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這些高級(jí)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),我不允許你還不知道!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

正文


如果移動(dòng)應(yīng)用程序不符合最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì),那用戶(hù)可能會(huì)放棄你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。 

考慮到趨勢(shì)永遠(yuǎn)不會(huì)保持不變,而且總會(huì)有新的趨勢(shì)出現(xiàn),讓?xiě)?yīng)用看起來(lái)既現(xiàn)代又漂亮是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但遵循設(shè)計(jì)趨勢(shì)對(duì)于每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是必須的。 

我們了解到,跟蹤行業(yè)中的所有趨勢(shì)和趨勢(shì)并不總是可能的。總是有新的指南、動(dòng)畫(huà)內(nèi)容、視頻、新的插圖方法以及許多其他概念,您需要先抽出時(shí)間學(xué)習(xí)和測(cè)試。 


這是我們總結(jié)出的 2022 年移動(dòng)應(yīng)用 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

1、運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫(huà) 
2、手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn) 
3、90年代風(fēng)格 
4、圖形深度 
5、黑暗模式 
6、排版 
7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí) 
8、漸變和透明元素 
9、舒適的視覺(jué)效果 



1、動(dòng)效和動(dòng)畫(huà)

我們都喜歡看視頻,并在 TikTok 或 YouTube 上花費(fèi)大量時(shí)間。視頻內(nèi)容和動(dòng)畫(huà)更具吸引力和互動(dòng)性。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)人在使用應(yīng)用程序之前都會(huì)觀看說(shuō)明視頻。動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作設(shè)計(jì)使內(nèi)容更具吸引力。 

與具有長(zhǎng)描述的靜態(tài)內(nèi)容不同,動(dòng)畫(huà)可以保留用戶(hù)的注意力并使應(yīng)用程序更具吸引力。用動(dòng)畫(huà)突出重要的東西是一個(gè)好主意。例如,您可以為應(yīng)用程序中的按鈕設(shè)置動(dòng)畫(huà),以使用戶(hù)與應(yīng)用程序的交互更好、更直接。像圖標(biāo)動(dòng)畫(huà)這樣的微動(dòng)可以顯著改變您的應(yīng)用程序的體驗(yàn)。 

借助動(dòng)畫(huà),您可以強(qiáng)調(diào)應(yīng)用功能、提高轉(zhuǎn)化率甚至銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。 




2、手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn)

與電腦上的網(wǎng)頁(yè)端相反,手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn)使移動(dòng)設(shè)備更具吸引力。我們每天花費(fèi)數(shù)小時(shí)滾動(dòng)和滑動(dòng)操作。按鈕和其他動(dòng)作可能會(huì)刺激和分散注意力。這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)成為現(xiàn)代應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的最高優(yōu)先事項(xiàng)之一。一些應(yīng)用程序創(chuàng)建者甚至根本不支持按鈕的使用。按鈕會(huì)造成混亂并占用過(guò)多的屏幕空間。 

建議用滑動(dòng)功能替換按鈕。嘗試滑動(dòng)動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)會(huì)很有幫助。例如,圖書(shū)應(yīng)用程序通常使用動(dòng)畫(huà)來(lái)翻頁(yè)。 




3、90年代懷舊風(fēng)格

90 年代的風(fēng)格影響了所有領(lǐng)域,甚至是移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)。 

設(shè)計(jì)師使用類(lèi)似于 90 年代流行的 PlayStation 游戲(例如,馬里奧或吃豆人)的復(fù)古字體、圖像、圖形。擁有 90 年代的氛圍,您有機(jī)會(huì)獲得兩代人的興趣:年輕人喜歡復(fù)古的東西,而老年人則喜歡懷舊。 

這種趨勢(shì)并不適合所有產(chǎn)品,但如果復(fù)古風(fēng)格適合您的應(yīng)用程序,嘗試一下也不錯(cuò)。 



4、賦予圖形深度

扁平化設(shè)計(jì)看多了用戶(hù)會(huì)覺(jué)得很沉悶。人們喜歡看到更真實(shí)和互動(dòng)的內(nèi)容。圖形中的陰影和圖層賦予它們 3D 效果、體積和深度,使人們可以享受更逼真的圖像。 

這種趨勢(shì)可以與任何元素一起使用,在屏幕上創(chuàng)建對(duì)象層次結(jié)構(gòu)并幫助用戶(hù)更輕松地瀏覽應(yīng)用程序。 

然后,關(guān)于3D效果,我們來(lái)聊聊。3D 是一項(xiàng)革命性的技術(shù)。3D 圖形幾乎可以在任何應(yīng)用程序中使用。例如,開(kāi)發(fā)人員可以使用 3D 成像技術(shù)來(lái)構(gòu)建存儲(chǔ)建筑物和房間內(nèi)部地圖的應(yīng)用程序。它可以非常適用于游戲并改變玩家的整體體驗(yàn)。因此,在您的應(yīng)用程序中為圖形添加深度時(shí),請(qǐng)考慮 3D 趨勢(shì)。 




5、黑暗模式

暗模式是已在許多應(yīng)用程序中高度使用的最大設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。最近,設(shè)計(jì)師也提供了在應(yīng)用程序中在標(biāo)準(zhǔn)模式和暗模式之間切換的機(jī)會(huì)。所以用戶(hù)可以選擇他們最喜歡的任何模式。 

深色主題設(shè)計(jì)將背景變?yōu)樯钌J?,并使字體和其他元素變?yōu)闇\色/白色。 

例如,現(xiàn)在在 Facebook 等最受歡迎的應(yīng)用程序中都可以使用深色模式。切換到深色模式有助于人們減輕眼睛疲勞并更方便地瀏覽。 




6、排版

選擇正確的字體是移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中必不可少的一步。用戶(hù)在瀏覽頁(yè)面的時(shí)候不是一個(gè)字一個(gè)字的讀的,而是成行的“掃描”方式來(lái)瀏覽。因此,使用能夠正確設(shè)置重點(diǎn)的字體非常重要。 

設(shè)計(jì)師已經(jīng)開(kāi)始使用不尋常的字體。文字不再看起來(lái)那么無(wú)聊,也不會(huì)迷失在背景中。其目的是使設(shè)計(jì)更明亮、更新穎。 

正確選擇的字體將有助于:
1、定下產(chǎn)品調(diào)性; 
2、提高品牌知名度; 
3、提供更好的視覺(jué)體驗(yàn); 
4、提高可讀性。 

通過(guò)組織排版為您的用戶(hù)提供愉悅且可讀的用戶(hù)體驗(yàn):設(shè)置點(diǎn)大小、行距和層次結(jié)構(gòu)。 

請(qǐng)記住,不尋常的“瘋狂”排版并不適合所有產(chǎn)品。定義文本在您的應(yīng)用程序中的具體功能。如果它提供了額外的信息功能,請(qǐng)不要對(duì)字體進(jìn)行太多實(shí)驗(yàn)。但是,例如,在在線雜志中,您可以使用各種版式,使布局更有趣。 



7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為用戶(hù)提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),讓您只需通過(guò)手機(jī)即可獲得互動(dòng)體驗(yàn)。 

在新一年中,這種神奇的 UI 移動(dòng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)趨于增長(zhǎng)和傳播。這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)的關(guān)鍵在于應(yīng)用程序的界面讓您感覺(jué)自己置身于應(yīng)用程序中。引人入勝的設(shè)計(jì)元素和游戲化是這種體驗(yàn)的關(guān)鍵。 

這是一個(gè)結(jié)合我們之前討論過(guò)的趨勢(shì)的絕佳機(jī)會(huì),例如動(dòng)畫(huà)和 3D 效果。首先,精心制作的動(dòng)畫(huà)和 3D 觸摸可以在您的應(yīng)用設(shè)計(jì)中支持 VR。 

你還記得那些來(lái)自 Instagram 的功能嗎?讓我們可以通過(guò)應(yīng)用程序和移動(dòng)相機(jī)將不同的角色放置在我們想要的任何地方嗎?然后你就知道這有多有趣了。此外,它不僅有趣而且高效。例如,宜家使用 AR 來(lái)展示一件家具在您家中不同位置的外觀。 




8、漸變和透明元素

這個(gè)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)是關(guān)于漸變和透明度的。設(shè)計(jì)師通常在按鈕和應(yīng)用程序的背景上使用漸變。移動(dòng)漸變趨勢(shì)突出了應(yīng)用程序的基本部分,并使人們專(zhuān)注于特定方面,從而賦予他們層次感。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的透明元素表達(dá)了對(duì)某些應(yīng)用程序部分的深度和驅(qū)動(dòng)力,使設(shè)計(jì)更清晰、更具吸引力。 

您可以使用從淺色到深色主題的過(guò)渡,從而將屏幕分成兩個(gè)邏輯部分。此外,您可以在按鈕上使用漸變主題,使它們?cè)谄聊簧蠌棾觥?nbsp;

玻璃擬態(tài)的概念也值得一提。glassmorphism 背后的想法是柔化明暗設(shè)計(jì)元素之間的對(duì)比。設(shè)計(jì)理念使用類(lèi)似于磨砂玻璃表面的透明模糊背景。 

玻璃態(tài)的主要特點(diǎn):
1、透明度和背景模糊; 
2、透明物體上的細(xì)光邊框; 
3、分層; 
4、鮮艷的色彩。 




9、舒適的視覺(jué)效果

舒適的視覺(jué)效果是大部分用戶(hù)都喜歡的。用戶(hù)和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員都喜歡這種最近的移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)趨勢(shì)。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是美觀。它應(yīng)該讓我們的眼睛看起來(lái)更舒適。因?yàn)橐徽?,我們可能都?huì)盯著屏幕看,但看多了,我們會(huì)感到疲勞和眼睛疲勞。為了減少這種不利影響,應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建了一種我們可以舒適使用的設(shè)計(jì)。 

舒適視覺(jué)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的概念是為您的應(yīng)用程序使用自然的色彩、舒緩的圖像和簡(jiǎn)單的布局。這些技巧通??梢栽谮は霊?yīng)用程序中找到。它們包括自然的真實(shí)照片,具有平靜的色彩和結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的輕元素,很少有深色主題設(shè)計(jì)。 




如果讓你的UI設(shè)計(jì)更好呢?

這里有一些建議: 

1. 多看別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)
分析它們的優(yōu)缺點(diǎn),從他們的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。 

2. 使用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)航
不要使用異型的導(dǎo)航欄,這會(huì)讓你的用戶(hù)迷失在應(yīng)用中。 

3. 使用優(yōu)質(zhì)的配圖
抽象藝術(shù)、插圖、真實(shí)照片趨勢(shì)——一切都有助于吸引用戶(hù)的注意力。 

4. 多看前瞻設(shè)計(jì)趨勢(shì)
實(shí)時(shí)更新自己的設(shè)計(jì)知識(shí)庫(kù),使設(shè)計(jì)水平使用保持一流。 

5. 擅于總結(jié)與回顧
可以計(jì)劃,三個(gè)月或半年總結(jié)回顧之前設(shè)計(jì),總結(jié)不足之處。 

6. 多于他人分享
做設(shè)計(jì)不要怕被人看,或許有時(shí)候別人順口一說(shuō),就點(diǎn)開(kāi)了難題。 

7. 保持良好的心情
遇到事不要慌,掌握好自己心情,才能掌握好你的設(shè)計(jì)。
文章來(lái)源:站酷   作者:UI范
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淺談B端設(shè)計(jì)系統(tǒng)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

什么是設(shè)計(jì)系統(tǒng)?



設(shè)計(jì)系統(tǒng) = 設(shè)計(jì)價(jià)值觀和原則+設(shè)計(jì)規(guī)范+場(chǎng)景定義+工具包

是在設(shè)計(jì)價(jià)值觀和原則、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)下的各種共享的設(shè)計(jì)模式和組件資產(chǎn),,是將產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合在一起共同打造的一套質(zhì)量和效率上都有所保障的可行性解決方案,能夠解決產(chǎn)品視覺(jué)、交互體驗(yàn)一致性的問(wèn)題、幫助傳達(dá)統(tǒng)一的品牌認(rèn)知。幫助團(tuán)隊(duì)快速完成產(chǎn)品迭代和功能開(kāi)發(fā)! 

為什么要構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)?


問(wèn)題1:

隨著業(yè)務(wù)的拓展,產(chǎn)品和項(xiàng)目數(shù)量不斷增加,發(fā)展中期設(shè)計(jì)和交互上不一致性的問(wèn)題浮出水面,需要采取措施確保產(chǎn)品或產(chǎn)品線之間保持統(tǒng)一的品牌傳達(dá)、外觀和體驗(yàn),以滿(mǎn)足用戶(hù)預(yù)期并向其傳達(dá)統(tǒng)一的品牌認(rèn)知。

問(wèn)題2:

無(wú)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范和交互原則,沒(méi)有統(tǒng)一的UI組件庫(kù)和代碼庫(kù),各團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)和前端需花費(fèi)大量資源陷于低質(zhì)量溝通協(xié)作和重復(fù)造輪子,拖慢產(chǎn)品和項(xiàng)目設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)節(jié)奏。

問(wèn)題3:

產(chǎn)品項(xiàng)目數(shù)量 vs 產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,人員配比嚴(yán)重不足的情況下,團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師們無(wú)法從雜/亂/急的日常需求中剝離出來(lái),影響構(gòu)建產(chǎn)品壁壘的質(zhì)量和速度。

設(shè)計(jì)系統(tǒng)的價(jià)值


產(chǎn)品側(cè):

保證可復(fù)用模塊的交互體驗(yàn)的一致性。如同一個(gè)產(chǎn)品類(lèi)型不同分支多個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的時(shí)候,可以保證產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)使用同一份設(shè)計(jì)規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)。 

設(shè)計(jì)側(cè):

把設(shè)計(jì)師逐漸從不必要、重復(fù)性勞動(dòng)中解放出來(lái),節(jié)約出來(lái)的時(shí)間和精力放到更多有價(jià)值的工作上去。更多去關(guān)注對(duì)用戶(hù)需求和業(yè)務(wù)邏輯的深入挖掘,如果每個(gè)設(shè)計(jì)師都具備產(chǎn)品用研、交互、組件化等一條龍能力,才能體現(xiàn)tob產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的價(jià)值,才不會(huì)被別人稱(chēng)作是拖拽組件的“工具人”。 

開(kāi)發(fā)側(cè):

形成開(kāi)發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護(hù)成本。開(kāi)發(fā)工程師無(wú)需再重復(fù)開(kāi)發(fā)同一個(gè)組件,只需要去組件庫(kù)里調(diào)用即可,配合業(yè)務(wù)邏輯,高效完成界面開(kāi)發(fā)。做到開(kāi)箱即用。 

測(cè)試側(cè):

標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)規(guī)范,是測(cè)試人員最喜歡看到的。1是1,2是2的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,提升了測(cè)試效率。例如,設(shè)計(jì)規(guī)范規(guī)定彈窗footer區(qū)按鈕組居右,那么測(cè)試人員只要測(cè)到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。 

主流設(shè)計(jì)系統(tǒng)-他山之石可以攻玉!


無(wú)需猶豫,直接基于現(xiàn)有的優(yōu)秀的開(kāi)源設(shè)計(jì)系統(tǒng),

設(shè)計(jì)系統(tǒng)的打造不必從0-1構(gòu)建, 例如:Ant Design業(yè)界優(yōu)秀的開(kāi)源設(shè)計(jì)系統(tǒng),我們完全可以站在前人的肩膀,最終生產(chǎn)出符合達(dá)觀品牌、業(yè)務(wù)特性的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。


阿里Ant design:https://ant.design/docs/spec/introduce-cn 
阿里的teambition:https://design.teambition.com/ 
華為devui:https://devui.design/design-cn/design-value 
餓了么elemnt:https://element.eleme.io/#/zh-CN 
有贊:https://design.youzan.com/index.html 

字節(jié)跳動(dòng) Semi Design:https://semi.design/zh-CN/

字節(jié)跳動(dòng) Arco Design :https://arco.design/

Material Design:https://material.io/ 
Lightning Design System:https://www.lightningdesignsystem.com/ 
Microsoft fluent :https://www.microsoft.com/design/fluent/#/ 
eva.design:https://eva.design/ 
Atlassian design:https://atlassian.design/ 

以原子理論構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)


原子理論設(shè)計(jì)介紹

首先原子設(shè)計(jì)理論并不是什么高大上的規(guī)則。最早是由國(guó)外前端開(kāi)發(fā)工程師 Brad Frost提出的,他從化學(xué)元素周期表中得到啟發(fā),發(fā)現(xiàn)在化學(xué)世界中,所有的物體都是由原子構(gòu)成,原子組合構(gòu)成分子,分子組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬(wàn)物。根據(jù)他的理論,設(shè)計(jì)體系主要包含 5 個(gè)層面:原子、分子、組織、模板、頁(yè)面。


原子理論設(shè)計(jì)不是一個(gè)線性的過(guò)程, 它更像是一個(gè)心理模型,來(lái)幫助我們把用戶(hù)界面看作是一個(gè)連貫的整體,同時(shí)也是一些元素的集合。這五個(gè)階段的每一個(gè)階段都會(huì)在我們的界面設(shè)計(jì)系統(tǒng)層級(jí)中扮演重要角色。下面,讓我們更深入的了解每一個(gè)概念哦~


原子層(Atoms):

原子是物質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,是構(gòu)成設(shè)計(jì)系統(tǒng)的最基礎(chǔ)元素。

在界面中以「元素」的形式存在,例如:顏色、文字、圖標(biāo)、分割線、間距、圓角、間距、陰影等。

簡(jiǎn)單概述下來(lái)就五個(gè)字:色、形、質(zhì)、構(gòu)、質(zhì);



分子(Molecules)層

在界面中,分子就像是一個(gè)由UI元素組成的相對(duì)簡(jiǎn)單的組織。如:按鈕、彈窗、搜索框等。

以按鈕為例,它的組成元素包含了文字、色塊、圖標(biāo)和間距。這些抽象的原子從毫無(wú)關(guān)聯(lián)原則組合成一個(gè)分子,圖標(biāo)和文字互相配合傳達(dá)意義,顏色定義了按鈕的特性,間距為按鈕定義了一個(gè)尺寸和規(guī)范。


 組織(Organisms)層

分子+原子組合成更復(fù)雜和可擴(kuò)展性的模塊,這個(gè)稱(chēng)之為組織(區(qū)塊組件),如:列表操作區(qū)塊、列表展示區(qū)塊、表單區(qū)塊、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)卡片區(qū)塊。

以表單為例,一個(gè)表單我們可以通過(guò)數(shù)量的組合,以及間距的調(diào)整,元素的增減,在界面中表達(dá)不同的場(chǎng)景和含義。



模板(Templates)層

由原子+分子+組織構(gòu)成的更復(fù)雜更具拓展性的模塊,如:分組表單頁(yè)、頁(yè)面級(jí)表單、詳情頁(yè)、列表頁(yè)、異常頁(yè)、dashborad。本質(zhì)就是線框圖,模版在設(shè)計(jì)系統(tǒng)承載的作用就是保證設(shè)計(jì)方案在原型階段的多樣性。專(zhuān)注于頁(yè)面的底層的內(nèi)容結(jié)構(gòu),頁(yè)面中的信息是占位作用,而不是頁(yè)面的最終內(nèi)容。


頁(yè)面(Pages)層

帶業(yè)務(wù)邏輯的場(chǎng)景案例如:標(biāo)注詳情場(chǎng)景、抽取詳情場(chǎng)景、權(quán)限管理場(chǎng)景。頁(yè)面將真實(shí)內(nèi)容應(yīng)用于模板;

頁(yè)面是模板的具體實(shí)例,填充了真實(shí)的內(nèi)容(圖片、文字等)后形成頁(yè)面,也就是常說(shuō)的帶交互邏輯的「視覺(jué)稿」即為高保真原型圖,將占位符替換為有代表性的真實(shí)內(nèi)容,使設(shè)計(jì)系統(tǒng)有了生命。在模版的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和完善就形成了頁(yè)面最終的設(shè)計(jì)方案。



關(guān)于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的常見(jiàn)認(rèn)知誤區(qū)



誤區(qū)1:設(shè)計(jì)體系就是設(shè)計(jì)規(guī)范或者組件庫(kù)嗎?

許多人認(rèn)為設(shè)計(jì)系統(tǒng)就是單個(gè)代碼庫(kù)、組件庫(kù)、設(shè)計(jì)規(guī)范,但實(shí)際上他們不是一個(gè)層次的東西,準(zhǔn)確度的來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)體系包含設(shè)計(jì)規(guī)范,組件庫(kù)也是建立在設(shè)計(jì)體系內(nèi)的,組件庫(kù)是記錄和共享設(shè)計(jì)模式的工具,就是設(shè)計(jì)體系工具化和表現(xiàn)層的部分;


誤區(qū)2:設(shè)計(jì)體系的存在扼制了組織內(nèi)創(chuàng)造力,會(huì)替代掉設(shè)計(jì)師?

拋出這個(gè)問(wèn)題,是因?yàn)榻?jīng)常在不同的場(chǎng)合聽(tīng)到“設(shè)計(jì)系統(tǒng)是扼殺設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力”之類(lèi)的觀點(diǎn),我個(gè)人是很難以認(rèn)同這個(gè)的,對(duì)design system的最大誤解就是限制設(shè)計(jì)師的想象力。首先設(shè)計(jì)系統(tǒng)本身就是一個(gè)龐大且復(fù)雜的設(shè)計(jì)觀集合,需要調(diào)動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的想象力和創(chuàng)造力,最終達(dá)到一個(gè)統(tǒng)一共識(shí)才有可能被實(shí)施和執(zhí)行;

好的設(shè)計(jì)系統(tǒng)可以通過(guò)流程和機(jī)制促進(jìn)創(chuàng)造力的,而且好的設(shè)計(jì)資產(chǎn)可以幫助大家從不必要的、重復(fù)的勞動(dòng)時(shí)間內(nèi)節(jié)省出來(lái),當(dāng)然也不能過(guò)度依賴(lài)過(guò)往的沉淀資產(chǎn),把自己定位為設(shè)計(jì)系統(tǒng)的創(chuàng)造者,而不是使用的工具人,不斷的創(chuàng)造和貢獻(xiàn)好的解決方案被整個(gè)組織采用,就不必再擔(dān)心那些即將淪為沉沒(méi)成本的過(guò)往設(shè)計(jì)與技術(shù)資產(chǎn)的限制。不會(huì)替代掉設(shè)計(jì)師,反而是一個(gè)企業(yè)內(nèi)部尊重設(shè)計(jì)師價(jià)值的開(kāi)始!是企業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)文化的認(rèn)可!


誤區(qū)3:設(shè)計(jì)系統(tǒng)是一勞永逸的嗎?

設(shè)計(jì)體系是動(dòng)態(tài)的,永遠(yuǎn)是隨著組織需求和用戶(hù)需求而變化的,一切說(shuō)自己已經(jīng)完成了設(shè)計(jì)體系的建設(shè)的人都是錯(cuò)誤的,都是將將靜態(tài)的設(shè)計(jì)規(guī)范曲解成了設(shè)計(jì)體系。


誤區(qū)4:設(shè)計(jì)系統(tǒng)由少數(shù)人員生產(chǎn),我們負(fù)責(zé)用就行了?

正確管理機(jī)制:少數(shù)人負(fù)責(zé)管理,多數(shù)人參與貢獻(xiàn);避免你做、我用模式,這種生產(chǎn)消費(fèi)模式非常內(nèi)卷;避免如:我一個(gè)設(shè)計(jì)師為啥要用你的規(guī)范;這規(guī)范做的太垃圾用處不大,我才不用,用你做的規(guī)范;我苦逼做業(yè)務(wù),你晉升拿結(jié)果的負(fù)面心態(tài);

然設(shè)計(jì)系統(tǒng)也不是簡(jiǎn)單的靠少數(shù)的人1-2個(gè)月用愛(ài)發(fā)電就能完成的,設(shè)計(jì)系統(tǒng)是一群人,對(duì)一種做設(shè)計(jì)文化的認(rèn)可,每個(gè)與之相關(guān)的人都應(yīng)該是設(shè)計(jì)體系的貢獻(xiàn)者與布道者!


需要克服的潛在難題


當(dāng)然設(shè)計(jì)體系也容易出現(xiàn)一些缺點(diǎn),這些問(wèn)題需要設(shè)計(jì)體系的構(gòu)建者們?nèi)ッ魅タ朔?nbsp;
  • 產(chǎn)品業(yè)務(wù)復(fù)雜性提升,提升建設(shè)難度

  • 難以控制創(chuàng)造與控制間的平衡;

  • 復(fù)用與定制間的平衡,刻意追求復(fù)用率而容易丟失整體觀,為特定業(yè)務(wù)目標(biāo)服務(wù)時(shí)不如靈活集中化式方法等

  • 資源問(wèn)題,容易被當(dāng)成是輔助項(xiàng)目而缺乏預(yù)算等資源….

  • 缺乏良性有效的組件庫(kù)更新迭代機(jī)制,虎頭蛇尾….

  • 收益短期不明顯,搭建體系的長(zhǎng)期收益難以被組織短期內(nèi)察覺(jué);


盡管有一系列潛在的問(wèn)題,但總的來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)體系的帶來(lái)的收益是大于這些投入的,總的來(lái)說(shuō)方向是沒(méi)錯(cuò)的,下一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是:我們?nèi)绾稳ソ⒁粋€(gè)更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)體系。

文章來(lái)源:站酷   作者:從你的世界經(jīng)過(guò)



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深入聊聊“用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)”那些事

周周

我們創(chuàng)建用戶(hù)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法為“以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)”。

產(chǎn)品需求管理與設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

1. 需求定義

需求是用戶(hù)對(duì)于自己碰到的困難從而提出的問(wèn)題,是用戶(hù)對(duì)于已有產(chǎn)品的反饋和建議,是老板提出的商業(yè)訴求,就是運(yùn)營(yíng)人員減少工作麻煩的想法。需求和產(chǎn)品是一種問(wèn)題導(dǎo)向與目標(biāo)導(dǎo)向的結(jié)合,是用戶(hù)碰到了什么樣的問(wèn)題,從行業(yè)屬性、用戶(hù)群體、業(yè)務(wù)場(chǎng)景、工作目標(biāo)、商業(yè)利益等方面從而產(chǎn)出的輸出物,也就是所謂的產(chǎn)品。

需要:是解決問(wèn)題或者滿(mǎn)足欲望,達(dá)到最終的目的。

需求:是需要付出一定成本來(lái)滿(mǎn)足,主要體現(xiàn)在解決方案中的具體產(chǎn)品和功能。

2. 名詞解釋

產(chǎn)品需求文檔(PRD)是將商業(yè)需求文檔(BRD)和市場(chǎng)需求文檔(MRD)用更加專(zhuān)業(yè)的語(yǔ)言進(jìn)行描述。

3. 面向?qū)ο?/strong>

開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)師、測(cè)試、老板、項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、銷(xiāo)售、客戶(hù)、財(cái)務(wù)等其他角色。

4. 輸出物

文檔:Word、ppt

交互或者原型稿件:Axure、UI界面

5. 產(chǎn)品需求文檔結(jié)構(gòu)

命名和編號(hào)

修訂記錄

背景分析(產(chǎn)品背景、行業(yè)背景、國(guó)家政策)

需求分析

用戶(hù)定位

產(chǎn)品目標(biāo)

總體架構(gòu)(技術(shù)架構(gòu)、功能架構(gòu))

業(yè)務(wù)流程

功能設(shè)計(jì)(功能總表、用戶(hù)角色、功能詳情)

產(chǎn)品特色

產(chǎn)品模塊清單

產(chǎn)品適配清單(支持的瀏覽器、數(shù)據(jù)庫(kù)、中間件、操作系統(tǒng))

6. 需求分析原則及方法

6.1. 產(chǎn)品需求的三個(gè)層次

基礎(chǔ)性需求、期望性需求、興奮性需求

6.2. 馬斯洛需求五個(gè)層次

生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實(shí)現(xiàn)

6.3. 需求管理的四個(gè)環(huán)節(jié)

采集需求、分析需求、篩選需求、處理需求

6.4. 需求分析四象限

重要并緊急、重要不緊急、不重要但緊急、不重要不緊急

7. 需求分析及產(chǎn)出

WWH法:是什么?為什么?怎么做 ?

需求分析貫穿整個(gè)產(chǎn)品全生命周期,包括產(chǎn)品概念期、產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)期、上線后-成長(zhǎng)期、成熟運(yùn)營(yíng)期、產(chǎn)品衰退期。

 

 

7.1. 明確問(wèn)題

7.1.1. 需求收集渠道

 

明確需求收集渠道,確定用戶(hù)群體和需求調(diào)研的方法,比如問(wèn)卷調(diào)查、訪談、名義小組會(huì)議、頭腦風(fēng)暴法、觀察法、親和圖、蒙特卡洛技術(shù)、魚(yú)骨圖、提示清單等方法。

提出需要解決的問(wèn)題,明確需求帶來(lái)的價(jià)值。利用目標(biāo)用戶(hù)、場(chǎng)景、問(wèn)題三個(gè)思考維度,去定義真正意義上的產(chǎn)品需求,示例如下:

 

通過(guò)用戶(hù)針對(duì)不同的場(chǎng)景,明確了主要問(wèn)題需求,怎么思考產(chǎn)品需求怎么體現(xiàn)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上面,從而體現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)成型后的市場(chǎng)推廣方式至關(guān)重要。產(chǎn)品問(wèn)題產(chǎn)生的產(chǎn)品價(jià)值示例如下:

 

7.1.2. 拆解需求

拆解需求指的是把已經(jīng)明確的問(wèn)題,從多個(gè)維度進(jìn)行拆解,目的就是為了找到更合適的解決方案。

拆解問(wèn)題的五個(gè)維度分別是積極層面、否定層面、轉(zhuǎn)移層面、拆解、腦洞。

? 積極層面:通常可以拆解出怎么做對(duì)用戶(hù)來(lái)講可以產(chǎn)生更積極的情感。

? 否定層面:通??梢圆鸾?,即使不做什么,依然可以產(chǎn)生好的結(jié)果。

? 轉(zhuǎn)移層面:轉(zhuǎn)移指的是不直接單獨(dú)解決當(dāng)前用戶(hù)的問(wèn)題,通過(guò)轉(zhuǎn)移法,用戶(hù)轉(zhuǎn)移、問(wèn)題轉(zhuǎn)移等。

? 拆解:把當(dāng)前問(wèn)題刨根問(wèn)底的拆,挖掘更多的可能性、找到問(wèn)題本質(zhì)。

? 腦洞:這個(gè)更多的靠靈感、經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,補(bǔ)充其他維度考慮不到的地方。

7.1.3. 需求管理

7.1.3.1. Kano模型

 

Kano模型是對(duì)用戶(hù)需求分類(lèi)和優(yōu)先排序的工具,以分析用戶(hù)需求對(duì)用戶(hù)滿(mǎn)意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶(hù)滿(mǎn)意之間的非線性關(guān)系。

Kano模型把需求分為五類(lèi):基本型需求、期望型需求、 興奮型需求、無(wú)差異性需求、反向型需求。怎么通過(guò)模型知道用戶(hù)的需求類(lèi)型,示例如下:

 

7.1.3.2. 時(shí)間管理四象限法

時(shí)間管理四象限法分別按照緊急程度和重要程度分為重要且緊急、緊急不重要、重要但不緊急、不緊急不重要。具體示例如下:

本方法的優(yōu)勢(shì)可以評(píng)估產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的時(shí)間優(yōu)先級(jí),對(duì)于一些重要且緊急的功能開(kāi)發(fā)能夠做到心中有數(shù)。

7.1.3.3. ICE排序法

ICE排序法是一種比較嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的分析需求的方法,通過(guò)幾個(gè)幾個(gè)維度給需求進(jìn)行相應(yīng)的打分,以總分的高低去排序。

I(Impact):影響范圍。

C(confidence):對(duì)上線效果的自信程度評(píng)估。

E(ease):開(kāi)發(fā)難易程度(工作量+技術(shù)難易程度)評(píng)估。

7.1.4. 需求輸出

7.1.4.1. 輸出內(nèi)容

思維導(dǎo)圖、業(yè)務(wù)流程圖、原型圖、需求說(shuō)明文檔、功能說(shuō)明文檔等

7.1.4.2. 輸出角色

業(yè)務(wù)人員、技術(shù)經(jīng)理、后端技術(shù)人員、前端技術(shù)人員、UI、UE人員

7.1.4.3. 溝通樣例

(一)業(yè)務(wù)人員

面對(duì)業(yè)務(wù)人員,主要是講產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)和重點(diǎn)業(yè)務(wù)流程,主要依靠思維導(dǎo)圖或者原型圖去講解產(chǎn)品可帶來(lái)的價(jià)值和解決了什么樣的問(wèn)題。

(二)后端開(kāi)發(fā)人員

面對(duì)后端開(kāi)發(fā)人員需要給技術(shù)經(jīng)理協(xié)調(diào)和溝通,確定的項(xiàng)有數(shù)據(jù)庫(kù)怎么寫(xiě),字段(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))怎么定義,最后生成什么樣的表,當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)操作時(shí)(增刪改查),怎么去設(shè)計(jì)接口,接口設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù),先調(diào)用什么樣的接口,傳輸什么樣的參數(shù),返回什么樣的結(jié)果。進(jìn)行前端解析,后臺(tái)數(shù)據(jù)圖形化,最后呈現(xiàn)給業(yè)務(wù)用戶(hù)。

(三)UI、UE人員

面試UI、UE人員從行業(yè)特征、用戶(hù)群體特征、用戶(hù)習(xí)慣等方面來(lái)確定產(chǎn)品視覺(jué)和交互形式。

(四)前端開(kāi)發(fā)人員

通過(guò)評(píng)審后的UI設(shè)計(jì)稿交付給前端人員,進(jìn)行前端頁(yè)面的開(kāi)發(fā)。

(五)測(cè)試人員

面對(duì)測(cè)試人員,跟進(jìn)產(chǎn)品測(cè)試情況,提供產(chǎn)品需求文檔和原型圖及UI設(shè)計(jì)圖,編寫(xiě)測(cè)試用例,把控測(cè)試時(shí)間,協(xié)調(diào)相關(guān)資源,保證產(chǎn)品順利產(chǎn)出。

8. 產(chǎn)品迭代規(guī)劃與需求跟進(jìn)

8.1. 產(chǎn)品全生命周期規(guī)劃

根據(jù)產(chǎn)品規(guī)劃的全生命周期,確實(shí)不同階段需求的落地情況,根據(jù)用戶(hù)對(duì)于需求的滿(mǎn)足情況。

8.2. 業(yè)務(wù)流程分析

根據(jù)已開(kāi)發(fā)上線的所涉及的業(yè)務(wù)流程,先分析完整性,基于本流程從專(zhuān)業(yè)角度提出改進(jìn)方案,不斷優(yōu)化該流程,確定流程的可用性。特別是一些核心業(yè)務(wù)流程,要做到簡(jiǎn)潔高效,提高效率。

8.3. 新需求管理

通過(guò)產(chǎn)品的不斷使用,收集和接收不同的新需求,并定期開(kāi)展新需求評(píng)審,逐步完善到產(chǎn)品里面,以最小調(diào)整為基線確定新需求的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,保證產(chǎn)品總規(guī)劃的穩(wěn)步實(shí)施。

8.4. 里程碑管理

把控整體產(chǎn)品里程碑管理,確保產(chǎn)品迭代重大節(jié)點(diǎn)變化能夠有理有據(jù),為產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)工作,提供支持??偨Y(jié)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)品亮點(diǎn),對(duì)產(chǎn)品的銷(xiāo)售情況負(fù)責(zé)。

原文地址:站酷
作者:Lyion

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如何運(yùn)用情緒板定義視覺(jué)風(fēng)格?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言 

相信每個(gè)設(shè)計(jì)師,平日里都會(huì)去關(guān)注各種各樣的視覺(jué)風(fēng)格、設(shè)計(jì)趨勢(shì),如雜志風(fēng)格/3D風(fēng)格/簡(jiǎn)筆插畫(huà)/晶白風(fēng)格/賽博朋克/國(guó)潮/新擬態(tài)/孟菲斯等等各種各樣的視覺(jué)風(fēng)格。但是在了解這么多視覺(jué)風(fēng)格的同時(shí),又不知道什么樣的風(fēng)格適合是自己產(chǎn)品的,做設(shè)計(jì)時(shí)僅僅憑借著直覺(jué)跟過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),最終導(dǎo)致設(shè)計(jì)稿禁不起業(yè)務(wù)方的推敲,并且被貼上設(shè)計(jì)不專(zhuān)業(yè)的標(biāo)簽。 

其實(shí),每一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)都需要設(shè)計(jì)師花費(fèi)大量的時(shí)間精力去推倒出屬于自己產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格。而不是僅僅參考當(dāng)下流行什么設(shè)計(jì)趨勢(shì)、設(shè)計(jì)風(fēng)格,就開(kāi)始進(jìn)行設(shè)計(jì)。流行的視覺(jué)風(fēng)格大多不會(huì)一直流行,只有符合平臺(tái)調(diào)性的視覺(jué)風(fēng)格,才能更好的為產(chǎn)品賦能。 

因此,學(xué)會(huì)如何定義視覺(jué)風(fēng)格,是每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要去學(xué)習(xí)并且加以運(yùn)用的。 

什么是情緒板? 

情緒板(英文Mood Board),通常是指一系列圖像、文字、樣品的拼貼,是設(shè)計(jì)中最常用的定義設(shè)計(jì)和視覺(jué)方向的設(shè)計(jì)方法論。 

情緒板的本質(zhì)在于: 將情緒可視化,將較為抽象的詞語(yǔ)轉(zhuǎn)化為可視化的圖形等,比如:“安全”這個(gè)詞可映射出盾牌/鎖/警察等等給人們感覺(jué)到安全的人事物。 




情緒板的作用?


情緒板能夠更加幫助設(shè)計(jì)師與業(yè)務(wù)方達(dá)成設(shè)計(jì)共識(shí),并且能夠幫助設(shè)計(jì)師定義視覺(jué)風(fēng)格與找到設(shè)計(jì)方向,使設(shè)計(jì)更加合理,為產(chǎn)品賦能。


如何運(yùn)用情緒板定義視覺(jué)風(fēng)格


情緒板的制作流程


情緒板的制作流程大致分為5步:


1、明確原生關(guān)鍵詞


了解項(xiàng)目背景或需求本身的方向,通過(guò)內(nèi)部討論,用戶(hù)研究和品牌等方式定出3-5個(gè)原生關(guān)鍵詞,通常定出的詞都比較抽象。


2、挖掘衍生關(guān)鍵詞


在原生關(guān)鍵詞的基礎(chǔ)上讓參與者發(fā)散得到更精準(zhǔn)的二級(jí)詞語(yǔ),能夠更加準(zhǔn)確的定位到圖形傳達(dá)方向,最好是一些情緒和視覺(jué)表達(dá)的形容詞。

可通過(guò)視覺(jué)映射、心境映射、物化映射,得到用戶(hù)理解的“抽象關(guān)鍵詞”所對(duì)應(yīng)的“具象定義”。


3、搜索關(guān)鍵詞圖片


確定完關(guān)鍵詞后,可在pinterest、花瓣等設(shè)計(jì)網(wǎng)站上建立情緒板圖庫(kù),按照人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)等方向收集大量的對(duì)應(yīng)圖片素材來(lái)匹配關(guān)鍵詞。


4、建立情緒板


對(duì)應(yīng)每個(gè)關(guān)鍵詞,從情緒板圖庫(kù)中提取高質(zhì)量能夠代表關(guān)鍵詞意思的人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)去展示,以此喚醒用戶(hù)對(duì)關(guān)鍵詞情緒體驗(yàn)。


5、提取視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則


根據(jù)情緒板圖庫(kù)中的圖片提取出視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則,包含:圖形、顏色、質(zhì)感、構(gòu)成、字體等視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則。



舉個(gè)案例說(shuō)明:


明確原生關(guān)鍵詞


討論原生關(guān)鍵詞


了解項(xiàng)目背景或需求本身的方向,通過(guò)內(nèi)部討論(可叫上產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、老板等進(jìn)行討論),用戶(hù)研究和品牌等方式定出3-5個(gè)原生關(guān)鍵詞,通常定出的詞都比較抽象。



確定原生關(guān)鍵詞


從討論的關(guān)鍵詞中提取3-5個(gè)最適合的關(guān)鍵詞。



2、挖掘衍生關(guān)鍵詞


在原生關(guān)鍵詞的基礎(chǔ)上讓參與者通過(guò)視覺(jué)映射、心境映射、物化映射,發(fā)散得到更精準(zhǔn)的二級(jí)詞語(yǔ),能夠更加準(zhǔn)確的定位到圖形傳達(dá)方向,最好是一些情緒和視覺(jué)表達(dá)的形容詞。



3、搜索關(guān)鍵詞圖片


確定完關(guān)鍵詞后,可在pinterest、花瓣等設(shè)計(jì)網(wǎng)站上建立情緒板圖庫(kù),按照人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)等方向收集大量的對(duì)應(yīng)圖片素材來(lái)匹配關(guān)鍵詞。



4、建立情緒板


對(duì)應(yīng)每個(gè)關(guān)鍵詞,從情緒板圖庫(kù)中提取高質(zhì)量能夠代表關(guān)鍵詞意思的人,事,物,形、色、字、構(gòu)、質(zhì)去展示,以此喚醒用戶(hù)對(duì)關(guān)鍵詞情緒體驗(yàn)。


5、提取視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則


根據(jù)情緒板圖庫(kù)中的圖片提取出視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則,包含:圖形、顏色、質(zhì)感、構(gòu)成、字體等視覺(jué)風(fēng)格準(zhǔn)則。




總結(jié)


情緒板作為一種常用的設(shè)計(jì)方法論,能夠幫助設(shè)計(jì)師更加合理的總結(jié)出合適的視覺(jué)風(fēng)格。設(shè)計(jì)不僅僅是只是跟隨著設(shè)計(jì)趨勢(shì),怎樣找到適合產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格,是每個(gè)設(shè)計(jì)師更需要去掌握的內(nèi)容。


以上內(nèi)容,是學(xué)習(xí)如何定義視覺(jué)風(fēng)格的其中一種方法,希望對(duì)大家有所幫助,如有不同意見(jiàn),歡迎指正!


圖片版權(quán)歸原作者所有

原文地址:站酷
作者:船長(zhǎng)的成長(zhǎng)日記

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話(huà),可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢(xún)、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

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提高視覺(jué)和交互逼格,UI動(dòng)效之SVG動(dòng)畫(huà)教程

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

最近幾年不管是WEB端頁(yè)面還是APP,使用交互動(dòng)效越來(lái)越多,加了動(dòng)效的UI頁(yè)面看上去不再那么枯燥無(wú)味,能很好的抓住用戶(hù)眼球,既提升了用戶(hù)交互體驗(yàn)同時(shí)也更好的展示了產(chǎn)品。通常我們會(huì)在哪些場(chǎng)景下使用動(dòng)畫(huà)呢?例如菜單圖標(biāo)、載入動(dòng)畫(huà),空白頁(yè),產(chǎn)品介紹等都可以使用動(dòng)畫(huà),下面是一些示例:


今天給大家講解一下如何制作一個(gè)svg格式的動(dòng)畫(huà),開(kāi)始之前先和大家說(shuō)一下svg是什么,目前web或者app中的動(dòng)畫(huà)大多使用svg格式,svg英語(yǔ)全稱(chēng)是Scalable Vector Graphics,它是一種可縮放的矢量圖像圖形文件格式,這種格式的文件具有邊緣清晰、文件體積小、傳輸方便的特點(diǎn),因此在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)以及APP中比較常用??梢允褂肐llustrator軟件或使用

專(zhuān)業(yè)的svg編輯器進(jìn)行設(shè)計(jì)輸出,svg支持瀏覽器及任何文字處理工具打開(kāi)。因此svg格式是一種開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語(yǔ)言,可讓你設(shè)計(jì)激動(dòng)人心的、高分辨率的圖形頁(yè)面。

如果你具有一些代碼能力,還可以直接用代碼來(lái)描繪圖像,通過(guò)改變部分代碼來(lái)使圖像具有交互功能,并可以隨時(shí)插入到HTML中通過(guò)瀏覽器或編譯器來(lái)觀看。


綜合起來(lái)SVG優(yōu)勢(shì)如下:


  1. 可被非常多的工具讀取和修改

  2. 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來(lái),尺寸更小,且可壓縮性更強(qiáng)。

  3. SVG 可隨意縮放

  4. SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印

  5. SVG 圖像中的文本是可選的,同時(shí)也是可搜索的(很適合制作地圖)

  6. SVG 可以與 JavaScript 技術(shù)一起運(yùn)行

  7. SVG 是開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn)

  8. SVG 文件是純粹的 XML

目前制作SVG動(dòng)畫(huà)的軟件主要使用AE(需要插件加持)或者在線的SVG動(dòng)畫(huà)工具,如svgjson.com等,如果使用AE需要安裝bodymovie插件,我平時(shí)大部分動(dòng)畫(huà)都是使用svgjson工具完成的,所以今天給大家分享的svg動(dòng)畫(huà)教程主要也是使用在線工具svgjson來(lái)完成(完全免費(fèi)),它支持導(dǎo)出svg或json格式動(dòng)畫(huà),可以滿(mǎn)足不同的需求,目前該軟件雖然是英文版的,但是上手還是比較容易,為了更好讓英語(yǔ)不是特別好的同學(xué)快速上手,我下面做了一個(gè)關(guān)鍵功能的中英對(duì)比說(shuō)明。



軟件地址:https://www.svgjson.com/editor-page/


如制作一個(gè)loading動(dòng)畫(huà)

制作要點(diǎn):

  1. 創(chuàng)建2個(gè)圓形,一個(gè)底色(淺灰色)一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圓圈(藍(lán)色)

  2. 在Store中設(shè)置Stroke Dash Array的圓圈長(zhǎng)度,圓圈長(zhǎng)度可以從Information中獲取

3. 設(shè)置Stroke Dash Array后,開(kāi)始旋轉(zhuǎn)圓圈的長(zhǎng)度,我設(shè)置了400,大家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置

4. 第四步我們來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),先選擇藍(lán)色的圓圈,然后在Transform中設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),第0秒為0,第10秒為3600
度(記住別忘記按關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)按鈕,第一幀設(shè)置了動(dòng)畫(huà),后面更改參數(shù)會(huì)自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀)

5. 按空格鍵或者點(diǎn)擊時(shí)間條上的播放按鈕看看效果,如果沒(méi)有問(wèn)題選擇導(dǎo)出SVG動(dòng)畫(huà),一個(gè)loading動(dòng)畫(huà)就完成
了。

完成后效果

上面的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)Angle(角度)來(lái)實(shí)現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),接下來(lái)我們可以通過(guò)Stroke Dash Offset來(lái)設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)


loading動(dòng)畫(huà)進(jìn)階教程

先看最終效果

由于svgjson的繪制能力相對(duì)較弱,所以我在其他軟件中先畫(huà)了如下圖這個(gè)動(dòng)畫(huà)的基本元素(需要保存為svg格式),然后通過(guò)svgjson中的導(dǎo)入svg方式導(dǎo)入。

  1. 首先把“按鈕左”和“”放在一起拼湊成一個(gè)圓,然后把“按鈕中間部分”也放在圓中間,并且把它的Scale X值設(shè)為0.

  2. 把載入的圓圈放在剛剛的紅色圓中,并設(shè)置Stroke Dash Array值和Stroke Dash Offset動(dòng)畫(huà)(具體參照上面的動(dòng)畫(huà)教程)

  3. 把載入成功的勾號(hào)放在載入圓圈中,然后設(shè)置動(dòng)畫(huà)Stroke Dash Array值和Stroke Dash Offset動(dòng)畫(huà)

  4. 再設(shè)置按鈕左和按鈕右位移動(dòng)畫(huà),同時(shí)也需要“按鈕中間部分”的Scale X的動(dòng)畫(huà)


通過(guò)上面的2個(gè)教程,相信大家對(duì)svgjson這個(gè)軟件有了一個(gè)基本的使用能力,svgjson中的Stroke屬性下的Stroke Dash Array和Stroke Dash Offset功能還是蠻強(qiáng)大的,可以通過(guò)這2個(gè)參數(shù)設(shè)置很多豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

下面的動(dòng)畫(huà)主要使用x軸縮放功能實(shí)現(xiàn)的交互,當(dāng)然也可以使用Stroke Dash Offset參數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。

這個(gè)動(dòng)畫(huà)的核心點(diǎn)在設(shè)置對(duì)象的中心錨點(diǎn)位置,默認(rèn)對(duì)象的中心點(diǎn)在中心,這個(gè)教程是把對(duì)象中心點(diǎn)移到了左側(cè)

接下來(lái)給大家演示如何制作一個(gè)變形動(dòng)畫(huà),變形動(dòng)畫(huà)也是一個(gè)非常常見(jiàn)的交互

這個(gè)教程重點(diǎn)是對(duì)象的縮放,縮放前需要設(shè)置錨點(diǎn)位置,然后就是設(shè)置x軸和y軸的偏移值。


總體來(lái)說(shuō),svgjson網(wǎng)站提供的動(dòng)畫(huà)能力還是很強(qiáng)的下面是我制作的項(xiàng)目樣例:



原文地址:站酷
作者:Snmendala

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如何通過(guò)實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證設(shè)計(jì)結(jié)果?關(guān)于B端產(chǎn)品「屏效提升」的實(shí)驗(yàn)研究

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

屏幕有效利用率這個(gè)話(huà)題想必大家并不陌生,在B端產(chǎn)品中,越來(lái)越多的產(chǎn)品和用戶(hù)把目光聚焦到屏效上來(lái)。站在體驗(yàn)設(shè)計(jì)的角度,立足交互和視覺(jué)的設(shè)計(jì)手法,挖掘屏效提升的設(shè)計(jì)價(jià)值,讓屏效最大化是提升用戶(hù)體驗(yàn)的合理方法。





在此文中,對(duì)于整個(gè)設(shè)計(jì)(交互、視覺(jué))的手段方法不做過(guò)多的詳細(xì)探討,我們重點(diǎn)闡述如何利用實(shí)驗(yàn)研究的手法驗(yàn)證屏效提升。以某B端項(xiàng)目為例,利用科學(xué)的實(shí)驗(yàn)研究方法,通過(guò)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)假設(shè)、提煉任務(wù)場(chǎng)景、準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)物料、進(jìn)行控制變量等完整的實(shí)驗(yàn)方法,來(lái)驗(yàn)證該項(xiàng)目中屏效提升的設(shè)計(jì)方法(提高信息密度、縮短操作路徑以及信息重組)最終是否提升屏效。



原文地址:站酷
作者:自傳一周的鹿

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簡(jiǎn)單實(shí)用!系統(tǒng)化總結(jié)「地圖標(biāo)簽」設(shè)計(jì)

seo達(dá)人


一、地圖組件的四種類(lèi)型

1、圖標(biāo)
地圖上只標(biāo)記圖標(biāo),這種呈現(xiàn)方式能最大程度地顯示地圖上的信息,減少內(nèi)容遮擋,也是在設(shè)計(jì)中首先要考慮的類(lèi)型。

2、文本
如果地圖上標(biāo)記的內(nèi)容沒(méi)有合適的圖標(biāo)能展示出來(lái),可以直接利用文本來(lái)描述。

3、圖標(biāo)和文本
隨著地圖的放大縮小,氣泡信息的詳細(xì)程度也會(huì)發(fā)生變化。地圖放大時(shí)將圖標(biāo)和文本相結(jié)合可以顯示更多的信息,而縮小時(shí)只顯示圖標(biāo)。

4、圖標(biāo)、文本和注釋
圖標(biāo),文本和注釋相結(jié)合的形式雖然能顯示更多的信息但是需要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)闅馀莸某叽缣髸?huì)遮擋地圖的內(nèi)容,反而影響使用。

只有當(dāng)氣泡內(nèi)容能顯著提升用戶(hù)體驗(yàn)時(shí),才使用這種類(lèi)型。

 

二、地圖組件的視覺(jué)樣式

大多數(shù)場(chǎng)景中,地圖組件的底部會(huì)有一個(gè)突出的箭頭,用來(lái)標(biāo)記確切的信息或地址。
考慮到后期開(kāi)發(fā)的難度,箭頭的位置應(yīng)始終位于組件的中間。另外如果一個(gè)頁(yè)面中有多個(gè)地圖組件,可以將箭頭調(diào)整到頂部,防止發(fā)生重疊。

 

1、顏色

組件的顏色比較靈活,默認(rèn)情況下是白色,但可以通過(guò)改變背景色來(lái)匹配品牌色。
顏色通常出現(xiàn)在圖標(biāo)后面用來(lái)強(qiáng)調(diào)信息,如果沒(méi)有圖標(biāo)可以把整個(gè)氣泡組件都填充上顏色。

根據(jù)背景色的不同,文本和圖標(biāo)盡可能使用黑色或白色,減少對(duì)內(nèi)容的干擾。
2、狀態(tài)
地圖氣泡尺寸的大小根據(jù)點(diǎn)擊需求確定。白色輪廓加上膠囊形狀讓用戶(hù)能夠快速識(shí)別出可點(diǎn)擊的對(duì)象,選定后氣泡顏色會(huì)反轉(zhuǎn)。

3、內(nèi)容縮放
組件基于地圖縮放級(jí)別和縮放速度展示不一樣的動(dòng)畫(huà)效果。

 

三、組件可用性指南

如何判斷設(shè)計(jì)出來(lái)的組件是否適合用戶(hù)使用?組件需要怎樣設(shè)計(jì)才能適用于不同的使用場(chǎng)景中,有沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)范?
1、組件狀態(tài)
面對(duì)不同場(chǎng)景中的組件,提供多種狀態(tài):重疊、可見(jiàn)、收縮、聚類(lèi)、分離。

 

2、密度

地圖中至少要保持40%的內(nèi)容是始終可見(jiàn)的,這樣用戶(hù)可以明確位置信息,防止產(chǎn)生誤操作行為。

利用聚類(lèi)功能將相鄰的氣泡組件合并在一起,通過(guò)數(shù)字顯示包含的內(nèi)容,這種形式利于用戶(hù)理解和操作。

 

3、易讀性
易讀性在地圖中很重要,例如用戶(hù)手持使用手機(jī)時(shí)組件中的字體為15pt,當(dāng)用戶(hù)駕駛導(dǎo)航時(shí)組件的字體會(huì)變?yōu)?4pt。

另外還要考慮語(yǔ)言的選擇對(duì)組件的影響,最好避免在氣泡組件中使用長(zhǎng)串字符,以防止地圖中的信息被遮擋。

如果必須要顯示長(zhǎng)串字符,需要把氣泡組件的尺寸水平拉長(zhǎng)至地圖尺寸的75%,然后換行且最多只能顯示兩行文本。

 

四、總結(jié)–點(diǎn)擊即導(dǎo)航

在開(kāi)始設(shè)計(jì)地圖UI界面之前,有必要花費(fèi)時(shí)間了解地圖組件的樣式、類(lèi)型和可用性指南。
通過(guò)這些信息可以幫助設(shè)計(jì)師更快地確定方向,從而設(shè)計(jì)出清晰美觀的地圖界面。

 

原文地址:Medium

譯文地址:Clip設(shè)計(jì)夾(公眾號(hào))

作者:Linzi Berry

譯者:Clippp

 

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》簡(jiǎn)單實(shí)用!系統(tǒng)化總結(jié)「地圖標(biāo)簽」設(shè)計(jì)

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這7個(gè)小技巧快速幫你改善UI界面

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1.為了更好的字體組合,選擇「超大字體家族」吧!

在成千上萬(wàn)的字體當(dāng)中尋找合適的組合是一件非常艱難的事情。如果你也為之苦惱,那么試試「超大字體家族」吧!

通常所說(shuō)的「超大字體家族」(SuperFamily)其實(shí)指的是一組被打包到一起可以互相搭配的襯線和非襯線體,它們風(fēng)格和細(xì)節(jié)不一樣,但是互相搭配效果是頗為不錯(cuò)的。

我個(gè)人強(qiáng)力推薦的是 Merriweather 和 Merriweather Sans、Roboto 以及 Roboto Slab 這樣的搭配。

「超大字體家族」最大的優(yōu)勢(shì)在于,它是已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的優(yōu)質(zhì)組合,用的時(shí)候不用擔(dān)心~

 

 2.減小標(biāo)題文本字間距,視覺(jué)平衡更好

在標(biāo)題文本中使用較大的字間距,是排版設(shè)計(jì)中最常見(jiàn)的禁忌之一!

在放大文本的時(shí)候,常規(guī)比例下的字間距會(huì)顯得更加明顯,視覺(jué)上會(huì)顯得有點(diǎn)「稀疏」,減小字間距能夠讓標(biāo)題文本更加緊湊,在視覺(jué)上更加平衡,通常會(huì)讓人更加愉悅。

 

 3.注意縱向行間距和段落間距的節(jié)奏感

當(dāng)你想讓整體排版的節(jié)奏感足夠好的時(shí)候,有必要針對(duì)性地重新調(diào)整行間距和段間距。

你需要根據(jù)靠近原則,讓相互關(guān)聯(lián)的標(biāo)題和正文之間的段間距更加靠近一點(diǎn),讓不相關(guān)的內(nèi)容塊互相之間分開(kāi),間距拉遠(yuǎn),從而自然而然地進(jìn)行區(qū)分。

通常而言,你可以讓標(biāo)題上方的留白更大一些,標(biāo)題下方的留白更小一些,這樣就可以了。

 

4.如果標(biāo)題很短,可以試著使用全部大寫(xiě)

在英文為主的頁(yè)面當(dāng)中,全大寫(xiě)的文本辨識(shí)度其實(shí)相對(duì)更低的一些,較長(zhǎng)的標(biāo)題文本使用大寫(xiě)字母更是難于辨認(rèn)。不過(guò)對(duì)于僅有一兩個(gè)單詞的短標(biāo)題而言,就容易識(shí)別多了。

另一方面,短標(biāo)題使用小寫(xiě)字母會(huì)顯得不夠飽滿(mǎn),這個(gè)時(shí)候使用大寫(xiě)字母能夠讓它在視覺(jué)上更加突出。

相應(yīng)的,在使用全大寫(xiě)的短標(biāo)題當(dāng)中,適當(dāng)?shù)乩_(kāi)字間距,能夠增加呼吸感,降低壓迫感。

 

5.如果能讓你的標(biāo)題更加簡(jiǎn)短明了……那么就這么做吧!

如果可以的話(huà),標(biāo)題盡量簡(jiǎn)短有力一些。

比如「It’s your style, and your way」這樣的標(biāo)題可以直接濃縮為「Your style. Your way.」。

這樣的標(biāo)題更容易閱讀,也更加有力,更容易被消化和感知到。

當(dāng)然,這樣的文案設(shè)計(jì)技巧是需要根據(jù)行業(yè)和領(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化的,這個(gè)方法并不適用于全部領(lǐng)域。

 

6.選字體的時(shí)候,盡量選擇有很多不同字重的

你所下載或者購(gòu)買(mǎi)的字體,是否有很多不同的粗細(xì)/字重/樣式供你選擇?

如果你有的選,盡量購(gòu)買(mǎi)或者選擇那種有很多不同字重的字體族。如果這款字體只有一種字重,建議你盡量避開(kāi)它。

在很多不同的設(shè)計(jì)項(xiàng)目當(dāng)中,不同的場(chǎng)合可能會(huì)用到不同的字重,如果它只有一種字重,那么你要么只能選擇別的字體,要么就需要額外購(gòu)買(mǎi),很麻煩。

即使這款字體包含兩三種不同的樣式或者字重,也足以應(yīng)對(duì)很多不同的需求,創(chuàng)造出有韻律感的設(shè)計(jì)了。

 

7.選擇貼合設(shè)計(jì)風(fēng)格和氣質(zhì)的字體

不同的字體有不同的風(fēng)格。有的字體粗壯有力,有的柔和自然,有的現(xiàn)代而規(guī)整,有的友好而舒適,有的則有趣且俏皮,等等等等。

每種字體都有不同的氣質(zhì),你需要把握字體的氣質(zhì)特征,有意識(shí)地總結(jié)這些屬性,當(dāng)你在應(yīng)對(duì)不同的設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時(shí)候,能夠快速找到氣質(zhì)貼合的字體。

這似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,能夠幫你更快地搞定各種設(shè)計(jì)問(wèn)題。

 

結(jié)語(yǔ)

很多技巧都不復(fù)雜,甚至稱(chēng)得上是微不足道。但是如果用好這些小技巧,能夠讓你的設(shè)計(jì)事半功倍。

 

原文地址:marcandrew.me

譯文地址:追波范兒(公眾號(hào))

作者:Marc Andrew

譯者:terechen

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智慧工地上的阿里云數(shù)字設(shè)計(jì)

seo達(dá)人


為什么是工地?

此時(shí)的筆者,站在阿里云EFC的落地窗前,目力所及的城市,只由兩部分構(gòu)成:高聳的樓宇,和樓宇間的工地。

為什么是工地?

因?yàn)槿绻ㄖ镉谐鞘械默F(xiàn)在,那工地里有城市的未來(lái);

過(guò)去數(shù)十年,讓整個(gè)中國(guó)變成一個(gè)大工地,而現(xiàn)在這個(gè)大工地,正一步步完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

工地的數(shù)字化,是產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要一環(huán),這一環(huán)所聯(lián)結(jié)上的,是數(shù)十年的高速發(fā)展中粗放的建筑開(kāi)發(fā)模式帶來(lái)的諸多問(wèn)題:工地安全事故、建筑質(zhì)量問(wèn)題、管理信息化缺失等等。而物聯(lián)網(wǎng)的硬件基底、云計(jì)算的彈性資源、人工智能的智慧技術(shù)相結(jié)合下,正孕育著新一代的智慧化工地信息管理解決方案。

阿里云智慧工地AI服務(wù)平臺(tái),便是阿里云A組空間智能面向在建工地的一款智慧施工和驗(yàn)收的產(chǎn)品,結(jié)合視覺(jué)、語(yǔ)音、文字等AI技術(shù),對(duì)項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)采集到的傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)實(shí)時(shí)分析和預(yù)警,智慧度量施工品質(zhì)、智能識(shí)別項(xiàng)目進(jìn)度、多維數(shù)據(jù)評(píng)估工地風(fēng)險(xiǎn)等級(jí),讓工地少出事,管理更輕松。
設(shè)計(jì)上,我們結(jié)合阿里云AI LAB(阿里云人工智能實(shí)驗(yàn)室)的BIM模型智能生成技術(shù),以及阿里云設(shè)計(jì)中心自研的GDS WebGL圖形技術(shù),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)、三維、全景的數(shù)字工地可視化,為智慧工地產(chǎn)品賦予了更震撼的視效和更高效的信息展示。
這時(shí),熟悉可視化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的朋友會(huì)說(shuō)了,這不就是個(gè)大屏嗎?
是的,你可以說(shuō)這就是個(gè)大屏。
但在阿里云設(shè)計(jì)中心GDS的能力加持下,我們既達(dá)到了高定制項(xiàng)目級(jí)大屏的視效效果,卻也保留了瀏覽器端的高性能渲染和高復(fù)用性,從而形成和同類(lèi)產(chǎn)品的代差優(yōu)勢(shì)。

什么是GDS?全稱(chēng)Generative Design Studios,取意生成式設(shè)計(jì)。它是一個(gè) WebGL圖形技術(shù)基礎(chǔ)能力,是由阿里云設(shè)計(jì)中心自研的一個(gè)JS代碼庫(kù),可高效復(fù)用與迭代于多種實(shí)時(shí)計(jì)算的特效。它用算法思維去做設(shè)計(jì),專(zhuān)注在解決渲染層的圖形技術(shù)與視覺(jué)效果問(wèn)題,通過(guò)參數(shù)、配置接口化去反應(yīng)設(shè)計(jì)、邏輯、功能之間的響應(yīng)關(guān)系,對(duì)基于WebGL的圖形開(kāi)發(fā)做中臺(tái)能力支撐。

簡(jiǎn)單的說(shuō),GDS生成的3D場(chǎng)景:
它不是那種建模一星期渲染三小時(shí)、在專(zhuān)業(yè)的一體化軟硬件下勉強(qiáng)達(dá)到30幀/秒的“游戲級(jí)”大屏;
它是那種建筑BIM模型智能生成、大屏級(jí)視效實(shí)時(shí)渲染、同時(shí)在消費(fèi)級(jí)電腦上流暢運(yùn)行60幀/秒的“產(chǎn)品級(jí)”大屏;
而為了達(dá)到這一點(diǎn),我們做了三件事情:

 

從智能生成的BIM模型,到高性能的glTF模型

傳統(tǒng)的建筑模型生產(chǎn)嚴(yán)重依賴(lài)人工建模,高成本且難以規(guī)?;?。而B(niǎo)IM建筑信息模型(Building Information Modeling),通過(guò)人工智能與計(jì)算機(jī)算法將CAD施工文件進(jìn)行解析,并智能生成1:1高還原度的3D建筑模型, 為智慧城市等創(chuàng)新與數(shù)字管理產(chǎn)品提供更智能的模型來(lái)源。
在智慧工地中我們率先使用阿里云AI LAB的BIM技術(shù)生成工地的主樓宇模型。

同時(shí),由于智慧工地的客戶(hù)端最終是一款在瀏覽器里運(yùn)行的SaaS級(jí)產(chǎn)品,3D可視化部分全部由WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)渲染(Real-time Rendering)。在瀏覽器端,為了出色性能表現(xiàn),需要專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)手段對(duì)于模型的Mesh(3D多邊形面體),Vertices(節(jié)點(diǎn))以及Faces(面數(shù))進(jìn)行極高要求的優(yōu)化與減面,才能使產(chǎn)品能夠高性能地應(yīng)對(duì)龐大的3D場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染,并達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。

實(shí)時(shí)渲染是指屏幕上呈現(xiàn)的圖形是一直在不斷計(jì)算,100%通過(guò)代碼成像,它能達(dá)到60幀/秒代表性能卓越與流暢。實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)畫(huà)并非3D軟件渲染輸出的視頻動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗峭ㄟ^(guò)代碼在實(shí)時(shí)運(yùn)行,所以對(duì)于參數(shù)化、動(dòng)態(tài)生成、樣式切換、互動(dòng)事件與操控綁定,以及聯(lián)動(dòng)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)方面有著視頻動(dòng)畫(huà)不可替代的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值;

實(shí)時(shí)渲染,每一個(gè)模型的節(jié)點(diǎn)都會(huì)牽涉到性能。我們亦使用Blender 3D軟件進(jìn)行BIM模型的進(jìn)一步優(yōu)化,以及對(duì)于UV、貼圖等3D開(kāi)發(fā)的前期設(shè)計(jì)工作進(jìn)行處理。最終模型質(zhì)量?jī)?yōu)化率達(dá)到95%+,產(chǎn)出WebGL開(kāi)發(fā)渲染所需的高性能 glTF(Graphics Library Transmission Format)模型。

— 智慧工地通過(guò)GDS生成的3D場(chǎng)景線框與高性能表現(xiàn)的低面節(jié)點(diǎn)數(shù)

 

三維地理場(chǎng)景自動(dòng)化代碼生成

要搭建一個(gè)真實(shí)的工地場(chǎng)景,只有主施工樓宇模型還不夠,還需要還原工地周邊的城市場(chǎng)景,讓空間更加真實(shí)和立體。通過(guò)GDS的內(nèi)置能力,除智慧工地的施工樓宇模型之外,周邊所有地理和城市場(chǎng)景,都是100%通過(guò)代碼直接生成的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),整個(gè)城市的三維建筑,不再依賴(lài)于人工建模與貼圖,通過(guò)圖形的計(jì)算,就能把3D場(chǎng)景、樣式用代碼生成出來(lái),這大大提高了生產(chǎn)力。

— GDS 全參數(shù)化100%代碼生成的城市樓宇元件與地形元件,實(shí)現(xiàn)去人工、零手工模型貼圖

傳統(tǒng)的大屏工作流中,真實(shí)的城市環(huán)境生成,強(qiáng)依賴(lài)于城市GIS地圖衛(wèi)星數(shù)據(jù),這有著很高的采購(gòu)和接入門(mén)檻。而在GDS的圖形能力中,我們需要的只是一張簡(jiǎn)單的公共地圖圖片:施工中的工地是沒(méi)有GIS地圖衛(wèi)星數(shù)據(jù)來(lái)源的,我們從公共數(shù)據(jù)(e.g 高德地圖)獲取到工地的片區(qū)圖,用設(shè)計(jì)工具勾勒出地理位置概貌,將其轉(zhuǎn)換為SVG色塊,再通過(guò)GDS的解析腳本算法,把SVG形狀換算為3D空間的相對(duì)位置坐標(biāo),用于3D場(chǎng)景的幾何生成。

— GDS解析地理場(chǎng)景,把SVG點(diǎn)位換算為3D生成所需的分層幾何數(shù)據(jù)

 

— GDS解析不同數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)生成不同3D場(chǎng)景。無(wú)需人工建模、大量提效

 

在消費(fèi)級(jí)電腦上實(shí)時(shí)渲染大屏級(jí)視效

所有人都喜歡酷炫的視效,但酷炫的視效總是需要價(jià)格不菲的硬件支撐。在智慧工地項(xiàng)目中,同樣基于GDS針對(duì)城市場(chǎng)景的高度優(yōu)化和高性能,代碼生成的大屏級(jí)的視覺(jué)效果得以實(shí)時(shí)運(yùn)行在更多更廣泛的設(shè)備平臺(tái)上。
在設(shè)計(jì)智慧工地的可視化中,為了達(dá)到更好的視覺(jué)特效,我們所有的材質(zhì)都來(lái)自GDS的多種Shader(圖形著色器),包括實(shí)時(shí)計(jì)算的環(huán)境映射模擬(HDRI Refelection)、車(chē)流道路模擬、根據(jù)深度計(jì)算的漫反射陰影(Depth-based Soft Shadow)、SSAO、極光聚焦特效和進(jìn)度指示器等等,通過(guò)自研的Shader等技術(shù)方式,最大化與最靈活的達(dá)到理想的設(shè)計(jì)效果。

— 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)施工進(jìn)度演示

代碼生成的設(shè)計(jì),原生也讓我們有了更多設(shè)計(jì)上的可能性,比如:參數(shù)化樣式可秒級(jí)切換;
智慧工地可視化原生集成了參數(shù)化配置,且擁有極高的復(fù)用性與易于迭代。目前GDS提供了數(shù)套不同風(fēng)格的樣式配置預(yù)設(shè),在樣板間中我們可以看到整個(gè)3D場(chǎng)景的風(fēng)格無(wú)縫切換在秒級(jí)速度中智能完成。利用參數(shù)化風(fēng)格的原理,我們也可以聯(lián)動(dòng)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),零成本、智能地實(shí)現(xiàn)深色、淺色、日夜的不同風(fēng)格切換。

除了基礎(chǔ)的建筑模型展示之外,還有諸多業(yè)務(wù)信息也要進(jìn)行可視化呈現(xiàn),例如施工進(jìn)度、施工現(xiàn)場(chǎng)傳感器狀態(tài)、天氣信息、報(bào)警信息等。這些數(shù)據(jù)并不是生硬地以二維圖表傳統(tǒng)的數(shù)字呈現(xiàn),而是通過(guò)不同視效的表達(dá)融合在三維場(chǎng)景中。這樣一個(gè)基于“真實(shí)業(yè)務(wù)場(chǎng)景”的三維工地,才是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)同步運(yùn)轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)表達(dá)、數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)和人機(jī)互動(dòng)統(tǒng)一的數(shù)字平行世界。
基于傳感器數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)智能識(shí)別是智慧工地產(chǎn)品的核心能力,我們通過(guò)上文提到的GDS地理位置解析與計(jì)算,可以映射出施工現(xiàn)場(chǎng)傳感器設(shè)備的相對(duì)坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)在可視化中聯(lián)動(dòng)設(shè)備的掛載。結(jié)合阿里巴巴達(dá)摩院的視覺(jué)智能識(shí)別等多重技術(shù)能力,工地中每一個(gè)傳感器設(shè)備的狀態(tài),報(bào)警等信息都可以在三維場(chǎng)景里一鍵點(diǎn)擊獲取。

— 傳感器設(shè)備在3D場(chǎng)景中通過(guò)坐標(biāo)換算進(jìn)行掛載

THE SMART

CONSTRUCTION SITE

BY ALIBABA CLOUD

TECHNOLOGY

 

— 阿里云智慧工地樣板間演示

 

如果說(shuō)以上還更多是視覺(jué)和技術(shù)的展示,那接下來(lái)的問(wèn)題是:

 

我們?yōu)槭裁磸脑O(shè)計(jì)出發(fā),卻要不斷突破邊界,去追求技術(shù)、性能和設(shè)計(jì)表達(dá)上的極限平衡呢?

因?yàn)楹:蜕骄驮谀抢铩?/section>
〇 海是藍(lán)海。
2018年,我國(guó)智慧工地行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到99.1億元,同比增長(zhǎng)24.03%;與此同時(shí),全國(guó)95%以上的工地仍處于原始狀態(tài)。粗略估算,國(guó)內(nèi)整個(gè)智慧工地市場(chǎng)規(guī)模容量可達(dá)上千億元。

市場(chǎng)的規(guī)模只是一部分,建筑業(yè)的務(wù)工人員,數(shù)以?xún)|計(jì)。國(guó)務(wù)院安委辦通報(bào)顯示,建筑業(yè)事故總量已連續(xù)9年排在工礦商貿(mào)事故第一位,事故起數(shù)和死亡人數(shù)自2016年起連續(xù)“雙上升”。解決工地?cái)?shù)字化的問(wèn)題,也是在解決施工安全和施工質(zhì)量的問(wèn)題。

 

〇 山是高山。
智慧工地的普及,難點(diǎn)之一是效率。市場(chǎng)中常規(guī)的智慧工地產(chǎn)品往往以定制化項(xiàng)目的形式進(jìn)行交付,每覆蓋一個(gè)新的工地場(chǎng)景,都需要針對(duì)性的從頭進(jìn)行三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和搭建,時(shí)間和人力成本巨大。

而智慧工地借助BIM模型自動(dòng)生成及GDS的代碼生成能力,最大程度節(jié)約了人工環(huán)節(jié)的耗時(shí)。參數(shù)化配置的視覺(jué)樣式,也能無(wú)縫在任何一個(gè)項(xiàng)目中使用。

目前阿里云A組空間智能智慧工地AI服務(wù)平臺(tái)已經(jīng)成功落地阿里內(nèi)外多個(gè)項(xiàng)目,并被10家以上智慧工地集成服務(wù)商集成,正面向全國(guó)各地的工地進(jìn)行全面應(yīng)用,驅(qū)動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)智化。我們希望設(shè)計(jì)能力的植入,能為行業(yè)提供一套標(biāo)準(zhǔn)化的三維場(chǎng)景搭建方案,縮短項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)間,保證高復(fù)用性,并借助生態(tài)伙伴的力量,真正實(shí)現(xiàn)規(guī)?;闹腔酃さ禺a(chǎn)品。

所以,為什么是工地?

仔細(xì)看,那一片片智慧工地中的,是襁褓中的智慧城市。

 

原文地址:阿里云設(shè)計(jì)中心(公眾號(hào))

作者:阿里云設(shè)計(jì)中心


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