首頁(yè)

交互式數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)思維

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

      隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的快速發(fā)展,日常生活中對(duì)數(shù)據(jù)信息的接觸場(chǎng)景越來(lái)越多,我們?cè)谧鰯?shù)據(jù)展示設(shè)計(jì)前首先要梳理數(shù)據(jù)重點(diǎn),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)關(guān)系得到的結(jié)論結(jié)合用戶需求產(chǎn)品需求等進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)。

      最初的數(shù)據(jù)展示接近于數(shù)據(jù)報(bào)表的形式,而現(xiàn)今數(shù)據(jù)展示有兩種:靜態(tài)數(shù)據(jù)可視化、交互數(shù)據(jù)可視化。它們的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)均基于數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行延展的,而數(shù)據(jù)可視化要點(diǎn)已有很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師進(jìn)行總結(jié),因此我重點(diǎn)介紹一下我對(duì)交互式數(shù)據(jù)可視化的理解(僅代表個(gè)人觀點(diǎn)),希望對(duì)大家有所幫助。

      什么是交互式可視化

      靜態(tài)與交互式數(shù)據(jù)可視化的區(qū)別

      交互式數(shù)據(jù)可視化中的用戶體驗(yàn)

      交互式數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)思維

      開(kāi)源數(shù)據(jù)可視化庫(kù)



什么是交互式數(shù)據(jù)可視化

      交互式數(shù)據(jù)可視化是一種更能夠吸引用戶的數(shù)據(jù)信息交流形式,在BI中的應(yīng)用也變得越來(lái)越流行,并且由于其有較強(qiáng)的易用性以及能夠?yàn)橛脩趔w驗(yàn)帶來(lái)更多附加值而逐漸成為大多數(shù)數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的常見(jiàn)部分。它通過(guò)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)演示的交互方式,使用戶可以直接與信息交互,用以構(gòu)建自己對(duì)信息的理解,交互式可視化必須具有與人機(jī)交互方式,如單擊按鈕,移動(dòng)滑塊,快速響應(yīng)以顯示輸入和輸出之間的真實(shí)關(guān)系。

      有效的交互式可視化能夠保持展示形式和數(shù)據(jù)功能之間的平衡關(guān)系。簡(jiǎn)單的圖表可能因?yàn)樘珶o(wú)聊而無(wú)法引起用戶的注意,復(fù)雜數(shù)據(jù)可視化可能完全無(wú)法傳達(dá)正確的信息。因此數(shù)據(jù)視覺(jué)和交互形式效果需要協(xié)同工作。



靜態(tài)與交互式數(shù)據(jù)可視化的區(qū)別

      靜態(tài)數(shù)據(jù)可視化是不包含任何交互功能且不隨時(shí)間變化的數(shù)據(jù)可視化,從單一視角關(guān)注特定數(shù)據(jù)故事的信息圖。圖表中沒(méi)有可操作的交互功能來(lái)調(diào)整靜態(tài)可視化的數(shù)據(jù)展示結(jié)果,更適合不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)故事、建立概念之間的關(guān)系以及傳達(dá)預(yù)定的視圖。其構(gòu)建成本遠(yuǎn)低于交互式設(shè)計(jì)。因此在設(shè)計(jì)時(shí)必須充分考慮如何展示當(dāng)前顯示的數(shù)據(jù)擬定好數(shù)據(jù)故事。

      交互式是可視化設(shè)計(jì)中的絕佳工具,因?yàn)樗鼈兡軌騼?yōu)化信息的顯示方式,減少視覺(jué)噪音,降低用戶對(duì)數(shù)據(jù)閱讀的難度。系統(tǒng)中最常見(jiàn)應(yīng)用之一是數(shù)字化儀表板或數(shù)字看板,如果直接從枯燥的數(shù)據(jù)表格獲取信息這樣的體驗(yàn)是非常原始且視覺(jué)干擾過(guò)多。而通過(guò)梳理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用適當(dāng)?shù)慕换タ梢暬箍窗?,能夠成為用戶快速汲取主要?shù)據(jù)信息的理想工具

    設(shè)計(jì)時(shí)決定應(yīng)用哪種數(shù)據(jù)可視化形式一方面需通過(guò)用戶畫像分析了解用戶偏好如何,另一方面則需要結(jié)合數(shù)據(jù)故事復(fù)雜程度采用哪種才能夠更全面更準(zhǔn)確的傳達(dá)數(shù)據(jù)信息,以及在構(gòu)建項(xiàng)目的過(guò)程投入成本最終回報(bào)率的高低也起著決定性因素。




交互式數(shù)據(jù)可視化中的用戶體驗(yàn)

      大量數(shù)據(jù)可用于幫助用戶做出更好的業(yè)務(wù)決策。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),并從數(shù)據(jù)中獲得最大價(jià)值,用戶必須能夠理解它;提出問(wèn)題、體驗(yàn)?zāi)P筒⒆R(shí)別異常。

      在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化面板時(shí),最至關(guān)重要的是,需要考慮用戶將如何使用這些數(shù)據(jù)。讓更多的用戶會(huì)使用數(shù)據(jù)面板而不是讓他們?nèi)?chuàng)建面板。強(qiáng)迫用戶按照我們?cè)O(shè)定的規(guī)則去破譯圖表含義不僅不切實(shí)際且學(xué)習(xí)成本高昂。

      用戶需要在不受額外功能干擾的情況下看到我們所展示的內(nèi)容,當(dāng)我們使用太多的顏色、形狀、圖案和大量的數(shù)據(jù)時(shí),容易使用戶迷失在數(shù)據(jù)展示中。我們的工作就是為用戶處理數(shù)據(jù)信息結(jié)構(gòu)降低用戶對(duì)數(shù)據(jù)認(rèn)知的難度。


視覺(jué)成像基礎(chǔ)

      我們的大腦處理視覺(jué)圖像要比處理文字內(nèi)容快 60,000 倍,能夠在13 ms內(nèi)處理一張圖像,然而,大腦的處理能力也是有限的。為了展示最優(yōu)效果,數(shù)據(jù)可視化必須基于人類認(rèn)知速度提供信息。需要設(shè)計(jì)輸入來(lái)將信息分解成可管理的模塊并以用戶能夠簡(jiǎn)易處理的方式呈現(xiàn)它。

 

用戶分析

      我們?cè)跇?gòu)建任何類型數(shù)據(jù)可視化時(shí)都需以用戶為中心,了解用戶的目標(biāo)、動(dòng)機(jī)和需求,經(jīng)營(yíng)環(huán)境,需要解決什么問(wèn)題,以及用戶語(yǔ)言和特定領(lǐng)域的知識(shí);

在做這方面用戶分析不需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,只要足以使我們能夠進(jìn)入下一階段——設(shè)計(jì)用戶路徑上即可


用戶體驗(yàn)路徑

      系統(tǒng)用戶的體驗(yàn)建立在兩個(gè)主要元素上:關(guān)鍵點(diǎn)可視化以及交互路徑。而用戶路徑中每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)需設(shè)計(jì)為對(duì)應(yīng)特定的業(yè)務(wù)問(wèn)題。

      可視化工具能夠以豐富而復(fù)雜的方式與圖表交互:篩選、縮放、細(xì)分、導(dǎo)出值等。它們都有助于將信息分解為更易于管理的塊,因此我們需要考慮多種操作結(jié)果,綜合起來(lái)能夠串聯(lián)出具有多個(gè)分支交互路徑和圖表用戶體驗(yàn)路徑。




交互式數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)思維

      可視化中的交互改變了數(shù)據(jù)的視角,始終致力于簡(jiǎn)單的可視化而不是復(fù)雜的可視化。目標(biāo)是使其更易于理解和閱讀。因此,需要避免使因使用過(guò)多的圖表引起頁(yè)面結(jié)構(gòu)混亂,意味著通過(guò)過(guò)濾某些數(shù)據(jù)點(diǎn),選擇數(shù)據(jù)的不同區(qū)域,甚至完全改變可視化的類型。重要的一點(diǎn)是:交互式可視化不再是靜態(tài)的,也不代表數(shù)據(jù)的單一視圖。交互使人們能夠根據(jù)自己的需要調(diào)整可視化并提出不同的問(wèn)題。


尋找理論依據(jù)

      通過(guò)了解受眾群體是誰(shuí),需要展示哪些數(shù)據(jù),了解他們將如何使用這些數(shù)據(jù)。這些都將作為我們?cè)O(shè)計(jì)的理論依據(jù),用以解決設(shè)計(jì)中哪些圖表是可以快速應(yīng)用到實(shí)際場(chǎng)景中,如何為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做簡(jiǎn)化等問(wèn)題;在數(shù)據(jù)的展示形式上通常是使用圖表、線條或點(diǎn)、條形圖和地圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的。萬(wàn)變不離其宗,交互可視化也是同樣在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展發(fā)揮作用。


遵循設(shè)計(jì)原則

      在設(shè)計(jì)中需要為數(shù)據(jù)可視化創(chuàng)建各種交互式小部件,但首先需要遵循數(shù)據(jù)可視化交互設(shè)計(jì)的三個(gè)基本設(shè)計(jì)原則——可用性、可訪問(wèn)和可操作。

       是否有直觀的交互功能和數(shù)據(jù)可視化?

       用戶是否可訪問(wèn)數(shù)據(jù),并且能夠快速理解其含義?

      是否為用戶提供簡(jiǎn)便易上手的可操作的系統(tǒng)平臺(tái)?

      當(dāng)我們有了一個(gè)粗略的理論基礎(chǔ)模型,就可以搭建數(shù)據(jù)模型來(lái)記錄每條數(shù)據(jù)和相關(guān)的元數(shù)據(jù),接下來(lái)是通過(guò)各種交互形式設(shè)計(jì)用戶界面。


清晰的架構(gòu)

      可視化架構(gòu)是映射數(shù)據(jù)故事的形式化基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上通過(guò)線條、圖標(biāo)和顏色等設(shè)計(jì)元素的視覺(jué)工具進(jìn)行展示。為了利用這些工具,我們責(zé)需要運(yùn)用對(duì)比關(guān)系、比重關(guān)系、顏色差異、位置信息和象征意義等突出顯示信息所呈現(xiàn)的目的及數(shù)據(jù)間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。


可視化美學(xué)

      設(shè)計(jì)美學(xué)中少即是多的設(shè)計(jì)理念經(jīng)久不衰,我們?cè)谶M(jìn)行可視化設(shè)計(jì)時(shí)也可按照這一標(biāo)準(zhǔn)在有限的設(shè)計(jì)空間內(nèi)為用戶提供最多的想法,清晰準(zhǔn)確的傳達(dá)復(fù)雜的想法


交互式繪圖

     交互不一定發(fā)生在頁(yè)面中明顯可點(diǎn)擊的事物上,也可融入在圖像結(jié)構(gòu)中,用圖表中交互的小部件,擴(kuò)展到其他類型的內(nèi)容上,通常需要一個(gè)或多個(gè)UI 元素進(jìn)行轉(zhuǎn)換提示。

如在做地圖中的交互可視化時(shí)要探索當(dāng)前特定點(diǎn)或區(qū)域的實(shí)時(shí)信息,此時(shí)需要將圖標(biāo)或交互功能融入在地圖上


開(kāi)源數(shù)據(jù)可視化庫(kù)

      簡(jiǎn)單介紹一下開(kāi)源的交互可視化數(shù)據(jù)庫(kù),如果對(duì)數(shù)據(jù)沒(méi)有什么概念在圖表設(shè)計(jì)前可以參考一下數(shù)據(jù)庫(kù)中的樣式及類型,然后根據(jù)自己實(shí)際項(xiàng)目的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。

D3.js 可能是最流行和最廣泛的 Javascript 數(shù)據(jù)可視化庫(kù)  專為基于數(shù)據(jù)操作文檔而構(gòu)建,并使用 HTML、SVG 和 CSS 使數(shù)據(jù)栩栩如生。

還有很多開(kāi)源數(shù)據(jù)庫(kù)可以查看- 11 個(gè) Javascript 數(shù)據(jù)可視化庫(kù)-里面有詳細(xì)的介紹,這里就不一一說(shuō)明了,希望在你們的設(shè)計(jì)中有所幫助。

結(jié)論

為了提高交互式數(shù)據(jù)可視化易用性以及為用戶體驗(yàn)帶來(lái)更多附加值,我們需要基于數(shù)據(jù)調(diào)研,用戶分析,場(chǎng)景模擬等方向逐一解決相對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,才可從各項(xiàng)結(jié)論中得出設(shè)計(jì)方向和目標(biāo)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



文章來(lái)源:站酷    作者:胖Kuan

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)



提升產(chǎn)品易用性的10個(gè)知識(shí)點(diǎn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

作為設(shè)計(jì)師,我們希望做出來(lái)的產(chǎn)品對(duì)于用戶而言易于訪問(wèn)、易于瀏覽、易于理解和可供所有人使用。而我們?cè)谧鲰?yè)面的過(guò)程還要考慮具有視力障礙、行動(dòng)不便等殘疾類人群

萬(wàn)維網(wǎng)的創(chuàng)始人蒂姆·伯納斯·李 (Tim Berners Lee) 也重申了這一點(diǎn),他說(shuō):

“網(wǎng)絡(luò)的力量在于它的普遍性。無(wú)論是否殘疾,

每個(gè)人都可以訪問(wèn)是一個(gè)重要方面?!?

因此,這里有十種方法可以使你的界面更易于訪問(wèn)和更具包容性,并確保你是為用戶設(shè)計(jì)的產(chǎn)品


文章內(nèi)容包含以下:

1、顏色對(duì)比

2、導(dǎo)航選項(xiàng)

3、不僅僅使用顏色來(lái)指示狀態(tài)變化

4、視覺(jué)焦點(diǎn)

5、預(yù)先加載

6、設(shè)計(jì)表達(dá)

7、視覺(jué)層級(jí)

8、合理交互

9、用戶測(cè)試

10、無(wú)障礙設(shè)計(jì)


1、顏色對(duì)比

色彩是設(shè)計(jì)的主要方面之一。確保背景和元素模塊之間有適當(dāng)?shù)膶?duì)比,可以使用適當(dāng)?shù)年幱昂皖伾珜?duì)比來(lái)

區(qū)分,突出重要信息是使你的產(chǎn)品更易于訪問(wèn)的最簡(jiǎn)單的方法。


這里推薦使用工具WebAIM 顏色對(duì)比度檢查器來(lái)實(shí)現(xiàn)平衡的顏色對(duì)比度。該工具允許輸入特定的十六進(jìn)制代碼或從色輪中進(jìn)行選擇,然后進(jìn)行增量調(diào)整以達(dá)到元素之間的 AA(最低對(duì)比度)或 AAA(增強(qiáng)對(duì)比度)對(duì)比度標(biāo)準(zhǔn)。

網(wǎng)址:https://webaim.org/resources/contrastchecker/


2、導(dǎo)航選項(xiàng)

在用戶使用時(shí),導(dǎo)航的便利性是最重要的因素之一

(確保產(chǎn)品內(nèi)跨頁(yè)面的導(dǎo)航具有一致的命名、樣式和定位)

(為用戶提供站點(diǎn)搜索或站點(diǎn)地圖)

(通過(guò)提供方向提示例如面包屑和清晰的標(biāo)題幫助用戶了解他們?cè)诰W(wǎng)站或頁(yè)面上的位置)


3、不僅僅使用顏色來(lái)指示狀態(tài)變化

雖然顏色對(duì)于傳達(dá)信息很有用,但它不應(yīng)該是傳達(dá)信息的唯一方式。在使用顏色來(lái)區(qū)分元素時(shí),請(qǐng)確保始終提供不依賴于顏色感知的額外標(biāo)識(shí),以便于用戶易識(shí)別


比如在做表單的情況可以通過(guò)以下方式去做區(qū)分


(除了顏色之外,還使用星號(hào)來(lái)指示所需的表單字段)

(使用提示標(biāo)簽來(lái)區(qū)分狀態(tài))

(添加說(shuō)明文字)



4、視覺(jué)焦點(diǎn)

一些用戶使用手機(jī)端產(chǎn)品時(shí)很難去聚焦于某個(gè)點(diǎn),作為設(shè)計(jì)者這時(shí)需要去通過(guò)手法去制造焦點(diǎn)引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。

以手機(jī)屏幕為例,用戶閱讀的習(xí)慣分為兩種,一種是“z”習(xí)慣型另一種是“F”習(xí)慣


比如可以在用戶瀏覽路徑上去做視覺(jué)焦點(diǎn),引導(dǎo)告知用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,下面是列出的有效焦點(diǎn)指標(biāo):

(具備清晰的對(duì)比度)

(具有與元素互補(bǔ)的形狀和大小)

(使用互補(bǔ)但引人注目的配色方案)

(好的動(dòng)畫可以幫助用戶跟蹤焦點(diǎn)移動(dòng))

(元素位置大小等適配各種型號(hào))


5、預(yù)先加載

在產(chǎn)品上不管是文字還是圖片都需要提前告訴用戶當(dāng)前狀態(tài),不同的使用環(huán)境下用戶的網(wǎng)絡(luò)相對(duì)是有波動(dòng)情況,在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下用戶打開(kāi)產(chǎn)品如果產(chǎn)品沒(méi)有做預(yù)加載大概率會(huì)造成用戶直接關(guān)閉產(chǎn)品


6、設(shè)計(jì)表達(dá)

“沒(méi)有用戶喜歡點(diǎn)擊他不想點(diǎn)的入口”聽(tīng)起來(lái)比較繞,你可以這樣理解,我們平常看到的按鈕是什么樣呢如果在頁(yè)面中我們把一個(gè)按鈕做成一個(gè)灰色上面寫著點(diǎn)擊進(jìn)入,作為設(shè)計(jì)者的我們?cè)谟龅竭@樣的一個(gè)按鈕相信都會(huì)猶豫的,灰色傳達(dá)給用戶的信息是禁止不可點(diǎn)擊,用戶已經(jīng)被培養(yǎng)出這樣一種習(xí)慣,但是遇到這種按鈕上面還寫著《點(diǎn)擊進(jìn)入》就會(huì)造成信息傳達(dá)不準(zhǔn)確(不僅僅是按鈕)。




(樣式符合用戶理解范圍內(nèi))

(交互給用戶合理反饋,點(diǎn)擊后狀態(tài)、按壓狀態(tài)、禁止?fàn)顟B(tài))


7、視覺(jué)層級(jí)

建立視覺(jué)層次結(jié)構(gòu), 元素在你的頁(yè)面設(shè)計(jì)中的定位方式,并在這些相應(yīng)元素之間建立一定的連貫性。


(不要擠滿屏幕,否則會(huì)提升用戶閱讀成本)

(視力受損的人可能需要放大屏幕上的元素,因此請(qǐng)使你的內(nèi)容具有可擴(kuò)展性)

(將重要信息放在視線水平附近)

(使用空格和鄰近度使內(nèi)容之間的關(guān)系更加明顯)


8、合理的交互

一個(gè)好的交互能夠讓產(chǎn)品達(dá)到一個(gè)沉浸式體驗(yàn),相反一個(gè)差的交互會(huì)造成用戶的反感;什么是合理的交互例如在使用閱讀產(chǎn)品時(shí),翻頁(yè)功能是模仿現(xiàn)實(shí)中書本的翻頁(yè)效果作用到線上就會(huì)制造出一個(gè)良好的體驗(yàn)

交互不僅僅是操作反饋還包含頁(yè)面布局、元素展示、場(chǎng)景使用等

(符合用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的認(rèn)知,達(dá)到聯(lián)覺(jué)效果)

(內(nèi)容簡(jiǎn)潔,具備吸引力)

(出現(xiàn)場(chǎng)景是否合情合理)

(具備反饋能力)


9、用戶測(cè)試

即使在前期工作做的足夠好的情況下,在你覺(jué)得整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)易于用戶使用之后,使用產(chǎn)品的用戶也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)某些地方并不像你希望的那樣友好


避免這類問(wèn)題的最佳和最有效的方法是通過(guò)用戶測(cè)試,在整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中進(jìn)行非正式評(píng)估比在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)進(jìn)行正式的可用性測(cè)試更有效,用戶測(cè)試有很多好處,至關(guān)重要的是你能夠了解你的產(chǎn)品還存在哪些不足那些設(shè)計(jì)不到位,然后針對(duì)這些不足進(jìn)行問(wèn)題解決



10、無(wú)障礙設(shè)計(jì)

創(chuàng)建無(wú)障礙設(shè)計(jì)最重要的部分之一在于知道它絕不是創(chuàng)新的障礙,但是它可以讓你創(chuàng)新你的設(shè)計(jì),在做產(chǎn)品的時(shí)候要考慮到產(chǎn)品不單單只服務(wù)一部分人,所以在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮到具備一定障礙的群體

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



文章來(lái)源:站酷    作者:愛(ài)吃貓的魚_

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)



設(shè)計(jì)要知道-HMI設(shè)計(jì)必看!車載中控的前世今生

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

首先先普及下HMI的概念

HMI:- Human Machine Interface : 人機(jī)界面,現(xiàn)在多指車載交互系統(tǒng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

既然說(shuō)到人機(jī)界面,我們先來(lái)設(shè)計(jì)的載體是如何演變的。




一、車載中控儀表盤演變過(guò)程


1886 年,由卡爾·本茨發(fā)明的第一輛汽車。當(dāng)時(shí)根本就沒(méi)有所謂的儀表盤概念,所以載體還得從1908年T型車(Ford Model T)說(shuō)起,到2012年劃時(shí)代的特斯拉Model S,汽車儀表盤目前經(jīng)歷四代。



1、第一代:以按鍵為主


機(jī)械式儀表盤: 第一個(gè)時(shí)代儀表盤為機(jī)械芯儀表,一般包含了車速里程表、轉(zhuǎn)速表、機(jī)油壓力表、水溫表、燃油表、充電表等,之后汽車儀表還需要裝穩(wěn)壓器來(lái)穩(wěn)定儀表電源的電壓,抑制波動(dòng)幅度,保證汽車儀表的準(zhǔn)確性。初代的汽車儀表盤主要以傳統(tǒng)的熱式和動(dòng)磁式,顯示的信息極為有限,更多的是車輛物理信息“通信員”的角色。


在機(jī)械時(shí)期中控臺(tái)哪有什么屏幕可言,那時(shí)候的中控臺(tái)就是收音機(jī)和空調(diào)的調(diào)節(jié)器,而且都是實(shí)體按鍵的,只能滿足駕駛的基本需求,沒(méi)有屏幕,都是照搬飛機(jī)中控布局,以實(shí)體按鍵為主,功能簡(jiǎn)陋單一。堆砌功能按鈕儀表,沒(méi)有交互可言。






2、第二代:電氣式儀表盤+小中控屏


第二個(gè)時(shí)代的電氣式儀表盤終于誕生,從真空熒光顯示屏(VFD),發(fā)展到采用液晶顯示屏(LED)及小尺寸薄膜晶體管顯示器(TFT),顯示屏顯示的信息越來(lái)越清晰、快捷。目前電氣式儀表在市場(chǎng)的保有量最大,且一般采用機(jī)械儀表結(jié)合數(shù)字儀表的方式,例如車速、轉(zhuǎn)速信息采用指針,指示燈信息采用LED等點(diǎn)亮,其它信息則采用TFT屏。



雖然相較于第一代機(jī)械機(jī)芯儀表增加了不少功能,汽車信息反饋也更全面更及時(shí),但是其發(fā)展速度卻明顯與汽車行業(yè)不相匹配,對(duì)于更深層次的駕駛需求,電氣式儀表仍無(wú)法滿足。




3、第三代:全數(shù)字化儀表


汽車儀表盤領(lǐng)域在不斷追求更新,于是劃時(shí)代的全數(shù)字液晶儀表盤孕育而生,也是就我們常說(shuō)的虛擬儀表盤。全數(shù)字汽車儀表盤使用了一整塊液晶屏取代了傳統(tǒng)的指針和刻度表,所有信息都通過(guò)這塊屏幕顯示出來(lái)。


單從外觀上來(lái)看就能給人以一種比較高大上的感覺(jué),這類儀表盤上往往沒(méi)有指針等部件,所有信息都通過(guò)屏幕傳遞出來(lái)。功能更強(qiáng)大、信息顯示更具邏輯性,駕駛者接受信息更快,提升行車安全。也可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整相應(yīng)參數(shù),比如比亞迪的儀表盤就可以改變背景顏色。在高級(jí)點(diǎn)的,像寶馬的全數(shù)字儀表就可以切換N多種模式。


2007年iPhone問(wèn)世后,大屏、輕薄機(jī)身、高清顯示屏、可安裝應(yīng)用等功能引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的革命。電動(dòng)汽車行業(yè)飛速發(fā)展,智能AI和人際互聯(lián)等人車交互概念也跟著興起,對(duì)于中控臺(tái)的需求和功能復(fù)雜度也跟著越發(fā)精細(xì)起來(lái),結(jié)果就是屏幕越來(lái)越大。


2013年上市的特斯拉Model S,座艙里最驚艷的就是那塊17寸的大屏。超高的分辨率和流暢的操作,和漂亮的UI設(shè)計(jì),最初讓很多美國(guó)民眾瘋狂。就像蘋果手機(jī)顛覆了傳統(tǒng)手機(jī)業(yè),特斯拉也顛覆了傳統(tǒng)汽車行業(yè)。


2014年換代的奔馳S級(jí)將兩塊12.3寸屏幕連在一起,合成了一塊23寸大屏,比特斯拉的大屏還多出6英寸。




拜騰M-Byte,48寸巨屏,橫向貫穿儀表臺(tái),再一次顛覆汽車的內(nèi)飾設(shè)計(jì)。



比亞迪系列汽車的旋轉(zhuǎn)大屏,玩出新花樣,可以旋轉(zhuǎn)控制,就像手機(jī)橫屏和豎屏的場(chǎng)景。


縱觀下來(lái),其實(shí)不難看出,雖然汽車的中控屏幕也是往著越來(lái)越大的方向發(fā)展,但因?yàn)榭臻g以及功能需求的不同,相比起手機(jī)來(lái)說(shuō),中控屏幕的變化更具備多樣性。




4、第四代:HUD顯示屏


從上世紀(jì)80年代,抬頭顯示技術(shù)在汽車領(lǐng)域已經(jīng)開(kāi)始被使用,直到現(xiàn)在才開(kāi)始逐漸展露頭腳。

HUD抬頭顯示器(Head Up Display),又叫平視顯示系統(tǒng)。它可以把重要的信息,映射在風(fēng)窗玻璃上的全息半鏡上,使駕駛員不必低頭,就能看清重要的信息。


戰(zhàn)斗機(jī)是率先應(yīng)用HUD抬頭顯示器的。飛行員在空戰(zhàn)中,需要交替觀察艙外目標(biāo)和艙內(nèi)儀表,易產(chǎn)生瞬間視覺(jué)中斷,因此會(huì)導(dǎo)致反應(yīng)遲緩、操作失誤,并有可能貽誤戰(zhàn)機(jī),采用HUD抬頭顯示可克服這一缺點(diǎn)。


第一架使用HUD抬頭顯示的飛機(jī)是美國(guó)海軍的A-5艦載機(jī)。民用航空最早使用HUD抬頭顯示是法國(guó)達(dá)索飛機(jī)公司的mercure飛機(jī)。



在復(fù)雜多變的道路上開(kāi)車,駕駛員雙眼離開(kāi)車輛前方,是個(gè)非常危險(xiǎn)的事情,尤其是在高速公路上更是明顯。于是很多車型,就給車輛配備了一個(gè)不需要挪開(kāi)視線,就能知道車輛基本信息的配置,這就是HUD抬頭顯示。



HUD作為一款新技術(shù),優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。當(dāng)駕駛員需要查看儀表盤或中控臺(tái)上的信息,視線至少需要轉(zhuǎn)移0.3秒,而HUD投影的信息就在駕駛員平視的正前方,駕駛員可以將更多的注意力放在路面上。將駕駛體驗(yàn)及駕駛員對(duì)于路況信息的認(rèn)知能力進(jìn)行革新式升級(jí)。





二、六大車載系統(tǒng)的特點(diǎn)


現(xiàn)在各家系統(tǒng)百家爭(zhēng)鳴,各家車載系統(tǒng)設(shè)計(jì)有哪些不同?



1. 阿里 斑馬智行


簡(jiǎn)介:


1、阿里車載小程序是一種無(wú)需下載安裝即可使用的“應(yīng)用”,旨在為用戶打造“隨時(shí)可用”、“用完即走”的使用體驗(yàn)。


2、AliOS作為互聯(lián)網(wǎng)汽車操作系統(tǒng),原生地支持阿里小程序,引入阿里生態(tài)服務(wù)的同時(shí)也面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,圍繞車場(chǎng)景為用戶提供從出行到生活的各類智慧服務(wù)。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn):


獨(dú)立的大卡片式的內(nèi)容界面模塊方便車主在行車過(guò)程中單手操作,其配色鮮艷,風(fēng)格扁平,符合使用場(chǎng)景和國(guó)人的使用習(xí)慣。


2、功能特點(diǎn):自帶場(chǎng)景智能感知的基因。


得到車主授權(quán)后,車載小程序可以圍繞行車場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)上車前、行車中、下車后自然串聯(lián)的智能化場(chǎng)景服務(wù)。


用戶可以在車上通過(guò)觸控、語(yǔ)音、手勢(shì)等多模態(tài)交互方式,咨詢附近的推薦餐廳,小程序會(huì)基于用戶的喜好作出推薦,還可以預(yù)約排號(hào);到達(dá)餐廳附近,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)喚醒小程序,為用戶找到停車場(chǎng);下車后,車載小程序會(huì)無(wú)縫連接到手機(jī)小程序端,用戶可以在手機(jī)上查看餐廳的預(yù)約信息等。


△ 斑馬智行2.0系統(tǒng)設(shè)計(jì)


斑馬智行,采用智能手機(jī)界面和應(yīng)用商城下載 APP 的使用方式,實(shí)現(xiàn)車載和手機(jī)的雙重控制。


強(qiáng)大的云端特性在語(yǔ)音識(shí)別和線上互聯(lián)方面提供了良好的使用體驗(yàn),車主可以連接手機(jī)藍(lán)牙后,讀取其手機(jī)通訊錄,實(shí)現(xiàn)利用車載系統(tǒng)撥打和接聽(tīng)電話的功能。支持 USB 接口,通過(guò) U 盤實(shí)現(xiàn)播放音頻、視頻文件等。在娛樂(lè)生活方面,內(nèi)置蝦米音樂(lè),蜻蜓FM,喜馬拉雅等,支持在線搜索,在線播放以及在線廣播等服務(wù)。


同時(shí),斑馬智行依靠阿里強(qiáng)大的技術(shù)和資源支持,打通停車場(chǎng),加油站,高速公路支付等,使用戶駕車時(shí)產(chǎn)生的費(fèi)用均能通過(guò)支付寶支付。




2. 百度 Car Life和Apollo


簡(jiǎn)介:


1、打造智能車載服務(wù)生態(tài),滿足用戶出行、娛樂(lè)、生活等多元化需求,構(gòu)建人-車-家一體化互聯(lián)閉環(huán)成為時(shí)代趨勢(shì)。


2、智能小程序,是百度提供的一種技術(shù)解決方案。開(kāi)發(fā)者基于此開(kāi)發(fā)出來(lái)的服務(wù),在各類宿主環(huán)境(手機(jī) App、車載系統(tǒng)、IOT 設(shè)備等)中,可做到用戶無(wú)感知安裝,即點(diǎn)即用。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn)


車載端主界面分別采用藍(lán)、綠、紅、灰四個(gè)色塊對(duì)應(yīng)四個(gè)功能模塊,「發(fā)現(xiàn)」集成音樂(lè)、娛樂(lè)、聽(tīng)書、電臺(tái)等特色音視頻服務(wù),采用紅色在界面中最為突出,其設(shè)計(jì)風(fēng)格整體扁平,面性 icon 利于識(shí)別與點(diǎn)擊。


2、功能特點(diǎn)


智能小程序包括“車后服務(wù)”、“資訊”、“休閑游戲”、“視頻”、“購(gòu)物”、“親子”、“旅游”、“工具”等8個(gè)類別,一共80多款。車企可以根據(jù)車型定位和自身需求自行定義和組合可供使用的車載小程序。


百度的車載小程序大部分場(chǎng)景下還是只能依靠用戶用語(yǔ)音喚醒,但在生態(tài)的開(kāi)放性上,百度車載小程序則做得更為徹底,可以在百度App、百度地圖、百度貼吧、百度網(wǎng)盤百度系A(chǔ)pp上運(yùn)行。





3. 騰訊 Ai in Car




簡(jiǎn)介:


1、“騰訊小場(chǎng)景”是專為出行場(chǎng)景打造的車載輕應(yīng)用生態(tài),部署在云端,不需要下載,即用即走,并支持語(yǔ)音交互。


2、分為3類,出行服務(wù)小型車、生活服務(wù)小程序和視聽(tīng)服務(wù)小程序。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn):


運(yùn)用的FutureLink3.0系統(tǒng),F(xiàn)utureLink3.0 基于安卓平臺(tái)開(kāi)發(fā),在 12 英寸的中控屏幕上并沒(méi)有將大量的圖標(biāo)堆砌在首頁(yè),反而以地圖為背景,將六大功能模塊以大板塊的形式布局在地圖下方,整個(gè)界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔。


2、功能特點(diǎn):


最大特色:基于位置和場(chǎng)景會(huì)被自動(dòng)喚醒。比如用戶經(jīng)過(guò)加油站、停車場(chǎng)、旅游景點(diǎn)的時(shí)候,有些購(gòu)買和支付的服務(wù)就會(huì)主動(dòng)彈在車機(jī)上,用戶再通過(guò)語(yǔ)音完成操作。


手機(jī)小程序是“人找服務(wù)”,那么騰訊車載小程序則進(jìn)化成“服務(wù)找人”。


△ 騰訊在車載場(chǎng)景下的生態(tài)布局


Ai in Car,顧名思義,基于 AI 的連接能力和生態(tài),融合騰訊內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)質(zhì)資源,包括資訊、視頻、IP、文學(xué)等板塊,為車主提供更豐富的內(nèi)容消費(fèi)。風(fēng)行搭載的 FutureLink3.0 車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),就是和騰訊深度合作而誕生的優(yōu)質(zhì)案例。



△ FutureLink3.0系統(tǒng)界面


只在設(shè)置頁(yè)中,才會(huì)出現(xiàn)二級(jí)子菜單列表,而且提供的設(shè)置項(xiàng)目也不多,界面層級(jí)簡(jiǎn)單,不累贅,也給司機(jī)帶來(lái)輕松愉悅的操作體驗(yàn)。同時(shí),基于行車安全考慮,在類似天氣、股票等查詢功能上,比較依賴語(yǔ)音控制。在娛樂(lè)生活方面,打通手機(jī)和車機(jī)賬號(hào),用戶無(wú)需切換賬號(hào)就可以與車載導(dǎo)航、電臺(tái)、QQ音樂(lè)、微信等功能無(wú)縫銜接,支持車主組建聊天組,在行車途中與好友進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通。


從整體來(lái)看 FutureLink3.0 的設(shè)計(jì),它更像是一個(gè)把需求頁(yè)面展現(xiàn)在車主面前的「輕應(yīng)用」,沒(méi)有傳統(tǒng)概念上的主界面、多層交互菜單以及相應(yīng)的「系統(tǒng)特質(zhì)」的設(shè)計(jì),它更希望把海量資源建立在云端,終端只給車主呈現(xiàn)其所需要的服務(wù)即可。




4. 谷歌 Android auto


簡(jiǎn)介:


Android Auto 系統(tǒng)的工作原理是將手機(jī)連接到兼容的汽車,讓駕駛員可以使用汽車屏幕和語(yǔ)音操作與手機(jī)的應(yīng)用程序進(jìn)行交互。它提供了一種導(dǎo)航、收聽(tīng)媒體和消息等的簡(jiǎn)單方法。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn):


在 UI 框架設(shè)計(jì)方面,主屏幕以卡片的形式顯示通知、活動(dòng)、導(dǎo)航和消息,右下角有啟動(dòng)語(yǔ)音命令的麥克風(fēng)圖標(biāo)和底部的活動(dòng)欄,這些特性屬于全局 UI。在它下方,應(yīng)用程序內(nèi)容區(qū)域顯示應(yīng)用程序啟動(dòng)器或當(dāng)前使用的主應(yīng)用程序的內(nèi)容。



△ Android auto手持設(shè)備與車載設(shè)計(jì)系統(tǒng)


Android auto 將 Android 平臺(tái)擴(kuò)展到汽車上,它有兩種使用方法:在手機(jī)上或在兼容的車載屏幕上。


它有一個(gè)簡(jiǎn)單的界面,標(biāo)準(zhǔn)化的用戶交互模型和強(qiáng)大的聲音動(dòng)作,其目的是幫助司機(jī)盡量減少分心。需要注意的是,為汽車設(shè)計(jì)交互式應(yīng)用程序與手持式設(shè)備的設(shè)計(jì)有根本上的不同,其應(yīng)用程序的交互界面應(yīng)該簡(jiǎn)化,以確保司機(jī)的眼睛和手集中在開(kāi)車上,減少司機(jī)分心。


△ Android auto車載系統(tǒng)UI框架


卡片上提供如消息字符串、圖標(biāo)、圖形和操作等內(nèi)容,會(huì)根據(jù)用戶最近的使用情況和優(yōu)先級(jí)來(lái)確定卡片的大小。主屏幕會(huì)限制卡片的數(shù)量,以保持列表的簡(jiǎn)短和相關(guān)。因此,當(dāng)新的、更相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),應(yīng)用程序的通知可能會(huì)從屏幕上消失。同時(shí),抽屜式的交互方式,提供了簡(jiǎn)單的操作和導(dǎo)航。每個(gè)抽屜項(xiàng)目必須提供一個(gè)單一的觸摸目標(biāo),避免在抽屜里放長(zhǎng)的列表,或者在相同內(nèi)容的視圖之間切換。這里官方給出的最佳 UI 做法是簡(jiǎn)化內(nèi)容,關(guān)注上下文,顯示新鮮的、有用的和大多數(shù)不滾動(dòng)的項(xiàng)目,使用單行,對(duì)決策至關(guān)重要的較長(zhǎng)字符串使用兩行。




5. 蘋果 CarPlay



簡(jiǎn)介:


CarPlay 車載系統(tǒng)旨在令用戶通過(guò)汽車制造商之原生車載系統(tǒng)來(lái)使用、操控iOS設(shè)備并發(fā)揮其功能。該產(chǎn)品的首個(gè)版本計(jì)劃于2014年發(fā)布,最早出現(xiàn)在一些制造商的汽車展覽上。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn):


基于手機(jī)映射,所以界面除了橫向布局外,icon都和手機(jī)端統(tǒng)一。以簡(jiǎn)潔的布局提供有用的、重點(diǎn)突出的信息,便于從駕駛員座椅上進(jìn)行掃描。不要用不必要的細(xì)節(jié)和不必要的裝飾來(lái)弄亂屏幕。


在整個(gè)應(yīng)用程序中保持整體一致的外觀。一般來(lái)說(shuō),具有相似功能的元素應(yīng)該看起來(lái)相似。


2、功能特點(diǎn):


作為車內(nèi)輔助、操作、娛樂(lè)的中心,Carplay 可以直接連接到汽車中控的觸摸屏上,提供基于 iOS 的相關(guān)的服務(wù)和應(yīng)用。Carplay 的整體設(shè)計(jì)圍繞著車內(nèi)駕駛這一使用場(chǎng)景,而它的設(shè)計(jì)原則也圍繞著這一場(chǎng)景來(lái)規(guī)劃:

  • 成熟?;谧钍煜さ?iOS 應(yīng)用,來(lái)設(shè)計(jì)界面元素,并提供熟悉、直觀的體驗(yàn)。

  • 簡(jiǎn)短。采用盡可能簡(jiǎn)短的交互,不過(guò)度引人矚目

  • 相關(guān)。屏幕顯示信息高度相關(guān),提供盡可能少選項(xiàng),不需要復(fù)雜決策

  • 語(yǔ)音。基于Siri,以語(yǔ)音交互為核心,司機(jī)無(wú)需視線離開(kāi)前方,手也不用離開(kāi)方向盤即可完成交互。


全新的電子車鑰匙,加上 Apple CarPlay 車載流暢的使用體驗(yàn),讓 iPhone 能在旅途上發(fā)揮更多作用。地圖、電話、信息、音樂(lè)、日歷、一言、一觸、一旋隨你駕馭。






6、華為車機(jī)應(yīng)用



簡(jiǎn)介:


HMS for Car是華為終端云服務(wù)打造的智慧車載云服務(wù)解決方案,基于HMS(Huawei Mobile Services),通過(guò)AI場(chǎng)景引擎結(jié)合華為生態(tài)資源,為用戶提供精準(zhǔn)豐富的出行場(chǎng)景內(nèi)容和服務(wù),助力汽車從交通工具向具有交互和服務(wù)的能力的智能終端進(jìn)化。


華為快應(yīng)用是一種基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的新型免安裝應(yīng)用,其標(biāo)準(zhǔn)由主流手機(jī)廠商組成的快應(yīng)用聯(lián)盟聯(lián)合制定。開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)一次即可將應(yīng)用分發(fā)到所有支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)運(yùn)行。


HMS Core提供端、云開(kāi)放能力,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)應(yīng)用高效開(kāi)發(fā)、快速增長(zhǎng)、商業(yè)變現(xiàn),使能開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新,為全球用戶提供精品內(nèi)容、服務(wù)及體驗(yàn)。

1、全球化分發(fā)。已上線超過(guò)170+國(guó)家和地區(qū)。

2、全終端接入。全面支持從小屏幕到大屏幕各種智能終端。

3、全場(chǎng)景支持。快應(yīng)用直達(dá)鏈接和卡片嵌入全終端場(chǎng)景。


特點(diǎn):


1、設(shè)計(jì)特點(diǎn):


在交互界面上,Carplay和Carlife由于使用的投屏方式,主界面依然是一個(gè)個(gè)的APP圖標(biāo),需要點(diǎn)擊啟動(dòng)進(jìn)入后才能使用。筆者認(rèn)為采用這樣移動(dòng)端過(guò)于笨重的交互方式并不適用于車載場(chǎng)景;HUAWEI HiCar的設(shè)計(jì)理念是"安全便捷、自然舒適、智能貼心", 對(duì)車載端的人機(jī)交互要素重新布局規(guī)劃設(shè)計(jì),采用桌面卡片的設(shè)計(jì)方式,以滿足復(fù)雜駕駛狀態(tài)下的使用需求。



桌面卡片是應(yīng)用內(nèi)容和功能特性的重要載體,用戶通過(guò)對(duì)卡片的快捷操作直達(dá)應(yīng)用的核心功能,提升交互的便捷性。應(yīng)用可通過(guò)接入 HUAWEI HiCar 桌面卡片的方式呈現(xiàn)最核心的功能和服務(wù),并根據(jù)自身的需求特性,自行組合卡片元素以滿足不同場(chǎng)景下的用戶訴求。

  • 背板:背板樣式可以為色彩填充或設(shè)置背景圖。

    背景色支持黑、白、彩色三套。

    應(yīng)用需提供三套背板以適配卡片主題切換。

  • 品宣區(qū):品宣樣式為圖標(biāo)+文字,應(yīng)用可根據(jù)在此區(qū)域顯示品牌圖標(biāo)和名稱。

  • 內(nèi)容區(qū):展示與應(yīng)用場(chǎng)景相關(guān)的信息,其內(nèi)容可以是圖片、文本或圖文樣式。

  • 操作區(qū):操作區(qū)為文字或圖片按鍵,最多 3 個(gè)控件或 1 個(gè)控件組。



2、功能特點(diǎn):


華為智慧助手,可結(jié)合用戶使用場(chǎng)景,以卡片形式推送提醒、服務(wù)和行程,實(shí)現(xiàn)智慧化服務(wù)找人。例如,送孩子上學(xué)時(shí),車機(jī)端華為智慧助手將自動(dòng)推送"有聲續(xù)播"卡片,用戶點(diǎn)擊卡片,即可一鍵續(xù)播孩子在華為手機(jī)上沒(méi)聽(tīng)完的有聲兒童內(nèi)容;用戶在開(kāi)車下班回家路上,進(jìn)入離家500米范圍內(nèi)時(shí),車機(jī)系統(tǒng)可自動(dòng)啟動(dòng)"回家模式",提前打開(kāi)家中的窗簾、空調(diào)等設(shè)備,方便用戶享受愜意生活。



My Car功能面向車企開(kāi)放華為手機(jī)等智能硬件系統(tǒng)級(jí)入口能力,能夠?qū)崿F(xiàn)遠(yuǎn)程控車、查車、汽車服務(wù)/告警關(guān)鍵信息等反向推送能力。遠(yuǎn)程控車功能,可以滿足用戶高頻控車訴求,例如,遠(yuǎn)程開(kāi)關(guān)空調(diào)、尋車、查看門窗狀態(tài)等。另外,當(dāng)車輛胎壓不足、門窗未關(guān)閉時(shí),用戶也能通過(guò)手機(jī)、車機(jī)及時(shí)收到提醒。





三、系統(tǒng)的開(kāi)源地址


1、阿里Alios開(kāi)放平臺(tái)

https://miniapp.alios.cn/index#/document


2、百度車載生態(tài)開(kāi)放平臺(tái)

https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html


3、騰訊-車載小場(chǎng)景(私我領(lǐng)取PDF)


4、谷歌駕駛

https://developers.google.com/cars/design/design-foundations


5、蘋果apple car play

iOS - CarPlay 車載


6、華為車機(jī)三方應(yīng)用交互設(shè)計(jì)規(guī)范

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902#h2-1587181522014






藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


文章來(lái)源:站酷    作者:郝小七

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)



彈窗主按鈕與菲茨定律的糾葛

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

問(wèn)題是這樣的:有位設(shè)計(jì)師和我探討彈窗主按鈕在左側(cè)還是右側(cè)的問(wèn)題,他說(shuō),他覺(jué)得應(yīng)該在右側(cè),原因是因?yàn)榉拼亩桑‵itts’ Law):“彈窗主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè),是由于菲茨定律,這是因?yàn)檫吔堑陌粹o更容易被點(diǎn)擊?!?


主按鈕在右側(cè),這個(gè)我是能理解的,但在右側(cè)的原因是由于菲茲定律決定的,我是持需考證態(tài)度的,畢竟雖然這個(gè)說(shuō)法確實(shí)聽(tīng)到過(guò),但我認(rèn)為還有待進(jìn)一步梳理,這里需要細(xì)究的要點(diǎn)包括:


第一、彈窗主按鈕一定要在右側(cè)嗎?


第二、如果彈窗主按鈕“更適合”在右側(cè),是不是只有菲茨定律的原因,還有其他原因嗎?


第三、菲茨定律到底在解決什么問(wèn)題,它是否除了上述問(wèn)題,還解決了其他問(wèn)題?


帶著這三個(gè)問(wèn)題,本文打算從如下幾個(gè)方面展開(kāi):
第一部分:彈窗主按鈕位置 
1、PC端彈窗主按鈕位置情況 
2、彈窗主按鈕位置在哪里更合適 
第二部分:費(fèi)茨定律 
1、什么是菲茨定律 
2、菲茨定律的啟示 
第三部分:總結(jié) 

第一部分:彈窗主按鈕位置
1、PC端彈窗主按鈕位置情況
為了聚焦用戶的視覺(jué)與心理,激起用戶的反饋,彈窗誕生了。由于彈窗可以承載的內(nèi)容豐富,且交互具備擴(kuò)展性,彈窗被廣泛應(yīng)用于應(yīng)用、網(wǎng)頁(yè)等產(chǎn)品中。在彈窗設(shè)計(jì)中,標(biāo)題、關(guān)閉的位置基本設(shè)計(jì)者們基本不會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議,而主次按鈕的位置是一個(gè)永恒的話題。 

1.1、按鈕組位置
對(duì)于彈窗來(lái)說(shuō),按鈕組的位置位于footer區(qū),此點(diǎn)無(wú)可爭(zhēng)議。但按鈕組應(yīng)該在footer區(qū)的左側(cè)、中間,還是右側(cè)呢?從大量產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們可以發(fā)現(xiàn),位于左邊的比例幾乎為0,中間大約5%,而位于右側(cè)的比例達(dá)到95%。 

1.2、主次按鈕順序
既然彈窗按鈕組在95%的情況下都為右側(cè),那么我們就來(lái)看下,在該種情況下,win和mac系統(tǒng)主次按鈕的順序是怎樣的,站在巨人肩膀上,總是能看的更遠(yuǎn)。 

主按鈕是指行動(dòng)按鈕,行動(dòng)按鈕是連接用戶與產(chǎn)品的接觸點(diǎn),一個(gè)優(yōu)秀的行動(dòng)按鈕,可以提升用戶體驗(yàn),且?guī)椭脩舾咝瓿扇蝿?wù)。主按鈕顏色在視覺(jué)上通常被醒目突出,而次按鈕被弱化表現(xiàn),這可以降低用戶出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),及提高用戶完成操作的概率。 

在win系統(tǒng)中:
主按鈕在左側(cè),次按鈕在右側(cè)。 

在mac系統(tǒng)中:
主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè)。 

這里插一句題外話,mac的窗口關(guān)閉,最小化、最大化按鈕在左上角,而win在右上角,它倆總是做啥都反一反。 

那為什么win和mac會(huì)做出不同的選擇呢?背后又有哪些設(shè)計(jì)理念在支撐?翻閱了網(wǎng)上各種說(shuō)法后,我總結(jié)出如下說(shuō)辭: 

1、mac傾向于把當(dāng)前場(chǎng)景下推薦用戶點(diǎn)擊的按鈕放在右側(cè),例如,mac推薦取消,就會(huì)把取消放右側(cè);推薦儲(chǔ)存,就會(huì)把儲(chǔ)存放右側(cè)。且右側(cè)按鈕為主按鈕,視覺(jué)上突出強(qiáng)化。 

2、win傾向于把最安全的按鈕(比如取消,關(guān)閉)放在右側(cè)。因此,可以說(shuō)它的主按鈕在左側(cè),只是主按鈕沒(méi)有明確的視覺(jué)樣式,保持和次按鈕一致。 
2、彈窗主按鈕位置在哪里更合適
關(guān)于主次按鈕在左側(cè)還是右側(cè)更合適,兩大巨頭給出來(lái)的設(shè)計(jì)方案是不同的,網(wǎng)上也有很多同學(xué)做了該方面的實(shí)驗(yàn),結(jié)果大致是說(shuō):不論主按鈕在左側(cè)還是右側(cè),只要系統(tǒng)中統(tǒng)一皆可。就像中國(guó)人吃飯用筷子,西方人用刀叉,與其糾結(jié)筷子和刀叉哪個(gè)更適合吃飯,還不如考慮用戶的習(xí)慣、使用場(chǎng)景等因素,制定出更合適自身產(chǎn)品的解決方案。 

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),目前支持彈窗主按鈕在右側(cè)的人數(shù)占多數(shù)(產(chǎn)品專家、設(shè)計(jì)專家、用戶皆包括),原因不外乎:
1、右手操作原則; 
2、用戶在彈窗中的閱讀模式為“Z”字模式; 
3、BLABLA(接下來(lái)我們看看是不是菲茨定律也要參與進(jìn)來(lái))。 

第二部分:費(fèi)茨定律
什么是菲茨定律
1954年保羅.菲茨首先提出菲茨定律,費(fèi)茨定律是用來(lái)預(yù)測(cè)從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,其后來(lái)在人機(jī)交互領(lǐng)域也得到了廣泛的應(yīng)用。它的計(jì)算公式為: 
T代表完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間; 
a代表光標(biāo)開(kāi)始/停止的時(shí)間; 
b代表光標(biāo)移動(dòng)的速度; 
D代表從起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離; 
W代表目標(biāo)的寬度(按移動(dòng)方向?yàn)樗椒较蛴?jì)算)。 

首先,完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來(lái)決定,即起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離D和目標(biāo)的大小W。其次,起始點(diǎn)與目標(biāo)距離遠(yuǎn),耗時(shí)越長(zhǎng);目標(biāo)越大,耗時(shí)越短。 

這里還涉及用戶在使用產(chǎn)品時(shí)到達(dá)到目標(biāo)的心理訴求:
1、用戶對(duì)鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)并沒(méi)有時(shí)間要求,則用戶會(huì)緩慢移動(dòng)鼠標(biāo)指針,在此過(guò)程中逐步調(diào)整鼠標(biāo)指針移動(dòng)的位置,從而最終達(dá)到目標(biāo)。 

2、用戶對(duì)鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)有明確時(shí)間要求(例如股票下單場(chǎng)景),此時(shí)用戶會(huì)快速將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到目標(biāo)附近,然后在做精細(xì)化的調(diào)整,從而精確操作目標(biāo)。 

由上我們可以發(fā)現(xiàn),不論用戶是否對(duì)鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)有時(shí)間要求, 菲茨定律中的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)為:鼠標(biāo)指針移動(dòng)到目標(biāo)大致區(qū)域及精細(xì)化微調(diào)后精確定位目標(biāo)中心。且在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們必須要考慮如何讓用戶的鼠標(biāo)指針以最短的時(shí)間到達(dá)目標(biāo)。 

因此,我們可以將菲茨定律中,從起點(diǎn)到目標(biāo)所需的時(shí)間細(xì)化為以下四種情況:
1、距離遠(yuǎn)-目標(biāo)大
除了鼠標(biāo)指針需要跨越較大的屏幕范圍,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較容易到達(dá)目標(biāo)的,因?yàn)槟繕?biāo)大。 
2、距離遠(yuǎn)-目標(biāo)小
用戶需要在鼠標(biāo)達(dá)到目標(biāo)可觸位置前做一些鼠標(biāo)位移的精細(xì)化調(diào)整。 
3、距離近-目標(biāo)大
用戶無(wú)需做太精細(xì)的調(diào)整就可以輕易到達(dá)目標(biāo)。 
4、距離近-目標(biāo)小
在快速到達(dá)目標(biāo)后,鼠標(biāo)需要做一些精細(xì)化的調(diào)整。 

以上的距離遠(yuǎn)近實(shí)際上還可以進(jìn)行細(xì)化區(qū)分,一個(gè)是鼠標(biāo)指針處于頁(yè)面任意位置,與目標(biāo)并無(wú)上下文關(guān)系;一個(gè)是鼠標(biāo)指針處于下一步操作的上一步位置。 

這里可能會(huì)影響到的情況是,當(dāng)鼠標(biāo)指針處于頁(yè)面任意位置時(shí),目標(biāo)元素的大小需要做通用化考慮(使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)或用戶的常規(guī)認(rèn)知)。而當(dāng)可以非常明確鼠標(biāo)指針與目標(biāo)的上下關(guān)聯(lián)時(shí),可以適當(dāng)調(diào)整設(shè)計(jì)策略,例如鼠標(biāo)hover一個(gè)按鈕,出現(xiàn)面板,我們可以發(fā)現(xiàn) ,鼠標(biāo)指針一定是在按鈕上了,才可以去進(jìn)行下一步操作,這個(gè)場(chǎng)景下,鼠標(biāo)指針的起始位置永遠(yuǎn)是不變的,變的是目標(biāo),即選擇了面板中的哪個(gè)操作。 

菲茨定律的啟示
從上述可知,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們需要 優(yōu)先考慮使用“距離近-目標(biāo)大”的設(shè)計(jì)方案,再考慮“距離遠(yuǎn)-目標(biāo)大”和“距離近-目標(biāo)小”(但也不能太小,還是要稍微合理化一些),不要去考慮“距離遠(yuǎn)-目標(biāo)小”的方法。下面梳理了一些在產(chǎn)品中用到菲茨定律的例子,讓大家加深對(duì)菲茨定律的感知。 

1、點(diǎn)擊區(qū)域合理加大,降低操作復(fù)雜度。例如表格排序功能,需要擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域。 
2、可點(diǎn)擊屬性視覺(jué)化。例如tabs的下面會(huì)帶一條選中的寬度線,由此可推理出鼠標(biāo)hover到其他tabs上的區(qū)域也是如此。 
3、相關(guān)內(nèi)容與操作靠近。例如word中鼠標(biāo)選中文字,右鍵可帶出相關(guān)的操作。 
4、相關(guān)按鈕互相靠近擺放。例如word文檔需要被保存,通常保存和取消靠近,便于用戶快速做出選擇和操作。 
5、給目標(biāo)操作安排流程,而不是點(diǎn)狀設(shè)計(jì)功能。例如對(duì)單條數(shù)據(jù)啟動(dòng)編輯后,在原位進(jìn)行保存。 
6、不希望用戶操作的時(shí)候,目標(biāo)設(shè)計(jì)遠(yuǎn)一點(diǎn)。例如word文檔需要被保存時(shí),mac系統(tǒng)會(huì)將“不儲(chǔ)存”按鈕距離“儲(chǔ)存”按鈕遠(yuǎn)一些。 
7、控制風(fēng)險(xiǎn)。在移動(dòng)端中,如果不想用戶誤觸,會(huì)將危險(xiǎn)系數(shù)較高的按鈕放在距離拇指熱區(qū)遠(yuǎn)的位置。還有例如睡眠、關(guān)機(jī)、重啟等按鈕也不適合放一起(實(shí)際上真的放一起了,我無(wú)數(shù)次誤關(guān)機(jī))。 

第三部分:總結(jié)
說(shuō)到這里,想必大家對(duì)菲茨定律已經(jīng)有了基本認(rèn)知吧。在菲茨定律中,有一條為:頁(yè)面四周的按鈕更容易被點(diǎn)擊(無(wú)限可選中),因?yàn)槭髽?biāo)達(dá)到屏幕的邊角后,就不可能在超過(guò)了,所以mac和win都會(huì)將按鈕放在屏幕邊緣。這個(gè)就是那位設(shè)計(jì)師小伙伴說(shuō)的,“彈窗主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè),是由于菲茨定律,這是因?yàn)檫吔堑陌粹o更容易被點(diǎn)擊?!?nbsp;

實(shí)際上我們會(huì)發(fā)現(xiàn),假如彈窗的主按鈕在右側(cè),鼠標(biāo)也并不是達(dá)到屏幕的邊角,鼠標(biāo)只是達(dá)到了彈窗的邊緣(這里會(huì)存在一定的心理邊緣感知,可能那位設(shè)計(jì)師就是說(shuō)的這個(gè)吧)。然而,這與菲茨定律中的邊角無(wú)限可選中概念不是一回事。 

所以說(shuō),目前彈窗主按鈕大家更贊同在右側(cè)的設(shè)計(jì)理念是:
1、右手操作原則:右手用鼠標(biāo),用戶會(huì)習(xí)慣性把光標(biāo)放在屏幕右邊。 
2、用戶在彈窗中的閱讀模式為“Z”字模式:先瀏覽標(biāo)題,最后視覺(jué)落腳點(diǎn)在footer右側(cè)。手眼協(xié)調(diào),手會(huì)執(zhí)行視覺(jué)落腳點(diǎn)的操作。 
3、mac已經(jīng)培養(yǎng)了大多數(shù)人的用戶習(xí)慣,這點(diǎn)從很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)中就可以看出,放棄用戶習(xí)慣就是挑戰(zhàn)用戶體驗(yàn),所以,我們?yōu)楹尾蝗肀亍?br />

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


文章來(lái)源:站酷    作者:小果1

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


jquery實(shí)現(xiàn)input輸入框?qū)崟r(shí)輸入觸發(fā)事件代碼(最全)

前端達(dá)人

第一種辦法

$('#productName').bind('input propertychange', function() { console.log(123); }); 
  • 1
  • 2
  • 3

第二種辦法

//鍵盤事件 $('input').keydown(function() { console.log(123); }); 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

第三種辦法

<input type="text" oninput="myFunction()"> 
  • 1
<script> function myFunction() { console.log(111); } </script> 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

如果您覺(jué)得本篇對(duì)你有幫助,可以點(diǎn)關(guān)注,給個(gè)贊,支持一下,過(guò)程有遇到什么問(wèn)題也歡迎評(píng)論私信,進(jìn)行交流


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。




文章來(lái)源:csdn

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

jquery更改輸入框type為密碼框password

前端達(dá)人

很蛋疼的一個(gè)問(wèn)題:


 <input type="text" id="e1" value="123" />



用juqery將文本框變成密碼框



  1. $(document).ready(function(){
  2. $("#e1").val("hello world!");
  3. $("#e1").click(function(){
  4. alert('11');
  5. $("#e1").attr("type","password");
  6. $("#e1").attr("value","ni mei de ");
  7. });
  8. });



執(zhí)行的結(jié)果:彈出11,文本框沒(méi)有變!


然后百度一下,發(fā)現(xiàn)type的t要大寫,即Type偷笑



  1. $(document).ready(function(){
  2. $("#e1").val("hello world!");
  3. $("#e1").click(function(){
  4. alert('11');
  5. if(e1.disabled)
  6. ("#e1").attr("Type","password");
  7. $("#e1").attr("value","ni mei de ");
  8. });
  9. });


效果就有了! 疑問(wèn)


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。



文章來(lái)源:csdn

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


UI 大革新:微軟 Win11 界面設(shè)計(jì)分析

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

不得不說(shuō),此次 Win11 的發(fā)布還真是戳中了很多人關(guān)注點(diǎn),雖然一直被吐槽果里果氣的,可…… 大家似乎都挺受用。其實(shí)此次 Win11 升級(jí),除了統(tǒng)一外觀 UI 外,一個(gè)很重要的目標(biāo)就是提高平板用戶的操作體驗(yàn)。眾所周知,微軟一直都是生產(chǎn)力的代言人,而蘋果則是人性化交互的倡導(dǎo)者,那么此次 Win11 提升了交互界面,它和蘋果的巔峰對(duì)決,又將鹿死誰(shuí)手呢!

1。 更不容易誤點(diǎn)的“任務(wù)欄”

任務(wù)欄此次被吐槽得不輕,一個(gè)很重要原因,是它更改了很多人們之前習(xí)慣的操作邏輯。不過(guò)很多人并未發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們將鍵盤與平板電腦分離時(shí),任務(wù)欄上的圖標(biāo)也會(huì)自動(dòng)擴(kuò)大一丟丟。正是這一丟丟的距離,讓點(diǎn)按時(shí)更不容易誤觸了。

不過(guò)相比蘋果的 Dock 欄,Win11 的任務(wù)欄還是顯得小了一些,特別是沒(méi)法修改大小這個(gè)“Bug”,著實(shí)讓人難受。好在,這只是個(gè)對(duì)比,如果你一直都是微軟的 Fans,慢慢也就適應(yīng)了。

2。 操作中心

操作中心的改進(jìn)同樣明顯,不得不說(shuō) Win11 這一次的確帶給了我們不一樣的體驗(yàn)。和之前的 Win10 通知中心相比,新操作中心不光結(jié)構(gòu)緊湊,運(yùn)行邏輯也要明顯強(qiáng)于老版。特別是新增加的開(kāi)關(guān)按鈕,更加適合觸控。

不過(guò)與蘋果的控制中心相比,Win11 的操作中心能夠控制的功能并不多,可新增選項(xiàng)也僅限于之前 Win10 的那幾個(gè)(甚至還少了個(gè)截圖)。相比之下,蘋果的邏輯更像是通常的手機(jī)系統(tǒng),除了各種控制功能外,你還能根據(jù)喜好調(diào)出計(jì)時(shí)器、備忘錄、秒表、掃碼、手電筒等,在日常生活中也是十分方便的。

3。 夜間模式

微軟的夜間模式一直都是老大難問(wèn)題,即便到了 Win11,這種情況也沒(méi)有好哪兒去!Win11 的夜間模式依舊采用了之前設(shè)計(jì),雖然換裝了新版資源管理器和新版操作中心,可效果…… 依舊難以直視。而且微軟還面臨著一個(gè)比蘋果更大的阻礙。前者開(kāi)發(fā)環(huán)境開(kāi)放,海量的存量應(yīng)用難以更新,明顯限制住了夜間模式推行。而后者則被一直限定在蘋果的開(kāi)發(fā)框架內(nèi),無(wú)論外觀還是夜間效果,都要比微軟更統(tǒng)一。

此外,蘋果還在傳統(tǒng)夜間模式基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)出了定時(shí)換壁紙和定時(shí)切換夜間模式等小功能。這些變化雖然都不足掛齒,可的確能有效提升操作體驗(yàn)。

4。 觸屏手勢(shì)

Win 11 在觸屏手勢(shì)上增加了很多,比如三指下滑顯示桌面、三指上滑多任務(wù)管理、三指左右滑動(dòng)切換軟件、四指左右滑動(dòng)切換桌面等。特別是在新動(dòng)畫的加持下,整體效果要強(qiáng)于 Win10。

不過(guò)和深耕觸屏多年的蘋果相比,Win11 的手勢(shì)還是顯得贏弱了些。除了手勢(shì)數(shù)量更加豐富外(比如一個(gè)動(dòng)作可以有多組手勢(shì)),iPad 還將很多系統(tǒng)功能也融入到日常的手勢(shì)操作里。比如桌面下滑打開(kāi)快速搜索欄、頂部下滑調(diào)出通知中心、三指捏合/松開(kāi)完成復(fù)制粘貼等,幾乎覆蓋到了日常使用的各個(gè)方面。當(dāng)然這也和兩家的發(fā)展方向有關(guān),一個(gè)更注重于生產(chǎn)力體驗(yàn)(都生產(chǎn)力了當(dāng)然沒(méi)必要玩手勢(shì)了),一個(gè)更注重于用戶操作邏輯。從這一點(diǎn)上說(shuō),Win11 在觸屏方面的改進(jìn)仍然任重而道遠(yuǎn)。

5。 動(dòng)畫效果

作為系統(tǒng) UI 的重要組成部分,動(dòng)畫對(duì)于現(xiàn)代操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō),已經(jīng)不單單是好不好看,或者卡不卡頓的問(wèn)題了。舉個(gè)最簡(jiǎn)單例子,同樣是滑動(dòng)多任務(wù)窗口,iPad 的動(dòng)畫效果就要明顯流暢和跟手,這其中一個(gè)奧秘,就是屏幕刷新率和動(dòng)畫慣性在作怪。不過(guò)給人的最直觀感受,就是蘋果系統(tǒng)更流暢,而 Windows 太生硬。

6。 窗口布局

Win11 在原有 4 分屏基礎(chǔ)上,增加了隨屏幕尺寸自動(dòng)調(diào)整的新分屏方案。在我們之前的測(cè)試中,發(fā)現(xiàn)在一些超寬屏幕顯示器上,Win11 可以自動(dòng)激活“左/中/右”、“左輔/中主/右輔”兩組全新分屏布局。同時(shí)此次新增加在最大化按鈕上的布局控件,也明顯是為觸屏用戶準(zhǔn)備的,除了更加直觀外,使用起來(lái)也會(huì)更便捷。

相比之下,iPad 的分屏邏輯就要明顯落后于 Win11。先不說(shuō)沿用多年的雙分屏策略,基本就是 Win8 時(shí)代玩剩下的。即使是目前最新的 M1 芯片,也最多支持三分屏。當(dāng)然像 Windows 那樣的窗口布局也是可以了,只是…… 需要你自己慢慢去挪。

7。 App 使用

自打 Win8 正式轉(zhuǎn)向平板模式后,微軟已經(jīng)歷經(jīng)了 N 次應(yīng)用迭代,之前也出現(xiàn)過(guò) Metro、UWP 等不同版本的新應(yīng)用形式。然鵝…… 最終結(jié)果大家也看到了,應(yīng)用商店不死不活,開(kāi)發(fā)商依舊青睞于為傳統(tǒng)應(yīng)用添磚加瓦。實(shí)話說(shuō),這的確是微軟的一個(gè)尷尬,因?yàn)閭鹘y(tǒng)軟件中能夠適配觸屏的數(shù)量極少,而且與 Win11 的 UI 也不是很搭。這也就意味著微軟首先要面對(duì)的,其實(shí)就是自己陣營(yíng)里的那部分人。

反觀蘋果,封閉的生態(tài)鏈體系保證了自家應(yīng)用,無(wú)論在風(fēng)格還是操作邏輯上都極為統(tǒng)一。即便是個(gè)別應(yīng)用由于歷史原因沒(méi)有得到適配,也可以強(qiáng)制拉伸至全屏使用。當(dāng)然這里還有蘋果完善的生態(tài)鏈保障,一款應(yīng)用從 iPad 到 macOS,并不會(huì)有明顯的外觀差異。

當(dāng)然還有一點(diǎn)也是不容忽視的,那就是微軟此次在發(fā)布會(huì)上宣稱的兼容 Android 應(yīng)用一事。雖然不能解決數(shù)據(jù)同步與多端共享問(wèn)題,但卻相當(dāng)于短時(shí)間內(nèi)上架了海量的可支持觸屏的應(yīng)用。當(dāng)然這項(xiàng)功能目前也僅限于發(fā)布會(huì)視頻,由于預(yù)覽版尚未開(kāi)放此功能,實(shí)際體驗(yàn)未知。但對(duì)于 Win11 來(lái)說(shuō),這仍然是一件值得夸耀的事。

8。 手寫筆

微軟對(duì)于手寫筆的定位,僅僅是簡(jiǎn)單的標(biāo)注與繪圖。一個(gè)最明顯例子,就是 Apple Pencil 可以直接將書寫轉(zhuǎn)為文字。相對(duì)而言,微軟認(rèn)為搞定生產(chǎn)力的家伙還得靠鍵鼠,至于手寫筆么,日常玩玩就可以了,不必太認(rèn)真。

9。 多屏幕管理

Win11 對(duì)于多屏幕管理進(jìn)步明顯,一個(gè)最顯著變化,就是當(dāng)我們將外接顯示器移除后,Win11 不會(huì)自動(dòng)回收這些窗口。甚至當(dāng)顯示器重連后,窗口還會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到以前的位置。這樣的表現(xiàn)相信大家也能想到有什么用了,沒(méi)錯(cuò)!做演示簡(jiǎn)直爽呆了。

10。 小組件

Win11 的小組件擺明了就是為了踢蘋果場(chǎng)子,此次更新的小組件,無(wú)論從外觀還是功能使用上,都和蘋果極為相似。即便是第一個(gè)測(cè)試版,也安排上了天氣、待辦、日程這些與生產(chǎn)力有關(guān)系的模塊。同時(shí)信息流的加入,也可看作是小部件的一大看點(diǎn)。除了支持點(diǎn)贊互動(dòng)以外,用戶感興趣的內(nèi)容還可以收藏起來(lái)稍后待看。

不過(guò)目前 Win11 的小組件使用的是云端數(shù)據(jù),并沒(méi)有和本地 App 打通。比方說(shuō)你在本地日歷建立好的日程,在小組件中是看不到的。這樣的邏輯與 iPad 完全不同,因?yàn)樵谔O果中,小部件其實(shí)就是 App 的代言人,如果本尊沒(méi)有了,小部件自然也就不存在了。

寫在最后

總體來(lái)說(shuō),Win11 此次在觸屏方面的改進(jìn)是比較大的,特別是它沒(méi)有一味地順從蘋果的思路,依舊保持了熟悉的 Windows 味道,必須給個(gè)大大的贊。未來(lái)的世界一定是生態(tài)鏈的競(jìng)爭(zhēng),這一點(diǎn)上蘋果做到了,那么微軟呢?拭目以待吧。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信息,會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。


文章來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


被刷屏的微軟全新3D表情,微軟官方分享背后的設(shè)計(jì)思路

seo達(dá)人



圖片

移動(dòng)設(shè)備激增,零工經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,遠(yuǎn)程工作開(kāi)始興起。在疫情的影響下,幾乎每個(gè)人都成了遠(yuǎn)程工作者。

表情符號(hào)與我們一道穩(wěn)步發(fā)展,成為鮮活和豐富情感的必要交流工具。肢體語(yǔ)言,微妙幽默,或者環(huán)境條件——雖然我們可以親眼看到并回應(yīng)這些暗示,但在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中失去它們會(huì)極大地影響我們的交流。然而,用表情符號(hào),幾個(gè)像素就能以有趣、清晰、能引起情感共鳴的方式表達(dá)我們的想法和感受。(彩云注:這就是這項(xiàng)艱巨工作的商業(yè)價(jià)值)

隨著世界走向混合工作場(chǎng)景,面對(duì)面和遠(yuǎn)程結(jié)合,線上交流的表達(dá)形式比以往任何時(shí)候都更加重要。微軟365里有超過(guò)1800個(gè)表情符號(hào),我們?cè)谶^(guò)去的一年里一直在努力通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)自然的Fluent(流暢)系統(tǒng) (彩云注:這是他們更新整套表情系統(tǒng)的理念)來(lái)更新它們。

我們選擇了3D設(shè)計(jì)而不是2D設(shè)計(jì),并選擇了讓大多數(shù)表情動(dòng)畫化。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,你會(huì)看到這些產(chǎn)品的推出,我們想和大家分享一下,以紀(jì)念世界表情符號(hào)日。我們也很激動(dòng)地推出了五個(gè)全新的表情符號(hào),這代表著我們對(duì)工作、表達(dá)和空間的新視角。

 

擁抱游戲的力量

在疫情改變工作和生活之間的界限之前,交流就已經(jīng)朝著真實(shí)情感和娛樂(lè)的方向發(fā)展。為了確保我們的新設(shè)計(jì)反映這一點(diǎn),設(shè)計(jì)研究員Meghan Stockdale與我們密切合作,重新思考專業(yè)的圖形表達(dá)。通過(guò)主次研究,她專注于游戲概念,將其作為一種催化劑,幫助我們挖掘最好的作品和最誠(chéng)實(shí)的自我。她引用了斯圖爾特·布朗(Stuart Brown)的精彩著作Play: How it Shapes the Brain, open the Imagination, and inspiring the Soul (游戲:如何塑造大腦,開(kāi)拓想象力,激發(fā)靈魂),對(duì)她的有著特別地影響。

“游戲?qū)τ趧?chuàng)造性頭腦風(fēng)暴、發(fā)展和掌握新技能以及團(tuán)隊(duì)建設(shè)等活動(dòng)至關(guān)重要,”Meghan說(shuō),“但我們通常不愿意在工作或工作工具中給予游戲空間。由于我們工作和成年的關(guān)系,玩有時(shí)會(huì)讓一些人感到不舒服——盡管我們生來(lái)就是為玩而生的。”

因?yàn)閷?duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),好玩或富有表現(xiàn)力不是件容易的事,表情符號(hào)是完美的小幫手。它們絕不是無(wú)聊或裝飾性的,而是我們?nèi)诵缘难由?,是重要的溝通工具。根?jù)Meghan的研究,它們可以軟化或強(qiáng)化我們的語(yǔ)氣,為平淡無(wú)奇的互動(dòng)增添樂(lè)趣,幫助我們以一種比書面文字更普遍的方式表達(dá)自己。

圖片

這張圖片展示了我們用不完美的圓來(lái)做頭部的形狀。人是不完美的,為什么我們的圖形表示要完美的正圓呢?

那么,表情符號(hào)或其他好玩的媒體適合在工作中交流嗎?游戲鼓勵(lì)創(chuàng)新,而表情符號(hào)則是有趣的交流者。也許文字和表情符號(hào)之間的相互作用加強(qiáng)了兩者的交流力量。也許表情符號(hào)的脆弱和輕松不僅可以激發(fā)我們自己的創(chuàng)造力,還可以鼓勵(lì)我們組織中其他人共同參與。當(dāng)我們進(jìn)一步進(jìn)入混合工作模式世界時(shí)尤為重要,在那里我們將首次在網(wǎng)上見(jiàn)到新的團(tuán)隊(duì)成員。

我們的一些全新表情符號(hào)甚至試圖捕捉這個(gè)新的混合世界。下面是一些概念草圖,我們希望能得到你的想法。

圖片

以上是我們正在創(chuàng)建的新表情符號(hào)的概念草圖,以幫助傳達(dá)混合工作的現(xiàn)實(shí)。從左到右:一心多用,靜音,不拍照,一邊工作一邊照顧孩子,穿著睡衣。

 

自然有趣,天生流利

在整個(gè)過(guò)程中,信任和清晰是我們的指導(dǎo)原則。我們希望人們相信,我們的新表情符號(hào)風(fēng)格會(huì)理解到他們的意圖,反映出他們的人性。人是不完美的,我們的創(chuàng)意中有美,這就是為什么我們選擇了一個(gè)不完美的圓形作為頭部的輪廓形狀。

我們還密切關(guān)注表情符號(hào)中眼睛的表情,并傾向于把眉毛特征做的更加明顯。對(duì)我們來(lái)說(shuō),在保留情感意圖的同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。最后,因?yàn)槲覀兿M藗兿嘈潘麄儾⒛軓脑O(shè)計(jì)中找到令人振奮和鼓舞,我們傾向于明亮、高飽和的顏色和大膽的形式! 

通過(guò)全面利用特定的眼睛、嘴巴和頭部形狀,我們創(chuàng)建了一套統(tǒng)一的面部特征,可以縮放,同時(shí)保持一致的外觀和感覺(jué)。

為了保持不同類別的1888個(gè)表情的一致性,我們?cè)谛嘛L(fēng)格中使用了簡(jiǎn)單的幾何形狀作為每個(gè)表情的基礎(chǔ)。如果這聽(tīng)起來(lái)很熟悉,那是因?yàn)槲覀冞B接圖標(biāo)系統(tǒng)的工作方式是相同的。螃蟹表情確實(shí)突出了這一點(diǎn);我們用圓形和半圓形來(lái)代替解剖的表示法,造型更加簡(jiǎn)單,從而賦予它更多的個(gè)性。

圖片

當(dāng)你注意細(xì)節(jié)時(shí),平凡也能變得不平凡。圖中的螃蟹表情符號(hào)通過(guò)大膽、美麗的顏色和厚實(shí)的圖形形狀證明了這一點(diǎn)。

整套表情我都喜歡,但我最喜歡的還是這只螃蟹。這只酷炫的小螃蟹體現(xiàn)了我喜歡我們表情符號(hào)系統(tǒng)的地方:它讓看似普通的表情符號(hào)都變得與眾不同。無(wú)論是螃蟹還是人類,我們的獨(dú)創(chuàng)性都蘊(yùn)含著美。(彩云注:這就是作品中的亮點(diǎn)部分闡述,面試的時(shí)候講自己作品的亮點(diǎn),就可以從類似這樣的角度去講,學(xué)到了?。?

最后,但并非最不重要的是,我們必須利用這個(gè)機(jī)會(huì)做出一個(gè)改變,只有我們才能真正做到——將經(jīng)典標(biāo)準(zhǔn)的回形針,改了全新的3D形態(tài)。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在使用的回形針可能比全盛時(shí)期要少,但我們無(wú)法抗拒懷舊的吸引力。

圖片

為了讓自己煥然一新,我們?nèi)滩蛔“驯馄降?、?biāo)準(zhǔn)的回形針變成了新造型的回形針。

表情符號(hào)正在鞏固其作為在線交流不可或缺的工具角色,你將能夠在不同平臺(tái)和設(shè)備上使用這些全新的表情符號(hào)。我們的一些新表情從今天開(kāi)始在Flipgrid中上線,其余的將在未來(lái)幾周推出。在這個(gè)假日季,團(tuán)隊(duì)和Windows將配備該套件,Yammer、Outlook和更多的產(chǎn)品將在2022年全年實(shí)現(xiàn)落地。

除了表情符號(hào),我們還將在微軟365中通過(guò)更具表現(xiàn)力的主題、插圖、背景等,將我們的流暢美學(xué)帶入生活。但首先,我們想聽(tīng)聽(tīng)你的意見(jiàn)!你最喜歡的表情符號(hào)有哪些?如果你能成為一天的表情符號(hào)設(shè)計(jì)師,你會(huì)創(chuàng)造出哪些新的表情符號(hào)?

 

本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)圖片 

原文地址:medium

作者:Microsoft Design

譯文地址:彩云譯設(shè)計(jì)(公眾號(hào))

譯者:彩云Sky

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》被刷屏的微軟全新3D表情,微軟官方分享背后的設(shè)計(jì)思路

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


文章來(lái)源:csdn

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)



微軟講解 Win11 設(shè)計(jì)改進(jìn):讓你更接近你所熱愛(ài)的一切和生活

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

微軟發(fā)布了一篇博客,向用戶講述了他們 Windows 11 中的設(shè)計(jì)改進(jìn),微軟稱其為“洞察用戶需求和體驗(yàn),為十億人創(chuàng)造”的下一代設(shè)計(jì)。

微軟指出,Windows 11 的設(shè)計(jì)關(guān)注的是人,電腦如何賦予用戶做他們想做事情的能力,以及用戶喜歡什么。

這包括 85 個(gè)以上的研究項(xiàng)目和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的測(cè)試機(jī)制,微軟因此與 Windows 資深粉絲以及對(duì) Windows 有所期望的新用戶進(jìn)行了交流和探討。

主題:冷靜(輕松)78886604d33a6e773135d1e9207b607dcd9fc66ec0517-YNt9iW_fw1200.png

這一改變是可以讓用戶的生活真正變得更美好。

微軟指出,Windows 11 軟化了此前生硬的 Windows UI(或指圓角 UI 設(shè)計(jì)?),進(jìn)一步增加了情感之間的聯(lián)系。

新的開(kāi)始菜單

IT之家了解到,Win11 全新的開(kāi)始菜單現(xiàn)在被放到了底部中間的位置,更簡(jiǎn)潔,用戶使用的程序和需要的文件也會(huì)被優(yōu)先排到前部,進(jìn)一步適配了各種尺寸屏幕的體驗(yàn)。

此外,Windows 11 還包括了一些非常別致的設(shè)計(jì),例如包括強(qiáng)調(diào)中心設(shè)計(jì)的桌面壁紙。

保證工作效率

09fa513d269759ee23b282f33b85f61e6c22dfab.png

微軟表示,windowing and snapping 功能已經(jīng)有了改頭換面的設(shè)計(jì)。所以當(dāng)你休息片刻或者暫時(shí)去查看新聞時(shí)(新的小部件旨在尊重工作流程),系統(tǒng)可以記住你的喜好并保持空間設(shè)計(jì)。

微軟還為 Windows 11 更新了一種新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,使 Windows 在使用體驗(yàn)上比以之前更加連貫。

新的用戶界面也更加柔和、更加友好,微軟為 Win11 帶來(lái)了圓角設(shè)計(jì)和暖色主題,旨在構(gòu)建一種更人性化和平易近人的語(yǔ)言,而不會(huì)影響到用戶的工作。

微軟表示,他們希望 Windows 11 不僅僅是一個(gè)操作系統(tǒng),而是編織用戶生活的一塊錦緞,讓你更接近你所熱愛(ài)的一切和生活,幫助你更好地工作和與其他人聯(lián)系。

微軟原文(機(jī)翻):

從我們記事起,Windows 就一直伴隨著我們?cè)S多人。它擁有 35 年的豐富歷史,充滿了新體驗(yàn),向我們展示了計(jì)算如何豐富我們的生活:在 Microsoft Word 中撰寫您的第一篇文章,在 Microsoft Paint 中繪制您的第一幅數(shù)字藝術(shù)作品,或者編寫您的第一行代碼.

設(shè)計(jì)下一代 Windows 需要了解過(guò)去,但更重要的是對(duì)當(dāng)前和新興人類需求的深刻理解 —— 以及對(duì)技術(shù)如何支持這些需求的理解。當(dāng)我們開(kāi)始 Windows 11 的設(shè)計(jì)之旅時(shí),我們研究了世界在過(guò)去 18 個(gè)月中是如何變化的,包括大流行暴露未滿足的需求和加速新行為的方式。更重要的是,我們與人們談?wù)摿怂麄兊膲?mèng)想和抱負(fù),這樣我們就可以了解是什么推動(dòng)了他們,以及他們需要從他們的技術(shù)中獲得什么才能實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。Windows 11 的設(shè)計(jì)完全專注于人、計(jì)算如何賦予他們權(quán)力以及他們喜歡什么。
a8773912b31bb051f1be3d9da7046fbc4bede070.png

創(chuàng)造大量的愛(ài)需要與人建立大量的聯(lián)系,我們喜歡這一點(diǎn),因?yàn)橐匀藶楸臼俏覀冊(cè)O(shè)計(jì)理念的核心。在 85 多項(xiàng)研究和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的測(cè)試輪次中,我們與每個(gè)人都進(jìn)行了交談,從喜歡我們產(chǎn)品熟悉方面的長(zhǎng)期粉絲到希望 Windows 更容易、更平易近人的新客戶。要了解更多信息,請(qǐng)隨時(shí)查看我們關(guān)于我們的設(shè)計(jì)、研究過(guò)程和理念的視頻!


這是我們有史以來(lái)最以人為本的版本之一,指導(dǎo)性設(shè)計(jì)原則基于研究期間出現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵主題:讓我們的生活真正變得更美好的平靜技術(shù)。當(dāng)今世界非常需要冷靜,而這往往取決于我們是否有掌控感、輕松自在和信任感的能力。Windows 11 通過(guò)熟悉的基礎(chǔ)體驗(yàn)促進(jìn)了這一點(diǎn),軟化了以前令人生畏的 UI,并增加了情感聯(lián)系。讓您更接近您最愛(ài)的體驗(yàn):家人、朋友、激情、娛樂(lè)和創(chuàng)作。Windows 11 是一切都匯集在一起的地方,對(duì)此的需求從未如此強(qiáng)烈。

與所有事情一樣,大流行影響了 Windows 11。雖然移動(dòng)技術(shù)的興起使 PC 遠(yuǎn)離了聚光燈,但去年使它重新回到了舞臺(tái)的中心。在個(gè)人與專業(yè)混合的新虛擬范式中,PC 的強(qiáng)大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個(gè)角落工作。它一直是工作、家庭和學(xué)校值得信賴的工具和值得信賴的合作伙伴,靜靜地等待我們的輝煌時(shí)刻。

過(guò)去的一年向我們展示了人類可以有多聰明。在喧囂和動(dòng)蕩中,我們看到人們實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)如何在混合環(huán)境中工作,幫助孩子們學(xué)習(xí),并找到新的聯(lián)系和玩耍方式。當(dāng)我們與它們一起迭代 Windows 11 的設(shè)計(jì)時(shí),我們努力創(chuàng)造一種深受喜愛(ài)的體驗(yàn),讓我們可以輕松地專注于對(duì)我們每個(gè)人最重要的事情。


以你為中心

Microsoft Windows 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)受到創(chuàng)造性實(shí)用主義的推動(dòng)。為超過(guò) 10 億人設(shè)計(jì)需要同理心。它依賴于內(nèi)化人類需求來(lái)構(gòu)建包容所有人的解決方案,同時(shí)仍然提供個(gè)人風(fēng)格。隨著 Windows 進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,其演變的故事通過(guò)以人為本的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和對(duì)構(gòu)建最具包容性和個(gè)性化操作系統(tǒng)的堅(jiān)定承諾再次講述。

考慮開(kāi)始菜單:Windows 體驗(yàn)的基石移到了核心位置。在聽(tīng)取人們表示在使用 Start 時(shí)需要更高的效率和更少的噪音后,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種更干凈、更簡(jiǎn)單的體驗(yàn),通過(guò)優(yōu)先考慮他們喜歡的應(yīng)用程序和他們需要的文檔,以人為中心。它還適應(yīng)現(xiàn)代設(shè)備的外形尺寸,可以更輕松地訪問(wèn)從 Surface Go 到超寬顯示器的所有屏幕尺寸。

在 Microsoft,這些設(shè)計(jì)決策并不是輕率的。團(tuán)隊(duì)癡迷于每一個(gè)像素;我們更新了開(kāi)始徽標(biāo)以與我們的新視覺(jué)語(yǔ)言保持一致,并利用動(dòng)畫為交互增添樂(lè)趣和信心。我們還特意選擇了壁紙圖像,它歡迎您開(kāi)機(jī)并補(bǔ)充新的中心對(duì)齊方式,使您的體驗(yàn)更加平衡和專注。我們希望您從一開(kāi)始就真正以 Windows 11 為中心。

我們對(duì)讓技術(shù)更加人性化的關(guān)注也反映在開(kāi)箱即用的體驗(yàn)中,這個(gè)時(shí)刻曾經(jīng)歡迎您加入,但現(xiàn)在歡迎您回來(lái)。我們知道并非每個(gè)人都是首次使用的客戶,我們渴望通過(guò)我們的設(shè)計(jì)來(lái)尊重我們與長(zhǎng)期忠誠(chéng)者的關(guān)系。您還可以在設(shè)置過(guò)程中為您的 PC 命名,以便 Windows 感覺(jué)獨(dú)一無(wú)二,比系統(tǒng)設(shè)置所使用的隨機(jī)名稱更人性化。Windows 是你的,我們?cè)O(shè)計(jì)它是為了慶祝你的生活和工作方式。

新的 Windows 11 主題提供個(gè)性化和自我表達(dá)的選擇。

一旦您安頓下來(lái),Windows 11 就會(huì)記住您是誰(shuí)以及您在一天中需要什么。一鍵式交互將帶您從任務(wù)到任務(wù)、體驗(yàn)到體驗(yàn),而不會(huì)中斷您的工作流程。在過(guò)去的一年里,工作和生活之間的界限被重新定義。在這個(gè)新版本的 Windows 中,組織活動(dòng)的能力是我們密切關(guān)注的,確保無(wú)論環(huán)境如何變化,您都能保持專注和流暢。窗口和捕捉已經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)以記住您的偏好,因此當(dāng)您暫時(shí)離開(kāi)工作大腦查看新聞時(shí)(新的小部件旨在尊重您的工作流程),系統(tǒng)會(huì)記住您如何組織空間。我們創(chuàng)造了您家中辦公桌的數(shù)字等效物,

窗口和捕捉可幫助您保持工作效率和流程。

這些變化通過(guò)漂亮的新設(shè)計(jì)語(yǔ)言變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),使 Windows 在各種體驗(yàn)中比以往任何時(shí)候都更加一致。聽(tīng)到人們對(duì)更柔和、更友好且不那么令人生畏的 UI 的渴望,我們改進(jìn)了我們的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)表達(dá)方式。我們圓了尖角并創(chuàng)建了一個(gè)更溫暖的調(diào)色板,以構(gòu)建一種更人性化、更平易近人的語(yǔ)言,不會(huì)妨礙您的工作效率。

▲ 一些我們新的 Fluent 圖標(biāo)、UI 和插圖內(nèi)容的選擇,以及我們 Segoe UI 可變字體的表示。

不僅僅是操作系統(tǒng)

您如何為超過(guò) 10 億具有多樣化和獨(dú)特需求的人構(gòu)建產(chǎn)品?你傾聽(tīng)、迭代和適應(yīng)。通過(guò)對(duì)客戶的洞察,我們通過(guò)柔化邊緣、減少混亂和設(shè)計(jì)一致性,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過(guò)新材料和字體、更新的調(diào)色板以及旨在吸引廣泛品味的新壁紙和主題包來(lái)提升自我表達(dá)能力。

在 Windows 11 中,我們看到了從簡(jiǎn)單的功能性技術(shù)到情感化、人性化和非常個(gè)性化的技術(shù)的轉(zhuǎn)變。Windows 不僅僅是一個(gè)操作系統(tǒng) —— 它是織入我們生活的一部分,讓我們更接近我們所愛(ài)的一切,并幫助我們創(chuàng)造和聯(lián)系。

數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南:設(shè)備篇

資深UI設(shè)計(jì)者

整個(gè)合輯一共有 10 篇文章,分別涉及到設(shè)備篇、風(fēng)格篇、字體篇、色彩篇、組件篇、布局篇、版式篇、視覺(jué)篇、團(tuán)隊(duì)篇、技能篇十篇文章,具體展開(kāi)來(lái)講一講可視化大屏設(shè)計(jì)的知識(shí)點(diǎn)。(我命名為可視化設(shè)計(jì)十要素)

同時(shí)也會(huì)包含    同學(xué)們問(wèn)我的問(wèn)題以及我搜集的問(wèn)題,將會(huì)以問(wèn)答的形式去給大家講一講,如有不對(duì)的地方,還請(qǐng)大家指出,我們一起探討進(jìn)步!

文章較長(zhǎng),請(qǐng)仔細(xì)閱讀,基本涵蓋:設(shè)備信息,分辨率尺寸,大屏適配,投屏事項(xiàng),掌握本文可應(yīng)對(duì)日??梢暬O(shè)計(jì)設(shè)備方面的知識(shí)。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

設(shè)備分類

1. LED 屏幕

政府大屏主要以點(diǎn)間距去區(qū)分屏幕的精細(xì)度,點(diǎn)間距越小,造價(jià)約昂貴;面積越大越整體,造價(jià)越高。離屏幕越近顆粒感越強(qiáng),設(shè)計(jì)效果也就越不清晰,LED 顯示屏表面不平整是導(dǎo)致 LED 顯示屏圖像失真的主要原因。LED 顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產(chǎn)工藝。

屏幕介紹:按照不同點(diǎn)間距進(jìn)行分類,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(間距越小,圖像越清晰,價(jià)格也越高,一般政府 led 屏基本都在 P1.25-P6 之間)。

最佳視距=像素間距/(0.3~0.8),這是一個(gè)近似范圍。如 LED 顯示屏 P16mm,最佳視距為 20~54 米。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

2. 液晶拼接屏

拼接屏相比于點(diǎn)間距比較小的 LED 屏,價(jià)格方面會(huì)更便宜一點(diǎn),拼接屏設(shè)計(jì)時(shí)最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設(shè)計(jì)時(shí)非必要情況下,都要跳過(guò)拼縫,尤其是“圓”這個(gè)造型。

拼接屏:46 寸,55 寸 物理分辨率:1920*N 1080*N(n 代表屏幕數(shù)量),1.7mm、3.5mm、0.88mm、0.44mm、無(wú)縫隙;企業(yè)常用(1.7mm 和 3.5mm)

大屏拼接縫隙:設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)盡量不要跨屏去設(shè)計(jì),會(huì)使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

3. 大屏拼接處理器

大屏拼接處理器主要功能是將一個(gè)完整的圖像信號(hào)劃分成 N 塊后分配給 N 個(gè)視頻顯示單元,完成用多個(gè)普通視頻單元組成一個(gè)超大屏幕動(dòng)態(tài)圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號(hào)數(shù)量和類型取決于用戶需要,輸出信號(hào)數(shù)量等于顯示單元數(shù)量。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

4. 視頻矩陣處理器

矩陣是將多路輸入信號(hào)切換輸出到多個(gè)顯示設(shè)備,一般來(lái)說(shuō)輸入信號(hào)數(shù)量要大于輸出信號(hào)數(shù)量。(我們想在 9 塊顯示器上同時(shí)監(jiān)控 100 個(gè)攝像頭傳來(lái)的信號(hào),就用矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn)即可)

視頻矩陣是指通過(guò)陣列切換的方法將 m 路視頻信號(hào)任意輸出至 n 路監(jiān)控設(shè)備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即 m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號(hào)進(jìn)行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。

模擬視頻矩陣的輸入設(shè)備:監(jiān)控?cái)z像機(jī)、高速球、畫面處理器等很多個(gè)設(shè)備,顯示終端一般為監(jiān)視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般 2-128 個(gè)顯示器;例如 64 進(jìn) 8 出,128 進(jìn) 16 出,512 進(jìn) 32 出,1024 進(jìn) 48 出等)。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

總結(jié):矩陣只能負(fù)責(zé)信號(hào)的切換,不能處理,不能做效果。大屏拼接處理器功能十分強(qiáng)大,具備矩陣功能的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)任意開(kāi)窗、漫游、疊加、場(chǎng)景保存與輪換。

5. 液晶拼接屏的優(yōu)勢(shì) – 拼接處理器預(yù)設(shè)場(chǎng)景

4*2 大屏展示端,我們通過(guò)控制端,借由拼接處理器可以對(duì)大屏進(jìn)行隨意開(kāi)窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動(dòng)布局,大屏?xí)S之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過(guò)的一個(gè)項(xiàng)目幫助大家理解一下拼接處理器的優(yōu)勢(shì)以及如何設(shè)定不同場(chǎng)景。

如果你們企業(yè)還在因?yàn)槠聊贿m配以及尺寸問(wèn)題而糾結(jié),或者想展示:開(kāi)窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無(wú)疑問(wèn)你們應(yīng)該選擇拼接處理器,這比傳統(tǒng)投屏方式更合適,更沒(méi)有比例不對(duì)的困擾。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

預(yù)設(shè)場(chǎng)景一:

把控制端的分屏進(jìn)行編號(hào),接下來(lái)移動(dòng)控制端對(duì)應(yīng)的編號(hào)區(qū)塊,就可以對(duì)大屏進(jìn)行重新布局,圖中展示的正是我們的預(yù)設(shè)正常場(chǎng)景。場(chǎng)景為居中布局,左右兩側(cè)為圖表展示。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

預(yù)設(shè)場(chǎng)景二:任意窗口布局

對(duì)控制端進(jìn)行隨機(jī)布局,將主視覺(jué)模塊移動(dòng)到左側(cè)四塊屏幕,圖表都集中在右側(cè),由此我們就由預(yù)設(shè)場(chǎng)景的居中布局變成了左右布局,左側(cè)為主視覺(jué)。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

預(yù)設(shè)場(chǎng)景三:任意窗口漫游

可以隨意的關(guān)閉大屏某個(gè)模塊的漫游,通過(guò)控制端進(jìn)行屏幕的顯示以及不顯示。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

預(yù)設(shè)場(chǎng)景四:任意窗口平移

畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個(gè)位置。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

預(yù)設(shè)場(chǎng)景五:任意窗口疊加

畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

6. WEB 端大屏

基于 web 網(wǎng)頁(yè)端的展示方式,通過(guò)在 web 開(kāi)發(fā),有需要時(shí)會(huì)投屏到大屏上去展示。設(shè)備比例一定不能差距過(guò)大,比如 16:9 的投屏到 32:9 的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊 1920 的顯示器即可。

此處要注意 web 端演示時(shí),記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動(dòng)條等可以不考慮,前端會(huì)做相應(yīng)的瀏覽器細(xì)節(jié)考慮,設(shè)計(jì)按正常分辨率即可。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

7. 觸摸屏

觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺(tái)“,是一種可接收觸頭等輸入訊號(hào)的感應(yīng)式液晶顯示裝置。

當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏幕上的觸覺(jué)反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于 iPad 控制,只是載體不同。

設(shè)計(jì)規(guī)范以及按鍵反饋等交互體驗(yàn)與 iPad 類似。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

8. 滑軌屏

滑軌互動(dòng)屏系統(tǒng)——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過(guò)特殊設(shè)計(jì)的機(jī)械滑軌控制裝置,結(jié)合高清液晶拼接幕墻,實(shí)現(xiàn)對(duì)屏幕內(nèi)容的互動(dòng)控制?;瑒?dòng)到不同位置屏幕展示相關(guān)信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動(dòng)展示形式,可與觸摸同時(shí)使用。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

9. 虛擬沙盤

虛擬沙盤/數(shù)字沙盤就是用計(jì)算機(jī)通過(guò)投影儀或者 LED 大屏顯示屏動(dòng)態(tài)/靜態(tài)三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農(nóng)業(yè)、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運(yùn)等模型,這是一種高科技的模型操作員通過(guò)程序,可以隨意調(diào)整沙盤的尺寸、規(guī)劃區(qū)域、區(qū)域布置,快速展示多種全新的創(chuàng)意。

具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創(chuàng)意模型,篩選創(chuàng)意方案。注意虛擬沙盤和實(shí)體沙盤的聯(lián)動(dòng)效果,實(shí)體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。

分辨率:物理實(shí)際分辨率

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

設(shè)備適配

Q:原本設(shè)計(jì)尺寸是 1920*1080,使用場(chǎng)景是 PC 端,同時(shí)在大屏中展示,尺寸為 3840*1080,該如何適配?

A:首先我們需要了解適配最主要的痛點(diǎn)就是:靈活,復(fù)用性高,可延展。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

圍繞這幾個(gè)點(diǎn)我們可以通過(guò)模塊化開(kāi)發(fā)去做,將每個(gè)模塊單獨(dú)開(kāi)發(fā)。我們?cè)O(shè)計(jì)師做這種需求之前,就需要提前去構(gòu)思,在設(shè)計(jì)各模塊時(shí),盡量使用可擴(kuò)展和可自適應(yīng)的圖形,這樣面對(duì)適配的時(shí)候我們可以通過(guò)移動(dòng),縮放這些模塊,來(lái)完成適配。盡量避免二次設(shè)計(jì)以及開(kāi)發(fā),提升時(shí)間成本。

圖形放大適配:

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

圖形位移適配:

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

Q:如果是 16:9 適配非 32:9 是否也是這么去適配的?如果是特殊的形狀或比例該怎么適配?

A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯(cuò)誤了。這樣我們還不如直接就重新開(kāi)發(fā)一套了。就好比我們通過(guò)控制端去控制大屏,如何用開(kāi)發(fā)一套的時(shí)間去適配兩個(gè)甚至是多個(gè)終端,這是我們需要注意的。當(dāng)然考慮到一些實(shí)際情況,會(huì)有一定程度上的修改,但是一定是要從節(jié)省工作量去出發(fā)的。

尺寸計(jì)算

場(chǎng)景一:拼接屏分辨率計(jì)算,已知某項(xiàng)目設(shè)備分辨率為寬高 4*2 拼接屏,設(shè)計(jì)稿我們?cè)撊绾稳ザx分辨率?分辨率又是多大?

從命題我們可以看到 4*2 的拼接屏,我們可以通過(guò)一塊屏幕為 1920*1080 去計(jì)算,那么通過(guò)計(jì)算分辨率應(yīng)該是 1920*4 &1080*2,也就是 7680*2160,這樣就計(jì)算出我們的分辨率了。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

場(chǎng)景二:LED 屏分辨率計(jì)算,已知某項(xiàng)目 LED 屏幕物理尺寸為寬 15 米,高 4 米,設(shè)備分辨率未知(可以支持 4K 或者 2K 輸出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同學(xué)都遇到過(guò)這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項(xiàng)目,那么我們只能通過(guò)計(jì)算大概的設(shè)計(jì)分辨率來(lái)出初期的設(shè)計(jì)稿件。

可能一:屏幕支持 4K 輸出,既然支持 4K 輸出,保證畫面輸出的清晰我們可以將設(shè)備的高度設(shè)定為 2160

此場(chǎng)景下公式為:15/4=X/2160 X=8100 那么可以大概得出寬度大概為 8100 像素(只是我們通過(guò)計(jì)算大概得出來(lái)的)

可能二:屏幕支持 2K 輸出

此場(chǎng)景下公式為:15/4=X/1080 X=4050

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

重點(diǎn)來(lái)了,不要以為這樣就結(jié)束了,我一直強(qiáng)調(diào)的可視化設(shè)計(jì)師為什么一定要在現(xiàn)場(chǎng),為的就是方便各種測(cè)試。剛才我們只是通過(guò)計(jì)算得出的大概數(shù)值,此時(shí)我們可以在紙上畫一個(gè)正方形,并投到設(shè)備上,如圖。

  • 結(jié)果一:如果正方形比例不變,設(shè)計(jì)尺寸無(wú)限接近于大屏實(shí)際比例;
  • 結(jié)果二:如果正方形比例被拉伸,設(shè)計(jì)尺寸小于大屏實(shí)際尺寸;
  • 結(jié)果三:如果正方形比例被壓縮,設(shè)計(jì)尺寸大于大屏實(shí)際尺寸。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

此處圖片上主要是為了測(cè)試計(jì)算出來(lái)的分辨率究竟是拉伸還是被壓縮了,通過(guò)這樣的方式去測(cè)試設(shè)備大概的分辨率的大小比例,在我們產(chǎn)出效果圖之后,也可以投射設(shè)計(jì)圖的方式看看屏幕是否是完美適配,這種方法可以在未開(kāi)發(fā)之前,盡可能確定屏幕對(duì)設(shè)計(jì)圖的影響,從而避免對(duì)開(kāi)發(fā)造成大規(guī)模修改。

注意:這樣做也只是在不知道設(shè)備分辨率的情況下,去大概計(jì)算設(shè)備分辨率,僅供參考!

投屏事項(xiàng)

1. 電腦直接投屏

使用場(chǎng)景:會(huì)議室,展廳等

等比例投屏,投屏電腦投到 2*2 大屏(4K)

投屏電腦支持輸出 4K 分辨率,投屏電腦分辨率以 3840*2160 作為設(shè)計(jì),投到 4K 拼接屏上,大屏?xí)昝勒故?,并且畫面非常清晰?

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

投屏電腦支持輸出 2K 分辨率,投屏電腦分辨率以 1920*1080 作為設(shè)計(jì),投到 4K 拼接屏上,只會(huì)以 1920*1080 進(jìn)行輸出,因?yàn)檩敵鱿袼刂荒苤С?2K,也只是 1920*1080 的放大。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

此處需要了解兩個(gè)概念:輸出像素和顯示像素,輸出像素指的是投屏電腦的最大支持分辨率,顯示像素就是我們大屏的支持的最大分辨率。

我們實(shí)際項(xiàng)目中最好以顯示像素的尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)(就是以大屏尺寸為主),但是也要看輸出設(shè)備的像素大小。

2. 硬件投屏本地運(yùn)行

使用場(chǎng)景:科技展廳,以及一些帶主機(jī)的設(shè)備。

此種情況,一般我們的大屏?xí)詭е鳈C(jī),大屏本身就可以看成一個(gè)顯示器非常大的電腦。我們?nèi)绻枰M(jìn)行可視化演示,那么我們直接就可以通過(guò)顯示器的尺寸去做設(shè)計(jì),這樣就是大屏的設(shè)計(jì)尺寸。

一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個(gè)屏幕拼合成一個(gè)大的顯示器,再通過(guò)拼控系統(tǒng)(硬件投屏)進(jìn)行輸出。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

一般我們可以將我們大屏的(UE4 或者 U3D 開(kāi)發(fā))應(yīng)用程序打包,打包成一個(gè)后綴為.exe 的應(yīng)用程序,在大屏電腦上直接點(diǎn)擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來(lái),也不需要去進(jìn)行電腦投射大屏。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

3. 控制端操控大屏

如果通過(guò)控制端去控制大屏,那么投射設(shè)備就可以通過(guò)多種方式去展示了,可以是手機(jī)、平板、觸摸屏、手勢(shì)控制、體感控制等等。

這種情況下投射設(shè)備的尺寸就按照本身設(shè)備的規(guī)范去設(shè)計(jì)就可以了(比如 750*1334,2048*1536),設(shè)計(jì)尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

4. 多主機(jī)多信號(hào)投屏

此種情況主要使用場(chǎng)景:屏幕寬度非常高,并且內(nèi)容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響?yīng)毩⒄故?,這種情況下我們就可以通過(guò)此種方式去投屏。通過(guò)多個(gè)主機(jī)分別去投射大屏的同等大小區(qū)域,比如圖中的場(chǎng)景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過(guò)四臺(tái)主機(jī)去分別投射四個(gè)模塊,形成一個(gè)完整的大屏。

此種大屏設(shè)計(jì)尺寸我們以輸出設(shè)備的尺寸為主要參考,四臺(tái)主機(jī)那么整體寬度就是 1920*4=7680,高度就是 1080(如果設(shè)備支持 4k 輸出,那么提升相應(yīng)的設(shè)備尺寸*2 就可以了)。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

5. 不同比例投屏及解決方案

Q:如果遇到一個(gè)設(shè)備是 16:9,投屏到一個(gè) 20:3 比例的大屏幕, 那我設(shè)計(jì)尺寸以 16:9,還是 20:3?

A:我們要記住,如果面對(duì)的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規(guī)范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們?cè)O(shè)計(jì)尺寸一定是按照 20:3 來(lái)設(shè)計(jì)的,大屏展示正常才是我們的唯一標(biāo)準(zhǔn),投屏電腦可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,我們只能妥協(xié)(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒(méi)有辦法的)

那么我們遇到這種是否就沒(méi)有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實(shí)際工作中,我也遇到過(guò)這種問(wèn)題,所以在這給大家分享一下。

方案一:外接顯示器(外接多個(gè)顯示器,一般主機(jī)可以另外外接四個(gè)顯示器,這樣就可以解決投屏電腦顯示不全的問(wèn)題了)

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

方案二:采用拼控系統(tǒng),而不是用純粹的設(shè)備投屏(拼控系統(tǒng)完美解決了尺寸不一致的難點(diǎn))

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

方案三:設(shè)計(jì)兩稿,16:9,20:3 我們都去做設(shè)計(jì)(做兩套系統(tǒng),相當(dāng)于做的適配)

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

Q:請(qǐng)教大家一個(gè)問(wèn)題,電腦的分辨率是 3840*2160,單個(gè)大屏的分辨率是 1920*1080,拼 9*6 的大屏,設(shè)計(jì)尺寸該設(shè)置多少???這樣設(shè)計(jì)尺寸會(huì)不會(huì)太大了,如何優(yōu)化這個(gè)設(shè)計(jì)稿尺寸?

A:前面的文章我們已經(jīng)介紹過(guò)拼接屏的尺寸的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題的解答:1920*9/1080*6,這個(gè)就是設(shè)計(jì)分辨率,通過(guò)計(jì)算得出,最終設(shè)計(jì)稿尺寸為 17280*6480??梢钥闯鲈O(shè)計(jì)分辨率確實(shí)太大了,設(shè)計(jì)的時(shí)候如何去優(yōu)化設(shè)計(jì)尺寸呢?

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

通過(guò)命題我們可以看出電腦分辨率是支持 4K 的,就是說(shuō)輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上 4K 的,而 4K 的分辨率一般會(huì)做 3840*2160,再結(jié)合設(shè)計(jì)稿尺寸 17280*6480,可以將整個(gè)效果圖尺寸縮小三倍,也就 5760*2160。設(shè)計(jì)可以按照這個(gè)分辨率去出圖,最終交付給開(kāi)發(fā)的就是切三倍圖,并提示開(kāi)發(fā)是縮小三倍做的。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

總結(jié):不管在面對(duì)什么尺寸的設(shè)計(jì),都要記住,萬(wàn)變不離其宗,一切以大屏完美展示為準(zhǔn)則,所有的一切都是要在大屏上觀看,為了完美展示,投屏電腦,設(shè)備控制等頁(yè)面可以適當(dāng)?shù)淖尣健?

全篇知識(shí)點(diǎn)

通過(guò)以上的知識(shí)點(diǎn)總結(jié),不知道大家對(duì)于數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)是否有了新的認(rèn)識(shí),數(shù)據(jù)可視化對(duì)于設(shè)備的尺寸,設(shè)備的信息,以及投屏注意事項(xiàng),都要有更多的了解才可以。下圖就是總結(jié)本篇文章的知識(shí)點(diǎn)。

超全面的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)指南(一):設(shè)備篇

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信息,會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。



文章來(lái)源:優(yōu)設(shè) 作者:

分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)





日歷

鏈接

個(gè)人資料

存檔