步進(jìn)單位的變化,我們視覺上也是能感受到較為明顯的差異,因此選取整除率最高的8做為柵格系統(tǒng)的原子單位。



(2)以8為單位符合“偶數(shù)原則”。偶數(shù)原則可以在頁面縮放中的避免類似于0.5、0.75、1.25等次像素的出現(xiàn),從而使頁面各類元素在大多數(shù)場景下都能有比較精致的細(xì)節(jié)表現(xiàn)


雖然對于后臺設(shè)計(jì)而言,通常設(shè)計(jì)師是直接在目標(biāo)尺寸下進(jìn)行設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上標(biāo)注、切圖給開發(fā)實(shí)現(xiàn),并不存在像移動端那樣需要對各種尺寸、各種像素密度的設(shè)備進(jìn)行適配的情況,但對于Web頁面來講,仍存在向上向下適配的可能,因而從頁面的兼容性、可擴(kuò)展性及可維護(hù)性層面來講,我們設(shè)計(jì)師還是有必要考慮的更加長遠(yuǎn),遵循“偶數(shù)原則”可以上避免各種潛在的問題。

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(3)開發(fā)工程師使用的前端開源組件庫比如Metronic、Antdesign等也是基于8的原子單位來設(shè)計(jì),因此如果設(shè)計(jì)師也使用以8為基本單位的柵格系統(tǒng),開發(fā)與設(shè)計(jì)師相互對接就會更加方便,開發(fā)實(shí)現(xiàn)頁面時(shí)也能更高品質(zhì)的去還原我們設(shè)計(jì)師的稿件



2、第二步:建立基于原子單位的柵格系統(tǒng)


經(jīng)過第一步討論,我們現(xiàn)已確定后臺設(shè)計(jì)的原子單位為8,而我們也知道柵格系統(tǒng)是由欄目(Column)跟水槽(Gutter)交替分布形成的,所以接下來我們要利用原子單位確定欄目跟水槽在具體的頁面中如何分布以及它們各自的寬度。


通常,在一套后臺設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,水槽寬度會是幾個(gè)比較固定的數(shù)值(因?yàn)楹笈_系統(tǒng)的頁面相對于其它類型的Web頁面,表現(xiàn)的更加整齊、規(guī)律,所以留白的方式比較固定,加之后臺往往有大量的數(shù)據(jù)、內(nèi)容需要呈現(xiàn),所以要盡可能提高頁面利用率,可以留白的空間也比較有限);而欄目寬度更加靈活,它可以根據(jù)頁面水平方向尺寸的改變而增大或減小以響應(yīng)頁面的變化(遵循8n的變化規(guī)律,此處變化規(guī)律在下期文章《柵格化與響應(yīng)式》里會詳細(xì)介紹)。


當(dāng)我們做后臺設(shè)計(jì)的時(shí)候首先需要確定在什么樣的分辨率下做設(shè)計(jì),也就是首先需要確定設(shè)計(jì)稿的尺寸,當(dāng)設(shè)計(jì)稿尺寸確定后,便可建立基于該尺寸的柵格系統(tǒng)。假設(shè)頁面內(nèi)容區(qū)域?qū)挾葹閃,欄目個(gè)數(shù)為A,水槽個(gè)數(shù)為B,欄目(Column)寬度為C,水槽(Gutter)寬度為G,則W=A*C+B*G。柵格系統(tǒng)建立初期,由于我們并不確定之后會有什么樣的內(nèi)容呈現(xiàn)我們的頁面上,所以為了讓柵格更加靈活、普適,我們先假定單個(gè)欄目與水槽的寬度是相同的,即C=8n(n=1、2、3、4...)=G,然后以此將頁面內(nèi)容區(qū)域等分,形成初步的柵格,之后再按實(shí)際內(nèi)容需要,按比例調(diào)整兩者寬度或者按比例對兩者進(jìn)行組合,形成承載業(yè)務(wù)內(nèi)容的盒子。目前有兩種比較主流的等分方式:12等分與24等分。


12等分的柵格系統(tǒng)在流行的前端開發(fā)開源工具庫Bootstrap與Foundation中廣泛使用,適用于業(yè)務(wù)信息分組較少,單個(gè)盒子內(nèi)信息體積較大的中后臺頁面設(shè)計(jì);

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24等分的柵格系統(tǒng)適用于業(yè)務(wù)信息量大、信息分組較多、單個(gè)盒子內(nèi)信息體積較小的中后臺頁面設(shè)計(jì);相對12柵格系統(tǒng),24柵格系統(tǒng)變化更加靈活,更適合內(nèi)容比較多樣復(fù)雜的場景。

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柵格系統(tǒng)的應(yīng)用


1、頁面布局與版式設(shè)計(jì)


(1)、了解承載業(yè)務(wù)內(nèi)容的盒子模型(Box Model)


建立好柵格系統(tǒng)后,就可以根據(jù)自己的實(shí)際業(yè)務(wù),在柵格系統(tǒng)上安排內(nèi)容了。頁面上最終承載內(nèi)容的其實(shí)是一個(gè)個(gè)“盒子(Box)”,這個(gè)盒子的高度由盒子要容納的內(nèi)容與頁面版式設(shè)計(jì)決定,按8n規(guī)律變化;寬度則由欄目與水槽按比例組合得到。


在柵格系統(tǒng)上容納業(yè)務(wù)內(nèi)容的容器我們把它稱之為盒子(Box),柵格系統(tǒng)上的盒子其實(shí)跟前端工程師寫頁面時(shí)用到的盒子是一致的。如圖所示,當(dāng)我們?yōu)g覽任何一個(gè)網(wǎng)頁時(shí),右鍵>檢查元素(審查元素),然后在style菜單下就可以看到這個(gè)盒子結(jié)構(gòu)了。其中Padding就是主體內(nèi)容(Element)距離盒子外側(cè)的距離,我把它稱之為內(nèi)邊距,(Element可以是一個(gè)按鈕,一段文本、一張圖片或者一個(gè)表格等;)而Margin就是相鄰兩個(gè)盒子間的距離,對應(yīng)在后臺柵格系統(tǒng)中其實(shí)就是水槽的大小。了解完柵格系統(tǒng)的盒子模型之后,下一步我們需要根據(jù)具體業(yè)務(wù)內(nèi)容來確定盒子的寬度,也就是如何利用柵格系統(tǒng)做實(shí)際內(nèi)容的布局與版式設(shè)計(jì)

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(2)、根據(jù)業(yè)務(wù)內(nèi)容分配頁面比例,確定盒子寬度


以24柵格系統(tǒng)為例,一個(gè)24柵格系統(tǒng)可以根據(jù)業(yè)務(wù)需要被2等分、3等分、4等分、6等分、8等分、12等分,還可以被1:1:1、1:2:1、1:3:2、2:3:3、1:2、1:3、1:5、3:5等不對稱分割,具體采用哪種比例的組合需要我們根據(jù)自己業(yè)務(wù)需求來定,我們此處所說的比例實(shí)際上就是盒子的寬度。

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上圖展示了盒子在24柵格系統(tǒng)上的分布情況,圖中只列舉了部分比例,實(shí)際業(yè)務(wù)中,同一個(gè)頁面上使用一到兩組比例值的組合來布局是比較合適的(如下圖),組合形式過多頁面就會顯得瑣碎、雜亂,不利于閱讀和使用。因?yàn)楹凶拥母叨雀鶕?jù)內(nèi)容來定,故下圖中沒有體現(xiàn)高度這一維度的變化規(guī)律。

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當(dāng)我們完成上圖規(guī)劃后,需要做的便是根據(jù)實(shí)際內(nèi)容往每個(gè)盒子里安排內(nèi)容,做視覺與交互的落地了。



2、元素對齊與間距設(shè)定


柵格系統(tǒng)大的層面可以幫助設(shè)計(jì)者更好的進(jìn)行版式設(shè)計(jì)與內(nèi)容布局,而小的方面可以輔助設(shè)計(jì)師規(guī)范頁面內(nèi)各種元素的對齊與間距的設(shè)定。從用戶體驗(yàn)角度來講,這兩者同等重要,從執(zhí)行層面來講,我們一般先做版式設(shè)計(jì)與布局,然后再填充內(nèi)容、調(diào)整細(xì)節(jié)。


柵格系統(tǒng)輔助對齊的作用類似于各種設(shè)計(jì)軟件中的參考線,它能讓我們更直觀的安排、調(diào)整內(nèi)容的位置及對齊方式,可以使內(nèi)容變得規(guī)律、有序,方便用戶瀏覽閱讀,幫助用戶提高獲取信息的效率。


柵格系統(tǒng)對于元素間間距設(shè)定的幫助是直觀的,當(dāng)我們定義了柵格原子單位為8時(shí),這意味頁面上各元素間距的變化也應(yīng)遵循8n的規(guī)律,一致的變化規(guī)律讓頁面富有節(jié)奏感跟韻律感,在提高頁面一致性的同時(shí)也減少了設(shè)計(jì)決策成本。我們知道,柵格系統(tǒng)中水槽與欄目的變化也遵循8n的變化規(guī)律,此處n為大于0的正整數(shù),即n=1、2、3...;但是用于規(guī)范元素間距的8n,n可以是0.5、1.5這類包含二分之一8的情況,原因是實(shí)際工作中,我們面臨的情況是復(fù)雜的,這樣處理可以讓間距的設(shè)定適應(yīng)一些特殊的場景,從而使其更靈活普適。

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注意事項(xiàng)


1、水槽寬度的設(shè)定


確定好內(nèi)容模塊比例后,我們會發(fā)現(xiàn)由于之前等分的緣故,此時(shí)水槽較寬,我們需要調(diào)整水槽寬度到一個(gè)合適的值。


水槽的寬度是8n,也就是水槽可以以8為基本單位去增加或減小。為了減少設(shè)計(jì)決策成本,我們會事先設(shè)定好一系列水槽寬度,并定義好每個(gè)寬度對應(yīng)的使用場景,然后設(shè)計(jì)中根據(jù)每個(gè)場景使用對應(yīng)數(shù)值就可以了。我定義了一組水槽的值是8、16、 24、32 、40,為了區(qū)分它們的使用場景我們依次為其命名為XS、SM、MD、LG、XL。根據(jù)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),正常情況下,兩個(gè)盒子間距(水槽)的值為24(MD)時(shí),視覺上是最為舒適。

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柵格化工具推薦(插件請?jiān)诟郊邢螺d)


Ps柵格系統(tǒng)工具


1、PS自帶柵格系統(tǒng)設(shè)定:新建參考線版面(重點(diǎn)推薦)


Ps有個(gè)功能叫做“新建參考線版面”,打開這個(gè)面板后,在預(yù)設(shè)這里可以看到Ps已經(jīng)預(yù)設(shè)了8列、12列、16列、24列的柵格系統(tǒng),選擇對應(yīng)列數(shù)就可以看到頁面上參考線的變化。預(yù)設(shè)中“裝訂線”的寬度即柵格系統(tǒng)中水槽的寬度。默認(rèn)均為20px,我們可以根據(jù)之前討論的8的倍數(shù)原則,將其手動更改為24;


如果預(yù)設(shè)的柵格系統(tǒng)無法滿足我們工作需要,我們也可以自定義柵格系統(tǒng),并能將柵格參數(shù)保存為預(yù)設(shè),這樣就可以重復(fù)利用自定義的柵格系統(tǒng)了;柵格系統(tǒng)還可以選擇將其應(yīng)用在當(dāng)前畫板或者所有畫板,十分方便易用。由于是Ps自帶的參考線,所以它可以通過快捷鍵靈活的控制顯示或隱藏

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2、利用Ps標(biāo)注工具Assistor Ps 進(jìn)行柵格系統(tǒng)的建立


Assistor Ps在之前主要是一款頁面標(biāo)注工具,但是隨著藍(lán)湖等自動標(biāo)注工具的流行,這個(gè)小軟件基本沒人用了,但我發(fā)現(xiàn)它設(shè)置參考線的功能還是很強(qiáng)大的,可以媲美大名鼎鼎的guideguid(這款插件目前對Ps cc 2017及以上版本貌似已經(jīng)不支持,軟件本身安裝也挺麻煩),所以就介紹給大家。(安裝包在文末下載,Win&Mac,解壓后跟常規(guī)裝軟件一樣,正常安裝就行)。但是這個(gè)插件由于很多數(shù)值都要自己算,實(shí)際上沒有Ps自帶的新建參考線面板的功能好用。算是一個(gè)工具的補(bǔ)充吧

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Sketch柵格系統(tǒng)工具


1、Sketch自帶柵格系統(tǒng)設(shè)定:Layout Settings

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Sketch端利用sketch自帶的柵格工具Layout Settings即可完成柵格系統(tǒng)的設(shè)置,由于sketch的柵格工具是自帶的,與Ps類似,它也可以通過快捷鍵快速顯示或隱藏,點(diǎn)擊左下角“Make Default”還可以將自定義的柵格系統(tǒng)設(shè)置為默認(rèn)的柵格系統(tǒng),方便以后重復(fù)調(diào)用,但sketch貌似只能儲存一組柵格系統(tǒng)的數(shù)值,而Ps可以儲存多組。



2、Sketch柵格系統(tǒng)插件:BootstrapGrid-maste


BootstrapGrid是一個(gè)專門用于建立柵格系統(tǒng)的插件(插件在文末附件中下載),插件可以對柵格系統(tǒng)的基本數(shù)據(jù)做個(gè)性化的設(shè)定,可以對多個(gè)形狀同時(shí)建立柵格系統(tǒng),還可以通過快捷鍵快速調(diào)用。具體用法:先選中要建立柵格的畫板或者畫板里的形狀(可以多選),然后:插件>Bootstrap Grid(Plugins -> Bootstrap Grid)


柵格系統(tǒng)參數(shù)設(shè)計(jì)

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單個(gè)形狀(畫板)建立柵格系統(tǒng)動圖演示

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多個(gè)形狀(畫板)建立柵格系統(tǒng)動圖演示

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跨平臺的web端柵格工具 http://grid.guide/


GridGuide 最大優(yōu)點(diǎn)是可以針對一種柵格系統(tǒng)生成4組不同水槽寬度的柵格化方案,能比較直觀的比較不同水槽寬度下各個(gè)柵格系統(tǒng)的視覺感受。使用方法:在右上角設(shè)置好頁面寬度以及欄目數(shù)量,頁面內(nèi)就會自動生成可以下載為png圖片的柵格。


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QAQ(常見問題解答)


(1)當(dāng)柵格系統(tǒng)中奇數(shù)不可避免的出現(xiàn)時(shí),如何處理?


理想狀態(tài)下,我們應(yīng)該調(diào)整內(nèi)容區(qū)域的大小,使其盡可能成為可以被8整除的尺寸,但實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)會出現(xiàn)無法整除的情況。基于對盒子模型的理解,此時(shí)我們保持padding、margin的值不變,改變盒子的大小去適應(yīng)奇數(shù)的頁面(元素)即可,因?yàn)橐恢滦愿什攀菛鸥窕_(dá)成的首要目的,偶爾有一些不“完美”的尺寸是完全允許的,因?yàn)橛脩粼趯?shí)際使用頁面時(shí),并不能看到我們使用的柵格系統(tǒng),也很難注意到那幾像素的變化,他們能感受到的是頁面整體呈現(xiàn)出來的節(jié)奏與韻律感,以及持續(xù)、一致的視覺語言帶給他們的嚴(yán)謹(jǐn)、可靠的心里感受。



(2)柵格系統(tǒng)必須以8作為原子單位?使用其它數(shù)值是否可以


首先需要指出的是使用其它數(shù)值當(dāng)然也可以,柵格系統(tǒng)只是手段,提升設(shè)計(jì)效率、減少溝通成本、提高頁面一致性才是最終目的,所以如果你所在團(tuán)隊(duì)有其它柵格化習(xí)慣,且一直以來效果良好,那么繼續(xù)使用它也是沒問題的。但是對于設(shè)計(jì)新人來講,如果能理解前人的經(jīng)驗(yàn),并能較好的運(yùn)用,對于他們來講,是會少一些彎路,更好的完成設(shè)計(jì)工作。



(3)柵格系統(tǒng)建立初期是否必須使欄目寬度與水槽寬相等,并等分內(nèi)容區(qū)域?


建立柵格系統(tǒng)時(shí)并不是必須使欄目寬度與水槽寬相等,并等分內(nèi)容區(qū)域。本篇文章介紹柵格系統(tǒng)時(shí)采用這種處理方式是為了讓大家更好的理解柵格系統(tǒng)建立的原理與過程,事實(shí)上,欄目的寬度在實(shí)際應(yīng)用中往往大于水槽寬度,我們通常會先計(jì)劃好水槽的寬度、內(nèi)容區(qū)域總寬度與欄目的數(shù)量,這時(shí)候欄目的寬度通過計(jì)算可得到,對于響應(yīng)式頁面,欄目的寬度可以是百分比而不是具體的數(shù)值(關(guān)于響應(yīng)式的內(nèi)容下期文章跟大家分享)。

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前端達(dá)人

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 //轉(zhuǎn)發(fā)
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      var that = this;
      // 設(shè)置菜單中的轉(zhuǎn)發(fā)按鈕觸發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)事件時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容
      var shareObj = {
          title: "這是一個(gè)標(biāo)題!",        // 默認(rèn)是小程序的名稱(可以寫slogan等)
          //path: '/page/index/index/user?id=123',        // 默認(rèn)是當(dāng)前頁面,必須是以‘/’開頭的完整路徑
          imageUrl: '../../img/xiaochengxu-share.jpg',     //自定義圖片路徑,可以是本地文件路徑、代碼包文件路徑或者網(wǎng)絡(luò)圖片路徑,支持PNG及JPG,不傳入 imageUrl 則使用默認(rèn)截圖。顯示圖片長寬比是 5:4
          success: function (res) {
              // 轉(zhuǎn)發(fā)成功之后的回調(diào)
              if (res.errMsg == 'shareAppMessage:ok') {
              }
          },
          fail: function (res) {
              // 轉(zhuǎn)發(fā)失敗之后的回調(diào)
              if (res.errMsg == 'shareAppMessage:fail cancel') {
                  // 用戶取消轉(zhuǎn)發(fā)
                       console.log("用戶取消轉(zhuǎn)發(fā)");
              } else if (res.errMsg == 'shareAppMessage:fail') {
                  // 轉(zhuǎn)發(fā)失敗,其中 detail message 為詳細(xì)失敗信息
              }
          },
            complete: function(){
              // 轉(zhuǎn)發(fā)結(jié)束之后的回調(diào)(轉(zhuǎn)發(fā)成不成功都會執(zhí)行)
          },
    };
    // 來自頁面內(nèi)的按鈕的轉(zhuǎn)發(fā)
    if(options.from == 'button') {
        var eData = options.target.dataset;
        console.log(eData.name);     // shareBtn
        // 此處可以修改 shareObj 中的內(nèi)容
        //shareObj.path = '/pages/btnname/btnname?btn_name=' + eData.name;
    }
// 返回shareObj
return shareObj;
————————————————



微信小程序輪播功能

前端達(dá)人

<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}" circular="{{duration}}" current="{{swiperCurrent}}" bindchange="swiperChange" class="swiper">

  <block wx:for="{{imgUrls}}" wx:key="unique">

    <swiper-item>

      <image src="{{item}}" class="img" bindtap="swipclick" />

    </swiper-item>

  </block>

</swiper>

————————————————


/* swiper {
    height: 421.5rpx;
} */
swiper-item image {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.swiper-container{
  width: 100%;
  position: relative;
}
.swiper-container .swiper{
  height: 300rpx;
}
.swiper-container .swiper .img{
  width: 100%;
  height: 100%;
}
————————————————


const app = getApp()
Page({
  data: {
    swiperCurrent: 0,
    indicatorDots: true,
    autoplay: true,
    interval: 3000,//自動切換時(shí)間間隔
    duration: 800,//滑動動畫時(shí)長
    circular: true,//是否采用銜接滑動
    imgUrls: [
      '../../img/index/1.jpeg',
      '../../img/index/2.jpeg',
      '../../img/index/3.jpeg'
    ]
  },
  //輪播圖的切換事件
  swiperChange: function (e) {
    this.setData({
      swiperCurrent: e.detail.current
    })
    //console.log(e.detail.current);
  },
  //點(diǎn)擊指示點(diǎn)切換
  chuangEvent: function (e) {
    this.setData({
      swiperCurrent: e.currentTarget.id
    })
  },
  //點(diǎn)擊圖片觸發(fā)事件
  swipclick: function (e) {
    console.log(this.data.swiperCurrent);
    wx.switchTab({
      url: this.data.links[this.data.swiperCurrent]
    })
  },
})
————————————————



真機(jī)預(yù)覽本地頁面方式-簡單快捷(精簡大法Node)

前端達(dá)人

前提:真機(jī)和PC端在同一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi)。

1、安裝nodejs環(huán)境 (node -v 查看版本號)



2、在所在的項(xiàng)目下輸入命令:npm install anywhere -g



3、直接輸入命令:anywhere,這里瀏覽器自動打開所有項(xiàng)目的根目錄,點(diǎn)擊就可以看到,同一網(wǎng)段下,然后手機(jī)直接預(yù)覽這個(gè)地址就可以

————————————————


小程序單張圖片 和 九宮格圖片上傳、預(yù)覽、刪除示例

前端達(dá)人

<view class="gallery">

  <view class='tipTitle'>

    快去上傳自己的照片吧

  </view>

  <view class='item-ot'>

    <view class="item">

      <!-- 添加按鈕 -->

      <view class="addIcon" bindtap="chooseImage" wx:if="{{imgBoolean}}">

          <view class=''>+</view>

      </view>

      <!-- 上傳的圖 -->

      <view class='itemImg' >

        <image src="{{item}}" data-src="{{item}}" bindtap="previewImage"  mode="aspectFill" />

        <!-- 刪除按鈕 -->

        <view class="delete" bindtap="deleteImg" data-index="{{index}}">X</view>

      </view>

      <view class='boxStyle'></view>

    </view>

    <view class='itemTxt'>正面照</view>

  </view>

  <view class='uploadFinish'>

    <a class="uploadFinishBtn" href="javasctipt:;"  bindtap="submit">提  交</a>

  </view> 

</view>


/*畫廊*/
.gallery {    
  width:100%;
  margin: 0 auto;
  display: flex;    
  justify-content: flex-start;    
  flex-wrap: wrap;
  background: #fffaf0;
}
/*每張圖片所占容器*/
.item-ot{
  margin:0 auto;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
.item {    
  position:relative;
  margin:0 auto;
  width:370rpx;
  height:490rpx;
  background:#eee;
  border:2rpx solid #f9c4c2;
  /* overflow:hidden; */
}
.itemImg{
  position: absolute;
  left: 0;
  top:0; 
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  z-index:1;
}
.itemImg image{
  width: 100%;
  height: 100%;
}
/*add按鈕*/
 .addIcon{
   position:absolute;
  left: 0;
  top: 0; 
  width: 100%;
  height: 100%;
  text-align:center;
  line-height:490rpx;
  font-size:80rpx;
  background: #fff;
  color: #999;
  z-index:2;
}
/*刪除按鈕*/
.delete {    
  position:absolute;
  right:0;
  top:0;
  /* background:#ccc; */
  opacity:1;
  height: 36rpx;
  font-size:22rpx;
  font-weight:700;
  padding:0 8rpx 0 10rpx;
  color: #999;
}
.itemTxt{
  text-align: center;
  font-size: 30rpx;
  color: #999;
  margin-top: 50rpx;
  margin-bottom:  70rpx;
  font-weight: 700;
}
.uploadFinish{
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 0 30rpx;
  box-sizing: border-box;
}
.uploadFinishBtn{
  background: #ff6666;
  color: #fff;
  display: block;
  width: 100%;
  padding: 26rpx 0;
  text-align: center;
  font-size: 36rpx;
  border-radius: 10rpx;
  margin-bottom: 40rpx;
}
.tipTitle{
  text-align: center;
  font-size: 30rpx;
  color: #f6a29d;
  font-weight: 700;
  width: 100%;
  margin: 50rpx 0;
}
.boxStyle{
  width:300rpx;
  height:100rpx;
  position:absolute;
  bottom:-1rpx;
  border-radius:50%;
  box-shadow:0rpx 10rpx 100rpx #fddbd9;
  margin-left:35rpx;
}


Page({
  data: {
    uploadedImages: [],
    imgBoolean: true,
  },
  onLoad: function (options) {
    var that = this;
  },
  chooseImage: function () {
    var that = this;
    // 選擇圖片
    wx.chooseImage({
      count: 1, // 默認(rèn)9
      sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原圖還是壓縮圖,默認(rèn)二者都有
      sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定來源是相冊還是相機(jī),默認(rèn)二者都有
      success: function (res) {
        // 返回選定照片的本地文件路徑列表,tempFilePath可以作為img標(biāo)簽的src屬性顯示圖片
        var tempFilePaths = res.tempFilePaths
        that.setData({
          item: tempFilePaths[0],
          imgBoolean: false
        });
      }
    })
  },
  // 圖片預(yù)覽
  previewImage: function (e) {
    var current = e.target.dataset.src
    wx.previewImage({
      current: current,
      urls: [current]
    })
    console.log("這是1" + current);
  },
  //刪除圖片
  deleteImg: function (e) {
    var that = this;
    var images = that.data.uploadedImages;
    that.setData({
      uploadedImages: images,
      imgBoolean: true
    });
  },
  // submit: function () {        

  // }, 
})


charts柱狀圖的X軸Y軸加單位的寫法

前端達(dá)人

  •         {
  •             type : 'value',
  •             axisLabel:{formatter:'{value} %'}
  •         }
  •     ],

  • 如果想控制百分比最大到100% 可添加


  • yAxis : [
     
            {
                type : 'value',
                max:100,//Y軸最大值 不寫的話自動調(diào)節(jié)
                axisLabel:{formatter:'{value} %'}
            }
     
        ],
    > max:100,//Y軸最大值 不寫的話自動

  • table點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)可編輯文本

    前端達(dá)人

    table點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)可編輯文

    一個(gè)簡單的例子,直接添加contentEditable=”true”標(biāo)簽屬性即可

    <table>
        <tr>
            <td>姓名:</td>
            <td contentEditable="true"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>密碼:</td>
            <td contentEditable="true"></td>
        </tr>
    </table>

    iPhone如何改變我們的交互方式

    資深UI設(shè)計(jì)者

    當(dāng)我們回顧近20年的手機(jī)發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)2007年iPhone的橫空出世真正改變了手機(jī)這個(gè)行業(yè)。喬布斯在發(fā)布會上展示初代iPhone給行業(yè)帶來的沖擊力是前所未有的,對人機(jī)交互領(lǐng)域也帶來了了深遠(yuǎn)的影響。



    從外觀上來看,iPhone與那個(gè)時(shí)代手機(jī)最大的區(qū)別在于它舍棄了笨重的鍵盤,3.5英寸的全觸控屏幕在當(dāng)時(shí)來說可謂石破天驚。對于現(xiàn)在的手機(jī)來說,全觸控屏幕可謂是標(biāo)配。但是在當(dāng)時(shí)來說面臨著巨大的爭議和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)的微軟CEO鮑爾默,也就是現(xiàn)在NBA快船隊(duì)的老板就持反對意見,甚至蘋果內(nèi)部的高管都不看好全觸控屏幕,因?yàn)樗麄冇X得: “每個(gè)人都會對沒有觸摸感的東西感到不適”。

    這個(gè)理由現(xiàn)在看起來很無厘頭,但是如果我們看待問題總是以現(xiàn)在的眼光和立場,那么就會產(chǎn)生“我上我也行”的錯(cuò)覺。這樣的復(fù)盤,除了滿足自己的YY欲,不會給我們的認(rèn)知帶來任何提升。


    我們來系統(tǒng)的分析一下,全觸控屏幕究竟是怎么淘汰鍵盤的呢?首先最直觀的一點(diǎn)就是,因?yàn)槿サ袅藢?shí)體按鍵,那么手機(jī)的屏幕面積得到了提升。 此外,鍵盤交互的時(shí)代,條目的移動速度取決于手指點(diǎn)按鍵盤的速度。 而在觸控交互的時(shí)代,移動條目只要手指滑動一下就可以了。 交互效率得到了指數(shù)級別的提升。



    信息限制


    而這里我想從可供性的角度來思考觸控交互帶來的體驗(yàn)提升。 可供性,通俗點(diǎn)說,就是功能隱喻。優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以有效的利用功能隱喻讓用戶快速的明白如何操作。


    而隱喻不能太多,太多的隱喻等于沒有隱喻。早期的戰(zhàn)機(jī)有十幾個(gè)姿態(tài)顯示儀表和100多個(gè)操作按鈕,這樣的操作界面毫無隱喻而言,飛行員很難同時(shí)處理這么多信息。后來從三代機(jī)開始,戰(zhàn)機(jī)艙普遍使用顯示屏,化繁為簡,限制了操作選項(xiàng),降低了駕駛成本。

    在實(shí)體鍵盤時(shí)代,要限制操作選項(xiàng)是非常困難的。因?yàn)橛脩襞c手機(jī)進(jìn)行交互是依賴鍵盤這個(gè)媒介,而鍵盤無法針對特定的場景提供定制化服務(wù),例如我打電話撥號需要數(shù)字鍵,發(fā)短信需要26位字母鍵。那個(gè)時(shí)代音樂手機(jī)(諾基亞5300)甚至要將音樂按鍵放置在機(jī)身。


    一款產(chǎn)品可以給用戶提供很多功能,但并不是每一個(gè)功能都是用戶全程需要的。 只有判斷在某個(gè)場景下,用戶對特定功能的訴求很高,才展示相關(guān)的信息。 如果訴求很低,可以隱藏相關(guān)信息,避免給用戶造成干擾。

    例如,在知乎中,你想搜索跟葉問相關(guān)的內(nèi)容。在搜索結(jié)果頁滑動了大概3屏左右,在界面底部會出現(xiàn)“向知友提問”的按鈕。因?yàn)榛瑒恿?屏,那么極有可能對當(dāng)前的搜索結(jié)果不滿意,這時(shí)引導(dǎo)用戶去提問。如果從一開始就給用戶展示去提問的按鈕,那么對于不想提問的用戶來說,其實(shí)是一種干擾,并且減少了閱讀區(qū)域。


    在微博中停留3秒左右,就會提醒你去評論。在用戶不斷刷微博的狀態(tài)下,一旦出現(xiàn)了停留,說明你被這條內(nèi)容給吸引住了。與其每條微博下放一個(gè)評論框,還不如提醒你去評論感興趣的內(nèi)容。


    不同的場景,用戶對功能的需求是不一樣的,因此交互方案需要做出相應(yīng)的調(diào)整。在有網(wǎng)的狀態(tài)下,啟動網(wǎng)易云音樂進(jìn)入的是首頁;無網(wǎng)情況下,啟動網(wǎng)易云音樂進(jìn)入的是我的音樂。因?yàn)橛脩粼跓o網(wǎng)情況下進(jìn)入網(wǎng)易云音樂,最大的可能性就是聽之前下載好的歌曲。


    我們再來思考一個(gè)問題,為什么QQ的對講功能是長按,而錄音功能卻是點(diǎn)擊?錄音與對講最大的區(qū)別在于,錄音完成后不會直接發(fā)送給對方。你可以聽一下錄音效果,感覺不錯(cuò)后再發(fā)送給對方。而對講是說完之后直接就發(fā)送對方的。


    因此對講功能更加看重效率,而且錄音功能追求的是嚴(yán)謹(jǐn)。因?yàn)樽非笮?,用戶對講完成手指松開就可以直接發(fā)送了。如果使用點(diǎn)擊,用戶需要點(diǎn)擊“發(fā)送”按鈕才能發(fā)送,增加了操作步驟。


    目前很多電商平臺支持語音搜索,用戶可以直接說出商品名稱進(jìn)行搜索。京東采用長按的交互方式,長按說話,說完松開。而淘寶用的卻是點(diǎn)擊開始說話,說完自動發(fā)送。


    為什么淘寶這里做了差異化?這是因?yàn)?,語音搜索商品,更多是短字符。用戶在這里不太可能會說很長一段話,因此一旦用戶的語音出現(xiàn)了中斷,就可以判斷已經(jīng)完成了語音錄入。交互流程就簡化為點(diǎn)擊開始錄音,說完自動發(fā)送。

    操作與反饋


    我在前面提到了,全觸控屏幕可以節(jié)省屏幕面積。這時(shí)可能會有人存在疑問,翻蓋和滑蓋手機(jī)不也能節(jié)省屏幕面積嗎?

    所有的人機(jī)交互流程我們都可以簡化為兩個(gè)步驟: 操作與反饋。 按鍵手機(jī),用戶與手機(jī)進(jìn)行交互都必須依賴鍵盤這個(gè)媒介,而反饋區(qū)在屏幕,你的視線需要不斷的來回移動。全觸控屏幕,用戶可以跟屏幕中元素直接進(jìn)行互動。視線可以集中在一點(diǎn)。


    即使在全觸控屏幕,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中操作區(qū)與反饋區(qū)的關(guān)系一樣值得我們思考。以拍攝視頻這個(gè)場景為例:

    目前抖音、快手和微博都支持用戶分段拍攝視頻,一個(gè)長視頻可以由幾段短視頻拼接而成。這個(gè)就產(chǎn)生了一個(gè)新的場景,如果我對上一段視頻不滿意怎么辦?


    我們先來看微博的處理方式,用戶可以點(diǎn)擊左邊的關(guān)閉按鈕,這時(shí)頂部的視頻進(jìn)度條開始閃爍。表明需要用戶確定是否要?jiǎng)h除這段視頻?這種 通過閃爍和搖擺等不穩(wěn)定狀態(tài)來提醒用戶進(jìn)行決策的交互方式很常見,例如我們長按iPhone桌面圖標(biāo),圖標(biāo)就會不斷的抖動來詢問是否要卸載該應(yīng)用。

    這里存在一個(gè)問題, 觸發(fā)區(qū)和反饋區(qū)距離太遠(yuǎn),而且閃爍的樣式不明顯,首次使用的用戶可能無法在短時(shí)間內(nèi)快速的理解閃爍的進(jìn)度條是在詢問用戶是否要?jiǎng)h除該段視頻。

    相比較而言,抖音的提醒方式更加直接,直接出現(xiàn)一個(gè)對話框。簡單明了的詢問用戶是否要?jiǎng)h除上一段視頻,降低了用戶的理解成本。當(dāng)然抖音的交互方式也有缺點(diǎn),對話框的出現(xiàn)增加了用戶的操作成本。


    如果用戶不想刪除視頻,抖音需要首先點(diǎn)擊“取消”,關(guān)閉對話框,才可以進(jìn)行后續(xù)流程。而微博用戶取消刪除,不需要任何操作,可以直接進(jìn)行后續(xù)流程。


    如果用戶“確定”要?jiǎng)h除視頻,抖音和微博用戶的操作動作都是點(diǎn)擊。但是微博用戶手指不需要進(jìn)行任何移動,等于是原地重復(fù)點(diǎn)擊兩次。所以我們無法判斷雙方孰好孰壞,只能說抖音的交互方式對新用戶來說更加的友好。

    總結(jié)


    在做這期視頻的時(shí)候,適逢微信新版本發(fā)布。其中一個(gè)改動點(diǎn)是,視頻和圖片查看界面的按鈕都統(tǒng)一移到界面的底部。因?yàn)榭紤]到用戶在單手握持手機(jī)的情況下,拇指很難直接夠得著界面頂部。這樣的改動可以方便用戶操作。我看了一下反饋,發(fā)現(xiàn)持反對意見的較大,原因很簡單:不習(xí)慣。


    做一款好產(chǎn)品,我們需要秉持著一顆尊重用戶的態(tài)度。但是我不贊成把“用戶當(dāng)成上帝”的觀點(diǎn),大多數(shù)用戶都是偏愛舊有模式的。即使你的改動從長期上來看,對他們來說是有益的,用戶也會抗拒。因?yàn)樗麄兛吹挠肋h(yuǎn)都是當(dāng)下的利益,因?yàn)槟愕母膭游乙x開我的舒適區(qū),我要重新學(xué)習(xí)并適應(yīng)新的交互模式了。人民創(chuàng)造了歷史,但是人民本身也是創(chuàng)造歷史的最大阻力。

    任何一個(gè)新事物的出現(xiàn),人們總是傾向于從現(xiàn)有的知識體系中尋找類似的事物進(jìn)行描述與概括,以尋求情感上的歸屬和理性上的辨識。但是過于超前的創(chuàng)新,往往是現(xiàn)有的知識體系無法解釋的。無法解釋,自然無法接受。


    文章來源:站酷

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