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如何做好網(wǎng)頁頭部內(nèi)容設(shè)計?

資深UI設(shè)計者

無論作為設(shè)計師還是普通瀏覽者,大家觀看一個網(wǎng)站時最先接觸到的就是網(wǎng)頁的頭部區(qū)域,這部分內(nèi)容為網(wǎng)站的其他各個方面設(shè)定了基調(diào),在網(wǎng)頁設(shè)計中起著非常關(guān)鍵的作用。

尤其是如今簡潔設(shè)計比較盛行,多數(shù)時候把頭部內(nèi)容設(shè)計好就變成了吸引用戶眼球最好的辦法。網(wǎng)頁設(shè)計師在設(shè)計網(wǎng)站頭部時投入了大量精力,同時要兼顧創(chuàng)造力和實用性。根據(jù)一項Google的研究,用戶只需要短短數(shù)秒就可以形成對一個網(wǎng)站的看法,甚至有些觀點是在令人難以置信的1秒內(nèi)形成的。用戶對品牌的了解就是從這么短的時間內(nèi)開始的。

頭部區(qū)域在哪兒?

在通常網(wǎng)頁設(shè)計中,首頁上方的整個空間都被視為頭部區(qū)域。作為人們在加載網(wǎng)站后的最初幾秒內(nèi)看到部分,頭部信息起到了一種邀請作用,它應(yīng)該提供有關(guān)網(wǎng)站的基本信息,以便用戶能夠在幾秒內(nèi)了解網(wǎng)站的主要內(nèi)容。

如果以招聘活動站點為例,整個頭部區(qū)域設(shè)計要明確傳達(dá)企業(yè)形象,及本次招聘活動的特點。給瀏覽者一個強烈的視覺印象,企業(yè)已向你發(fā)出邀請,我們對人才十分渴求,等等信息… 如果有線上線下活動同時參與,那么在整體風(fēng)格上盡量保持一致。

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包含哪些內(nèi)容與功能?

網(wǎng)頁頭部的任務(wù)是給用戶提供一些基本問題的答案:代表什么品牌,提供什么服務(wù)等等。如果我們在內(nèi)容上引起了用戶情感上的共鳴,那么就是正確的設(shè)計。

那么主要元素通常包括:

  • Logo 或品牌標(biāo)識
  • 交互指引
  • 標(biāo)題Slogan
  • 導(dǎo)航要素
  • 搜索功能

在設(shè)計網(wǎng)站頭部內(nèi)容時,從思維層面來講沒有任何東西會限制你的創(chuàng)造力,它應(yīng)該是令人難忘的、簡潔和兼具實用性的,是一個可以展示創(chuàng)造性的開放領(lǐng)域。

下面讓我們一起來看看頭部內(nèi)容設(shè)計的一些技巧。

1. 關(guān)于尺寸

對于網(wǎng)頁頭部圖片的大小是沒有統(tǒng)一的答案。有時候設(shè)計師希望提供相對固定的數(shù)字,但網(wǎng)頁設(shè)計最大的難點之一是很難確保每個屏幕尺寸的有效性。即使兩個屏幕的尺寸相同,分辨率也可能不同,因此用戶看到的內(nèi)容也不一定完全一樣。

因此,我們不要拘泥于精確的像素概念,最好遵循經(jīng)驗積累的常識規(guī)則。

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頭部的高度本著不干擾內(nèi)容感知的基本原則。對于一些展示信息資源的頁面,較小的頭部區(qū)域是一個不錯的選擇,而對于落地頁或者企業(yè)客戶首頁,頭部區(qū)域可能會更大,而且多數(shù)大客戶會有主視覺單屏展示頁。

如果某些網(wǎng)頁,例如落地頁頭部內(nèi)容較長的情況下,最好在首屏給下一屏內(nèi)容露出一些空間,這樣用戶就可以意識到下一頁還有內(nèi)容,引導(dǎo)用戶滾動。

2. Logo展現(xiàn)

當(dāng)一個人發(fā)現(xiàn)自己在陌生網(wǎng)站上,總是習(xí)慣于從屏幕的左上角開始瀏覽網(wǎng)站。盡管設(shè)計師有時候認(rèn)為打破常規(guī)的布局也可以帶來不錯的效果,但是多數(shù)用戶如果他們常規(guī)位置找不到預(yù)期的信息,將會不假思索地認(rèn)為這個頁面是難用的和不規(guī)范的,需要花費很多的努力才能理解。這就要看你的設(shè)計目的和受眾群體能夠接受哪些程度的變化,我們今天主要說大多數(shù)受眾。

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Logo ——與居中或右側(cè)放置相比,用戶更容易記住那些 Logo 放在左邊的品牌。如果你使用的是圓形 Logo,那么可以把它居中放置,盡管它的有效性仍然比放在左側(cè)要低。

3. 吸頂導(dǎo)航欄

吸頂導(dǎo)航,換句話說就是「粘性標(biāo)題」,當(dāng)你滾動頁面時,導(dǎo)航區(qū)在頁面中跟隨,現(xiàn)在成為一個網(wǎng)頁設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)。如果不違反網(wǎng)站整體設(shè)計理念,請將導(dǎo)航欄吸頂固定。無論是PC端還是移動端設(shè)計,這都是一個好的選擇:

  • 例如長頁面展示、瀏覽內(nèi)容同時客戶需要導(dǎo)航區(qū)總是在視線范圍內(nèi)。
  • 如有滾動信息,不斷提示客戶點擊,則可置頂或置底處理。

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可根據(jù)頁面內(nèi)容展示要求,向下滾動時調(diào)整導(dǎo)航背景透明度,盡量少的影響內(nèi)容展示同時使頁面看起來更生動和通透。還可以在滾動時簡化導(dǎo)航欄樣式或高度,使用戶能找到但又不過于搶眼。

總之,固定導(dǎo)航欄有助于提升用戶體驗,保持用戶導(dǎo)向并給予了他們更多控制權(quán)。

3. 關(guān)于圖片的應(yīng)用

頭部內(nèi)容所用圖片可以選擇直接和要表達(dá)的業(yè)務(wù)相關(guān)性很強的,例如招聘類網(wǎng)站使用招聘場景圖片;也可以選擇中性感覺的例如辦公場景、城市風(fēng)景類圖片進(jìn)行虛化降低清晰度或明度來突出前景內(nèi)容;

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高質(zhì)量圖片——攝影對于網(wǎng)頁設(shè)計師來說是一個強大的工具。它可以講述一個故事,喚起用戶的情感,并鼓勵訪問者進(jìn)一步滾動。對于那些有強烈沖擊力的圖片的網(wǎng)站,試著做一個透明的標(biāo)題,它可以更好地顯示圖像,并保留了主要鏈接。

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輪播圖片——如果客戶給了幾張代表該企業(yè)業(yè)務(wù)的出色照片,這種方式就沒錯!企業(yè)希望用戶可以滾動瀏覽一組精美的高分辨率圖像。

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插畫——網(wǎng)站的頭部圖片必須能引起讀者的共鳴,建立起人與人之間的聯(lián)系。如果圖片是獨特的且易于辨認(rèn),即使是從網(wǎng)站標(biāo)題中剪切出來,效果也會很好,可以利用當(dāng)今的插圖潮流來實現(xiàn)這一點。

4. 視頻或動畫

當(dāng)然我們也不能只關(guān)注靜態(tài)圖片,添加視頻也是最有效的網(wǎng)站頭部創(chuàng)意之一。如果可能的話,嘗試著在頭部內(nèi)容中添加主題視頻材料,很多網(wǎng)站利用在背景中添加短視頻來吸引用戶,盡可能以最好的方式展示他們的公司或產(chǎn)品。

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△ 華夏幸福校招官網(wǎng)首頁動畫,撥云見日的效果加上中式剪紙風(fēng)格的運用,將公司各業(yè)務(wù)線融合到幾個轉(zhuǎn)輪中,產(chǎn)生了故事性的動畫場景。

如果想要使設(shè)計更具吸引力、生動和令人難忘的另一種方法是添加動畫。它可以使網(wǎng)站頭部內(nèi)容變得非??帷R悦考拘@招聘企業(yè)站點為例,各大公司對應(yīng)屆生群體的追逐,很大程度上體現(xiàn)在對該群體審美和喜好的迎合上,年輕有活力的動畫或視頻元素絕對是吸引眼球的不二之選。

當(dāng)然不一定只有滿屏大型動畫,一般動畫越復(fù)雜面積越大占用流量越多,客戶打開延遲也影響觀感。這時候我們可以根據(jù)功能不同,設(shè)計一些交互性的動畫,去提升客戶使用感受,盡量不影響網(wǎng)頁打開速度。

5. 移動端頭部設(shè)計

網(wǎng)頁頭部不可能只顯示PC端的網(wǎng)頁上,還應(yīng)該正確顯示在移動端的網(wǎng)頁上。因此,在近年的設(shè)計中,網(wǎng)頁必須具有響應(yīng)性,并且能夠很好地適應(yīng)各種移動設(shè)備,這樣才能帶給用戶完整的設(shè)計體驗。

移動設(shè)備的日常使用廣泛性早已影響網(wǎng)站設(shè)計,即使在PC中,也有一些細(xì)節(jié)看起來像是面向移動設(shè)備的網(wǎng)站設(shè)計。例如,Banner和漢堡包菜單都起源于移動設(shè)計。

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移動端有著與PC端不同的屏幕尺寸和操作方式,很多時候需要設(shè)計師在一開始就考慮到兩種界面的適應(yīng)情況,比如在PC上頂部一條的導(dǎo)航,到移動端就演變?yōu)橐粋€漢堡包菜單。而原本PC頁面中展開顯示的內(nèi)容,在移動端會向下層延伸,首層界面成為一個內(nèi)容聚合頁。

寫在最后

網(wǎng)站是以頭部內(nèi)容為先導(dǎo)的,它就像是一張獨特的名片。因此,我們在設(shè)計網(wǎng)站時,盡可能最大限度地關(guān)注該區(qū)域。

最后還要提醒大家,一定記得定期更新網(wǎng)站頭部內(nèi)容哦!以校園招聘大客戶為例,大多數(shù)企業(yè)都會在每年春秋兩季的招聘旺季更新其招聘主題風(fēng)格,以保持網(wǎng)站的新鮮感和時效性。

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文章來源:站酷  作者:58UXD

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中臺組件設(shè)計指南:系統(tǒng)布局

資深UI設(shè)計者

用戶在操作系統(tǒng)時所看到的頁面框架其實就是系統(tǒng)布局,它是一個產(chǎn)品最外層的框架結(jié)構(gòu),一般包含了頂部導(dǎo)航、側(cè)邊導(dǎo)航欄、面包屑、圖文、卡片、內(nèi)容等元素。

對于設(shè)計師而言,想要了解一個中臺,首先要了解它的系統(tǒng)布局,系統(tǒng)布局是頁面設(shè)計的基礎(chǔ),它與頁面的關(guān)系,就如同建筑與地基的關(guān)系。日常完成需求時,UI 界面反復(fù)的調(diào)試頁面寬度與卡片比例會占用我們大量的時間。為了提高工作效率,并且把更多的時間放在業(yè)務(wù)、視覺創(chuàng)新等方面,我們就應(yīng)該需要一套完整的布局規(guī)范。

對整個公司產(chǎn)品體系而言,內(nèi)部員工與普通用戶使用的操作系統(tǒng)達(dá)到幾十甚至上百個,單一的頁面布局滿足不了各個子項目的使用場景。所以我們從前期的布局框架設(shè)計調(diào)研到產(chǎn)品業(yè)務(wù)的特性,定義了中臺界面的幾大類型,并且在我們的設(shè)計規(guī)范中定義了幾大類型系統(tǒng)布局方式,根據(jù)其布局方式定制好柵格,方便日后在各個業(yè)務(wù)場景中使用,從而能夠保持一致性、并且可擴(kuò)展,方便快速迭代和維護(hù)。

了解布局

1. 布局方法論

視覺層次

對于中臺的 UI 設(shè)計師們而言,良好的理性思維相對比感性的視覺思維更加重要,因為在 UI 設(shè)計師設(shè)計頁面時需要把很多互不相關(guān)的元素有秩序的組織在一起,正確引導(dǎo)用戶操作與使用。亨利·亞當(dāng)斯(Henry Adams)曾經(jīng)說過:「混沌是自然法則,秩序是人類的夢想」。人們總是喜歡秩序,因為秩序可以讓事情變得更容易理解。這同樣適用于數(shù)字產(chǎn)品的用戶界面,當(dāng) UI 元素被有序組合和結(jié)構(gòu)化時,人們可以輕松的使用應(yīng)用程序和網(wǎng)站,并對產(chǎn)品感到滿意,所以設(shè)計頁面時需要結(jié)合視覺層次理論。視覺層次理論是設(shè)計過程的核心方法之一。最初是建立在格式塔原理的基礎(chǔ)上,它觀察到了用戶對相互關(guān)聯(lián)元素的視覺感知,并展示了人們?nèi)绾螌⒁曈X元素歸為一類。那么什么是視覺層次呢?官方概括:視覺層次結(jié)構(gòu)致力于一種用戶能夠理解的方式呈現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)容,以便用戶可以理解每個元素的重要性級別。它可以組織頁面內(nèi)容,以便大腦可以根據(jù)物理差異例如:大小,顏色,對比度,樣式等區(qū)分對象。

蘋果的設(shè)計一直以來都是引領(lǐng)著設(shè)計趨勢,其設(shè)計被國內(nèi)外用戶所認(rèn)可,所以就以蘋果官網(wǎng)作為案例。其中,字重對比:蘋果官網(wǎng)在字重上給人眼前一亮的感覺,它采用 Medium+Bold 的字重使得標(biāo)題與詳情內(nèi)容產(chǎn)生強烈的大小對比,用戶進(jìn)入官網(wǎng)的第一眼便能了解核心內(nèi)容。顏色對比:在顏色上使用黑色背景承托產(chǎn)品和內(nèi)容,強烈的黑白對比增強了信息傳播中的識別度和對比度。圖文排版:在圖片與文字排版中使用了文字層和圖片層互相疊加的視覺效果,使得頁面層次感更加的豐富。如下圖:

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格式塔理論

往往用戶打開頁面進(jìn)行閱讀或者操作界面時視覺的第一感受是產(chǎn)品的整體效果,而并不會感知到一些較細(xì)節(jié)的元素。往宏觀來講當(dāng)人們感知到一個物體由許多元素組成的復(fù)雜對象時,人們會采用有意識或無意識的方法將這些部分安排到整個組織的系統(tǒng)中,而不只是簡單的元素級。它適用于不同級別的感知,但是視覺部分似乎是設(shè)計師設(shè)計界面時最能體現(xiàn)價值的部分,這其實就是格式塔理論,格式塔(Gestalt)這個術(shù)語來自德語單詞 Gestalt,中文翻譯為「形狀,形式」。

格式塔心理學(xué)家?guī)鞝柼亍た品蚩ǎ↘urt Koffka)的一句話可以捕捉到這一運動背后的基本思想:「整體不是元素基因的總和」。官網(wǎng)概括:「在心理現(xiàn)象中,人們對客觀對象的感受源于整體關(guān)系而非具體元素,也就是說知覺不是感覺元素的總和,而是一個統(tǒng)一的整體,部分之和不等于整體,因此整體不能分割」。格式塔理論中元素之知見的原則分別為臨近,相似,連續(xù),封閉和連接。

在我們的現(xiàn)實生活中有很多自然規(guī)律都遵守了格式塔原則,比如說每到秋天,北方的嚴(yán)寒氣候不再適合大雁生存,這時候大雁便會飛往較暖和的南方,當(dāng)人們看到天空正在南飛的大雁隊伍,它們組織鏈接得十分嚴(yán)密,并且群體在往同一個方向移動,所以隊伍的形狀在我們的大腦中將它們視為一個群組的一部分,產(chǎn)生人字形或一字形的圖形。

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信息框架

剛剛我們也介紹了視覺層級結(jié)構(gòu)和格式塔理論,接下來簡單介紹一下信息框架,它也是在系統(tǒng)布局中需要考慮的內(nèi)容。信息框架是將信息內(nèi)容進(jìn)行組織分層,一個產(chǎn)品的信息框架取決于其特有的業(yè)務(wù),他與業(yè)務(wù)強相關(guān)并且需要了解用戶群體目標(biāo)。根據(jù)業(yè)務(wù)和用戶目標(biāo)將內(nèi)容組織搭建信息框架,形成系統(tǒng)布局的骨架,方便用戶在瀏覽或操作頁面時能夠快速找到重點內(nèi)容,提升用戶使用效率。我們用今日頭條 Web 端和飛書 Web 端兩個線上產(chǎn)品作為案例分析吧,今日頭條和飛書屬于兩種完全不同類型的產(chǎn)品,那么其信息架構(gòu)也完全不同。

今日頭條屬于門戶類新聞客戶端,主要是生產(chǎn)內(nèi)容展現(xiàn)給用戶,首先進(jìn)入到產(chǎn)品映入眼簾的是無窮式的信息流,它不需要用戶登錄/注冊作為身份門檻,而是直觀的把內(nèi)容展示給用戶,推送用戶感興趣的內(nèi)容,也不需要用戶決策任何選擇,用戶只需沉浸式的閱讀體驗即可,目的是方便第一時間抓取用戶、吸引用戶達(dá)到留住用戶的目的。當(dāng)用戶產(chǎn)生興趣以后想要進(jìn)入下一步操作如:點贊、評論時才會彈出登錄/注冊,一方面是獲取用戶的身份等信息,另一方面是間接性的把用戶留下來。從產(chǎn)品業(yè)務(wù)屬性來看,今日頭條的布局把重要的內(nèi)容放入中間,并且占有整個布局的一半大小,其次放在內(nèi)容兩側(cè);

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飛書屬于工具協(xié)作類產(chǎn)品,用戶第一次打開產(chǎn)品需要注冊才能使用。與新聞閱讀類產(chǎn)品不同的是工具類型產(chǎn)品用戶目的比較明確,所以首頁做成一個功能介紹頁面,作用是引導(dǎo)用戶了解產(chǎn)品核心功能從而轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品的用戶。當(dāng)然功能介紹頁也是一個網(wǎng)站的門面,首頁想要出彩,不僅需要在布局上做的合理還需要考慮網(wǎng)站的色彩、插圖等元素的統(tǒng)一性。在設(shè)計網(wǎng)站時,首頁的功能介紹頁一定要充分突出自身產(chǎn)品特色,強調(diào)出自身產(chǎn)品的優(yōu)勢和亮點,如飛書首頁主要是想突出其產(chǎn)品能夠提高工作效率,所以直接把「在飛書,享高效」slogan 這句話放在了首頁的第一屏,輔助文案詳細(xì)的介紹了產(chǎn)品的核心功能,直接抓住用戶的痛點。用戶完成注冊以后,進(jìn)入到功能頁面,如右下圖可以看出,其系統(tǒng)布局的模塊分成三份,占面積最大的模塊屬于產(chǎn)品最核心的部分也就是聊天窗口,較重要部分是聯(lián)系人部分,最小區(qū)域是功能 Tab 部分。

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小結(jié)

所以對于設(shè)計師而言,在設(shè)計頁面時必須熟練掌握一些基本設(shè)計基礎(chǔ)知識,并且將這些知識靈活運用到實際的工作當(dāng)中。比如設(shè)計師在搭建系統(tǒng)布局時需要熟知頁面視覺層次、格式塔理論、信息框架等知識才可創(chuàng)建合理的布局基礎(chǔ)。當(dāng)然布局框架只是整個產(chǎn)品的基礎(chǔ)骨架,在骨架確定之后,設(shè)計師才可進(jìn)行下一步的設(shè)計,如統(tǒng)一的視覺表達(dá)元素,清晰的功能操作,流暢的交互表達(dá)。

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2. 布局的設(shè)計原則

系統(tǒng)布局規(guī)范,需要通過統(tǒng)一的設(shè)計元素和間距規(guī)范去引導(dǎo)使用者們(使用規(guī)范的設(shè)計師)跨平臺使用并且能夠適配不同屏幕尺寸,目的是達(dá)到一致性,可適配、可控性原則。

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一致性:對于界面來講,界面中的元素和結(jié)構(gòu)需要保持一致性,如:在使用布局時應(yīng)當(dāng)使用一致的網(wǎng)格,基準(zhǔn)線和填充,在使用設(shè)計元素時配色、圖標(biāo)、文本等需保持一致。

可適配:布局是可自適應(yīng)的,根據(jù)用戶在不同的設(shè)計環(huán)境下能夠通過交互動效、界面樣式有效作出極致適配反應(yīng)。用戶操作后需給出即時反應(yīng)。

可控性:當(dāng)用戶看到界面時應(yīng)直觀有效傳遞內(nèi)容,如界面中模塊區(qū)域明確、內(nèi)容組織明確、表意明確都能使得用戶快速理解。界面需要簡單直白,讓用戶快速識別,減少用戶記憶負(fù)擔(dān)。

3. 適配方案

在設(shè)計過程中,為了減少設(shè)計師們的日常溝通和理解成本,在設(shè)計內(nèi)部我們統(tǒng)一了一套設(shè)計畫板尺寸為 1280。經(jīng)過我們官方調(diào)研得出在中臺系統(tǒng)中用戶使用的電腦屏幕主流分辨率分別為:1440*900、1366*768、1920*1080、1280*800,而1280 是主流分辨率中最小且最為保險的的一個尺寸,在設(shè)計頁面時設(shè)計師如果能夠在 1280 尺寸下,縮小寬度或拉升頁面寬度都能保證沒有遮擋或擠壓問題,那么設(shè)計是合理的。在我們的規(guī)范中頁面再小于 1280 時需要吊起系統(tǒng)的橫向滾動條。在中臺系統(tǒng)中考慮到用戶效率問題很少做響應(yīng)式,所以常規(guī)情況下設(shè)計師會限定界面的一個最小值。如果設(shè)計師把畫板設(shè)置為 1440 或者 1366 時可能會存在其在畫板中頁面大小正好合適,但是頁面上線以后縮小瀏覽器可能會發(fā)生遮擋或擠壓的情況。所以我們建議設(shè)計師們使用 1280 寬度畫板畫圖。

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4. 框架

首先先分析一下界面框架,我們將頁面的用戶操作行為進(jìn)行層級區(qū)分。我們至下而上將元素進(jìn)行層級分層,目的是把用戶界面模塊化。界面可分成背景區(qū)域、內(nèi)容層、全局控制層、內(nèi)容彈層,每一層都具備獨特性,將界面中所有的信息層級提取分類并且按結(jié)構(gòu)屬性分層,目的是能夠使得頁面視覺和交互邏輯符合用戶的習(xí)慣認(rèn)知。之前我們有提到過視覺層次、格式塔理論和信息框架,設(shè)計師在創(chuàng)建這一步的時候可以用來指導(dǎo)搭建一套合理的頁面信息層級,一個內(nèi)容模塊都屬于一個容器,容器可以承載各種內(nèi)容元素。

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背景層

背景層樣式固定,在界面中永遠(yuǎn)置于界面底部,并且一般會給予背景層中性色,作用是方便突出內(nèi)容層和全局控制層。

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內(nèi)容層

視圖結(jié)構(gòu)中最核心和復(fù)雜的一層,他與業(yè)務(wù)強相關(guān),內(nèi)容層的容器承載了業(yè)務(wù)場景的用戶需要獲取的核心信息以及輔助核心任務(wù)的操作。容器承載了內(nèi)容,從 Material Design 中的 Elevation(海拔)概念中可以了解到,它屬于第二層級內(nèi)容,基本布局結(jié)構(gòu)有平行結(jié)構(gòu)或者父子結(jié)構(gòu)。如下圖卡片屬于容器,卡片中承載了數(shù)據(jù)圖表等內(nèi)容,整個卡片+內(nèi)容就屬于內(nèi)容層。

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全局控制層

全局控制層我們定義他在內(nèi)容層之上,屬于頁面第三層級內(nèi)容,一般在業(yè)務(wù)場景中對整個網(wǎng)站的控制以及導(dǎo)航功能如:Header menu、Sidebar menu 組件,如下圖中 Header menu 浮在內(nèi)容層之上。

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內(nèi)容彈層

當(dāng)前任務(wù)或者內(nèi)容相關(guān)的臨時出現(xiàn)層,優(yōu)先級高于內(nèi)容層,一般承載當(dāng)前需要臨時處理的任務(wù)或者需要進(jìn)行內(nèi)容補充說明等功能。如:Modal(Dialog 各個平臺叫法不一致)、Tooltip、Popover、Notification 等組件 。其中 Modal 是以滑出或者彈出的形式展現(xiàn)給用戶。Modal 它包括兩種類型,一種是模態(tài)內(nèi)容層不可操控,被蒙版遮罩禁用,比如在業(yè)務(wù)中需要較為聚焦的分支流程操作時使用。另一種是非模態(tài),吊起彈出層后不印象內(nèi)容層操作。當(dāng)然,Tooltip、Popover、Notification 都屬于非模態(tài),反饋較輕,不干擾用戶使用界面。如下圖的頁面中的內(nèi)容彈層使用了 Popover,在次頁面它的功能就是加以補充說明。

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網(wǎng)格基礎(chǔ)

1. 單位

隨著科技高速發(fā)展,屏幕分辨率也越來越多樣化對于 UI/UX 設(shè)計師來講必須熟練的基本知識方便日常工作所需。首先我們先了解一下屏幕中的一些單位。

  • 「PX」pixel,像素,大多數(shù)電子設(shè)備成像的基本單元,同樣尺寸的屏幕成像單元越細(xì)小、越密集的屏幕,分辨率就越高;
  • 「PT」point,點,這個單位,就同時出現(xiàn)在 iOS、CSS、還有傳統(tǒng)的平面設(shè)計里,與 px 相比 px 是相對單位而 pt 絕對單位,如在設(shè)計稿中如果導(dǎo)出一倍圖 1px=1pt 那么導(dǎo)出二倍圖就是 2px=1pt,它是一個絕對長度,為1/72英寸;
  • 「PPI」pixel per inch,每英寸像素數(shù),決定電子設(shè)備的物理顯示尺寸,只有涉及到顯示才有意義。該值越高,則屏幕越細(xì)膩;
  • 「DPI」dot per inch,與PPI一致,唯一區(qū)別是它表示每英寸多少點,該值越高,則圖片越細(xì)膩;
  • 「DP」density-independent pixel,是安卓開發(fā)用的長度單位,1dp等于屏幕像素密度為 160ppi 時 1px 的長度,因此dp 在整個系統(tǒng)大小中是固定的。
  • 「SP」scale-independent pixel,安卓開發(fā)用的字體大小單位,可以認(rèn)為 SP=DP。
2. 像素密度

在高密度屏幕下每英寸具有比低密度屏幕更多的像素,可能導(dǎo)致開發(fā)實現(xiàn)稿的視覺不符合設(shè)計師心理預(yù)期,比如:相同像素尺寸的 UI 元素在低密度屏幕上顯得較模糊,而在高密度屏幕上則比較清楚。同一物理尺寸(肉眼所見尺寸)下,低密度顯示器的像素個數(shù)明顯小于高密度顯示器的像素個數(shù)。

其實像素是與密度沒有關(guān)聯(lián),我們簡稱密度為 DP (讀作 DIP,英文全稱 Density-independent pixel ),它是可縮放的靈活單位,可在任何屏幕下現(xiàn)實相同的尺寸,如圖顯示,紅色網(wǎng)格為像素密度,被放大內(nèi)容為 UI 元素物理尺寸。

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所以我們可以得出,DP 可以自適應(yīng)屏幕的密度,不管屏幕密度怎么變化,實際顯示的物理尺寸相同,DP 可以保證物理尺寸的一致性,所以 DP 是目前比較適合 UI 設(shè)計的單位。當(dāng)屏幕的密度為 160 的一個物理像素時,1PD=1PX。要計算屏幕密度,可以使用以下公式得出:DP=(PX*160)/PPI。

3. 網(wǎng)格

關(guān)于網(wǎng)格

網(wǎng)格線(Grid Line),網(wǎng)格線又稱布局分割線,它是構(gòu)成網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的分界線。一般在布局中它們是由行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線組成。如下圖是模擬網(wǎng)格做了一個示意,其中橘黃色兩根線分別是行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線。

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網(wǎng)格軌道(Grid Track),兩個相鄰網(wǎng)格線之間的空間。你可以把它們想像成網(wǎng)格的行或列。如下圖橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線之間的空間既是網(wǎng)格軌道。

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網(wǎng)格單元格(Grid Cell),兩個相鄰的行網(wǎng)格線和兩個相鄰的列網(wǎng)格線之間的空間屬于網(wǎng)格單元格。這是網(wǎng)格系統(tǒng)的一個「單元」。如下圖橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線交叉處即是網(wǎng)格單元格。

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網(wǎng)格區(qū)域(Grid Area),由單個或多個網(wǎng)格單元格組成,它是可以用來擺放頁面元素。如下圖所示,橘黃色的行網(wǎng)格線和列網(wǎng)格線交叉處即是網(wǎng)格區(qū)域。

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網(wǎng)格設(shè)置

在設(shè)計界面時可以通過網(wǎng)格定制能夠使界面更加有序、整齊、規(guī)范,網(wǎng)格的主要用途之一是保持設(shè)計元素對齊和排序。通過建立一個網(wǎng)格系統(tǒng),設(shè)計師可以為自己創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)來適配不同的屏幕寬度。

在我制定的規(guī)范中一般會把網(wǎng)格的基數(shù)設(shè)置為 4,它不僅符合偶數(shù)的思路同時也能夠匹配多數(shù)主流的顯示設(shè)備,如中臺系統(tǒng)的用戶主流分辨率用 1440*900、1366*768、1280*800。我們可以通過設(shè)置網(wǎng)格規(guī)范幫助設(shè)計師快速搭建頁面,使用有律可循的布局空間的設(shè)計給到開發(fā)減少溝通成本。下圖所示設(shè)計布局網(wǎng)格由三個元素組成:列寬,間距,邊距。

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在 Sketch 中設(shè)置網(wǎng)格,在菜單欄中找「視圖」-「畫布」-「網(wǎng)格設(shè)置」-彈出浮層可設(shè)置網(wǎng)格大小,網(wǎng)格設(shè)置的基數(shù)設(shè)置成4,之后在設(shè)計界面時可按照網(wǎng)格基礎(chǔ)的倍數(shù)作為組件的大小和頁面元素間距分割,如下圖:

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我們放大頁面局部大家可以看到,把網(wǎng)格基數(shù)設(shè)置成 4,每個網(wǎng)格單元格為 4*4 大小。同理,如果把網(wǎng)格基數(shù)設(shè)置成 8 以后,每個網(wǎng)格單元格大小為 8*8 大小。

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定義布局模塊

界面框架內(nèi)系統(tǒng)布局是頁面所有模塊的組合方式,我們定義一個頁面框架中基礎(chǔ)模塊和內(nèi)容模塊的數(shù)量最好不超過 3 個。經(jīng)過調(diào)研和歸納總結(jié)出 3 大布局類型,分別是上下布局、左右布局、T 字型布局。

1. 上下布局

上下布局布局是 Web 端運用最廣泛的布局方式之一,頁面內(nèi)容區(qū)以 feed 流形式展現(xiàn),一般用在 Web 端官網(wǎng)首頁。設(shè)計師普遍做法是對兩邊留白區(qū)域為內(nèi)容區(qū)并進(jìn)行最小值的定義,一般定義值為 1200 較多(具體寬度要設(shè)計師如何設(shè)置柵格,后面會講到如何設(shè)置柵格),當(dāng)留白區(qū)域到達(dá)極小超過極限值之后需要對中間的內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行動態(tài)縮放或遮擋,此邏輯需設(shè)計師根據(jù)業(yè)務(wù)所需而定。也有少部分設(shè)計師會設(shè)計成全屏布局,內(nèi)容隨瀏覽器寬度自適應(yīng)。

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其優(yōu)點是頁面結(jié)構(gòu)清晰簡單,強突出內(nèi)容區(qū),但缺點是布局的規(guī)矩呆板,變化少。設(shè)計師如果不注意合理的視覺元素和色彩細(xì)節(jié)變化,用戶很容易感覺到乏味,此布局適用于層級較為簡單頁面。

巨量引擎(Ocean Engine)是字節(jié)跳動旗下的營銷服務(wù)品牌,整合了今日頭條、抖音短視頻、火山小視頻、西瓜視頻、懂車帝、Faceu 激萌、輕顏、穿山甲等產(chǎn)品的營銷能力,為全球廣告主提供綜合的數(shù)字營銷解決方案。我在設(shè)計此官網(wǎng)時正是采用了上下布局作為頁面布局,頂部導(dǎo)航整合了所有子頁面的內(nèi)容,導(dǎo)航下方為主要內(nèi)容區(qū)并且內(nèi)容定寬,當(dāng)時采用此布局原因第一是因為次官網(wǎng)層級較簡單只有三個層級內(nèi)容,第二是官網(wǎng)更需要的是突出內(nèi)容區(qū),所有頁面使用次布局更為合適。

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2. 左右布局

設(shè)計師在設(shè)計重內(nèi)容,輕導(dǎo)航類型網(wǎng)站是常用左右布局作為基礎(chǔ)框架進(jìn)行頁面設(shè)計。此布局把系統(tǒng)頁面分為兩大模塊,其中設(shè)計師常見的做法是將左側(cè)設(shè)置成導(dǎo)航欄模塊并且固定,常常用來控制全局內(nèi)容。而右側(cè)區(qū)域設(shè)置成工作區(qū)域或內(nèi)容區(qū),內(nèi)容區(qū)可進(jìn)行動態(tài)縮放。

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下圖為飛書溝通窗口截圖,由于關(guān)系到內(nèi)部信息保密性我把內(nèi)容進(jìn)行了模糊,從外觀結(jié)構(gòu)上看還是能大致了解飛書結(jié)構(gòu)是采用了左右布局,整個布局結(jié)構(gòu)清晰有理也是符合左右布局特點。從交互體驗分析左側(cè)屬于導(dǎo)航區(qū),它承載了不同功能并且固定。飛書屬于即時溝通產(chǎn)品設(shè)計師考慮到瀏覽器窗口有限所以對導(dǎo)航設(shè)計成較小模塊,而右邊為聊天窗口對于業(yè)務(wù)屬性分析它更為重要,所以模塊較大。其導(dǎo)航欄固定,內(nèi)容區(qū)可進(jìn)行動態(tài)縮放。

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3. T字型布局

T 字型布局常用在 Web 端的中臺系統(tǒng)中,因為中臺系統(tǒng)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、層級多,而 T 字型布局能夠解決復(fù)雜結(jié)構(gòu)的問題。使用此結(jié)構(gòu)能夠把頁面結(jié)構(gòu)清晰化,主次更加分明。設(shè)計師常常的做法是將頂部作為一級導(dǎo)航欄方便控制全局,二左邊設(shè)計成是二級導(dǎo)航并且固定導(dǎo)航欄固定,右邊的內(nèi)區(qū)域可進(jìn)行動態(tài)縮放(一般會把其設(shè)計成柵格動態(tài)區(qū)域),內(nèi)容隨瀏覽器寬度自適應(yīng)。

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下圖是 Material Design 設(shè)計文檔,首先簡單介紹一下 Material Design,它是由谷歌的設(shè)計團(tuán)隊創(chuàng)建的一種語言,宗旨是幫助設(shè)計師們創(chuàng)建易用性和實用性較強的網(wǎng)站和應(yīng)用程序,其設(shè)計理念是將現(xiàn)實中的物理學(xué)帶入進(jìn)設(shè)計中。Material Design 設(shè)計文檔中的結(jié)構(gòu)使用了 T 字型布局作為基礎(chǔ)布局。頁面分為了三個模塊,其中頂部導(dǎo)航作為頁面一級內(nèi)容進(jìn)行全局控制,接下來左邊為側(cè)邊導(dǎo)航作為二級內(nèi)容控制頁面,右邊是內(nèi)容區(qū)滿足用戶使用瀏覽。從放眼望去整個頁面架構(gòu)清晰明了。

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4. 小結(jié)

以上為 Web 最常見的三大布局,但是需要大家在實際的工作中靈活運用。設(shè)計師在日常工作中可能會遇到更為特殊的業(yè)務(wù)場景,設(shè)計師可以通過整理基礎(chǔ)模塊然后分析其業(yè)務(wù)的信息框架,將模塊進(jìn)行相互組合、嵌套歸納可以總結(jié)出更多的 Web端布局框架并落地到業(yè)務(wù)中。

網(wǎng)頁柵格

剛剛在定義布局模塊中已經(jīng)分析過了三大布局類型,接下要分享的是 UI 設(shè)計師更為關(guān)注內(nèi)容「網(wǎng)頁柵格」。網(wǎng)頁柵格也是設(shè)計師口中常常提及的柵格系統(tǒng)。其實網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來,它延續(xù)了平面設(shè)計的方法與風(fēng)格,在網(wǎng)頁中使用柵格能夠使得網(wǎng)頁信息展現(xiàn)更加清晰明了、美觀易讀。

首先網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)基本由是柵格總寬度/頁面總寬度(W)、一個柵格的寬度(a)、柵格與柵格之間的間隙(i)、一個單元的寬度(A)、外邊距(M)組成。

1. 列寬

一個柵格的寬度(a),我們稱之為列寬,一個列寬包涵了N個網(wǎng)格單元格(Grid Cell)我們也可以把它看成一個網(wǎng)格區(qū)域(Grid Area),在上面我們已經(jīng)講到過網(wǎng)格的內(nèi)容,主要目的正是為柵格做鋪墊。其中我把一個網(wǎng)格單元格設(shè)置為4(原因在網(wǎng)格中也解釋過,如果忘記的同學(xué)可以爬樓看下)。由此可見列寬非固定值,這樣可以使內(nèi)容自由適配任何屏幕尺寸。在柵格中列寬由屏幕尺寸決定。

2. 水槽

柵格與柵格之間的間隙(i),我們稱之為水槽,一個水槽寬度大于等于1個網(wǎng)格單元(Grid Cell)。在柵格中水槽為一個定值,寬度可以是N個網(wǎng)格單元,如網(wǎng)格單元格設(shè)置成4,那么水槽可以是4、8、12、16…N*4。

3. 柵格單元

1個列寬+1個水槽寬度即一個單元的寬度,一個柵格總寬是由N個柵格單元組成,次寬度不固定,由屏幕尺寸決定。

4. 柵格總寬

列寬+水槽再成以N即是一個柵格的總寬,公式為:W=(A*n)-i。

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5. 柵格設(shè)置

經(jīng)過調(diào)研我們得出常見的柵格分為 12 列柵格系統(tǒng)和 24 列柵格系統(tǒng)。其中 12 列柵格系統(tǒng)在流行的前端開發(fā)開源工具庫Bootstrap 與 Foundation 中廣泛使用,適用于業(yè)務(wù)信息分組較少、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)較簡,單個盒子內(nèi)信息體積較大的中后臺頁面設(shè)計。24 等分的柵格系統(tǒng)適用于業(yè)務(wù)信息量大、信息分組較多、單個盒子內(nèi)信息體積較小的中后臺頁面設(shè)計;相對 12 柵格系統(tǒng),24 柵格系統(tǒng)變化更加靈活,更適合內(nèi)容比較多樣復(fù)雜的場景。如下圖分別是 12 柵格系統(tǒng)(左)和 24 柵格系統(tǒng)(右)。

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6. 小結(jié)

在柵格系統(tǒng)結(jié)合布局結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格做了我做了一些知識結(jié)合,其實前面所講的網(wǎng)格版塊和布局版塊都是為柵格做一個鋪墊,利于同學(xué)們更加深入的了解網(wǎng)格、布局、柵格三者的關(guān)系。

寫在最后

系統(tǒng)布局只是網(wǎng)頁中的基礎(chǔ)部分,但也是核心內(nèi)容,一個產(chǎn)品布局需要根據(jù)其業(yè)務(wù)屬性決定。布局搭的好相當(dāng)?shù)鼗虻煤?,但是同時在對美感的追求之上,還應(yīng)當(dāng)結(jié)合可用性來看待設(shè)計。在實際的工作中肯定還會遇到各種形形色色較奇葩的需求,所以希望這篇文章能夠做的不是限制而是啟發(fā),大家可根據(jù)此次分享內(nèi)容能夠進(jìn)行舉一反三利用到實際的工作當(dāng)中。

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文章來源:優(yōu)設(shè)  作者:熊細(xì)輝Neo


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測試了新手指引方案,總結(jié)下失敗經(jīng)驗

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圖片

上圖來源:Monday

 

不要給用戶選擇

有些產(chǎn)品還挺重視新手指引的,準(zhǔn)備了好幾個課程。

由于內(nèi)容太多,所以拆分出來展示給用戶,甚至讓用戶自己選擇。

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上圖來源:Zendesk

 

例如上面的案例,雖然并沒有強制用戶手動選擇,光是新手指引的內(nèi)容列出來給用戶這件事情,已經(jīng)讓人壓力山大了。

其實用戶剛進(jìn)來時,只想要利用新手指引快速上手,并不想要看到關(guān)于新手指引的介紹,更無法決定選擇什么新手指引。

如果真的不同人群的使用功能相差很大,那么直接根據(jù)對方情況提供相應(yīng)內(nèi)容即可。

這讓我想起了第一次在牛肉火鍋店點菜的情景,我這種牛肉小白用戶根本看不懂菜單,能不能給先上一份普通牛肉?

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指引氣泡不需要標(biāo)題

Windows 系統(tǒng)給界面設(shè)計帶來一個奇怪的習(xí)慣,那就是不管什么面板,都必須有一行標(biāo)題。

圖片圖片

如果實在想不到用什么標(biāo)題了,就把描述文字第一行拆出來做標(biāo)題,甚至哪怕是用系統(tǒng) logo 占位,也必須要有標(biāo)題!

這讓很多新手指引的氣泡,也習(xí)慣性地配一個標(biāo)題。

如果標(biāo)題就能直達(dá)主題也還好,但如果是為了占位了湊出來的,那可就太浪費用戶時間了。

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不要強調(diào)跳過按鈕

科技產(chǎn)品改變了人們的生活習(xí)性,其中之一就是讓我們形成了條件反射:看到任何突然出現(xiàn)的彈窗和氣泡,快速點擊主按鈕并讓其消失。

后來因為移動端廣告彈窗的泛濫,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)化到了,看到彈窗先找 ? 了。

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上圖來源:不要這樣用彈窗,真的很煩

 

很多新手指引的氣泡都會提供跳過按鈕,這樣做挺好的,因為有的用戶可能真趕時間。

但是如果跳過按鈕做得太強,就會激發(fā)用戶的條件反射,想都不想直接點跳過:

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這個我嘗試過了,大腦真的控制不了自己,手速已經(jīng)跟膝跳反射一個級別了!

所以,這個跳過按鈕一定要做小一點,盡量不要激發(fā)用戶的條件反射:

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只要不是單擊,就得有圖示

前面提到,千萬不要小看條件反射這個東西,這個是生物本能。

用戶最習(xí)慣的操作就是單擊,如果你指一個箭頭給他們,十有八九立即就上去點一下。

點一下不行,就多點幾下,實在不行就雙擊。

如果雙擊還不行,就直接放棄了。

大半人根本不會看到,旁邊赫然寫著「點擊鼠標(biāo)右鍵」幾個字。

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以上就是我多年做用戶測試的常見場景,總結(jié)就是:只要不是雙擊,就要有圖示,寫字根本沒什么用。

如果是右鍵,可以把鼠標(biāo)畫出來:

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如果是雙擊,可以給個動效:

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如果是拖拽,除了操作對象之外,還要把目標(biāo)位置高亮,并給一個指示箭頭:

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沒錯,一定做要掃一眼就能懂的程度。

 

遮罩別太深

有些產(chǎn)品,為了讓更多用戶走完新手指引,會給操作對象和氣泡之外的部分加遮罩。

這樣沒什么不好,看起來還挺清晰的。

但是我發(fā)現(xiàn)有的新手指引遮罩太強,反而起不到學(xué)習(xí)的作用。因為用戶看不清界面整體的樣貌,還是記不住操作路徑,引導(dǎo)完后全忘了。

新手指引的遮罩,一定不要按照彈窗的遮罩標(biāo)準(zhǔn)去看。

因為有彈窗時,頁面的其他部分確實不用看了;但是新手指引需強調(diào)重點,界面其它部分最好還是能看到。

圖片

 

總結(jié)

把上面的幾點都集合在一張圖,對比一下:

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這些問題,如果放在產(chǎn)品的一般功能上,也許不算什么。就算第一次出錯,下次也總能習(xí)慣。

但是新手指引不一樣,這是產(chǎn)品給用戶的第一印象,而且通常只出現(xiàn)一次,錯過就沒有第二次機會了。

這個步驟,也能直接影響到用戶的轉(zhuǎn)化意愿。

所以,新手指引真的要避免任何小問題,把體驗的標(biāo)準(zhǔn)往上高一點。

 

原文地址:體驗進(jìn)階(公眾號)

作者:設(shè)計師ZoeYZ

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這逆天的效果,竟然是10秒鐘做出來的,真實大開眼界!

lanlanwork

莫b

圖片

圖片

圖片

再酷炫一點的,甚至可以讓3d動起來:

這樣的效果如果做成封面,是不是老帥了!

如果你不會動效也不會3d,沒關(guān)系,今天給大家介紹一個神奇,上面的3d動態(tài)效果非常多:

咔咔就是一頓選擇! 還有各種屬性各種調(diào)整:

圖片

調(diào)整出自己滿意的效果之后,文字往上面咔咔一放:

圖片

圖片

圖片

尤其是后面的元素是動態(tài)的:

這封面可不得了啊,做個匯報啥的,必須震懾一下老板,讓他尖叫就完了!
(我這個動態(tài)gif圖效果是用屏幕錄制,然后用ps把mov格式轉(zhuǎn)成gif的)

 

原文地址:菜心設(shè)計鋪(公眾號)
作者:菜心設(shè)計鋪
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B端產(chǎn)品C端化,抱歉我想的太簡單!

lanlanwork


為什么要 C 端化?

其實 B 端產(chǎn)品 C 端化,并不是因為傳統(tǒng)的 B 端產(chǎn)品沒 C 端好用(不是這么比的)。

其實關(guān)鍵還是獲客模式的轉(zhuǎn)變。

傳統(tǒng)的 B 端產(chǎn)品是銷售驅(qū)動,銷售人員通過電話、上門拜訪等形式促使客戶下單。

一旦成功賣出,只要后續(xù)的服務(wù)不太差,客戶就沒必要更換遷移。

現(xiàn)在 B 端市場越來越大、行業(yè)信息越來越透明、客戶的判斷能力越來越強,傳統(tǒng)銷售模式開始變?yōu)?/strong>互聯(lián)網(wǎng)營銷

B 端產(chǎn)品在網(wǎng)上發(fā)布信息并投放廣告,吸引客戶自己前來試用并購買,只需提供少量客服人員即可。

這與以往的 B 端業(yè)務(wù)模式有很大不同,所以就需要變革。

所謂「B 端產(chǎn)品 C 端化」,表面上是學(xué)習(xí) C 端的用戶體驗,背后的真正意圖是要學(xué)習(xí)人家 C 端的互聯(lián)網(wǎng)獲客能力

圖片

 

怎樣才是好的 C 端化?

我發(fā)現(xiàn) B 端產(chǎn)品的 C 端化程度,和他們的互聯(lián)網(wǎng)廣告投放力度成正相關(guān)

例如我在油管上經(jīng)常受到 Monday、GoDaddy 這兩款 B 端產(chǎn)品的輪番轟炸。

先不說好不好用(畢竟我也不是目標(biāo)客戶),我發(fā)現(xiàn)他們用起來真的很有「C 端感」,和傳統(tǒng)的 B 端產(chǎn)品果真不一樣。

倒不是什么“輕量化、趣味性和人文關(guān)懷”,而是因為他們在我打開網(wǎng)站的那一刻,就開始不斷吸引我探索使用

我拿 GitLab 和 Monday 的官網(wǎng)首頁對比一下,也許你就能感受到了:

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前者像是一板一眼的「老實人」,后者則像是對你笑瞇瞇的「綠茶妹」,高下立判。

“輕量化、趣味性和人文關(guān)懷”這些東西,并不足以打動用戶試用和購買,頂多只能算是「低段位」手段。

只有「高段位」手段,才能讓用戶不自主地地被吸引,心甘情愿地掏錢。

可是要做到「高段位」真的很不容易,我今天就總結(jié)幾個技巧吧~

 

1. 直接坦誠

遇到兩個陌生人:一個打官腔又遮遮掩掩的;另一個說話友善接地氣又誠實,你會更喜歡哪個?

可能大多數(shù)人跟我一樣會喜歡第二個。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,會把自己的產(chǎn)品預(yù)覽圖直接放到首頁供人觀看,而不是搞一張概念圖外加一堆高大上的廣告詞。

前面放過的那張案例,這里也可能拿來用:

圖片

GitLab 的官網(wǎng)畫了一些很抽象的概念圖,寫了一些很抽象的描述,給人感覺很模糊。

Monday 的官網(wǎng)明確把自己的業(yè)務(wù)類型列了出來供用戶選擇,還把每種業(yè)務(wù)對應(yīng)的圖標(biāo)和展示方式畫了出來,感覺很明確清晰。

 

2. 有效互動

遇到兩個健身房銷售:一個上來就說一個勁地介紹服務(wù);另一個則先確認(rèn)你平時的健身習(xí)慣,再根據(jù)你的情況介紹服務(wù),你會更愿意聽誰說話?

我肯定更喜歡第二個。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,不是簡單地展示信息,而是先了解用戶,再根據(jù)用戶的需求提供不同的信息甚至服務(wù)。

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Zendesk 的網(wǎng)站,會把自己的功能列出來給用戶,給的圖像和描述又很抽象,毫無互動感。

而 Asana 會讓用戶選擇自己需要的功能,并直接給出具體案例的界面展示圖。

 

3. 降低門檻

遇到商場逛街時遇到兩個陌生餐館,一家在二樓;另一家在一樓,你會愿意嘗試哪家?

肯定是第二個。

很多 C 端化做的好的 B 端產(chǎn)品,會把表單用彈窗的樣式放在產(chǎn)品上面,讓用戶感覺只要填寫完就能立即使用了

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比起 Trello, Smartsheet 只是在表單展示了一下產(chǎn)品內(nèi)部,就讓用戶感覺門檻低了好多。

即便 Smartsheet 的新用戶后面發(fā)現(xiàn)背后那張圖真的這是一張圖而已,要填的一點不少,但這時都已經(jīng)快填完了……

 

4. 循序漸進(jìn)

兩家陌生的兩家餐廳都把菜單擺出來了,一家的菜單寫得密密麻麻;另一家的菜單雖然菜品不多,但是推薦菜品和菜式分類很清晰,你會更愿意嘗試哪家?

我相信很多人都會更愿意嘗試后者。

C 端化做得好的 B 端產(chǎn)品,不會太在意自己的產(chǎn)品是不是看起來功能齊全,而是更在意用戶是否能夠很好的理解產(chǎn)品,不要造成心理負(fù)擔(dān)。

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上圖來源:Figma這些交互細(xì)節(jié),B端設(shè)計也值得借鑒

 

Sketch 和 Figma 的屬性面板在功能上其實沒有很大的差異,但是后者看起來卻清晰簡潔許多,對新用戶更加友好。

 

總結(jié)

B 端產(chǎn)品 C 端化這個理念其實很好,但如果被誤以為只是向 C 端學(xué)習(xí)用戶體驗?zāi)蔷涂上Я恕?

用戶體驗只是手段,關(guān)鍵目的是在沒有銷售人員參與的情況下,如何從互聯(lián)網(wǎng)獲客。

這次的經(jīng)驗的提醒我,以后如果再看到一些很火概念,不要簡單的從表面理解,而是要站在決策者的角度,多思考背后的真實意圖。

 

原文地址:體驗進(jìn)階(公眾號)

作者:設(shè)計師ZoeYZ

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B端產(chǎn)品界面高屏效初探

ui設(shè)計分享達(dá)人

背景

在 B 端設(shè)計領(lǐng)域中,不管是內(nèi)部用戶、產(chǎn)品、設(shè)計師、開發(fā),還是外部產(chǎn)品、設(shè)計師等,總能聽到關(guān)于界面「屏效」方面的訴求或吐槽。


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「屏效」狹義理解是「界面過度留白」;廣義理解,「屏效」源自諧音“坪效”,指的是每坪的面積可以產(chǎn)出多少營業(yè)額(營業(yè)額/專柜所占總坪數(shù))。而「屏效」對于界面而言可以指屏幕單位時間、單位面積內(nèi)的信息可以帶來多少商業(yè)效益/效率提升。


為了探索在 B 端產(chǎn)品中用戶為何對「界面過度留白」或「屏效」問題如此敏感,于是我們展開了「屏效」專題的設(shè)計探索與實踐?!钙列А箤n}探索主要以「探索」與「實踐」相結(jié)合的方式展開,將實踐過程中反復(fù)驗證有效的設(shè)計策略沉淀成設(shè)計手冊,同步將部分功能進(jìn)行工程化,確保可以開箱即用。


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探索階段-為誰在何時何地設(shè)計

用戶聲音|不同的故事相似的訴求

面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求》《中后臺產(chǎn)品滿意度調(diào)研》問卷中認(rèn)為提高屏效能極大提升用戶體驗的設(shè)計師占 58.14%;認(rèn)為提升屏效對體驗有提升的終端用戶占 50.6%。


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外部知乎上針對《Ant Design 4.0 設(shè)計價值觀》的 13 條反饋里,其中就有 2 點提到關(guān)鍵字「效率」。


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通過了解不同用戶和產(chǎn)品類型發(fā)現(xiàn),不同的用戶在工作場景的產(chǎn)品使用中有著相似的特征:


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案例收集|發(fā)現(xiàn)問題,大膽假設(shè)

縱觀 B 端產(chǎn)品界面,發(fā)現(xiàn)普遍問題和收錄在解決屏效問題上實踐得比較好的案例,為了逐步突破問題,選擇以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中覆蓋率極高的表格為設(shè)計切入點,通過線上跨產(chǎn)品多端地毯式的體驗走查,發(fā)現(xiàn)表格三個層次的問題:


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視覺、交互層在無需理解業(yè)務(wù)場景和用戶目標(biāo)的情況下,都較容易發(fā)現(xiàn),屬基礎(chǔ)問題,但很多「過度留白」的屏效問題往往是信息被組織方式的差異導(dǎo)致的「過度留白」。

綜上我們提出假設(shè):為提高屏效,可從視覺、交互、信息三個層次解決

視覺層為提高信息查閱速度,可以通過提高信息密度;交互層為提高操作速度,可以縮短當(dāng)前手勢到目標(biāo)之間的距離;信息層為提高信息被理解的速度,可以通過重組織等方式。

基于假設(shè),我們進(jìn)行了進(jìn)一步的桌面研究,查閱論文等書籍,尋找設(shè)計理論的驗證和指導(dǎo)。


競品分析|尋找實踐證據(jù),謹(jǐn)慎驗證

我們知道視覺上界面留白過多(過疏會增加滾屏成本,過密因易串行而影響閱讀效率),以表格「行高」為例,探索各表格在字號、字高和行高的關(guān)系,因為不同字體的同字號實際像素高度會有差異,因此選擇的是字高(即文字垂直高度的視覺大?。┒亲痔柣蜃中懈?,決定留白的兩個重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素間距的留白關(guān)系,探究在視覺層怎樣的留白率能保證甚至提升屏效。


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以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中的表格為例,通過直接和間接競對的方式,分別從數(shù)據(jù)的查閱(視覺)、分析(交互)維度進(jìn)行功能點和設(shè)計細(xì)節(jié)上的比對,來看看優(yōu)秀產(chǎn)品是如何解決屏效問題。

直接競對:內(nèi)部用戶口碑較好的產(chǎn)品 A、B外界競對:同領(lǐng)域的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù)、金山、微軟表格;間接競對:谷歌郵箱、AntD 等的緊湊主題的常規(guī)列表(一維表格)


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通過競品分析可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的表格留白率普遍較低(信息密度高),尤其是金山和微軟的電子表格,其次是同類面向數(shù)據(jù)用戶的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù),而谷歌郵箱等工作臺常用的常規(guī)列表緊湊版本中,留白率和數(shù)據(jù)領(lǐng)域的電子表格不相上下。


緊湊版的使用場景也常常是面對數(shù)據(jù)量巨大的信息呈現(xiàn),通過切換緊湊主題,提升信息的快速瀏覽,而這也非常適合數(shù)據(jù)分析場景中巨大的數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)。因此我們的產(chǎn)品在留白率的提升空間極大,而在實際案例實踐中,也已經(jīng)將表格行高優(yōu)化至 30px,克制的使用留白。


除此外,競品其他層次的設(shè)計也做了比對,總結(jié)來看整體設(shè)計做法:高密度、少屏數(shù)、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字號


舉個容易犯錯的競品參考是,谷歌在緊湊版主題下字號 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同樣的 12px 和列表行高 28px 就會發(fā)現(xiàn)非常擁擠,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字體,實際字高只有 10px,而 AntD Table 的語境是中文字偏多,實際字高有 12px,所以留白的差異在于一個是 18px(28-10),一個是 16px(28-12),這也是為什么決定決定留白的兩個重要因子是「字高」和表格行高,而非「字號」和表格行高,進(jìn)一步推演,決定界面留白的是「元素視覺高度」和「元素間距」。


論文查閱|尋找理論證據(jù),謹(jǐn)慎驗證

研究表明,低密度認(rèn)知負(fù)荷低,但高密度任務(wù)完成率高,用戶更喜好

參考資料:論文《基于眼動的網(wǎng)頁對稱性和復(fù)雜度對用戶認(rèn)知的影響的研究》

對于信息,用戶需要需要閱讀(視覺),思考和理解(認(rèn)知),需要點擊按鈕、操作鼠標(biāo)和打字(行動),在人機工程學(xué)中,統(tǒng)稱為負(fù)荷。即認(rèn)知(記憶)負(fù)荷、視覺負(fù)荷、動作負(fù)荷,即分別對應(yīng)用戶體驗設(shè)計的三個層級,信息/視覺/交互。而負(fù)荷所花費資源從多到少依次為:認(rèn)知 > 視覺 > 行動。


認(rèn)知負(fù)荷,舉個例子,看了但不一定懂了。你是否有這么一種體驗——刷抖音,雖然很多(信息密度小,輸出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一門 C4D 教學(xué)視頻,即使就短短十來分鐘(信息密度大,輸出效率高),但是卻要看上半天。因為刷短視頻時,你的輸入效率遠(yuǎn)高于作者的輸出效率,而看一門 C4D 教學(xué)視頻時,你的輸入效率遠(yuǎn)低于作者的輸出效率??墒?,輸出效率是客觀的,輸入效率是主觀的。如果輸出效率很高,你可以通過提高自己的輸入效率(比如讓自己成為 C4D 專家)來跟上作者,從而變強;否則輸出效率很低(信息質(zhì)量低),你的輸入效率很高(很專業(yè)),信息于你而言都是無效的。


假設(shè)負(fù)荷總量不變的情況下,那么以上三類場景界面需要對用戶負(fù)擔(dān)分配大致如下,官網(wǎng)品宣類需要低認(rèn)知成本,低視覺負(fù)擔(dān),視覺要求高,用戶才會被吸引過來閱讀,甚至酷炫的交互更能增加互動體驗而帶來的趣味感,比如蘋果官網(wǎng),信息量極少、圖版率高帶來極具藝術(shù)的視覺體驗、進(jìn)而吸引用戶愿意跟隨屏幕滾動漸進(jìn)式接受信息,而 B 端應(yīng)用因為是專業(yè)使用,首先認(rèn)知方面隨著員工的專業(yè)度提高而降低,因此可以通過提高視覺負(fù)擔(dān),來降低行動負(fù)擔(dān),進(jìn)而減少操作用時,當(dāng)然最佳情況是三個維度能整體降低負(fù)擔(dān),讓總負(fù)擔(dān)降低,就需要更多設(shè)計巧思了。


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面向內(nèi)部設(shè)計師和終端用戶投放的《高屏效訴求調(diào)研》預(yù)設(shè)解決方案中,設(shè)計師常用的 Top 3 做法為:【信息層】隱藏不必要信息、【視覺層】提高布局緊湊度、【交互層】減少點擊跳轉(zhuǎn)。


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實踐階段-如何設(shè)計

通過以上的探索,我們可以確定的是,B 端產(chǎn)品面向?qū)I(yè)人員的工作界面設(shè)計中,提高屏效可從視覺、交互、信息三個層次進(jìn)行,視覺層-高密度,即提高屏幕信息密度;交互層-低跳轉(zhuǎn),通過減少頁面跳轉(zhuǎn)、手勢與常用操作的距離等;信息層-有效性,通過重組織或輔助信息幫助用戶理解,甚至提供幫助手冊等以提高用戶專業(yè)能力。


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基于以上的總結(jié),對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。下面以一個簡單案例進(jìn)行設(shè)計策略的解讀。一位運營同學(xué)想對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,尋找運營機會點。


如下表格經(jīng)過高屏效策略優(yōu)化前后對比圖,優(yōu)化前相同維度下不同人群數(shù)量的對比需要視線來回跳動比對,而優(yōu)化后的表格內(nèi)容,更符合用戶看差異場景下分析目的數(shù)據(jù)查閱,視線鎖定相同維度,即可快速比對數(shù)值大小。


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下面以視覺、交互、信息三個層次解剖設(shè)計過程背后的思考。


視覺層|高密度-克制的留白

眼動理論:研究表明,人眼最小可視視角 0.3 度,水平最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 30度,垂直最大眼動舒適轉(zhuǎn)動區(qū) 55度??傻贸鋈搜圩钚∽R別范圍 12px,水平視野舒適眼動寬 1200px,垂直視野舒適眼動高 2200px。參考資料:論文《基于眼動交互的用戶界面設(shè)計與研究》


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如圖,縮小表格行高的同時,目標(biāo)信息之間的眼動距離隨之縮短,在眼動舒適區(qū)內(nèi)看到更多信息,便于信息的高效獲取。


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交互層|低跳轉(zhuǎn)-高頻信息前置

理論基礎(chǔ):菲茨定律是用來預(yù)測從任意一點到目標(biāo)位置所需時間的數(shù)學(xué)模型,它由保羅·菲茨在1954年首先提出。這個模型考慮了用戶定位點的初始位置與目標(biāo)的相對距離、目標(biāo)的大小、移動的最短時間。三者之間關(guān)系公式為:T=a+blog2(D/W+1),W為其中目標(biāo)的大?。籇為到目標(biāo)的距離;T為移動到目標(biāo)所用最短時間。參考資料:菲茲定律


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表格單元格借助交互狀態(tài),增加懸浮出現(xiàn)的信息組件,前置顯示目標(biāo)單元格明細(xì)信息,同時通過交互出現(xiàn)的指示器輔助行列信息的獲取,高頻操作考慮手勢位置放置,縮短與操作目標(biāo)的距離,以提高整體操作效率。


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信息層|有效性-信息重組織

理論基礎(chǔ):交互設(shè)計四大策略「組織、刪除、隱藏、轉(zhuǎn)移」參考資料:《簡約至上》


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用戶為了對比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,但內(nèi)容的重組織方式讓兩數(shù)據(jù)行需要頻繁點擊滾動條來查看,根據(jù)用戶目標(biāo),將關(guān)聯(lián)性大的數(shù)據(jù)放置相鄰列(即將要對比的人群放置列頭),即可快速查閱,減少眼跳距離。


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結(jié)語

設(shè)計趨勢中常見的大字體大留白界面,但在 B 端場景中,面對緊張的工作節(jié)奏,時間和注意力變得尤為可貴,相對而言,基于復(fù)雜度守恒定律, B 端信息量大且高頻訪問的產(chǎn)品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳轉(zhuǎn)」詮釋的即是「空間換時間」,少一次點擊,少一次跳轉(zhuǎn),少一份等待,就多一份時間和效率。


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文章來源:站酷  作者:Ant_Design
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設(shè)計模式丨行動號召按鈕:如何讓用戶的點擊更加順暢?

ui設(shè)計分享達(dá)人

What 是什么

簡介「行動號召按鈕」是用來號召用戶點擊的進(jìn)行下一步的操作按鈕/可點擊的組件。

例子 螞蟻金融科技首頁的“開始探索”按鈕,點擊后跳轉(zhuǎn)到一個新的頁面進(jìn)行下一步操作。

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Why 為什么

「行動號召按鈕」是在事件操作的最后一步出現(xiàn)的,可以讓用戶知道當(dāng)按下此按鈕時,當(dāng)前事件的操作流程已經(jīng)完成或即將發(fā)起一個新的流程,可以給用戶一個明確的反饋。


When 什么時候使用

當(dāng)你需要在界面中放置“完成”、“提交”、“確定”或“繼續(xù)”等按鈕時,可以使用這個模式,一般放置在一系列操作的最后一個步驟中。

使用條件

  • 頁面中即將進(jìn)行下一步操作或最終確認(rèn)的時候;

  • 需要一個醒目的按鈕提示用戶結(jié)束當(dāng)前流程時。


How 如何使用

創(chuàng)建行動號召按鈕時可以使用平臺默認(rèn)的按鈕樣式,或者使用更大的按鈕樣式(注意不能是一個鏈接),讓它在頁面中非常醒目,讓用戶可以快速找到并點擊它。

需要注意:

  • 按鈕可以放在頁面的底部或右邊,即任務(wù)流程最后一步的下面,也可以是你的平臺規(guī)范中規(guī)定的位置,只要能讓用戶能夠快速找到它就可以,避免用戶因為找不到按鈕而結(jié)束了這個流程;

  • 最好使用文字按鈕而不是圖標(biāo),因為文字能讓用戶更好的理解,比如像“完成”、“提交”這樣的按鈕用文字更能讓用戶理解。


Example 案例

案例一:Google Play商店

用戶需求:安裝應(yīng)用

安卓設(shè)備上的 Google Play 商店中軟件名稱右下方的“INSTALL安裝”按鈕就是一個很好的案例。此按鈕放置的位置是軟件名稱的下方和右側(cè),周圍的空白區(qū)域較大,是用戶視線最終會停留的位置,顏色是綠色與白色背景形成對比,且尺寸也很大,所以非常醒目 ,用戶一眼就能看見并點擊它。

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案例二:12306官網(wǎng)

用戶需求:查詢火車班次并預(yù)定

12306官網(wǎng)的首頁的搜索火車班次的界面上就使用了強按鈕,橙色的長按鈕非常醒目,且位于信息的最下方,當(dāng)一切信息輸入完畢后,用戶可以立即看到查詢按鈕并順利點擊進(jìn)入到下一個頁面。

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案例三:App Store

用戶需求:安裝軟件

用戶在搜索到軟件進(jìn)入到軟件詳情頁面時,一眼就看到軟件名稱右方的藍(lán)色“獲取”按鈕,點擊它就可以安裝軟件,作為整個頁面唯一的動作按鈕它十分醒目,符合用戶的“Z”字形的瀏覽信息習(xí)慣,確保用戶能看到它,快速達(dá)到目的。

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如何搭建 B 端設(shè)計規(guī)范

ui設(shè)計分享達(dá)人

一  設(shè)計規(guī)范的目標(biāo)


在搭建設(shè)計系統(tǒng)之前,我們要想清楚設(shè)計規(guī)范的目標(biāo)是什么?使用者是誰?

    ·  目標(biāo):保持產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一性、提高設(shè)計輸出效率、減少無效溝通。

    ·  使用人群:UI、交互、前端、測試。



二  設(shè)計原則


設(shè)計規(guī)范要符合基本的設(shè)計原則,否則你的規(guī)范會雜亂無章。這里我總結(jié)了 6 條原則供大家參考。


    ·  Unity(統(tǒng)一性):頁面風(fēng)格、色彩、布局等要保持全局統(tǒng)一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。

    ·  Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。

    ·  Proximity(親密性):如果信息的關(guān)聯(lián)性強,則他們的距離就要相應(yīng)的縮短,讓他們看起來是一個視覺單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對信息的區(qū)域劃分一目了然。

    ·  Alignment(對齊原則):在界面中,將元素進(jìn)行對齊,即符合用戶的認(rèn)知,也可以引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息。

    ·  Contrast(對比原則):對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識別關(guān)鍵信息。

    ·  Repetition(重復(fù)原則):相同的元素在整個界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。



三  框架布局


這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識點了。我今天再把柵格知識幫大家復(fù)習(xí)一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個小本本記下來,要考~~


柵格布局能夠適應(yīng)各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。


柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進(jìn)行多種布局組合,并在整個設(shè)計中保持布局的結(jié)構(gòu)的一致性。


頁面中一般采用 24 列自適應(yīng)網(wǎng)格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創(chuàng)建靈活的布局。


邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?


    ·  邊距 Margins:邊距是內(nèi)容與左右邊緣之間的空間??刂婆_內(nèi)容區(qū)的邊距選用 8 的倍數(shù)為設(shè)定值,一般采用 16/24px 的居多。

    需要注意的是:

        ··  減去 margin 后,列在頁面區(qū)域均分,保證每列的寬度是一致的;

        ··  在區(qū)域有 margin 的情況下,劃分列的區(qū)域不能包含 margin。


    ·  列 Columns:在電腦端列的數(shù)量是個常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。


    ·  間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺產(chǎn)品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數(shù),一般采用 16/24px。


需要注意的是:

        ··  布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;

        ··  必須保證 column 的寬度是一致的。


    ·  邊距 Padding:padding 指一個元素的內(nèi)容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數(shù),建議值為 8/16/24px。


    ·  內(nèi)容區(qū)定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結(jié)果頁等需要將內(nèi)容區(qū)寬度設(shè)置為固定值的頁面。此時 column 和 gutter 保持不變,根據(jù)頁面寬度改變 margin 的值。



四  設(shè)計風(fēng)格


4.1  Color(顏色)

色彩內(nèi)容主要包含基礎(chǔ)色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨的配色體系。


在前期制定顏色規(guī)范的時候,精益求精的設(shè)定顏色,切忌顏色過多。


顏色的狀態(tài)色盡量用原色進(jìn)行轉(zhuǎn)換,設(shè)置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態(tài)色都根據(jù)這個公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換。例:

    ·  Hover:H不變 S加10 B減5;

    ·  Click:H不變 S加20 B減10;

    ·  Disable:HSB均不變,不透明度 30%。


在設(shè)計規(guī)范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強迫癥患者要標(biāo)的,因為有時候色值完全一樣,但 rgba 數(shù)值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強迫癥的你來說,舒服嗎?)


狀態(tài)色有 4 狀態(tài)色:Normal、Hover、Click、Disable。


在設(shè)定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環(huán)形圖、餅圖等...),同時也要考慮他的延展性,比如你設(shè)定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當(dāng)超過 12 個后可以為同一個顏色。



4.2  Font(文字)

設(shè)定統(tǒng)一的字體規(guī)范,使用非襯線字體在各個操作系統(tǒng)下都有最佳展示效果。


首先,要設(shè)置一個字體家族,保證產(chǎn)品界面的最優(yōu)展示。


例如(僅作為展示,不是建議):font-family: "Chinese Quote", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol";


4.2.1  字號

現(xiàn)在主流的產(chǎn)品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據(jù)自身的產(chǎn)品定位以及用戶的習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定。字號不要出現(xiàn)奇數(shù),否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發(fā)生。


4.2.2  行高

行高常規(guī)的有兩種規(guī)范:

    ·  字號+8px;

    ·  1.5倍 / 2倍 * 字號。


我喜歡用第一種,就是字號大小 + 8px 作為行高的規(guī)范。行高是不可被忽略的重要細(xì)節(jié)之一,因為在算間距的時候,行高是要被算進(jìn)去的。


4.2.3  字重

字重有很多,但是在真正的產(chǎn)品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。


4.2.4  字體顏色

字體顏色數(shù)量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區(qū)分要大一些。


文本應(yīng)該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。測試對比度的網(wǎng)站:https://contrast-ratio.com


WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級,AA級,AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現(xiàn)出來的視覺壓力越大。

    ·  A級:對比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對比;

    ·  AA級:對比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對比度;

    ·  AAA級:對比度 7:1,是嚴(yán)重視力損失的人可接受的最低對比度。



4.3  icon(圖標(biāo))

設(shè)定統(tǒng)一的圖標(biāo)使用規(guī)范,讓視覺效果更和諧。


4.3.1  Icon 大小

icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現(xiàn)的視覺統(tǒng)一性(操作 icon 除外)。


單獨 icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。


4.3.2  Icon 熱區(qū)

icon 的熱區(qū)經(jīng)常被設(shè)計師和開發(fā)所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設(shè)置熱區(qū)的話,操作體驗極差。所以一定一定要設(shè)置 icon 的熱區(qū),設(shè)置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區(qū)大小為 28 * 28px。


4.4  size(尺寸)

頁面內(nèi)布局間、模塊間、模塊內(nèi)的各部件距離。


尺寸大部分規(guī)范中都用的是 8 的倍數(shù),不用糾結(jié),直接用就行。我這里有個公式:Sn = 8px * n,n為正整數(shù)。特殊:最小支持4px。


五  交互


交互我分為兩個方面:交互方式交互狀態(tài)。


5.1  交互方式

交互方式指的是對某一個操作所進(jìn)行的具體行為,比如刷新方式有下拉、上滑、按壓點擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優(yōu),只有最適合。


交互方式要保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互方式要符合大眾的認(rèn)知習(xí)慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識。


隨著時代的發(fā)展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機是按鍵式的,隨著大眾對屏幕大小的需求不斷提升,到了現(xiàn)在的全面屏手機,如果這個時候你再去做當(dāng)年火爆的按鍵手機,那你就只能跟市場說拜拜。


總結(jié)交互方式的幾個關(guān)鍵點:創(chuàng)新統(tǒng)一、緊跟趨勢。


5.2  交互狀態(tài)

一個完整的產(chǎn)品生態(tài)是不會遺漏每一個交互狀態(tài)的。


同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因為高鐵管家把很多交互狀態(tài)友好的做了展現(xiàn)反饋,而不是冰冷的數(shù)據(jù)吞吐。


同類產(chǎn)品中,每個都有自己獨特的交互狀態(tài),可能你一直用某個軟件的原因只是有個功能的交互狀態(tài)打動了你,從此你就深深愛上了它。


現(xiàn)在工作中,我們都在講人效,拼命的去更新迭代,去研發(fā)新功能,開拓新產(chǎn)品,往往會忽略交互狀態(tài)這個點,因為很多時候付出收獲比是很低的,但是真正好的產(chǎn)品,這部分是不可或缺的。


交互真的太大了,單獨寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。


六  引導(dǎo)


引導(dǎo)分為 5 種:Newbie guide(新手引導(dǎo))、Steps guide(步驟引導(dǎo))、Help / Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))New function guide(新功能引導(dǎo))、Blank guide(空白頁引導(dǎo))


6.1  Newbie guide(新手引導(dǎo))

新手引導(dǎo)是針對新用戶的,首次進(jìn)入產(chǎn)品的時候,我們要著重的把自己產(chǎn)品的亮點以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時候上手我們的產(chǎn)品。


新手引導(dǎo)要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關(guān)閉的按鈕,讓用戶有選擇權(quán)。我就非常討厭有一些產(chǎn)品的新手引導(dǎo),必須走完全部流程后才能關(guān)閉,惡心的不行。


6.2  Steps guide(步驟引導(dǎo))

步驟引導(dǎo)一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步的完成想要的結(jié)果。常規(guī)的步驟引導(dǎo)建議在 3~5 步之間為合理。


6.3  Help/Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))

幫助/操作引導(dǎo)的展現(xiàn)方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。


這個也是在產(chǎn)品中使用頻率最高的,運用好他,可以讓你的產(chǎn)品事半功倍。


6.4  New function guide(新功能引導(dǎo))

他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關(guān)頁面后做的一些引導(dǎo),目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。


6.5  Blank guide(空白頁引導(dǎo))

空白頁引導(dǎo)一般用在在缺省頁,對用戶進(jìn)行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。比如百度在一些缺省頁上就放了一些關(guān)于失蹤兒童的信息,就因為做了這個引導(dǎo),幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。



七  組件


組件是設(shè)計系統(tǒng)里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:

    ·  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Feedback(反饋)

    ·  Other(其它)


基本上這幾類已經(jīng)覆蓋了多數(shù)的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件,以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。


7.1  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Affix(固釘):將頁面元素釘在可視范圍。

    ·  Breadcrumb(面包屑):顯示當(dāng)前頁面在系統(tǒng)層級結(jié)構(gòu)中的位置,并能向上返回。

    ·  Menu(導(dǎo)航菜單):為頁面和功能提供導(dǎo)航的菜單列表。

    ·  Pagination(分頁):采用分頁的形式分隔長列表,每次只加載一個頁面。

    ·  Steps(步驟條):引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條。


7.2  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Checkbox(多選框):可選擇多個。

    ·  Radio(單選框):只可選擇一個。

    ·  Switch(開關(guān)):開關(guān)選擇器。

    ·  Form(表單):具有數(shù)據(jù)收集、校驗和提交功能的表單,包含復(fù)選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。

    ·  Input(輸入框):通過鼠標(biāo)或鍵盤輸入內(nèi)容,是最基礎(chǔ)的表單域的包裝。

    ·  Select(選擇器):下拉選擇器。

    ·  Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內(nèi)容的位置提供一個占位圖。

    ·  Time selectors and sliders(日期時間選擇過濾器):當(dāng)用戶需要輸入一個時間或日期,可以點擊標(biāo)準(zhǔn)輸入框,彈出時間面板進(jìn)行選擇。

    ·  Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。

    ·  Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。


7.3  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Badge(微標(biāo)):圖標(biāo)右上角的圓形徽標(biāo)數(shù)字。

    ·  Card(卡片):通用卡片容器。

    ·  Collapse(折疊面板):可以折疊/展開的內(nèi)容區(qū)域。

    ·  Popover(氣泡卡片):點擊/鼠標(biāo)移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。

    ·  Tabs(標(biāo)簽頁):選項卡切換組件。

    ·  Table(表格):展示行列數(shù)據(jù)。

    ·  Tag(標(biāo)簽):進(jìn)行標(biāo)記和分類的小標(biāo)簽。

    ·  Timeline(時間軸):垂直展示的時間流信息。

    ·  Tooltip(文字提示):簡單的文字提示氣泡框。

    ·  Tree(樹形控件):文件夾、組織架構(gòu)、生物分類、國家地區(qū)等等,世間萬物的大多數(shù)結(jié)構(gòu)都是樹形結(jié)構(gòu)。使用樹控件可以完整展現(xiàn)其中的層級關(guān)系,并具有展開收起選擇等交互功能。


7.4  Feedback(反饋)

    ·  Alert(警告提示):警告提示,展現(xiàn)需要關(guān)注的信息。

    ·  Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。

    ·  Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內(nèi)容。用戶在抽屜內(nèi)操作時不必離開當(dāng)前任務(wù),操作完成后,可以平滑地回到到原任務(wù)。

    ·  Modal(對話框):模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框。

    ·  Progress(進(jìn)度):展示操作的當(dāng)前進(jìn)度。

    ·  Spin(加載):用于頁面和區(qū)塊的加載中狀態(tài)。


7.5  Other(其它)

    ·  Button(按鈕):按鈕用于開始一個即時操作。

    ·  chart(圖表):圖標(biāo)數(shù)據(jù)顯示。

    ·  Copyright(版權(quán)):版權(quán)信息。

    ·  Divider(分割線):區(qū)隔內(nèi)容的分割線。

    ·  logo(標(biāo)志):logo 的使用。

    ·  LocaleProvider(國際化):為組件內(nèi)建文案提供統(tǒng)一的國際化支持。

    ·  Text link(文字鏈):點擊有鏈接跳轉(zhuǎn)的文字。

    ·  Scrollbar(滾動條):在特定界面區(qū)域內(nèi)進(jìn)行內(nèi)容的更多展示。


以上組件可根據(jù)自己的產(chǎn)品進(jìn)行增刪,把組件規(guī)范設(shè)計完成后,整個設(shè)計規(guī)范就完成了 90% 以上,可以算一個比較完整的設(shè)計規(guī)范了。



總結(jié)


每一個設(shè)計規(guī)范都是有靈魂的,規(guī)范是為了更好的做設(shè)計,而不是限制設(shè)計師雙手的枷鎖。


設(shè)計規(guī)范也不是一成不變的,他在落地使用的時候多少都會有問題,需要慢慢的去反復(fù)檢驗規(guī)范的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時更正。

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撕開B端封印,數(shù)字時代下的可視化構(gòu)建

ui設(shè)計分享達(dá)人

為什么說是撕開 B 端封印呢?沒接觸過 B 端的同學(xué),很大一部分都認(rèn)為 B 端不就是簡單的列表和圖形嗎?拿開源組件拼拼湊湊就可以了,有什么可設(shè)計的?


其實這個想法完全錯了,你如果接觸后就會發(fā)現(xiàn),B 端所需要的掌握的產(chǎn)品知識、思維邏輯、規(guī)范意識等等太多了。


而且近幾年 B 端這個詞出現(xiàn)的頻率越來越高了,因為前幾年大家都在爭 C 端市場,純 C 端的流量爭奪已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,B 端產(chǎn)品反而帶來了新的機會點,同時也被慢慢的重視起來,比起以往 B 端設(shè)計師,現(xiàn)在需要掌握的技能也越來越多。你可以查閱一下一些招聘網(wǎng)站,現(xiàn)在 B 端可視化方面的崗位是非?;鸨?,與 C 端相比,人才缺口更大,未來幾年 B 端也會更加火爆,有機會接觸 B 端的話就不要錯過機會。我們團(tuán)隊平均招聘一個合適的設(shè)計師基本要兩個月的時間。


說了這么多,我們開始今天的主題吧!


首先在座的可能有部分設(shè)計師沒有接觸過數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計,那么第一個問題來了,什么是可視化?大家想一想。給大家三秒鐘~


通過可視的表達(dá)來增強用戶處理數(shù)據(jù)的效率。


接下來我會從三個方面來講解如何構(gòu)建可視化:

    · 靈感需要迸發(fā),更需要積累

    · 從零到一設(shè)計驅(qū)動

    · 設(shè)計度量



一、靈感需要迸發(fā),更需要積累


1.1  數(shù)字時代下,99%的問題都是舊問題

數(shù)字時代下仍有信息不對稱的情況,尤其是關(guān)鍵技術(shù)和設(shè)計上的問題,但是如果你用心尋找,就會發(fā)現(xiàn)你的新問題則是別人很久之前的舊問題了。所以要做個有心人。


但是問題又來了,有時候真的不知道該怎么找、去哪找?這是個很常見的問題。因為可視化不比插畫、平面等這些成熟的領(lǐng)域,他是比較小眾的,所以靈感以及素材的搜尋是一個令新手設(shè)計師頭疼的事情,再加上對關(guān)鍵詞的熟悉程度不夠,導(dǎo)致很多設(shè)計師只停留在【可視化】這個關(guān)鍵詞里,最后感覺搜來搜去都是見過的圖,沒有新意。


1.2  明確目標(biāo),知道自己想要找什么

互聯(lián)網(wǎng)信息太多了,漫無目的的找靈感,只會浪費時間,一會看到這張圖好看,一會看到那張圖好看。不知不覺幾個小時就過去了。


1.3  建立關(guān)鍵詞詞庫

確定目標(biāo)后,就要細(xì)化關(guān)鍵詞了。怎么建立關(guān)鍵詞詞庫呢?


關(guān)鍵詞詞庫由3部分組成:終端、設(shè)計類型、業(yè)務(wù)類型。


    · 終端:大屏、移動端、web 等等。

    · 設(shè)計類型:每個細(xì)分的數(shù)據(jù)可視化類別都是有一些專有名詞的,比如最近比較熱門的車載HMI系統(tǒng),那他的類型關(guān)鍵詞就是 HMI。通過這些關(guān)鍵詞,你會搜到更精準(zhǔn)的結(jié)果。設(shè)計類型關(guān)鍵詞比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你們公司相關(guān)類型的關(guān)鍵詞,記錄下來。以及跟你們有關(guān)聯(lián)的,都記下來,補充自己的詞庫。

    · 業(yè)務(wù)類型:智慧城市、生物醫(yī)療、監(jiān)控部署等等。


這三類單獨或組合進(jìn)行搜索,就會看到更多可視化產(chǎn)品了。把關(guān)鍵詞詞庫建立起來后,就可以去常用的網(wǎng)站上搜索了,最好用的還是 behance 和 Pinterest。


1.4  除了常用的設(shè)計網(wǎng)站,還有哪里可以看?

企業(yè)官網(wǎng):很多做數(shù)據(jù)可視化的公司,會在官網(wǎng)展示一些能體現(xiàn)自己業(yè)務(wù)特點、業(yè)務(wù)實力的案例,而這些案例就是這些企業(yè)最好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計作品了, 所以但凡有案例展示的官網(wǎng),案列基本都是最典型最好的設(shè)計,所以從這些案例中找靈感,也是一個有意思且有效的方法和途徑。


1.5  你看到了別人看不到的,設(shè)計才能有所不同

總結(jié)一句話:你看到了別人看不到的,設(shè)計才能有所不同。如果你和別人看到的是一樣的,你怎么比別人做的更優(yōu)秀?


1.6  興趣推送

經(jīng)常刷短視頻/新聞網(wǎng)站的應(yīng)該知道,系統(tǒng)會根據(jù)你的點贊、收藏、瀏覽等數(shù)據(jù)來給你安排后面的內(nèi)容推送,以保證給你推送更精準(zhǔn)的內(nèi)容。設(shè)計網(wǎng)站亦是如此,behance 等網(wǎng)站上也都是千人千面,它會根據(jù)你的點贊收藏等來讀取你的喜好,進(jìn)而推送更精準(zhǔn)的作品。所以假設(shè)你是一個B端數(shù)據(jù)可視化方向的,你就經(jīng)常搜、點贊收藏相關(guān)作品,之后你的首頁出現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容的幾率也會變大。


1.7  定期清理,更新迭代

最后一點,這個也是好多設(shè)計師的通病,收藏即學(xué)到。


靈感庫要求精而不是多,每隔一段時間,回來翻一翻自己之前收藏的作品,會發(fā)現(xiàn)有些作品自己已經(jīng)看不上了,因為在做靈感收集的過程中,我們的審美會自然有所提高,當(dāng)輸入的作品樣本越來越多,我們對作品評價的維度也會更多,之前那些覺得好的作品,現(xiàn)在看來也就會有缺陷和不滿,這是一個很正向的結(jié)果,成長就是一個不斷剔除的過程。刪掉那些自己覺得不滿意的作品,添加更符合自己當(dāng)前審美的作品到靈感庫里。


這樣慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。



二、從零到一  設(shè)計驅(qū)動


講完第一部分,我們開始搭建產(chǎn)品。

我負(fù)責(zé)從零到一的項目大大小小的得有10來個了,我認(rèn)為在產(chǎn)品整個產(chǎn)品周期中設(shè)計師的話語權(quán)最高的時候就是項目初期,是可以做到設(shè)計驅(qū)動的。既然設(shè)計可以有足夠的的話語權(quán),你就得規(guī)劃好未來的設(shè)計走向。


產(chǎn)品初期,經(jīng)常會有幾個爭議比較大的問題,我們來聊一下。


2.1  設(shè)計先行還是調(diào)研先行?

這是新項目必須要做的選擇題,再講之前你先想一下,如果是你,你會如何選擇?


我的觀點是設(shè)計先行。(當(dāng)然設(shè)計先行是建立在你至少對這個項目的行業(yè)有個簡單的了解之后,先設(shè)計再用戶調(diào)研),為什么呢?因為如果用戶調(diào)研先行的話,用戶只會反饋當(dāng)下最想要的東西,從而有可能給你帶來誤導(dǎo)。就比如我們經(jīng)常舉的一個例子:汽車出來之前,人們只想要一匹更快的馬。


我們要解決的不是用戶當(dāng)下想要的東西,而是痛點背后用戶真正需要的東西是什么。在 0-1 的這種創(chuàng)造性的項目,往往設(shè)計者才是當(dāng)下最懂產(chǎn)品的人,你把決策權(quán)交給一些不懂產(chǎn)品的人,做到最后只能是迷失了方向,鍋還是設(shè)計來背。所以一開始設(shè)計師要把決策權(quán)拿在手中,掌握航向。


2.2  設(shè)計先行還是規(guī)范先行?

這個問題在現(xiàn)在看來相對比較統(tǒng)一,但有的同學(xué)還是有疑惑,所以我拿出來再跟大家聊一下。


首先我的觀點是設(shè)計先行,在設(shè)計之前就定好規(guī)范的基本都是自己YY的,返工率極高。等你在做具體設(shè)計的時候就知道之前做的規(guī)范都是白費力氣了。一般都會選用在項目完成之后或者主風(fēng)格及主要頁面完成后再輸出規(guī)范,這樣既可以減少規(guī)范的改動,也可以保證后面功能延用規(guī)范,一舉兩得。


當(dāng)然了,設(shè)計規(guī)范不是所有項目都要有的,它是為了減少工作而不是增加工作,如果是一次性項目,就不需要再額外花費精力去輸出規(guī)范了,浪費資源~


2.3  完成和完美那個更重要?

現(xiàn)在都是爭分奪秒的時代,任務(wù)是無止境的,沒有做完的時候。造成這個局面的無非就是一個問題:時間不夠用。通常的做法就是先完成再迭代,做產(chǎn)品久了你就會發(fā)現(xiàn),完成比完美更重要,不完美你還可以再迭代,完不成就有可能錯過一個風(fēng)口,從而失去了變完美的可能~


聊完這三個問題,我們在設(shè)計的時候也要有一些注意項,真正的做到設(shè)計驅(qū)動。


2.4  把復(fù)雜變得清晰簡單而且美

對于設(shè)計師來說,我們的任務(wù)就是把復(fù)雜問題變得清晰簡單而且美,所以我們應(yīng)該成為企業(yè)和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設(shè)計的方法,把無形的、復(fù)雜的技術(shù),通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到產(chǎn)品的功能,看得懂其在業(yè)務(wù)場景中產(chǎn)生的價值。


2.5  轉(zhuǎn)換視角,建立共鳴

站在客戶視角,聚焦客戶關(guān)注的核心問題,通過情景把內(nèi)容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內(nèi)容理解難度。


2.6  產(chǎn)品架構(gòu)可以不那么復(fù)雜

把復(fù)雜的業(yè)務(wù)/功能簡單化、傻瓜化,最大的降低學(xué)習(xí)成本,能幫用戶操作的絕不讓用戶親自去操作。你要讓用戶在1分鐘之內(nèi)了解你的產(chǎn)品是做什么的、有什么功能,你就成功了。


2.7  大膽隱藏冗余內(nèi)容

B 端項目中內(nèi)容量是巨大的,面對龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內(nèi)容,避免冗余信息阻礙內(nèi)容有效傳達(dá)。話術(shù)語言不單要簡單易懂,還要嚴(yán)格控制文字長度,保證內(nèi)容可以被快速掃描和理解。


2.8  尊重用戶習(xí)慣

不要妄想改變用戶養(yǎng)成的慣性思維,你要記住慣性思維大于設(shè)計思維,他的閱讀習(xí)慣、操作習(xí)慣都是不易改變的,不要為了個性化而嘗試去改變,大部分情況下結(jié)果不會是那么的理想,除非你有極大的把握。


2.9  選用合適的圖表

這個是常提到的,我就在這里簡單給大家提個醒。比如做數(shù)據(jù)對比,柱狀圖更能清晰表達(dá)出用戶想要的結(jié)果,你卻非要放個酷炫的雷達(dá)圖,他的本質(zhì)目的都沒達(dá)到,要美觀有何用?


每個圖表都適合哪些場景使用,像 antv、hicharts 等都有介紹,我就不一一贅述了,我之前也寫過一篇關(guān)于如何合理利用圖表的文章,大家有興趣的可以去看一下。



三、設(shè)計度量


產(chǎn)品設(shè)計的好與壞我們需要去驗證、去度量。我們怎么去驗證可視化的好與壞呢?


美與丑也是主觀的,沒有絕對的美,也沒有絕對的丑。一個產(chǎn)品,總會有人喜歡有人不喜歡,但是我們要迎合大多數(shù)人的審美。


所以就需要一個方法論來驗證產(chǎn)品的好與壞,現(xiàn)在各大廠都在做自己的一套產(chǎn)品驗證的方法論,阿里在這方便算是國內(nèi)做的不錯的,我舉幾個常用的度量模型。

    · 阿里云:UES

    · 螞蟻金服:PTECH與易用度

    · 1688:五度模型

    · 優(yōu)酷:DES


UES 目前是國內(nèi)最好的,在 5 月份的阿里設(shè)計周上也正式對外講解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 簡單講一下吧,這么多度量模型,無論他的方法、維度有所不同,但他們的目的是相同的:通過模型來度量設(shè)計成果。


    · 易用性:易操作性、易學(xué)性、易見性 ...

    · 一致性:整體樣式、通用框架、常用場景及組件 ...

    · 任務(wù)效率:任務(wù)完成率、任務(wù)完成時間、功能使用率 ...

    · 性能:首屏渲染時間、API 請求響應(yīng)時間、頁面請求響應(yīng)時間 ...

    · 滿意度:產(chǎn)品滿意度 ...


UES 分為 5 個模塊,這 5 項是整個產(chǎn)品生命周期需要驗證的。


關(guān)于 UES 我就介紹到這里吧,UES 模型要是展開講的話,半天都講不完,感興趣的話可以去阿里云官方發(fā)布的 UES 模型的相關(guān)資料中深度研究一下,看看適不適合自己的產(chǎn)品。


上面是度量產(chǎn)品的模型,接下來針對我們 B 端設(shè)計師,我們也要有一些指標(biāo)來度量自己是否合格。


3.1  設(shè)計效率

現(xiàn)在內(nèi)卷盛行的時代,各大廠都在講人效,畢竟時間才是最珍貴的,所以現(xiàn)在都在想方設(shè)法的提高人效。而且 B 端相對 C 端來說,可以有更多自動化的工具。


舉個我公司的例子,我剛?cè)サ臅r候基本沒有自動化工具,每個設(shè)計師每天也都在忙碌,誰也沒偷懶閑著。但是我發(fā)現(xiàn)有很多重復(fù)性的體力勞動是不需要多少思考就能完成的,但是卻耗費了將近 1/3 的時間。所以我就在想如何提高人效,把一些體力勞動用一些工具來代替,這樣就能釋放設(shè)計資產(chǎn),去做更重要的事情。


當(dāng)時就做了第一個自動化的工具:設(shè)計系統(tǒng),現(xiàn)在大家對這個詞應(yīng)該不陌生,但是我們剛開始做的時候比較早,還沒有一些比較完善的設(shè)計系統(tǒng)供我們參考,所以我們也算是前幾批摸索設(shè)計系統(tǒng)的團(tuán)隊。設(shè)計系統(tǒng)做好后是可以把這1/3 的設(shè)計時間節(jié)省了下來,而且團(tuán)隊的規(guī)范性更加統(tǒng)一。


后面的話我們也是做了一些其他的自動化工具,比如結(jié)合一些插件做到 icon、組件等發(fā)布的自動化,并且與研發(fā)同學(xué)打通,有相應(yīng)的自動化提醒工具,這樣也節(jié)省了與研發(fā)的溝通成本。


在工作中,流程上能減少一步就是成功,慢慢來,萬里長征就是一步一步走出來的。


3.2  增長設(shè)計

增長這個詞來源于【增長黑客】這本書,顧名思義這個詞的就是通過設(shè)計來促進(jìn)產(chǎn)品增長。


這個詞用在 C 端上比較多,因為 C 端可驗證的方法比較多,見效快,所以我們常見的一些增長設(shè)計的案例都是關(guān)于 C 端的,而 B 端的話,受限制的因素較多,設(shè)計只是影響增長的一部分,而且見效慢。


但是雖說影響因素多、見效慢,我們還是可以抓住機會、多去嘗試一些方法來做到設(shè)計增長。我這個方法不行,我就換一種嘗試。大家都是在摸索中過河~


3.3  為業(yè)務(wù)賦能

所有的設(shè)計都是要為業(yè)務(wù)賦能、為商業(yè)買單。我們設(shè)計的本質(zhì)就是為用戶解決問題,讓用戶以最直觀的方式理解產(chǎn)品。不要為了所謂“我認(rèn)為很美”而與業(yè)務(wù)背道而馳。


3.4  體驗創(chuàng)新

用戶體驗設(shè)計師會越來越重要,近兩年逐步被重視,而且未來幾年會越來越重視。行業(yè)內(nèi)需要更多動腦的人而不是僅僅會動手的人。


現(xiàn)在到了互聯(lián)網(wǎng)下半場,拼的不僅是功能,用戶體驗的重視程度已經(jīng)被提升了上來,在工作中的占比也越來越重。


再加上現(xiàn)在這個超級內(nèi)卷的時代,你不提升,你的競爭對手就把你干掉了。而且你如果只是一成不變的維護(hù)老版本,你去下家面試的時候都沒有拿得出手的產(chǎn)品。


3.5  善用工具

現(xiàn)在各種辦公類工具、軟件層出不窮,而且很多工具是比較類似的,有的設(shè)計師再選工具的時候就很糾結(jié),我認(rèn)為完全沒必要糾結(jié),首先你要明確我想要達(dá)到什么目的,只要某個軟件滿足著你的需求就可以用。


工具是為人服務(wù)的,我們的設(shè)計軟件從 PS – Sketch – Figma,無論怎么變化總要圍繞一個目的:更高效的完成工作。


尤其是一些自動化工具,現(xiàn)在人工智能升級很快,要多關(guān)注設(shè)計自動化方面的工具,讓他來解放我們的雙手。



總結(jié)

最后送給大家一句話:

這時代唯一不變的,就是變化。


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借鑒=抄襲?好的設(shè)計是怎么借鑒出來的

seo達(dá)人



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【視頻完整版觀看可抖音搜索: 野川設(shè)計】

今天我們講講,好的設(shè)計如如何被借鑒出來的!

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我們先來這兩張電影海報,發(fā)現(xiàn)什么端倪沒?

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尼瑪不能說是毫無關(guān)系,只能說是一模一樣!

 

不著急,我們再來看這一組!

我試著把兩張海報的人物扣掉對調(diào)一下

竟然還無違和感啊,這親媽都分不出來吧?

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以上幾組設(shè)計抄襲的例子,很多人問這抄襲它等同于借鑒嗎?我想說:肯定不等于。

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但就是這么很明確對抄襲與借鑒劃分的判斷,在度娘上竟然搜出了一千多萬條相似信息。代表著大部分設(shè)計師還是無法判斷抄襲與借鑒具體的界限在哪里,于是作為專注傳播設(shè)計內(nèi)容的我來說,促使了做今天文章的原因。

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這是A作品,這是B作品,發(fā)現(xiàn)相似度基本可以達(dá)到90%以上,而抄襲的意思是指竊取他人的作品當(dāng)作自己的,在相同的使用方式下,完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。

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最直接的案例就是汽車行業(yè)里的攬勝極光告陸風(fēng)X7抄襲,據(jù)說當(dāng)年把攬勝極光的車主氣的半死。

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但要屬抄襲界的最強騷操作,非眾泰改裝保時捷莫屬,當(dāng)年眾泰最輝煌的時候還成為屌絲把妹專用車,甚至連保時捷車主都無法分辨。

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這些相似度極高,且沒有原創(chuàng)而只是在原有構(gòu)架上使用相同方式來改成自己設(shè)計的都屬于抄襲,甚至都可以說原封不動的套娃!

其背后原因僅僅是因為:方便!

 

這就像X音一個視頻火了,接著你會在一周內(nèi)刷到成千上萬條同樣的視頻,你甚至誤以為X音開啟了重復(fù)模式,其目的也只有一個,方便出效果!

但試問如果都以這樣的方式展現(xiàn)給大眾,其帶來的后果就是以后所有人都缺少原創(chuàng)精神,當(dāng)你要做一件事情時,不是想如何去創(chuàng)作,做成不一樣,而是說:“那么麻煩干嘛,現(xiàn)成的東西直接抄??!”

 

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這是A作品,這是B作品,以A作為原型做到舉一反三,透過別人作品中的某些元素提取靈感進(jìn)行深度再創(chuàng)作,對作品的創(chuàng)意做了更多延展空間,使之有了自己設(shè)計的靈魂。

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雖然一切設(shè)計的起源本質(zhì)都來自于模仿與再創(chuàng)造,但是模仿的目的是為了鍛煉初期的扎實基礎(chǔ),為了能夠讓之后的設(shè)計可以舉一反三。

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并且不作為商用途徑來源,而抄襲是指不但模仿他人作品還作為商用途徑獲得利益,甚至在大眾不知情的眼下,有了一定行業(yè)名聲,這才是為什么人人都痛恨抄襲者的原因,是因為他不尊重設(shè)計,更不尊重原創(chuàng)者。

這里我一定要點出拼XX,每日燒香拜佛的,誰發(fā)砍一刀的立馬絕交,于是就這樣差點跟我媽絕交了圖片,兒子不孝!

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如何做到既能將好的設(shè)計借鑒到,又能原創(chuàng)出自己的設(shè)計呢?我們可以通過以下4個方向進(jìn)行借鑒學(xué)習(xí)。

1、借鑒其設(shè)計技法及風(fēng)格

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比如這兩張海報中,對其畫面上繪制的線條與紋理的刻畫是原設(shè)計的特點,而技法是一種設(shè)計性的能力,可以作為創(chuàng)造的一種條件,以及整個帶有偏國風(fēng)的設(shè)計風(fēng)格都是可以汲取到借鑒上。

 

2、視覺構(gòu)圖

左邊這張海報通過5:5對等構(gòu)圖,在上半部做出了大量留白,而用三角構(gòu)圖的原理將視覺引導(dǎo)至上方焦點,也就是飛出去的猴毛,解決了上半部分大量空白的問題,并且點出了是所要表達(dá)的故事劇情。

右邊的這張海報通過中心焦點的構(gòu)圖,將視覺牢牢抓住在中心,再通過焦點所體現(xiàn)出的人物形象來傳達(dá)給觀眾。這兩張海報雖然構(gòu)圖的方式不一樣,但是都有著相同之處就是,都不會讓主體視覺完整的展現(xiàn)出來,而是讓觀眾通過聯(lián)想的方式猜測這個形象,以此獲取觀眾對內(nèi)容或海報的好奇觀感。

 

3、人物刻畫

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觀察兩張海報,人物的設(shè)計或者繪制是使用水墨和毛筆墨跡等方式的結(jié)合融入。

 

4、畫面配色

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使用有鮮明對比的配色,比如間隔色,互補色這樣的方式會讓畫面具有視覺穿透力,色彩的沖突可以把故事中的情緒化帶給觀眾。

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綜合以上幾點,流體性的線條、墨態(tài)人物筆觸、局部性的展示視覺主體、以及強烈的色彩沖突,于是我作為借鑒方式設(shè)計出了這張電影海報。

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對比之前的幾張海報,即從中獲取到了不同的借鑒元素,同時又保留了自己設(shè)計特色。

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比如這張海報在左右對稱式的構(gòu)圖基礎(chǔ)上,增加三角構(gòu)圖的原理讓視覺有一種從上至下的引導(dǎo)閱讀,再利用鮮明對比的配色使畫面有了沖突感的色彩吸引。

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最后說回抄襲問題,畢竟設(shè)計行業(yè)又不是宮斗劇,既要天天改稿被甲方來回折騰,還要處處防范被同行小人亂蹭,本是同根生,相煎何太急,何必呢!好好吃自己的飯他不香嗎!

 

原文地址:修先生撩設(shè)計

作者:修先森

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》借鑒=抄襲?好的設(shè)計是怎么借鑒出來的

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