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B端設(shè)計(jì)愁?掌握這三步,XYZ軸為你解憂

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寫在最前

B端界面的元素眾多,視窗范圍大,布局設(shè)計(jì)多種多樣,為了簡化布局思維,我們通常給界面添加三個(gè)方向上的軸-X、Y、Z。X軸指水平方向上的軸線,Y軸指豎直方向上的軸線,以及Z軸指在三維空間中垂直于視窗平面的軸線。當(dāng)設(shè)計(jì)B端界面時(shí),讓元素沿著這三個(gè)軸進(jìn)行布局,既能理清我們的設(shè)計(jì)思路,頁面的元素也能展示得更有邏輯。

本文圍繞這三個(gè)軸,來看看在B端界面的三維空間里,都有哪些設(shè)計(jì)規(guī)律。



一、X軸的布局與適應(yīng)

B端界面在PC視窗下展示,范圍更大,如常見的分辨率尺寸有1280x1024、1440x900、1920x1080等,且瀏覽器還支持動(dòng)態(tài)拖拽改變視窗寬度。所以B端界面在X軸上應(yīng)該更注重內(nèi)容的延展和適配,合理利用橫向增長的空間。根據(jù)這一特點(diǎn),在這一部分中,我們分業(yè)務(wù)場(chǎng)景來探討都有哪些典型布局,并針對(duì)每一種布局給出合適的適配方式。

B端典型的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,可大致分為表格、圖表、表單、卡片、文字詳情五大類頁面。這幾類界面在X軸上排列的方式為單欄型、雙欄型、多欄型。如果有側(cè)導(dǎo)航,則在頁面最左側(cè)增加側(cè)導(dǎo)航即可,內(nèi)容區(qū)的布局不受影響。

1.單欄型

表格、圖表,這類需要較大展示空間的場(chǎng)景,一般一個(gè)頁面只有一欄,不再在橫向空間進(jìn)行切割。當(dāng)視窗橫向拉伸時(shí),也為了預(yù)覽更多的內(nèi)容,表格和圖表進(jìn)行橫向拉伸,保持撐滿視窗的狀態(tài)。






2.雙欄型

表單、文字詳情類的頁面,采用雙欄結(jié)構(gòu)的概率較大。因?yàn)楸韱雾摮吮韱伪旧淼膬?nèi)容外,往往還有右側(cè)的輔助說明面板,或者是預(yù)覽面板。文字詳情頁的右側(cè)也經(jīng)常出現(xiàn)其它閱讀內(nèi)容的推薦列表。當(dāng)這兩類頁面視窗在橫向拉伸時(shí),適應(yīng)的方式通常有兩種。

1)主模塊寬度拉伸,始終撐滿視窗,副模塊寬度固定。如果主模塊每行內(nèi)容都比較多,推薦使用這種方式,能更大化地瀏覽主模塊的內(nèi)容,減少不必要的換行。但缺點(diǎn)是,由于內(nèi)容本身如表單項(xiàng)、詳情文字等在X軸上占用的空間不多,他們所在的模塊橫向拉伸后,會(huì)出現(xiàn)很多留白。



2)各模塊保持寬度固定并居中展示,不跟隨視窗伸縮而變化。如果主模塊每行內(nèi)容不多,又需要頻繁的左右對(duì)照,推薦使用這種方式。





3.多欄型

多欄型頁面一般用于數(shù)據(jù)看板、媒體卡片(視頻/圖片)的展示。因?yàn)檫@類業(yè)務(wù)場(chǎng)景,卡片數(shù)量多,無法簡單地將頁面進(jìn)行區(qū)塊的分割,所以以卡片為單元來填充頁面。當(dāng)視窗橫向拉伸時(shí),這里也會(huì)出現(xiàn)2種適應(yīng)的方式。

1)數(shù)據(jù)看板類頁面,每個(gè)卡片等比拉伸(也可僅橫向拉伸),列數(shù)不增加,讓圖表能展示地更清晰。



2)媒體卡類頁面,卡片需要設(shè)定一個(gè)最佳展示的寬度如w,當(dāng)視窗拉寬時(shí),卡片等比放大。當(dāng)頁面拉寬到能增加一列寬度為w的卡片時(shí),所有卡片寬度都恢復(fù)到w,增加一列。



上述說了這么多適配的規(guī)則,當(dāng)然我們也可以給視窗設(shè)定一個(gè)統(tǒng)一的適配上限,避免當(dāng)視窗非常寬時(shí),頁面的元素過于左右分離,反而不方便瀏覽。比如我們可以設(shè)置當(dāng)視窗寬度>1920px后,頁面元素就不再跟隨撐滿,達(dá)到內(nèi)容區(qū)寬度上限值,居中展示在界面中。



二、Y軸的空間利用

B端界面,面對(duì)復(fù)雜的信息,我們往往會(huì)面對(duì)兩類問題,如何承載大量的信息,如何區(qū)分強(qiáng)弱主次。這就涉及到頁面Y軸的空間利用了。這里我們提供4個(gè)小辦法來解決上面的問題。當(dāng)出現(xiàn)大量信息時(shí),應(yīng)該注重Y軸空間的擴(kuò)展,合理搭配翻頁、加載等邏輯。當(dāng)希望對(duì)頁面元素區(qū)分強(qiáng)弱時(shí),可以搭配滾動(dòng)吸頂、局部折疊等交互,有序展示更多信息。

1.如何承載大量信息

1)替換型對(duì)于表格類頁面,為了方便快速查找所需信息,采用分頁器的方式展示更多的數(shù)據(jù)內(nèi)容,即把當(dāng)前頁內(nèi)容做替換。即頁面Y軸的高度是固定的,僅做內(nèi)容的變更。



2)向下延展型

對(duì)于瀑布流類頁面,由于數(shù)據(jù)量大,且沒有快速定位的訴求,使用無限加載的方式,向下加載更多的數(shù)據(jù),這種類型的頁面Y軸可無限延展。



2.如何區(qū)分強(qiáng)弱主次

1)強(qiáng)-滾動(dòng)吸頂當(dāng)頁面滾動(dòng)到某個(gè)位置,需要去強(qiáng)調(diào)一些導(dǎo)航性質(zhì)的內(nèi)容時(shí),我們可以使用滾動(dòng)吸頂?shù)慕换?,即?dāng)把這個(gè)元素(如標(biāo)題)滾動(dòng)至當(dāng)前視窗的頂部時(shí),發(fā)生吸頂事件,始終停留在頁面中,該元素所引領(lǐng)的模塊在其下方滾動(dòng)瀏覽。當(dāng)把這個(gè)模塊滾動(dòng)完,吸頂交互失效。這樣即能臨時(shí)性地強(qiáng)調(diào)某些內(nèi)容,還不會(huì)影響其它模塊在Y軸上的展示。



2)弱-局部展開對(duì)于表單類頁面,若在某個(gè)選項(xiàng)下還存在二級(jí)內(nèi)容,則在初始展示時(shí),優(yōu)先突出主選項(xiàng)本身,當(dāng)選中后再展開二級(jí)內(nèi)容。這樣即能節(jié)省首屏空間,也能順應(yīng)使用者的學(xué)習(xí)、使用心智,在合適的時(shí)機(jī)展示細(xì)節(jié)內(nèi)容。



三、Z軸的疊加順序

說完X軸、Y軸的布局設(shè)計(jì),我們最后來看看Z軸。這里,我們需要把視角從二維平面轉(zhuǎn)為三維空間,比如吸頂?shù)膶?dǎo)航,菜單浮層,模態(tài)彈窗這些都屬于出現(xiàn)在Z軸上的元素,他們之間可以進(jìn)行層層疊加和嵌套,于是會(huì)出現(xiàn)疊加沖突的場(chǎng)景,導(dǎo)致發(fā)生錯(cuò)誤的遮擋現(xiàn)象。所以Z軸設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)在于不同元素的疊加排序設(shè)計(jì)。那么怎樣才能有一個(gè)貫穿全局的合理排序,讓元素們能乖乖排在自己的隊(duì)列中呢?此處,我們將頁面的所有可能出現(xiàn)的元素按照Z軸的特點(diǎn)歸類到三大區(qū)間里。每個(gè)區(qū)間內(nèi)給出相應(yīng)元素的排序順序指導(dǎo),并配合動(dòng)態(tài)計(jì)算的邏輯,Z軸上的元素就能整齊地疊加起來啦。

1.基礎(chǔ)區(qū)間

a.展示類-頁面中默認(rèn)就存在的、不會(huì)對(duì)其它元素造成遮擋的元素(表單、表格、文字、按鈕、圖表、圖片等)。

b.固定類-固定在頁面某處的元素,滑動(dòng)頁面時(shí)會(huì)對(duì)a的元素產(chǎn)生遮擋(如吸頂導(dǎo)航、固定表頭/列、錨點(diǎn)、返回頂部按鈕等)。

c.浮層類-由a中的元素觸發(fā)出的、指向該元素的臨時(shí)浮層元素。會(huì)對(duì)a以及固定元素產(chǎn)生遮擋。臨時(shí)浮層之間的z軸層級(jí)遵守觸發(fā)的時(shí)間先后順序,若臨時(shí)浮層可以同時(shí)存在在界面中,則后觸發(fā)的層級(jí)更高(下拉浮層、氣泡)。



2.模態(tài)區(qū)間

d.模態(tài)層-由基礎(chǔ)區(qū)間的元素觸發(fā)的,覆蓋整個(gè)視窗的模態(tài)元素,當(dāng)該元素出現(xiàn)后,至于基礎(chǔ)區(qū)間所有元素層級(jí)之上,基礎(chǔ)區(qū)間的所有功能無法交互(抽屜、對(duì)話框和全屏預(yù)覽等).

e.臨時(shí)浮層-在模態(tài)元素上出現(xiàn)的臨時(shí)浮層,計(jì)算高度時(shí),可把d層想象成基礎(chǔ)區(qū)間的c層(下拉浮層、氣泡等).

f.第二層模態(tài)層-在d出現(xiàn)之后出現(xiàn)的覆蓋整個(gè)視窗的模態(tài)元素。不特指第二層,也可以是第三、或更多。

模態(tài)區(qū)間內(nèi),多個(gè)模態(tài)層可進(jìn)行疊加(即上文的f),疊加時(shí)一樣需要遵守觸發(fā)時(shí)間的先后順序,后觸發(fā)的層級(jí)更高出現(xiàn)在更上層。但是我們也應(yīng)注意,模態(tài)層不能疊加太多,會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前頁面覆蓋過多內(nèi)容,一般最多用到兩層模態(tài)層就能滿足大部分場(chǎng)景了。



3.頂層區(qū)間

g.全局層-全局的、不被模態(tài)元素遮擋的元素??梢猿qv在頁面中,也可臨時(shí)出現(xiàn)。

h.臨時(shí)層-由g觸發(fā)出的臨時(shí)浮層

max.最高層-始終動(dòng)態(tài)高于當(dāng)前頁面所有層的元素(比較典型的是Toast組件)。



四、寫在最后

到這里,我們就淺談完關(guān)于B端界面的X、Y、Z軸上的設(shè)計(jì)特點(diǎn)了,雖然是一些高度抽象的內(nèi)容,真正按照業(yè)務(wù)需求執(zhí)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,遇到的界面一定比我們這里談?wù)摰母鼜?fù)雜,但是只要我們清楚底層的空間布局、適應(yīng)方式、擴(kuò)展手段和疊加邏輯,再復(fù)雜的界面無非就是規(guī)則的嵌套,希望這篇文章能帶給大家一些小小的啟發(fā)。

作者:百度MEUX
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方寸之間縱覽世界-淺析數(shù)字時(shí)代地圖設(shè)計(jì)

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引言

如今人們出行都離不開手機(jī),都通過手機(jī)接觸過互聯(lián)網(wǎng)地圖,手機(jī)地圖憑借著可手勢(shì)直觀操作、地圖可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢(shì),形成了成熟的地圖交互體驗(yàn)。在解析手機(jī)地圖的體驗(yàn)設(shè)計(jì)前,讓我們先看看地圖的發(fā)展歷程。

一、地圖的發(fā)展

地圖擁有著古老的歷史,記錄了人類對(duì)世界認(rèn)知的演進(jìn)過程,經(jīng)歷過泥板、壁畫、羊皮、紙張等載體,依據(jù)使用和文化需要擁有著豐富多樣的美術(shù)形式。不同時(shí)期、材質(zhì)、美術(shù)形式的地圖見證人們認(rèn)識(shí)世界的過程。

隨著照相機(jī)和飛機(jī)的發(fā)展,出現(xiàn)了航空攝影測(cè)量技術(shù),讓地圖的測(cè)繪精準(zhǔn)度達(dá)到頂峰。交通、旅游、印刷業(yè)的發(fā)展,讓紙媒地圖開始融入人們的生活,地圖的平面設(shè)計(jì)更是百花齊放,有具體也有抽象,讓地圖兼顧功能、美感、有趣。

再隨著衛(wèi)星影像、瓦片地圖技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們可以日常地使用電子地圖。受限于網(wǎng)絡(luò)速度的限制,矢量地圖應(yīng)運(yùn)而生,在特定范圍顯示相應(yīng)的矢量瓦片信息,讓互聯(lián)網(wǎng)地圖的形狀趨向統(tǒng)一化。

iPhone革命性的觸屏體驗(yàn),通過手勢(shì)與地圖進(jìn)行直觀自然的交互體驗(yàn),結(jié)合內(nèi)置GPS、陀螺儀傳感器,小藍(lán)點(diǎn)成為地圖定位的通用標(biāo)志,激發(fā)更多地圖的功能和創(chuàng)意。

二、手機(jī)地圖的創(chuàng)新體驗(yàn)

手機(jī)地圖繼承了互聯(lián)網(wǎng)電子地圖的可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢(shì),結(jié)合觸屏手勢(shì)操作后,大大的提升了地圖展示信息的維度。電子地圖從工具逐步被引入到各種垂類服務(wù)和社交娛樂中,這些場(chǎng)景也不斷豐富和完善著地圖的信息。

手勢(shì)交互讓地圖從移動(dòng)到縮放都高效地動(dòng)起來,激勵(lì)人們探索更廣的區(qū)域。更革命性的是讓地圖從平面到立體之間的順滑轉(zhuǎn)換,幫助人們更好的映射到真實(shí)世界。 

可視化信息是互聯(lián)網(wǎng)地圖的主要優(yōu)勢(shì)之一,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化圖形,歸類在不同的數(shù)據(jù)層,可以單個(gè)或多個(gè)層級(jí)疊加在地圖上展示,傳達(dá)位置上的數(shù)據(jù)。 

底圖是手機(jī)地圖的基礎(chǔ),通常就是地圖本身,它承托著上面的可視化信息。隨著地圖可更自由地縮放,地圖本身的內(nèi)容不斷細(xì)化和歸類,在不同的縮放層級(jí)下,展示符合用戶查看場(chǎng)景的核心內(nèi)容。

三、手勢(shì)交互:全方位呈現(xiàn)地圖立面

觸屏手勢(shì)交互有別于搖桿、鼠標(biāo)、觸控筆等物理外設(shè)的控制方式,讓用戶在小小的屏幕對(duì)大范圍的地圖有更隨心所欲的操作,讓原本受矢量圖形限制的地圖有了更多層次、更豐富立面的信息呈現(xiàn)方式。

單指拖動(dòng)

拖動(dòng)是地圖最基本的閱讀操作,一般以用戶的定位為初始中心點(diǎn),用戶可以有目的有方向地查看附近的地點(diǎn)。

單指劃動(dòng)

當(dāng)用戶想快速翻閱時(shí)會(huì)撥走要略過的內(nèi)容,劃動(dòng)模擬了這一行為。地圖被劃動(dòng)后也會(huì)模擬物理世界以一定的摩擦力停下,向用戶展示地圖的新區(qū)域,是比拖動(dòng)要快速的瀏覽方式。

雙指拖動(dòng)縮放

物理控件只能讓地圖根據(jù)屏幕中心進(jìn)行縮放,而觸屏縮放能讓地圖根據(jù)兩個(gè)指尖的中心點(diǎn)縮放,并同時(shí)位移,符合用戶空間操控認(rèn)知。

雙指劃動(dòng)縮放

劃動(dòng)縮放和劃動(dòng)一樣,讓用戶以更輕量的手勢(shì)加速的縮放地圖,并以一定的摩擦力減速停止,讓用戶快速找到目標(biāo)位置。

單指快捷縮放

為了讓用戶能單手并可控地縮放地圖,不少地圖都設(shè)計(jì)了自己獨(dú)有的縮放方式。 zenly,通過屏幕兩側(cè)的邊緣,直接完成地圖的最大和最小縮放跨度。

snapchat拖動(dòng)右側(cè)邊可緣喚起縮放滑塊,并使用emoji來表達(dá)距離,充滿幽默感。

騰訊地圖,通過劃動(dòng)右側(cè)的滑塊,實(shí)現(xiàn)單手順滑地縮放,滑塊也支持劃動(dòng)手勢(shì)。

百度地圖,通過點(diǎn)擊一個(gè)縮放控件,讓地圖以當(dāng)前中心點(diǎn)進(jìn)行分段縮放。

無限循環(huán)的地圖

地球是圓的,可以無限巡航,一些應(yīng)用將縮到最小的世界地圖做循環(huán)處理,以呼應(yīng)地球的循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)體驗(yàn)。

方向視角切換

在陌生的環(huán)境用戶未必能分得清楚南北方向,利用手機(jī)的陀螺儀,可以告知用戶正在面向的方向。定位按鈕的二次點(diǎn)擊,將地圖從南北向轉(zhuǎn)到用戶面向的方向,有助于用戶二次確認(rèn)自己的定位。

更多地圖使用了2D/3D視角的切換方式,2D是南北向的標(biāo)準(zhǔn)地圖,3D是用戶面向方向的地圖,幫助用戶更直觀地對(duì)應(yīng)物理空間。

旋轉(zhuǎn)方向

可通過雙指或陀螺儀旋轉(zhuǎn)地圖,地圖上的文字也做出相應(yīng)調(diào)整,保持水平、沿道路方向調(diào)整,以保證可讀性。

3D的旋轉(zhuǎn)也一樣,在保持水平和沿道路方向的同時(shí),文字保持垂直。

當(dāng)縮小到足夠遠(yuǎn)時(shí),用戶面向的方向意義就不大了,蘋果在縮小到一定范圍時(shí),將地圖回彈保持南北向。

雙指拖動(dòng)調(diào)整視角

地圖3D視角也支持自由調(diào)節(jié),通過雙指平行的上下滑動(dòng),可以平順調(diào)整3D視圖鳥瞰的角度。

在地圖的最低視角做回彈處理,生動(dòng)不呆板。

遠(yuǎn)近也能影響鳥瞰的視角變化,視角越低越接近平視,拉進(jìn)時(shí)有俯沖的感覺。

四、可視化信息:生動(dòng)呈現(xiàn)地圖動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)

從古代開始,人們就已經(jīng)懂得通過繪制山脈、河流、海洋、建筑等對(duì)重要位置信息進(jìn)行標(biāo)記,地圖本身就是一個(gè)信息可視化工具。 互聯(lián)網(wǎng)地圖最大的優(yōu)勢(shì),就是能提供實(shí)時(shí)的信息數(shù)據(jù)。將數(shù)據(jù)標(biāo)記在相應(yīng)位置的坐標(biāo)上,并分別歸類在不同的層級(jí),疊加在地圖上查看。

地圖的常用數(shù)據(jù)形式可大致分為:點(diǎn)、線、面、熱力圖等,一個(gè)地圖可同時(shí)喚起多種類型、多個(gè)圖層的信息內(nèi)容。

點(diǎn)數(shù)據(jù)

點(diǎn)數(shù)據(jù)是單個(gè)地理坐標(biāo)上的標(biāo)記,代表該位置上的信息,是地圖上最常用的數(shù)據(jù)信息。地圖通過不同的小圖標(biāo)來區(qū)分位置類型,使用頻率越高的樣式越簡潔,地標(biāo)建筑做形象化圖形標(biāo)識(shí)。

聚合圖在地圖上呈現(xiàn)也是點(diǎn)數(shù)據(jù),它實(shí)質(zhì)是顯示一定區(qū)域內(nèi)的信息聚合,但不強(qiáng)調(diào)具體的區(qū)域。聚合圖可以避免因?yàn)樵搮^(qū)域的點(diǎn)數(shù)據(jù)過多,在地圖上信息過于密集。

百度的充電樁地圖就是以區(qū)域聚合充電樁數(shù)量,根據(jù)縮放調(diào)整數(shù)據(jù)的聚合。

騰訊地圖的文博地圖也是聚合圖,并根據(jù)文物的類型做了快速篩選。

線數(shù)據(jù)

線數(shù)據(jù)在地圖上呈現(xiàn)為線性,一般都沿著可行道路展示信息。導(dǎo)航路線是最常用的線數(shù)據(jù),它提供具體行駛路線方案,并實(shí)時(shí)展示線路行駛的進(jìn)度與方向。

也有粗略表示進(jìn)度的線路數(shù)據(jù),如快遞的物流進(jìn)度路線就不需要具體的實(shí)際線路,只需要示意大致進(jìn)程。

街景地圖則僅展示有全景圖的道路范圍,不提供進(jìn)度與方向。

面數(shù)據(jù)

面數(shù)據(jù)要展示地圖上的具體區(qū)域,疫情環(huán)境下出現(xiàn)了區(qū)域風(fēng)控需求,需通過了面數(shù)據(jù)畫出區(qū)域范圍。疫情地圖采用了聚合圖、面區(qū)塊兩種數(shù)據(jù)形式。

zenly使用了反向的面數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的行走記錄,將用戶走過的范圍擦亮,用戶未走過的地方是一塊彩色的平面,充滿娛樂感。

熱力圖

熱力圖以特殊的高亮梯度顯示地圖上區(qū)域的熱度,熱力圖的數(shù)據(jù)不會(huì)指向地圖上具體的位置,它能呈現(xiàn)熱度變化的趨勢(shì)。百度地圖用熱力圖直觀展示地區(qū)上的擁擠程度。

高德地圖的空氣質(zhì)量地圖,使用聚合圖作為空氣質(zhì)量評(píng)分,熱力圖作為空氣質(zhì)量范圍。

snapchat使用熱力圖來表現(xiàn)該區(qū)域用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的熱度,引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,由于熱力圖不指向具體位置,能更好的保護(hù)用戶隱私。

熱力圖并不局限于面,路線也可以反映道路的熱度。Strava利用用戶的騎行數(shù)據(jù),生成光點(diǎn)線路的熱力圖,可以看出些是熱門的騎行線路和必經(jīng)地點(diǎn)。

路況也是一種線性的熱力圖,路況使用按段測(cè)量的方式,熱力值的梯度相對(duì)跳躍。

讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來

地圖是安靜的,但真實(shí)世界是忙碌的,讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來,給地圖增添更多情感化設(shè)計(jì),緩解用戶的等待壓力。

忙碌的商家

外賣小哥端午節(jié)雨中送餐

公交努力奔來

五、底圖:為更好呈現(xiàn)信息的色彩系統(tǒng)

手機(jī)地圖的底圖最常使用矢量瓦片地圖,因?yàn)閿?shù)據(jù)體積小,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下讀取速度快。矢量地圖用幾何圖形來表達(dá)區(qū)域,不展示具體細(xì)節(jié),因此需要通過顏色去傳達(dá)不同區(qū)域的屬性或功能。 

人們對(duì)于顏色和環(huán)境是能建立一定的聯(lián)想的,如綠色想到大自然,藍(lán)色想到水,紅色想到警示。根據(jù)人們對(duì)色彩的聯(lián)想,給矢量地圖中不同屬性的區(qū)域進(jìn)行配色,幫助用戶理解地圖。谷歌地圖就曾經(jīng)為不同類型的信息標(biāo)記出700多種顏色,最后簡化為25個(gè)顏色,形成了地圖的色彩系統(tǒng)。

工具類地圖應(yīng)用以地圖為核心基礎(chǔ),對(duì)矢量圖形有最全面的歸類,因而擁有最豐富的配色系統(tǒng)。由于人們對(duì)區(qū)域功能的顏色聯(lián)想是相似的,各地圖廠商的標(biāo)準(zhǔn)地圖的配色都很接近。地圖用色素雅,才能讓多個(gè)顏色能和諧的同時(shí)存在,降低用戶的視覺疲勞,并能突出地圖上的信息圖層,讓用戶聚焦所關(guān)心的數(shù)據(jù)。

而一些垂直場(chǎng)景的應(yīng)用,地圖區(qū)域功能的描述相對(duì)次要,通常會(huì)對(duì)地圖的用色進(jìn)行大幅度精簡。以打車應(yīng)用為例,地圖用色少且色調(diào)相近,突出核心的打車狀態(tài)信息顏色,同時(shí)體現(xiàn)應(yīng)用的品牌特色。

不少運(yùn)用地圖的概念設(shè)計(jì)中,會(huì)更極致的使用單色系地圖,僅突出數(shù)據(jù)信息的顏色,充滿未來感。

六、未來的地圖

隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提升,手機(jī)硬件的升級(jí),順應(yīng)AR/VR技術(shù)的發(fā)展,地圖逐步進(jìn)入3D和全真時(shí)代。蘋果地圖在現(xiàn)有的地圖的3D視圖下,已對(duì)地標(biāo)建筑賦予更多細(xì)節(jié),并在夜間模式模擬了燈光效果。

3D地圖就像是虛擬世界中的基礎(chǔ)建設(shè)一樣,蘋果地圖添加精細(xì)地標(biāo)模型后,同時(shí)應(yīng)用到Carplay的導(dǎo)航中,在駕駛時(shí)可直觀看到與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的3D地標(biāo)。

谷歌更是提出“沉浸式視圖”的高保真3D地圖,使用圖像還原一座城市的面貌,為瀏覽一座城市提供了幾乎真實(shí)的鳥瞰視角。

同時(shí)全真模擬日照和天氣系統(tǒng),和現(xiàn)實(shí)一樣模擬東升西落的光線方向,模擬晚上和雨天下的城市面貌。

隨著地圖的立體全真化,地圖的數(shù)據(jù)也將向空間延伸。相對(duì)全真地圖而言,人們本身就身置真實(shí)的地圖場(chǎng)景中,未來借助AR設(shè)備,人們無需對(duì)照地圖即可完成導(dǎo)航。

結(jié)語

地圖歷來是人們借助藝術(shù)的手法,以極具想象力的方式對(duì)世界進(jìn)行再現(xiàn),它遵循科學(xué)測(cè)量的法則,使用幾何的線條和形狀對(duì)地球的進(jìn)行抽象化。地圖反映了制作者對(duì)世界的認(rèn)知,而現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù)讓地圖呈現(xiàn)盡可能客觀。但地圖并非單純地呈現(xiàn)地球,而是呈現(xiàn)人們眼中的世界,它寄托著人們對(duì)美好生活的想象,更好的認(rèn)識(shí)、探索和規(guī)劃世界。

作者:騰訊ISUX
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沉浸式刷視頻,抖音的產(chǎn)品設(shè)計(jì)妙在何處?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

在短視頻領(lǐng)域,抖音(TikTok)無疑是全球范圍內(nèi)最熱門的短視頻平臺(tái)之一。


“抖音5分鐘,人間2小時(shí)”用來描述我們對(duì)抖音的“上癮”程度再準(zhǔn)確不過了。


人們對(duì)抖音“上頭”,除了依賴于它的神級(jí)算法機(jī)制,其實(shí)還和抖音自身的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有關(guān)。


抖音究竟是如何令大家“沉迷式”玩耍的,今天小摹帶大家來深扒下抖音,看看產(chǎn)品設(shè)計(jì)中那些有意思的細(xì)節(jié)。


一、AB test測(cè)試不同版本實(shí)際效果


在產(chǎn)品迭代的過程中,使用ABtest方案驗(yàn)證產(chǎn)品優(yōu)化的好壞,是非常普遍的情況。


通過ABtest同時(shí)上線不同的方案,根據(jù)線上的實(shí)際轉(zhuǎn)化效果數(shù)據(jù),幫助決策者客觀選出最合適的方案,從而避免經(jīng)驗(yàn)主義帶來的用戶流失等問題出現(xiàn)。


不難發(fā)現(xiàn),我們常會(huì)在抖音中發(fā)現(xiàn)頻繁改版優(yōu)化的痕跡,例如長按視頻后彈出的“轉(zhuǎn)發(fā)”菜單界面,其中倍速播放、私信、分享的位置及交互曾多次變動(dòng),最終調(diào)整成現(xiàn)在我們看到的樣式。



二、產(chǎn)品設(shè)計(jì)不應(yīng)打破用戶熟悉的產(chǎn)品形態(tài)


抖音團(tuán)隊(duì)在對(duì)抖音進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),所有的創(chuàng)意都是基于其產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行的拓寬和延伸,下面我們來一一分析:


1)主頁面


相較于大多PC端播放器的橫屏播放而言,抖音的豎屏全屏播放更容易讓用戶獲得沉浸式體驗(yàn),視覺沖擊力更強(qiáng)。


當(dāng)我們打開快手或秒拍時(shí),發(fā)現(xiàn)視頻多以列表形式展現(xiàn)。


一屏中展現(xiàn)的短視頻越多,給用戶選擇的權(quán)利也會(huì)越大。


但要知道,選項(xiàng)越多,用戶越難沉浸式體驗(yàn),通常需要下滑兩三屏,才會(huì)找到想看的內(nèi)容,難免有些意猶未盡。



2)開屏廣告


開屏廣告可謂是當(dāng)今主流App的標(biāo)配,廣告一般以圖片/視頻的形式展現(xiàn),展示時(shí)長3-5s,期間可以通過點(diǎn)擊或“搖一搖”進(jìn)入廣告落地頁,如若什么都不操作,便會(huì)自動(dòng)關(guān)閉進(jìn)入App首頁。


但90%的開屏廣告都會(huì)面臨一個(gè)問題,投放的廣告很難與App本身建立起持續(xù)的關(guān)聯(lián),用戶點(diǎn)擊“跳過”后,轉(zhuǎn)化效果將會(huì)大打折扣。



然而抖音卻利用了自身的產(chǎn)品形態(tài)與開屏做了緊密結(jié)合,開屏廣告以全屏視頻為主,3-5s展示后,顯示抖音的組件布局,與普通短視頻沒有太大的區(qū)別。


若用戶對(duì)廣告內(nèi)容感興趣,可長時(shí)間觀看廣告視頻,同時(shí)還能點(diǎn)擊“查看詳情”跳轉(zhuǎn)至廣告落地頁查看或填寫表單,與商家建立更深層的聯(lián)系。


如此一來,抖音給用戶營造了更為沉浸式的觀看體驗(yàn),也減少了開屏與App本身的割裂感,可以說將用戶體驗(yàn)做到了極致。


3)圖文計(jì)劃


2021年,抖音官方推出了圖文計(jì)劃,經(jīng)過一年的沉淀,抖音圖文每日用戶閱讀上百億次,超七成用戶每天都會(huì)看數(shù)十篇圖文內(nèi)容。
用戶上傳多張靜態(tài)照片,可以大大降低創(chuàng)作門檻,并且圖片輪播,也可以給觀看的用戶展現(xiàn)近似短視頻的觀看體驗(yàn)。


4)直播間機(jī)制


在刷短視頻的過程中,抖音官方時(shí)常會(huì)給用戶精準(zhǔn)推流直播間相關(guān)信息。


其展現(xiàn)形式與短視頻沒有太大的區(qū)別,為便于區(qū)分,在界面中下部分顯示“點(diǎn)擊進(jìn)入直播間”按鈕,在用戶昵稱位置標(biāo)識(shí)“直播中”字樣。
短視頻與直播間的過渡流暢自然,直播間信息流中的引導(dǎo)話術(shù),很大程度能刺激用戶進(jìn)入直播間,為下一步購買轉(zhuǎn)化做好準(zhǔn)備。



5)本地生活服務(wù)


雖說抖音是一個(gè)視頻內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),但本質(zhì)上還是一個(gè)流量平臺(tái)。在抖音嘗到了直播購物的甜頭后,今年又開始布局本地生活服務(wù)項(xiàng)目。


例如,一名消費(fèi)者入住一家網(wǎng)紅民宿后,只需要拍視頻打卡上傳抖音,甚至拍幾張照片,以圖文模式上傳,再加上民宿的團(tuán)購券,一條短視頻就搞定了。


而對(duì)于普通用戶而言,這樣一條短視頻可以簡單劃過,也可以點(diǎn)擊左下方團(tuán)購券詳細(xì)查看,直至產(chǎn)生購買消費(fèi)行為。



本地生活服務(wù)的展現(xiàn)形式更多以達(dá)人種草為主,與日常咱們經(jīng)常使用的小紅書、大眾點(diǎn)評(píng)的產(chǎn)品邏輯一致,廣告植入的痕跡比較自然,用戶體驗(yàn)抖音的確拿捏住了。


三、情感化設(shè)計(jì)更貼心


七夕當(dāng)天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)點(diǎn)贊的“愛心”圖標(biāo)變成了玫瑰花,多次點(diǎn)擊會(huì)出現(xiàn)滿屏的玫瑰花,讓點(diǎn)贊變得更具趣味性,并且也能與用戶在節(jié)日情感上會(huì)產(chǎn)生更深的共鳴。


當(dāng)刷視頻的時(shí)間過長時(shí),抖音官方會(huì)不定時(shí)以動(dòng)畫短片或真人出演的形式,給用戶推送休息的關(guān)懷提示。


寫在最后


當(dāng)然,抖音并非全無缺點(diǎn),例如,發(fā)布視頻時(shí),先選音樂的操作就讓大家吐槽不已。


但總的說來,抖音的產(chǎn)品設(shè)計(jì)始終圍繞產(chǎn)品的基礎(chǔ)形態(tài)在不斷創(chuàng)新,讓用戶、商家及平臺(tái)三方都能得到最大利益,滿足各方述求。


作者:摹客設(shè)計(jì)云
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怎樣分層理解用戶需求

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

要做好用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),就必須要了解用戶多種多樣的需求,否則就會(huì)經(jīng)常發(fā)生“會(huì)錯(cuò)了用戶的意”的情況。這種情況多了,別說用戶體驗(yàn)有沒有做好了,產(chǎn)品的生存可能都要成問題了。

那么,我們知道,人性的表現(xiàn)是多種多樣的,所以構(gòu)建體驗(yàn)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵脈絡(luò),就是要看如何用產(chǎn)品設(shè)計(jì)抓住人性、抓住用戶需求。比如:

· 為什么有的品牌會(huì)擁有很高的忠誠度,而有的品牌用戶用完就走。

· 為什么有的用戶會(huì)為很多社群貢獻(xiàn)內(nèi)容,完全沒有物質(zhì)回報(bào)也可以堅(jiān)持。

· 為什么有的產(chǎn)品看上去很棒,但卻一波過去就消失得無影無蹤。

· ……

為了解決這些問題,應(yīng)該對(duì)用戶的需求進(jìn)行分層。當(dāng)然,每個(gè)產(chǎn)品人都有自己為用戶需求分層的方法。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),往往會(huì)把用戶的需求分成三類:解決痛感、刷好存在、滿足好奇。



這三類用戶需求對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說,打法完全不同。

第一類:解決痛感

解決痛感是人最底層的需求。每個(gè)人獲取生活的資源、衣食住行相關(guān)的硬性基礎(chǔ)效率性剛需,都屬于這個(gè)維度的需求。

比如,滴滴其實(shí)是有三個(gè)最內(nèi)核的產(chǎn)品定位,即:效率、經(jīng)濟(jì)和安全。

· 效率就是打得到車,并且越快越好。

· 經(jīng)濟(jì)就是性價(jià)比高,盡量讓用戶感覺很值得。

· 安全就是出行安全,盡量降低事故率。

而其他的所有衍生出來的需求,都是這上面的延展。

所以,他們的核心就是要讓用戶經(jīng)濟(jì)、效率、安全地打車,解決用戶安全效率經(jīng)濟(jì)出行的基礎(chǔ)痛點(diǎn)。在出行平臺(tái)的早期階段,打到車是核心,所以所有的出行平臺(tái)都在努力地發(fā)補(bǔ)貼獎(jiǎng)勵(lì)司機(jī),因?yàn)檎l的司機(jī)多,誰就有更好的用戶體驗(yàn),用戶可以打到車,這就是出行工具的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

接下來,做好訂單的匹配、分發(fā)、價(jià)格計(jì)算的算法和各種運(yùn)營的策略,就是做好效率打車的第二步,同時(shí)也要盡量做好價(jià)格的計(jì)算和調(diào)價(jià)策略,來協(xié)調(diào)供給的分配。比如,在高峰時(shí)段多發(fā)補(bǔ)貼,讓司機(jī)愿意多拉單,滿足用車用戶在高峰期的需求。另外,我們也要根據(jù)不同地區(qū)的不同呼叫量,采取用流量和補(bǔ)貼的手段來協(xié)調(diào)司機(jī)去到不同的地方等等。

而安全則更是出行產(chǎn)品的重中之重,只有保證了安全,同時(shí)還保證了效率,那才是好的出行體驗(yàn)。

所以可以看到,一個(gè)出行產(chǎn)品想滿足用戶的基礎(chǔ)剛需,也是要做非常細(xì)致的工作才能達(dá)到一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)順利的要求。

其實(shí),除了滴滴這款出行產(chǎn)品,任何產(chǎn)品都是用戶生活里的各種痛點(diǎn)的解決方案。這一個(gè)品類里面,誰能最大程度地、最低成本地?fù)崞接脩舻耐袋c(diǎn),誰就會(huì)成為用戶最終的選擇。

在找尋用戶痛點(diǎn)、判斷自己的產(chǎn)品要滿足哪些痛點(diǎn)時(shí),還要注意一個(gè)問題:不能本末倒置,一定要分清楚主次。就比如說,滴滴就算是司機(jī)服務(wù)做得再好,但如果打不到車,也留不下用戶;或者一個(gè)餐飲店?duì)I銷得再花哨或者服務(wù)再好,但做出來的東西就是不好吃,那用戶也很難留下。

所以痛點(diǎn)一定要夠痛,而且要做好優(yōu)先級(jí)排序。只有這樣,才能抓住一個(gè)產(chǎn)品最基本的核心。

第二類:刷好存在

在解決了用戶的痛點(diǎn)之后,產(chǎn)品要解決的就是要讓用戶滿足好自己的存在需求、意義需求,也就是讓用戶能夠刷好存在感。比如,王者榮耀里的排行榜,微信計(jì)步器上的排行,社交網(wǎng)絡(luò)中的話語權(quán),等等。這個(gè)時(shí)代的我們,正在經(jīng)歷一種排位稀缺和意義稀缺。

在很多社區(qū)里,會(huì)發(fā)現(xiàn)人們會(huì)因?yàn)楸稽c(diǎn)贊和被認(rèn)可而去努力地創(chuàng)造好內(nèi)容。人們?cè)趯ふ业饺后w認(rèn)同的時(shí)候,會(huì)有很大的滿足感,尤其是被我們認(rèn)可的群體認(rèn)同時(shí)。

在滿足用戶刷存在感這一方面,抖音就做得非常出色。抖音的生產(chǎn)工具和分發(fā)工具,不僅會(huì)幫助每一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作者都能創(chuàng)造出好內(nèi)容,而且會(huì)高效率地把創(chuàng)作的內(nèi)容分發(fā)給有可能喜歡他們的人。這樣一來,抖音就滿足了好內(nèi)容創(chuàng)作者的需求。

也學(xué)你看到很多 C2C 二手平臺(tái)會(huì)有疑問,經(jīng)常會(huì)問:“賣一個(gè)二手產(chǎn)品并沒有賺到太多錢,人們?yōu)槭裁催€喜歡做?” 得到的很多回答都是:“這讓我有一種掌控生活的感覺?!?掌控生活,也就是踐行自己生活意義的一種,是自我存在的一種認(rèn)定。所以,每個(gè)人都需要團(tuán)體和自己對(duì)自我的認(rèn)可。而每個(gè)注重品牌和體驗(yàn)的產(chǎn)品,都在通過品牌和體驗(yàn)或多或少地滿足用戶的此類需求。

每個(gè)用戶在使用產(chǎn)品的同時(shí),都在通過這個(gè)產(chǎn)品發(fā)出的信號(hào)意義來獲取認(rèn)同,而這種認(rèn)同,就是一種人生存在感的體現(xiàn):成為那個(gè)我期望中的、被認(rèn)可的自我。

所以,產(chǎn)品非純功能性的需求,也是要被我們關(guān)注的。

第三類:滿足好奇

除了解決痛點(diǎn)和刷好存在外,人們還有向未知探索的需求。

如果刷抖音的話,經(jīng)常會(huì)有一種感覺,一下子幾個(gè)小時(shí)就過去了。產(chǎn)生這種感覺的原因也很簡單,就是因?yàn)樾∫曨l這種濃縮新奇體驗(yàn)的產(chǎn)品,大大滿足了我們獵奇的需求。更進(jìn)一步地,抖音的生產(chǎn)工具,正好能夠幫助生產(chǎn)者生產(chǎn)海量卻又非常個(gè)性的短視頻,再配合音樂的情緒渲染,最終交付給我們的體驗(yàn)就是,最快速度地滿足自己探索世界的好奇心。

電影、戲劇、旅行、密室逃脫等等產(chǎn)品,在這個(gè)時(shí)代備受歡迎,其實(shí)都是因?yàn)榻鉀Q了用戶探索新奇體驗(yàn)的需求。

那么,所有產(chǎn)品要取得成功,是不是都要滿足這三類需求呢,是不是都要等比例地滿足呢?在我看來,任何產(chǎn)品都是這三類需求的集合,只是每類所占的權(quán)重不同而已。這也就意味著,要想做好產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),就必須得弄清楚滿足用戶的哪層需求是最最主要的。

就好像奢侈品其實(shí)并不僅僅是包,有名作家的作品也不僅僅是作品好,它們都還帶有信號(hào)感。也就是我用什么產(chǎn)品,讀誰的作品,發(fā)出了怎樣的信號(hào)。而信號(hào),就是存在感的一種表達(dá)。

所以結(jié)合解決痛感、刷好存在和滿足好奇這三類用戶需求,再結(jié)合我們自己的產(chǎn)品品類,就不難看出:我們產(chǎn)品在哪些層面上做得好,哪些層面做得不好;哪些層面是重要的,哪些層面相對(duì)來說是不那么重要的。

生物中心主義

那說到這里,你其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),人才是產(chǎn)品體驗(yàn)的尺度。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)一旦落到“人”這個(gè)維度上,就成了一個(gè)關(guān)乎人類學(xué)、生物學(xué)和心理學(xué)的復(fù)合行業(yè)。在近幾年的中國體驗(yàn)設(shè)計(jì)行業(yè),都在提一種理念叫做生物中心主義:通過更深刻地理解人的身體、大腦的運(yùn)行機(jī)制,設(shè)計(jì)出更適合人性的產(chǎn)品,來幫助人們獲得更珍貴的體驗(yàn)。

生物中心主義的設(shè)計(jì)理念,在迪士尼早年的體驗(yàn)設(shè)計(jì)中就開始踐行了。關(guān)于這一點(diǎn),在《絕佳體驗(yàn)》這本書中有如下介紹:

人類大腦中有四種主要情感驅(qū)動(dòng)型化學(xué)物質(zhì),分別是:內(nèi)啡肽、多巴胺、血清素和后葉催產(chǎn)素。內(nèi)啡肽提升人的驅(qū)動(dòng)力和耐受力;多巴胺在人完成目標(biāo)后給予激勵(lì);血清素帶來的是驕傲和自信;后葉催產(chǎn)素則催生了愛和善意的行為。

所以,迪士尼會(huì)通過種種流程設(shè)計(jì),來讓用戶產(chǎn)生這些化學(xué)物質(zhì)而向前探索、消費(fèi)、留下美好回憶、傳播好的體驗(yàn),從而流連忘返。

比如,通過尋找興奮感,來促使用戶內(nèi)啡肽的分泌。在排隊(duì)的時(shí)候,增加互動(dòng)游戲,增加視頻和圖片去解釋和塑造氣氛,讓人們產(chǎn)生享受樂趣的預(yù)期。

比如,通過特別獎(jiǎng)勵(lì),以及達(dá)成的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),去促使用戶產(chǎn)生多巴胺而獲得成就感和自豪感。

比如,通過服務(wù)來讓每個(gè)人都感受到自己是重要的客人而產(chǎn)生血清素,甚至讓他們認(rèn)為自己就是表演的一部分,拍下他們參與的照片。

比如,讓員工、IP 和顧客之間培養(yǎng)出一種愛與歸屬,讓大家開始有團(tuán)體意識(shí),相互溝通,讓用戶覺得迪士尼不僅僅是一個(gè)目的地,還是一種社區(qū),以至于在離開的時(shí)候,都能產(chǎn)生一種流連忘返的感覺而不得不帶走一頂米老鼠耳帽。這就要?dú)w功于后葉催產(chǎn)素的分泌了。

所以,在迪士尼的氛圍設(shè)計(jì)和體驗(yàn)用戶地圖的設(shè)計(jì)中,都會(huì)加入類似的抑揚(yáng)頓挫的體驗(yàn)。小到一個(gè)排隊(duì)的細(xì)節(jié),大到一個(gè)拜見米奇國王的儀式感,都會(huì)從這四個(gè)方面下功夫去進(jìn)行設(shè)計(jì)。但是,所有的交易、復(fù)購、傳播都是結(jié)果,迪士尼真正的關(guān)鍵交付,是顧客與迪士尼的情感鏈接和體驗(yàn)沉淀。

所以,如果把人理解為一種機(jī)制,并知道這些機(jī)制是如何運(yùn)作的,那么自然就會(huì)設(shè)計(jì)出更符合人性的產(chǎn)品來。

那些不斷滿足人短期快感的產(chǎn)品就好嗎?或者我們無限度地努力創(chuàng)造用戶時(shí)長,是對(duì)的做法嗎?這就是我們產(chǎn)品價(jià)值觀的探究,好產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)為人謀幸福,而不應(yīng)該消耗人生。好的產(chǎn)品設(shè)計(jì),會(huì)激發(fā)人性的善,創(chuàng)造長期價(jià)值。壞的產(chǎn)品設(shè)計(jì),會(huì)刺激人性的惡,去做出自我傷害和傷害他人的事情來。技術(shù)是中性的,但產(chǎn)品不是。產(chǎn)品總會(huì)存在著某種鼓勵(lì),把人引向某處。

所以,生物中心主義,里面也包含了對(duì)人類社會(huì)性的探索。

小結(jié)

這篇文章主要就是為了幫助我們?cè)诿鎸?duì)客戶的時(shí)候該怎么去分析需求,怎么去理解他們。

首先,用戶的需求多種多樣,但總結(jié)起來就是解決痛點(diǎn)、刷好存在和滿足好奇這三類。任何產(chǎn)品滿足的都是這三類需求的復(fù)合系統(tǒng),只是滿足的權(quán)重不同而已。

然后,生物中心主義:圍繞對(duì)用戶的生物性進(jìn)行分析,從而創(chuàng)造更好的體驗(yàn)出來。應(yīng)當(dāng)把用戶理解為一種機(jī)制,站在更高維度的一個(gè)視角去看待用戶在我們創(chuàng)造出來的產(chǎn)品中的種種反應(yīng),而不是簡單地用善惡好壞去加以評(píng)判。只有基于系統(tǒng)設(shè)計(jì)和價(jià)值平衡以及文化判斷的設(shè)計(jì),才有可能真正地解決問題,萬物都是機(jī)制的平衡。

在用戶體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)商業(yè)的時(shí)代,我們不應(yīng)該僅僅看到產(chǎn)品提升了什么效率,還要看一個(gè)產(chǎn)品在文化上、藝術(shù)上、體驗(yàn)上為人帶來了什么價(jià)值。畢竟藝術(shù),是人性的效率。這,也就是體驗(yàn)設(shè)計(jì)最有趣的地方。

作者:設(shè)悟
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如何重構(gòu)用戶生命周期,指導(dǎo)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

最近幾年的產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,已經(jīng)不再僅僅看重單次的交易,而是會(huì)更加關(guān)注持續(xù)的交易效果,以及與用戶形成長久的協(xié)作,為用戶帶來長期的價(jià)值。

那么,最好的觀察用戶長期價(jià)值的工具,就是構(gòu)建用戶生命周期了。否則,很難系統(tǒng)化地理解商業(yè)狀態(tài),就更不要提做好體驗(yàn)設(shè)計(jì)了。

對(duì)于用戶生命周期,可以簡單理解為,就是用戶在我們的產(chǎn)品里是如何開始使用的、如何生長的,以及最后是如何離開的。研究透徹用戶在每一個(gè)階段的特征,是制定體驗(yàn)設(shè)計(jì)整體策略的依據(jù)。

舉個(gè)例子,比如一個(gè)瑜伽產(chǎn)品,那么根據(jù)用戶使用的生命周期,可以把用戶分成幾個(gè)關(guān)鍵階段:

1.不了解瑜伽;

2.了解瑜伽但沒有開始;

3.躍躍欲試;

4.新手,第一次使用;

5.持續(xù)的練習(xí)者;

6.暫時(shí)放棄練習(xí),但還關(guān)注瑜伽內(nèi)容;

7.完全放棄。

明確了用戶使用產(chǎn)品時(shí)可能出現(xiàn)的這 8 個(gè)階段,基本就清楚了用戶使用產(chǎn)品的全貌,進(jìn)而就可以根據(jù)這些階段,進(jìn)行整體的策劃及針對(duì)每個(gè)階段的體驗(yàn)主題細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。

比如,前三個(gè)階段應(yīng)當(dāng)是以宣傳和引導(dǎo)為主,從第四到第六階段應(yīng)當(dāng)是以一個(gè)用戶成長階梯的體驗(yàn)設(shè)計(jì)為主,最后兩個(gè)周期應(yīng)當(dāng)去努力理解用戶放棄的原因及設(shè)計(jì)召回的緩解策略。

所以可以發(fā)現(xiàn),用戶生命周期就是用戶從接觸產(chǎn)品到離開產(chǎn)品的狀態(tài)集合,它也是我們觀察用戶整體創(chuàng)造價(jià)值總量的尺子。用戶生命周期的整個(gè)過程,就像是一棵自然界的植物,從一粒種子開始,逐漸生長成熟再到最后凋謝。如果把產(chǎn)品中各個(gè)層級(jí)的用戶生命周期整合在一起,就可以用全局性的視角來關(guān)注產(chǎn)品的健康度。

而現(xiàn)在,又因?yàn)橛辛思夹g(shù)工具,可以將用戶的生命周期數(shù)據(jù)化,并可以結(jié)合動(dòng)態(tài)的算法,根據(jù)每個(gè)用戶所在的周期以及他的個(gè)性化選擇,來動(dòng)態(tài)地做到定制化運(yùn)營策略。這也已經(jīng)是未來體驗(yàn)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)。

比如,在順風(fēng)車的車主生命周期的分層工具里,可以根據(jù)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)來預(yù)測(cè)一個(gè)車主何時(shí)放棄順風(fēng)車的數(shù)據(jù)模型,然后就可以根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)模型,配合流量獎(jiǎng)勵(lì)、匹配獎(jiǎng)勵(lì)、紅包獎(jiǎng)勵(lì)等動(dòng)作,促使該車主能夠產(chǎn)生持續(xù)拉單的動(dòng)力。另外,在面對(duì)不同的沉默用戶時(shí),系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)用戶的畫像,不斷進(jìn)行召回策略的嘗試等等。

所以說,只有用數(shù)據(jù)工具做到個(gè)性化的用戶生命周期運(yùn)營,產(chǎn)品才能在這個(gè)時(shí)代獲得優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)力。

那么,要如何來劃分用戶生命周期,并為每個(gè)周期制定體驗(yàn)策略呢?下面我們就具體看看吧。

用戶引入期:為第一次接觸而設(shè)計(jì)

顧名思義,用戶引入期就是用戶從聽說了我們的產(chǎn)品,到 TA 初次進(jìn)來使用產(chǎn)品的階段。這個(gè)階段主要包括用戶了解產(chǎn)品、下載注冊(cè)、登錄并開始使用產(chǎn)品提供的服務(wù)及功能,等等。在這個(gè)階段,用戶并沒有與產(chǎn)品有深入的接觸。

不過要明確的是,所有的產(chǎn)品,都要為用戶的第一次使用而設(shè)計(jì)。

我們應(yīng)該都會(huì)有這樣的經(jīng)歷,每當(dāng)開始使用一個(gè)新的 App 時(shí),基本上都會(huì)有一個(gè)新手教程。

但其實(shí)光有新手教程還不夠,還要有為用戶第一次使用的運(yùn)營動(dòng)作,比如新手紅包、介紹動(dòng)畫,還要能引導(dǎo)用戶找到自己的朋友,等等,以此保證用戶可以順利地和產(chǎn)品發(fā)生第一次交互。

這有點(diǎn)兒像工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的外形和引導(dǎo),好的設(shè)計(jì)總能在你第一次使用的時(shí)候,就可以讓你意識(shí)到自己離不開它了。比如說戴森的吸塵器,當(dāng)你握住它開始工作的第一瞬間,你吸塵的過程你就會(huì)體會(huì)到一種戰(zhàn)士用槍消滅敵人的感覺。

比如有些像影視劇和游戲產(chǎn)品,初始的體驗(yàn)非常重要,它們能不能用 3~5 分鐘就迅速把用戶抓住,并且能夠交代清晰整個(gè)故事體驗(yàn)的核心矛盾,是非常關(guān)鍵的。

所以說,第一次使用,是用戶定義一個(gè)產(chǎn)品的關(guān)鍵時(shí)刻。這個(gè)時(shí)候,要想清楚以下這幾個(gè)問題:

· 用戶畫像:即是誰在使用我們的產(chǎn)品?

· 接觸場(chǎng)景:TA 是在什么場(chǎng)景下接觸到我們的產(chǎn)品的,是手機(jī)還是 PC 或是線下體驗(yàn)?

· 用戶預(yù)期:用戶的預(yù)期是怎樣的,TA 是有目的,還是隨便逛逛,或者是抱著好奇心態(tài)才進(jìn)來的?

· 產(chǎn)品完成情況:面對(duì)不同的用戶,如何讓我們的產(chǎn)品能夠最大化地達(dá)成用戶預(yù)期,以此抓住用戶?

· 鼓勵(lì)與設(shè)計(jì):如何鼓勵(lì)用戶向下探索,用什么價(jià)值交換的好處來讓他進(jìn)行下一步動(dòng)作?

成就信任的關(guān)鍵,是雙方成功協(xié)作后獲得的良好體驗(yàn)。所以為第一次使用而設(shè)計(jì)就是初步建立用戶信任的設(shè)計(jì)策略。

用戶生長期:綜合分析用戶場(chǎng)景和畫像

用戶生長期,就是指用戶已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品正常使用的循環(huán),已經(jīng)可以半熟練地在場(chǎng)景內(nèi)成功使用產(chǎn)品,并逐漸地成為一個(gè)成熟用戶。

每個(gè)產(chǎn)品對(duì)不同的用戶,都會(huì)產(chǎn)生不同的粘性效果。除了基礎(chǔ)利益需求的共性,每個(gè)用戶都會(huì)對(duì)不同的體驗(yàn)“上癮”。

所以,處在生長期的用戶會(huì)以不同的留存程度來使用產(chǎn)品。有的人會(huì)永遠(yuǎn)不再打開,有的會(huì)卸載掉,而有的則會(huì)每天都來,這取決于用戶場(chǎng)景的特性和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的水平。

場(chǎng)景特性指的是我們業(yè)務(wù)的用戶實(shí)際狀況。

舉個(gè)例子,即使一個(gè)人很喜歡賣二手產(chǎn)品,但 TA 必須要有足夠多的換物需求場(chǎng)景,這樣 TA 才會(huì)去使用,比如搬家、換手機(jī)場(chǎng)景等等。所以它的使用頻率必然是和用戶本身的生活特性有關(guān)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)水平指的是我們的產(chǎn)品能否適配好用戶的使用場(chǎng)景。

比如書店,用戶來書店,不僅是有買書的需求,還會(huì)有坐下閱讀的需求,所以咖啡店的設(shè)計(jì)就非常符合用戶需求,這樣的設(shè)計(jì)就增加了用戶來書店的頻率。

所以,在用戶生長期,要綜合分析用戶的場(chǎng)景和畫像,進(jìn)而分析用戶從第一次打開以后的使用狀況,包括每日的打開時(shí)間、使用時(shí)長、完成交易狀況,到每周、每月的使用頻率,為用戶分層,以此找到對(duì)于產(chǎn)品最有價(jià)值的用戶人群,并通過分析用戶場(chǎng)景和畫像,確定產(chǎn)品改進(jìn)的方向。

用戶穩(wěn)定期:延長用戶使用的生命長度

處在穩(wěn)定期的用戶,可以理解為是已經(jīng)產(chǎn)生了多次付費(fèi)行為的成熟用戶。當(dāng)用戶熟悉了產(chǎn)品以后,就會(huì)有一個(gè)穩(wěn)健地使用產(chǎn)品的時(shí)期。這個(gè)時(shí)期可長可短。

用戶生活基礎(chǔ)類的剛需效率產(chǎn)品,會(huì)穩(wěn)定地生長在用戶生活里的一個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,比如地圖、打車、效率型電商等等;而體驗(yàn)型的產(chǎn)品,則要看產(chǎn)品持續(xù)為用戶提供成癮體驗(yàn)的能力,比如電影、劇集、游樂場(chǎng)、游戲等等。

那么據(jù)此,就可以分析預(yù)測(cè)出用戶穩(wěn)定期的長短,并作出相應(yīng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)來延長用戶的使用周期,同時(shí)也提升服務(wù)能力。

在前面這個(gè)例子中,用戶生活基礎(chǔ)類的剛需效率產(chǎn)品,在通常情況下穩(wěn)定期會(huì)比體驗(yàn)型產(chǎn)品更長。也就是說,要在用戶的需求點(diǎn)上不斷提升效率,并且增加附加服務(wù),來高效閉環(huán)用戶的整個(gè)場(chǎng)景。就好像滴滴,逐漸發(fā)展出了出行的各個(gè)產(chǎn)品維度,來滿足用戶出行中的各個(gè)場(chǎng)景。

另外,還要分析出用戶放棄的原因,同時(shí)也要分析用戶的遷移成本,來明確我們的長期壁壘是什么等等,這樣就可以最大化地修正產(chǎn)品體驗(yàn)的漏洞,改進(jìn)產(chǎn)品和服務(wù),同時(shí)積累復(fù)利價(jià)值。不同的產(chǎn)品,用戶遷移成本都不同,比如社交產(chǎn)品是關(guān)系鏈,硬件產(chǎn)品是生活習(xí)慣和數(shù)據(jù)積累,出行產(chǎn)品是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的供應(yīng)效率,等等。

除此之外,還要在用戶穩(wěn)定期,盡量地延長成熟用戶的生命長度。當(dāng)然,這也需要利用種種運(yùn)營和內(nèi)容手段,拉近產(chǎn)品與穩(wěn)定期用戶的關(guān)系,并促使他們?cè)敢獍l(fā)展更多的新用戶進(jìn)入我們的商業(yè)體。

如果企業(yè)要善于利用口碑營銷,并能做好用戶運(yùn)營,那么穩(wěn)定期用戶的價(jià)值就是巨大的,口碑能力以及自己的私域流量,都會(huì)大大幫助產(chǎn)品做好增長。

用戶衰退期:分析原因與改進(jìn)場(chǎng)景

每個(gè)產(chǎn)品都會(huì)有用戶衰退期,比如用戶生活習(xí)慣的遷移、支付能力的變化、城市地點(diǎn)的遷移等,這些都會(huì)讓用戶退出產(chǎn)品,很長一段時(shí)間都不會(huì)再使用。

另外,更好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供的方案、新技術(shù)帶來的市場(chǎng)變遷、其它市場(chǎng)產(chǎn)生的跨維度競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品等,也都會(huì)導(dǎo)致用戶的離開。所以要具體情況具體分析,有一些衰退是自然的,比如一部電影,自然就是看過以后就不再有新鮮感了。但有一些則是自己的產(chǎn)品逐漸落后了,用戶過早地進(jìn)入衰退期,那就需要好好研究。

還是拿前面提到過的順風(fēng)車案例,展開介紹一下。順風(fēng)車的大多數(shù)車主在嘗試了產(chǎn)品以后,都會(huì)偶爾拉一拉順風(fēng)車,也有一些車主會(huì)成為核心車主,大部分的 GMV 都是由他們貢獻(xiàn)的,但其一般使用的周期都只能維持在 2 年左右。

所以,就需要制定了一個(gè)為期兩年的全生命周期的運(yùn)營策略。針對(duì)車主第一次、第一周、第一個(gè)月、第一個(gè)半年、第一年的使用時(shí)長,來分別進(jìn)行運(yùn)營手段的設(shè)計(jì),并且會(huì)同時(shí)根據(jù)一個(gè)車主貢獻(xiàn)的平均 GMV,來分出一部分收益放到車主服務(wù)里面,促使車主因?yàn)榉?wù)更多地回到 App 里,共享出行,進(jìn)而拉長其生命周期。

要知道,很多時(shí)候,商業(yè)的總體 GMV 雖然看上去還不錯(cuò),但如果用戶都進(jìn)入了衰退期,那將是很可怕的狀況。一旦商業(yè)大部分進(jìn)入了用戶的衰退期而不自知,就會(huì)像一個(gè)高血壓患者,身有疾病而不自知,所以要借助工具,給企業(yè)“量血壓”。

不過,對(duì)于衰退期的用戶,要認(rèn)真地研究場(chǎng)景與原因,而不是一股腦地花錢去挽留??傊?,創(chuàng)造自然的場(chǎng)景來延展用戶的使用周期,要比生硬的運(yùn)營手段刺激有價(jià)值的多。

用戶喚醒期:革新產(chǎn)品迭代品牌

當(dāng)用戶衰退以后,其實(shí)還是有可能回潮的,比如說重大產(chǎn)品革新或市場(chǎng)發(fā)生變化。這就是用戶喚醒期。比如一些老品牌革新產(chǎn)品,在推向市場(chǎng)時(shí)就重新煥發(fā)了青春。

對(duì)于處在這個(gè)階段的用戶,以往很多企業(yè)所采取的方式都非常簡單粗暴,比如說狂發(fā)優(yōu)惠短信等等。但召回用戶,絕對(duì)不是猛用活動(dòng)和短信進(jìn)行轟炸,而是真的要在產(chǎn)品上有相應(yīng)的變化,以及設(shè)計(jì)出對(duì)用戶有好處的服務(wù)或功能,這樣才能夠起到比較好的效果。

比如中國品牌的國潮風(fēng)就是一個(gè)很好的例子,從李寧產(chǎn)品品牌的再設(shè)計(jì),到推出多個(gè)國潮服裝與球鞋,并重新設(shè)計(jì)了 Logo 與品牌策略,讓李寧的整個(gè)產(chǎn)品線擁有了全新的氣質(zhì),不僅召回了老用戶,還開發(fā)了很多新的用戶。

喚醒用戶,革新產(chǎn)品與迭代品牌才能有真正的長期效果。

用戶喚醒就好像重新和用戶簽訂“服務(wù)契約”,那必然要帶著誠意,效果才會(huì)好。畢竟,這個(gè)世界不缺乏套路和生硬的營銷,但缺乏硬核的誠意。要明白,要想和用戶做長期的朋友,是需要真誠的產(chǎn)品策略的。因?yàn)樵谶@些沉默的用戶中,可能存在著大量的潛在需求沒有被滿足的用戶,時(shí)刻等待著我們的進(jìn)化,他們就能即刻加入。

所以,不要輕易放棄那些沉默的用戶。

產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)與用戶永遠(yuǎn)是共生關(guān)系

可以把產(chǎn)品理解為一個(gè)用戶花園,一朵花就是一個(gè)用戶,而在他們生長的時(shí)間里,會(huì)不斷貢獻(xiàn) GMV。那么,就需要觀察、培育這些生長在花園里的生命,為不同的花朵提供不同的服務(wù)和運(yùn)營策略。如果做得好,花朵就會(huì)多貢獻(xiàn)價(jià)值。如果做得不好,花朵就會(huì)死掉、離開或者對(duì)我們的動(dòng)作充耳不聞。

同時(shí),也要觀察商業(yè)環(huán)境,就像一年四季的天氣,環(huán)境好的時(shí)候就要多澆水,環(huán)境不好的時(shí)候就要保護(hù)我們的花園。

總而言之,做用戶體驗(yàn)的核心就是要看清楚,和用戶之間的服務(wù)關(guān)系和互惠價(jià)值關(guān)系,然后提供良好的解決方案和用戶協(xié)作,創(chuàng)造相互的價(jià)值。

而用戶的生命周期,則是衡量商業(yè)體的體驗(yàn)健康度的關(guān)鍵工具,也是設(shè)計(jì)體驗(yàn)和運(yùn)營策略的重要尺度。

在關(guān)心用戶生命周期的同時(shí),一定要銘記:

1.用戶來自不同場(chǎng)景:每一個(gè)產(chǎn)品都有不同的用戶在不同的場(chǎng)景使用,不能一概而論。

2.用戶來自不同狀態(tài):有激進(jìn)嘗鮮的用戶,有隨便逛逛的小白,也有目的明確的專家,要區(qū)分運(yùn)營。

3.用戶來自不同預(yù)期:每個(gè)用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知都不同,要采取合適的產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略去尋找最大化獲取用戶認(rèn)知的方案。

小結(jié)

討論了用戶生命周期的各個(gè)階段,以及如何為每個(gè)階段去制定體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略。需要記住以下這幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn):

1.用戶引入期:為第一次接觸而設(shè)計(jì)

2.用戶生長期:綜合分析用戶場(chǎng)景和畫像

3.用戶穩(wěn)定期:延長用戶使用的生命長度

4.用戶衰退期:分析原因與改進(jìn)場(chǎng)景

5.用戶喚醒期:革新產(chǎn)品迭代品牌

制定運(yùn)營策略和體驗(yàn)策略的關(guān)鍵,就是要為處在不同時(shí)期的用戶制定合適的策略,來最大化地滿足商業(yè)發(fā)展的需要以及用戶的需求。

用戶體驗(yàn)策略的細(xì)分運(yùn)營和選擇,要為用戶體驗(yàn)增加時(shí)間維度。也就是說,當(dāng)做完了用戶分層模型以后,還要看用戶處在哪個(gè)生命周期、分布在什么時(shí)間段。

只有這樣,才能立體地掌握整個(gè)產(chǎn)品中的用戶的狀況,從而作出正確的商業(yè)選擇和體驗(yàn)策略。

作者:設(shè)悟
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如何才能找到正確的用戶價(jià)值理解?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

企業(yè)的壁壘到底是什么?

我們?cè)谌ツ臧l(fā)布的第一篇研究中就說過:理論上,我們認(rèn)為企業(yè)沒有絕對(duì)的壁壘。技術(shù),產(chǎn)品,供應(yīng)鏈,商業(yè)模式等等都并不是壁壘。市面上流傳的那些主流的關(guān)于壁壘的說法:網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),規(guī)模效應(yīng),品牌等,這些幾乎都是企業(yè)發(fā)展的結(jié)果,而并不是驅(qū)動(dòng)企業(yè)成功的特質(zhì)。

如果一定要說壁壘的話:企業(yè)唯一的壁壘,是對(duì)用戶價(jià)值的理解。

對(duì)用戶價(jià)值的理解的不同:

  • 決定了:同樣是在做社交,電商,飲料,汽車,醫(yī)院,企業(yè)服務(wù),美妝,人工智能;不同的企業(yè)最終走出了截然不同的路徑;
  • 決定了:外在功能極其相似的同類產(chǎn)品,最關(guān)鍵的內(nèi)核的不同在哪里;
  • 決定了:獲取客戶的效率;決定了產(chǎn)品研發(fā)的效率;決定了資金使用的效率。

這一核心理念,貫穿了我們過往發(fā)布的每一篇對(duì)企業(yè)和行業(yè)的研究中:

—— 這就是為什么我們說White Claw是最好的商業(yè)樣本,其打法本質(zhì)上無比的傳統(tǒng)和陳舊(如果你覺得打法新的話,那你接收的認(rèn)知基本上落后于行業(yè)的全球共識(shí)至少10年),依然創(chuàng)造了近200億(30億美金)的銷售額,并幾乎把所有全球最大的飲料和酒精行業(yè)的巨頭拋在身后。

—— 這就是為什么所有海倫司被質(zhì)疑的地方:環(huán)境,價(jià)格,產(chǎn)品(酒),我們認(rèn)為都根本完全無法動(dòng)搖其成功的根基;而被詬病最多的產(chǎn)品(酒)不夠好的部分,我們認(rèn)為反而是其極具競(jìng)爭(zhēng)力的表現(xiàn):其在酒的產(chǎn)品上對(duì)用戶價(jià)值的理解幾乎吊打所有酒館行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司+所有低度酒行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司。

—— 這就是為什么高舉產(chǎn)品主義大旗的元?dú)馍郑瑤ьI(lǐng)著幾乎所有飲料公司都開始去使用赤蘚糖醇,但我們認(rèn)為其銷量上的巨大成功跟赤蘚糖醇的關(guān)系實(shí)際上可以說是微乎其微。而準(zhǔn)備靠提升產(chǎn)品品質(zhì)打翻身仗的江小白,我們反而認(rèn)為,在戰(zhàn)略上存在巨大的風(fēng)險(xiǎn)隱患。

基于這個(gè)核心的原則,我們過往出品的每一篇研究,幾乎都收獲了較大的反響,公眾號(hào)得到了大量的消費(fèi)行業(yè)的創(chuàng)始人和投資機(jī)構(gòu)的合伙人的關(guān)注和推薦。而隨之而來的,是在這一理念被越來越多人接受之后,當(dāng)我們?cè)诟芏嘞M(fèi)行業(yè)的客戶,各位創(chuàng)始人/投資人/研究員等從業(yè)者進(jìn)行交流的時(shí)候,時(shí)不時(shí)的會(huì)被問到一個(gè)問題,叫做:我認(rèn)同你們所提出的,用戶價(jià)值理解是最核心的決定性因素,

那么,如何才能找到正確的用戶價(jià)值呢?

通常情況下,我都很難去回答這個(gè)問題,因?yàn)槲也]有辦法給你一套“公式”。

這是一個(gè)有巨大價(jià)值的問題,但同時(shí)這幾乎是一個(gè)不可能被回答的問題。愛因斯坦曾經(jīng)有過一個(gè)說法,大概是,你定義問題的能力決定了你思考的水平。類似的表達(dá)在咨詢行業(yè)很流行,叫做,提出一個(gè)好的問題的能力,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過給出回答的能力。

從這個(gè)角度來說,“如何才能找到正確的用戶價(jià)值”這個(gè)問題,絕對(duì)不是一個(gè)好問題,因?yàn)樗鼛缀醯扔谠趩枺骸罢?qǐng)問,如何能夠成功?”。

但在我們被問這個(gè)問題的次數(shù)變得越來越多時(shí),我理解這的確困擾了很多人。同時(shí)我也觀察到很多人在錯(cuò)誤的路上拼命的努力著,結(jié)果導(dǎo)致路越走越偏。

于是我們還是決定試著去給出一些建議,尤其是,要避免哪些思維方式。這不是一套公式,不是一個(gè)handbook(當(dāng)然因?yàn)槲冶旧砭筒幌嘈潘^“公式”),如果你需要補(bǔ)齊“術(shù)”的維度,商業(yè)歷史上有無數(shù)經(jīng)典;而我認(rèn)為商業(yè)上,所有存在著標(biāo)準(zhǔn)和方法論的“術(shù)”的東西,一個(gè)聰明人理論上應(yīng)該能夠毫無障礙的在幾周內(nèi)甚至更短的時(shí)間內(nèi)掌握。而真正難的是,在分析問題的時(shí)候,即使在面對(duì)同樣的數(shù)據(jù),同樣的信息,同樣的現(xiàn)象,不同的人會(huì)得出不同的結(jié)論,而如何做到得出正確的那個(gè)。

我們接下來給出的很多建議,更多的是思考問題的方式,其中很多可能也并非商業(yè)維度,這些思想其中一些來自于很多領(lǐng)域的殿堂級(jí)大師,他們中很多人并不來自商界,但我在他們的身上學(xué)到非常多讓我受益匪淺的東西。它無法guarantee你一定能夠成功的找到正確的用戶價(jià)值,但它應(yīng)該可以讓你能夠one step closer,離發(fā)現(xiàn)真正的用戶價(jià)值更近一點(diǎn)。

這些建議在我們之前發(fā)布的對(duì)不同企業(yè)的系列研究中,都曾或多或少的作為論證的一部分而提到過一些,在這里,我們?cè)囍鴮⑺鼈儏R總起來,并且來做一個(gè)更為詳細(xì)而全面的解讀。

一、避免產(chǎn)生Bias最核心的關(guān)鍵:是認(rèn)識(shí)到“自我感受”并不重要

如果問,阻擋在大部分人和正確的用戶價(jià)值理解中間,最大和最難的障礙是什么?

我的答案會(huì)是:

絕大部分的人都太過看重“自我感受”了。

相比于其他的因素,這一障礙,常見的程度及根深蒂固的程度都位列首位,極難被改變。我在過往所見到的各式各樣的人當(dāng)中,不論經(jīng)驗(yàn)多少,能力高低,年紀(jì)大小,幾乎很少有人在看待問題的時(shí)候,能夠把”自我感受”從問題中切割的很徹底,尤其是在與”自我感受”相沖突的時(shí)候。

絕大部分人,在面對(duì)一個(gè)跟“自我感受”不一樣的現(xiàn)象的時(shí)候,經(jīng)常性的反應(yīng)不是好奇,而是質(zhì)疑;而最常見的論據(jù)是:“我/我身邊的人都不是xxxxx”,當(dāng)然有的人比較直接,有的人則試圖把它包裝的比較理性。

而更糟糕的是:在跟“自我感受”相沖突的并非是觀點(diǎn),而是事實(shí)的情況下;絕大多數(shù)人卻依然選擇了“自我感受”優(yōu)先,而非事實(shí)優(yōu)先:

于是就有了一眾很荒謬的現(xiàn)象:

某些產(chǎn)品明明很多用戶主動(dòng)選擇,他們覺得“根本不會(huì)有人需要,未來一定完蛋”,彷佛那些貢獻(xiàn)了真實(shí)銷量的上億用戶不是活生生的人類;

而某些產(chǎn)品明明根本賣不動(dòng),銷量慘淡,但他們卻覺得“這一定是未來的大勢(shì)所趨,只是還沒找到途徑”。

甚至我看過最荒謬的一個(gè)采訪是:某新消費(fèi)燕麥奶品牌,一邊覺得燕麥奶是未來最大的機(jī)會(huì),一邊說他們面臨最核心的問題,是如何找到消費(fèi)者需求的痛點(diǎn)。一個(gè)企業(yè)連最核心的用戶需求是什么都不知道,到底是什么支撐了這信誓旦旦的“未來一定”。

而殊不知,商業(yè)世界上的大勢(shì)所趨,從來都只有一個(gè):就是用戶的主動(dòng)選擇。但很多時(shí)候,即使用戶已經(jīng)做了選擇,卻依然有很多人會(huì)選擇性的視而不見。

世界頂尖認(rèn)知心理學(xué)家,心智計(jì)算理論學(xué)派的奠基人,哈佛大學(xué)的Steven Pinker教授,在其去年年底所出版的最新著作《How to Be More Rational》中提出:“myside bias”是影響人類做出非理性抉擇的最核心三大因素之一,如果加上另一個(gè)因素“motivated reasoning”,幾乎就構(gòu)成了人性中最難以避免的非理性思維,這是根植在人類基因中的缺陷,人類總是傾向于defend自己的想法。而一個(gè)人應(yīng)該做的,是努力的fight against這種思維缺陷,而不是選擇go with it,這樣才能迫使自己能夠真正的做出理性的決策。

基于一“motivated reasoning”,去論證一個(gè)“myside bias”,是大部分非理性的錯(cuò)誤結(jié)論的來源。在商業(yè)層面上的表現(xiàn)就是:

當(dāng)自我的體感感受被所謂的,選擇性的“行業(yè)大趨勢(shì)”所“證明”了的時(shí)候,絕大多數(shù)人就幾乎很難再認(rèn)識(shí)到正確的事實(shí)了。于是,自我生活的世界就等于真實(shí)的世界,自我的需求就成為了產(chǎn)品需求合理性的論證。然而,根深蒂固的認(rèn)知偏見,往往就此出現(xiàn)。

因?yàn)榈仓灰鲞^一天數(shù)據(jù)分析的人,就應(yīng)該知道,只要你想,用所謂的“數(shù)據(jù)”和“案例”,去“客觀”的論證一個(gè)“想要得出的結(jié)論”,甚至看起來邏輯自洽,實(shí)在是太輕而易舉的事情了。

而當(dāng)基于“自我感受”決策的創(chuàng)業(yè)者,給出的“用戶價(jià)值理解”,與基于“自我感受”決策的投資人,在認(rèn)知的維度上產(chǎn)生了共鳴的時(shí)候,madness happens。而這正是極其容易出現(xiàn)的場(chǎng)景,畢竟“精英們”對(duì)世界的共鳴方式很容易一致,不僅對(duì)自己體感所處的世界,看待另一個(gè)世界的視角也很容易一致,而當(dāng)共鳴產(chǎn)生的時(shí)候,想要用什么行業(yè)分析的方法去“客觀論證”一個(gè)“想要得出的結(jié)論”是極其容易的。人類有無數(shù)種合理化自己決策的辦法,而尤其是在商業(yè)這類非科學(xué)的領(lǐng)域內(nèi),簡直信手拈來。

知名的物理諾貝爾獎(jiǎng)得主,發(fā)明了著名的“費(fèi)曼學(xué)習(xí)法”的Richard Feynman一次在談到歷史上發(fā)生的科學(xué)謬誤時(shí)曾說:人最重要的是,不要欺騙自己,而你自己正是最容易被欺騙的人。

費(fèi)曼說他從來不會(huì)在實(shí)驗(yàn)跟自我判斷出現(xiàn)沖突的時(shí)候,試圖去維護(hù)自我判斷。這本應(yīng)該是一個(gè)基本的常識(shí),但是歷史上有無數(shù)的延續(xù)了很多年的科學(xué)謬誤,都是由于一眾本應(yīng)極其理性的科學(xué)家,在實(shí)驗(yàn)結(jié)果與自我判斷發(fā)生沖突時(shí),試圖合理化這一沖突,進(jìn)而維持了原有的自我判斷。在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢砜茖W(xué)領(lǐng)域尚且如此,在商業(yè)領(lǐng)域則更是慘不忍睹。

在個(gè)人選擇的層面,從來就沒有對(duì)錯(cuò),任何選擇都應(yīng)該被尊重,自我感受當(dāng)然可以始終排在第一位。但在商業(yè)決策的層面,自我感受則根本一點(diǎn)都不重要。所以每當(dāng)在進(jìn)行一個(gè)商業(yè)層面的討論時(shí),當(dāng)我聽到對(duì)方以“我/我身邊的人xxxx”為開頭的言論時(shí),我大概就知道,這個(gè)討論基本上就宣告結(jié)束了,后面的討論就不太可能有任何有建設(shè)性的結(jié)論了。當(dāng)然,這肯定并不絕對(duì),但我會(huì)在當(dāng)下瞬間立下一個(gè)警惕的flag,提醒自己不要去針對(duì)“我xxxxx樣”來發(fā)表意見,因?yàn)槟銕缀鯚o法給出任何“正確”的答案。

一直以來,我始終堅(jiān)持的一個(gè)最重要的原則就是,做最大的努力去避免用個(gè)人感受去代表用戶的選擇 (而實(shí)際上,我在商業(yè)上的判斷也經(jīng)常是跟我的個(gè)人感受截然相反的 )。我從來不會(huì)在”自我感受”跟真實(shí)狀況出現(xiàn)沖突的時(shí)候,試圖去defend我的想法,因?yàn)橼A了沒有任何價(jià)值,也并不會(huì)讓我的生活變得更好,因此我通常都會(huì)毫不猶豫的拋棄我基于我個(gè)人體感的結(jié)論。

當(dāng)你能夠開始毫不猶豫的將“自我感受”從問題的分析中切割出去,對(duì)你看明白事情真相的幫助是巨大的??辞逡患虑榈暮诵哪芰?,正是需要能夠?qū)ⅰ白晕摇睆氖虑橹谐殡x出來的能力;因?yàn)楫?dāng)你置身其中的時(shí)候,你就只能去祈禱,你的自我感受最終能夠被證實(shí)是人類的普世需求。

然而最吊詭的地方是,這么一個(gè)聽起來無比簡單的事情,要做到卻無比的困難。在大量的交流中,我感受到越來越深的是,讓一個(gè)人接受知識(shí)極其容易,讓一個(gè)人接受跟自己感受相反的事實(shí),卻無比的困難。

美國知名的普利策獎(jiǎng)得主,在100多年前幾乎靠著一己之力,推動(dòng)了今天極具地位的美國FDA的成立和歷史上第一版《美國食品安全法》的作家Upton Sinclair,說過一句話:當(dāng)一個(gè)人的生計(jì)依賴于對(duì)某件事的特定判斷時(shí),要讓他客觀理解這件事是非常困難的。

相反,更奇怪的是:現(xiàn)在竟然有一種趨勢(shì),是創(chuàng)始人在標(biāo)榜,自己就是自己產(chǎn)品的一個(gè)典型用戶,以此來當(dāng)作產(chǎn)品是真實(shí)的用戶需求的佐證。竟然還有很多人buying it,而這極其荒謬:

創(chuàng)業(yè)者們洞察到一個(gè)全新的機(jī)會(huì),基本上有兩類來源:一類是,自身的需求觸發(fā),比如,寶寶樹的創(chuàng)始人當(dāng)初做母嬰;Keep的創(chuàng)始人當(dāng)初做健身等等;一類是,對(duì)外部世界的觀察,這一類就更加不勝枚舉( 抓風(fēng)口/看報(bào)告這一類不在討論范圍之內(nèi),如果一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的核心洞察來自于一堆寫報(bào)告的人給出的趨勢(shì)判斷,或來自于所謂的”行業(yè)共識(shí)”,很難不認(rèn)為,它將會(huì)是一個(gè)極其平庸的洞察 ) 。

當(dāng)然以上2類不管是哪一類,都需要輔以深入的行業(yè)分析以及商業(yè)邏輯驗(yàn)證。

這2類洞察機(jī)會(huì)的來源,在本質(zhì)上沒有優(yōu)劣之分,因?yàn)樗鼈兤鸬降氖菃l(fā)的作用。最終能否成功則取決于,自身的需求也好,外部世界的觀察也好,能否被驗(yàn)證是一個(gè)絕大多數(shù)人類的普世需求。因此,會(huì)把自己本身是產(chǎn)品的典型用戶,當(dāng)作產(chǎn)品是符合用戶需求的佐證,是一個(gè)極其荒謬的行為,你是你自己產(chǎn)品的需求來源,不能說明任何問題,你要做的是去證明這是一個(gè)符合主流用戶的普世需求。

我在越來越多的交流中,開始逐漸傾向于更看好,基于對(duì)外部世界的觀察而產(chǎn)生洞察的創(chuàng)業(yè)者。因?yàn)楫?dāng)一個(gè)人自身并不是目標(biāo)用戶的情況下,卻依然能夠擁有無比精準(zhǔn)的洞察,是極其難得的;而與之相反的是,基于自己需求的人,當(dāng)被證實(shí)這一需求并非適用于絕大多數(shù)人的時(shí)候,能夠承認(rèn)并及時(shí)轉(zhuǎn)向就變得極其挑戰(zhàn),而這正是大量“motivated reasoning”行為產(chǎn)生的時(shí)候。

這也從另一個(gè)角度說明,為什么有一個(gè)段子叫做:“普通人創(chuàng)業(yè)是從0開始,咨詢顧問們創(chuàng)業(yè)是從負(fù)100開始,請(qǐng)先去補(bǔ)行業(yè)認(rèn)知”。因?yàn)樽稍冾檰栕畛R姷墓ぷ鞣绞街?,是先make assumption,然后去驗(yàn)證這個(gè)假設(shè)。但這個(gè)所謂驗(yàn)證的過程,很多時(shí)候其實(shí)都是motivated reasoning,而他們對(duì)于商業(yè)分析的嫻熟,使得他們可以很危險(xiǎn)的讓一個(gè)false conclusion看起來仿佛頭頭是道。

因此,我們花了大量篇幅試圖給出的第一條也是我們認(rèn)為最重要的一條,這個(gè)看似最像常識(shí)的建議,因?yàn)槲覀兦猩淼目吹酱罅啃袠I(yè)經(jīng)驗(yàn)深厚的人,依然很難做到。

從這個(gè)角度上來說,張一鳴的一直說的那句“做一個(gè)ego小的人才能格局大”,是一個(gè)極其被低估的建議,因?yàn)槟茏龅降娜肆攘葻o幾。可能有很多人都覺得這是一句跟商業(yè)決策關(guān)系不大的雞湯式人生建議而沒有重視,甚至我最近還看到一種很荒謬的觀點(diǎn)叫做,“鼓吹做一個(gè)ego小的人,是為了讓人失去自我,更好的為公司奉獻(xiàn),是字節(jié)壓榨員工的表現(xiàn)”,而諷刺的是,這個(gè)觀點(diǎn)本身就充滿了”過于在乎自我感受”的味道。我只能建議,不要那么被害妄想癥,無論字節(jié)是不是壓榨員工的公司,你的人生都有無數(shù)選擇。

而內(nèi)心真正強(qiáng)大的人,才能夠真正做到“ego小”,因?yàn)橐粋€(gè)強(qiáng)大的內(nèi)心自我,是輕易不會(huì)被任何單一事件所影響的。你永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)閽仐壛艘稽c(diǎn)“自我感受”就受到威脅,一個(gè)人之所以能夠毫無障礙的接受任何跟“自我感受”相沖突的事實(shí),就是“幾乎沒有任何事情有能力傷害到你”的強(qiáng)大內(nèi)心的最佳證明,所以你根本毫無必要在“自我感受”層面defend yourself。

二、人類最基本的人性,是你理解用戶最核心的根基

我經(jīng)常被問到的一個(gè)問題,相信很多人也被問到過,就是:“xxxx在美國很成功,你覺得,在中國能不能行得通?”。類似的,還有:“你覺得xxx會(huì)不會(huì)僅僅只是一個(gè)區(qū)域性的產(chǎn)品,還是能成為全國性的?”。

對(duì)于每一個(gè)具體的產(chǎn)品,當(dāng)然有不同的答案,需要不同的分析。同時(shí)我的原則也是,不會(huì)給出任何基于我的”體感”的答案。但我會(huì)有一個(gè)統(tǒng)一的最核心的判斷標(biāo)準(zhǔn):不是這個(gè)產(chǎn)品的產(chǎn)品元素和功能,而是這個(gè)產(chǎn)品到底打動(dòng)的是人性的哪一部分?而這一部分,是不是人類主流的共通的特性,以此決定了是否在不同市場(chǎng)有同樣的機(jī)會(huì)。

簡單舉2個(gè)例子:

White Claw在美國成為現(xiàn)象級(jí)的成功,一騎絕塵,吊打所有的酒類巨頭,那中國會(huì)不會(huì)有蘇打酒的市場(chǎng)?你要先知道White Claw賣的是什么,跟hard seltzer低不低度,氣不氣泡一點(diǎn)關(guān)系都沒有。White Claw的巨大成功對(duì)應(yīng)的核心是“飲料化+男性的guilty pleasure”。

那么,飲料化是不是人類普遍的共通需求,——嗜甜是刻在基因里的;guilty pleasure是不是人類普遍的共通特質(zhì),——人類社會(huì)永遠(yuǎn)無法忽略社會(huì)評(píng)價(jià)。

因此沒有道理認(rèn)為,在這個(gè)產(chǎn)品上,中美市場(chǎng)會(huì)存在差異。但如果你只是看到了低度,氣泡的產(chǎn)品元素,就跑去做了一個(gè)空殼產(chǎn)品,能不能成功,那答案必然不能。但你不能因?yàn)槟銢]看明白本質(zhì),做了一堆愚蠢的氣泡酒,于是說White Claw不是中美市場(chǎng)共通的需求。

植物肉在美國好像還勉強(qiáng)過得去,那在中國會(huì)不會(huì)有植物肉的市場(chǎng)?你要先知道植物肉賣的是什么,跟健康,好吃之類的一點(diǎn)關(guān)系都沒有。植物肉賣的是低碳,環(huán)保,動(dòng)物權(quán)益,買的是能夠讓這些人feel good about themselves的精神價(jià)值的興奮劑,那這部分精神價(jià)值是不是能讓所有人feel good呢?

并不能,這部分人群即使在美國,樂觀估計(jì),也頂多占人群的20%,大體上就約等于Democrats中的Progressive派,甚至都不是Democrats全部。當(dāng)然,自我催眠的“精英主義”們都一廂情愿的覺得未來會(huì)成為100%,畢竟媒體們,好萊塢們,新富人們,這些掌握了大眾主流話語權(quán)的人,大多是其中一員,于是呈現(xiàn)的就是一種好像所有人都這么認(rèn)為的全人類共識(shí)的虛假繁榮的假象。如果美國只占大約人群中的~20%,中國是多少呢?大概0.2%吧。

同樣,我們?cè)谠獨(dú)馍值姆治鲋幸舱f過,元?dú)馍謱?duì)應(yīng)的是從來不是健康,而是”外表管理”,對(duì)應(yīng)的是人性中亙古不變的對(duì)”美”的追求。除此之外,還有什么?是人性中最普遍的對(duì)”不勞而獲”的期待,想走捷徑的心理。

明白哪些是根植在人性中的基本特征,哪些是人類共通的需求,哪些不是;哪些是被杜撰出來的,至關(guān)重要。所以,所有說什么“xx產(chǎn)品的人均消費(fèi)量中國僅為美國的多少分之一,因此中國市場(chǎng)就有了巨大的增長空間”的都是胡扯,你要知道在具體不同的領(lǐng)域,驅(qū)動(dòng)這人均消費(fèi)量背后的是什么,打動(dòng)的是人的什么需求,它們是否具有同樣的土壤:

星巴克創(chuàng)始人霍華德·舒爾茨說:星巴克的成功是因?yàn)椋钪灿谛前涂说腄NA里滿足人類與生俱來的交流聯(lián)系的需求,咖啡是實(shí)現(xiàn)這一需求的載體。人類與生俱來的社交需求是整個(gè)人類基礎(chǔ)的共通的人性,在中國和美國自然都make sense,所以星巴克在中美都獲得成功。但星巴克的成功,并不能抹平中美消費(fèi)者在咖啡消費(fèi)行為層面的差異,更不能說明中國的人均咖啡消費(fèi)可以達(dá)到美國水平,因此還有多少倍的增長空間。中國當(dāng)然的確有咖啡市場(chǎng),但咖啡對(duì)于美國人是生活的一部分,對(duì)于中國人是生活方式的一部分,了解這其中微妙的差異。

再比如運(yùn)動(dòng)健身,拿中美人均健身的巨大差異來證明中國巨大的潛力同樣是荒謬的,Peloton或Mirror完全不能說明Fiture也有同樣的機(jī)會(huì)。美國人從小是在”運(yùn)動(dòng)員站在校園鄙視鏈頂端,只會(huì)讀書的人是nerd”的語境中成長,中國人是在“打什么球打球,別人都在家好好學(xué)習(xí)”的語境中成長。難道覺得這個(gè)是靠什么國務(wù)院出臺(tái)的《全民健身2030》政策或者中考給體育占個(gè)50分的政策能改變的么。同樣,美國精釀啤酒的市場(chǎng)也完全不能說明中國市場(chǎng)具有相同的潛力,等等不勝枚舉。

所以,為什么我們之前說,很多企業(yè)方/投資方說,我寄一批樣品,你看看。我都會(huì)說,我很難通過產(chǎn)品試用,去判定企業(yè)價(jià)值。產(chǎn)品試用只能證明,產(chǎn)品的功能和質(zhì)量如何,而產(chǎn)品質(zhì)量過關(guān)只是及格線,并不是決定性因素。重要的是做出這個(gè)產(chǎn)品背后的intention是什么,這個(gè)產(chǎn)品是基于你們什么樣的用戶價(jià)值的理解做出來的。

所以我往往非常喜歡看企業(yè)的PR稿,比試用產(chǎn)品有效得多,因?yàn)橄炔还芷髽I(yè)做不做得到PR稿中鼓吹自己的部分,你看得出它在努力標(biāo)榜自己的哪一部分。而這某種程度上透露了,企業(yè)對(duì)于用戶和市場(chǎng)的理解是什么。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),即使在拼命夸自己的PR稿中,很多公司甚至不知道該夸自己什么,也意味著其對(duì)用戶的理解是存在巨大偏差的。

美國最近發(fā)生了一件幾乎是動(dòng)搖美國社會(huì)政治根基的事件,美國的最高法院草案有史以來的第一次被提前泄露,而案件本身的重要程度,并不如其背后代表的對(duì)美國最高憲法的認(rèn)定:也就是最高法院的所擁有的權(quán)限與各州自治的準(zhǔn)則之間的邊界。我們這里并不打算詳細(xì)討論這件事,但其中我看到了一個(gè)有趣的argument:針對(duì)一些極端的”憲法過時(shí)論”的說法,一個(gè)最好的回應(yīng)是:“憲法不是針對(duì)某件具體事情的法,憲法是在抑制人的意志和欲望”。

憲法沒有過時(shí)的最核心原因正是,憲法是基于最基本的人性制定的,而最基本的人性是幾乎亙古不變的,而人性不變的底色來自于基因的不變。

另一個(gè)最佳的佐證,來自于內(nèi)容行業(yè)。為什么50年前的影視作品,依然有大量00后擁簇?為什么100年前的文學(xué)作品,依然有大量的00后熱愛?因?yàn)檎嬲騽?dòng)用戶的作品,都是在最底層的基礎(chǔ)人性產(chǎn)生共鳴,而人性是不變的。所以消費(fèi)行業(yè)有非常值得跟內(nèi)容行業(yè)學(xué)習(xí)的部分,當(dāng)然學(xué)習(xí)的方式,肯定不是現(xiàn)在市場(chǎng)上充斥的那些所謂”品牌應(yīng)該努力做好內(nèi)容”那種學(xué)習(xí)(這個(gè)我們會(huì)開一篇新的來寫)。

最近一個(gè)關(guān)于10后的交流方式讓人看不懂的文章火了,各種數(shù)字代碼,各種拼音縮寫,各種emoji。但同樣的故事發(fā)了無數(shù)遍:說00后的時(shí)候也說看不懂,說90后的時(shí)候也說看不懂,說80后的時(shí)候也說看不懂;甚至我現(xiàn)在50多歲的阿姨,我記憶中小時(shí)候,外婆在她年輕的時(shí)候?qū)λf的最多的就是看不懂她。

每個(gè)時(shí)代的年輕人話語體系都些許不同,看不看的懂一點(diǎn)也不重要。因?yàn)槟遣淮砣诵?,那只是人類眾多外在的表達(dá)方式之一。年輕人在是一個(gè)年輕人之前,首先更重要的,是一個(gè)人。而大部分人的問題根本不在于看不懂年輕人,而是對(duì)人性一無所知,想看懂年輕人,請(qǐng)先學(xué)會(huì)看懂人。

開始把用戶當(dāng)人看,用最基本的,最底層的人性去理解用戶,才是你開始能夠擁有正確用戶理解的第一步。之前看到過一個(gè)段子,叫做世界上有一個(gè)最神秘的群體,叫做年輕人,這些人被冠上了極其臉譜化的特征,他們的喜歡如此一致,每天都有無數(shù)人替他們發(fā)聲。這種臉譜化的”洞察”不僅不能作為你在乎用戶的表現(xiàn),反而是你從未把用戶當(dāng)作人的表現(xiàn)。我之前說過2個(gè)同樣18-25歲的年輕人之間的差別,可能比人和動(dòng)物之間差別都大。

很多商業(yè)分析,在所有的邏輯的維度,都沒有任何問題;而唯一最大的問題,是他們忽略了人性,在他們的分析中,人只是構(gòu)成商業(yè)系統(tǒng)中的一個(gè)基本元素而已,而當(dāng)驅(qū)動(dòng)用戶做出決策的最主要的因素“人性”被忽略的時(shí)候,所有的分析都將是空中樓閣。

三、尊重用戶,而不是“引領(lǐng)”用戶;而實(shí)際上也不存在“引領(lǐng)”用戶的可能

市場(chǎng)營銷學(xué)中,有一個(gè)很常見的詞,其實(shí)非常具有誤導(dǎo)性,它叫做“educate consumer教育用戶”,但實(shí)際上,用戶是幾乎無法被教育的。你所看到的那些好像“成功教育了用戶”的現(xiàn)象,其實(shí)是因?yàn)椤鞍l(fā)現(xiàn)了一個(gè)用戶本就想要,但沒有人知道的點(diǎn)”。

所謂的被大家稱作“教育用戶”的行為,實(shí)際上如果你仔細(xì)看,只是試圖在告訴用戶,“我的產(chǎn)品如何能夠很好的/創(chuàng)新的滿足你的需求”,而永遠(yuǎn)無法替用戶產(chǎn)生一個(gè)他本不存在的需求。

而商業(yè)世界,最可怕的是抱著“我是為你好的”家長心態(tài),從而制造出一種“你媽覺得你冷”的荒誕產(chǎn)品思維。

我們一直說,用戶是唯一的答案,這是評(píng)斷一切的最高準(zhǔn)則:不要自說自話,不要替用戶做決定,不要俯視心態(tài),不要傲慢的精英主義。

為什么國內(nèi)精釀啤酒沒有做大的機(jī)會(huì),跟價(jià)格什么根本沒有關(guān)系,很簡單,因?yàn)榇蟛糠种袊脩艟褪遣幌矚g喝。

為什么國內(nèi)植物肉根本就沒有一點(diǎn)機(jī)會(huì),跟價(jià)格,口感根本沒什么關(guān)系,因?yàn)榇蟛糠制胀ㄓ脩舾揪驼也坏饺魏我粋€(gè)理由去吃,not even one single reason.

為什么精品咖啡的市場(chǎng)天花板低,跟價(jià)格什么也沒有關(guān)系,大部分用戶根本不在乎你們神神叨叨的豆子,咖啡風(fēng)味,水洗,烘培程度這些東西。

然后有一個(gè)頭部機(jī)構(gòu)的投資人問我說:

難道,你不覺得可以引領(lǐng)用戶么?

我的答案是,不能。而相較之下,企業(yè)更應(yīng)該做的,是尊重用戶。尤其是,在用戶明明已經(jīng)做出反應(yīng)的情況下。

我聽到過無數(shù)的“我們?cè)诙x下一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品/我們?cè)谝I(lǐng)用戶進(jìn)入xxx的全新時(shí)代”,這個(gè)口號(hào)本身沒什么問題,ambitious對(duì)于一個(gè)企業(yè)家也是一個(gè)挺不錯(cuò)的特質(zhì)。但問題在于,很多人都誤會(huì)了“引領(lǐng)”用戶的真實(shí)含義:

很多人所說的“引領(lǐng)”用戶的潛臺(tái)詞是:用戶在一個(gè)錯(cuò)誤的路上,他們不知道什么好,我在用我廣博的行業(yè)認(rèn)知和技術(shù)積累去提供一個(gè)更好的解決方案,用戶只是還不理解我提供的xxx產(chǎn)品的價(jià)值,我要轉(zhuǎn)變他們的錯(cuò)誤認(rèn)知,引領(lǐng)他們選擇更好的解決方案。這正是最典型的“你媽覺得你冷”式的產(chǎn)品思維。

你看,每個(gè)人在自己的生活中,都無比的抵觸家長”你媽覺得你冷”的行為,然而當(dāng)進(jìn)入了商業(yè)世界之后,就完全的失去了作為一個(gè)人的最基本的instinct。

但實(shí)際上,當(dāng)用戶表現(xiàn)出對(duì)你的產(chǎn)品沒有感知的時(shí)候,就意味著你所謂的“更好的解決方案”,只是生產(chǎn)思維下的好,你并沒有在用戶的基本的人性中找到任何共鳴。而用戶永遠(yuǎn)沒有辦法通過“教育”或“引領(lǐng)”,從對(duì)產(chǎn)品沒有感知變成對(duì)產(chǎn)品喜愛。你認(rèn)為用戶錯(cuò)了的時(shí)候,往往都是你的用戶理解產(chǎn)生了偏差。

這個(gè)世界上沒有什么產(chǎn)品的成功,是用戶本來對(duì)其毫無感知,然后通過不停的convince用戶獲得成功的。而相反的是,商業(yè)歷史上所有真實(shí)發(fā)生過的,那些真正實(shí)現(xiàn)了”引領(lǐng)”用戶的成功案例,都是做了一個(gè)“用戶本就想要,但之前沒有人知道并提供”的產(chǎn)品。

所有的“引領(lǐng)”用戶都是尊重用戶本就存在的需求而發(fā)展出的結(jié)果,而不是通過教育用戶的舉措而實(shí)現(xiàn)的:

福特創(chuàng)立福特汽車,蘋果推出iPhone,星巴克開啟現(xiàn)代咖啡店,從洗發(fā)水進(jìn)化到護(hù)發(fā)素,對(duì)應(yīng)的都是,用戶不知道自己要的是汽車,不知道自己要什么樣的智能手機(jī),不知道自己要的是跟朋友交流的咖啡廳,不知道自己除了洗干凈頭發(fā)之外還有保養(yǎng)頭發(fā)的需求。

星巴克創(chuàng)始人舒爾茨的說法是:雖然用戶不知道他們要的跟朋友交流的咖啡廳,但當(dāng)你把它做出來交給用戶時(shí),他們幾乎在第一時(shí)間就愛上了。iPhone也是一個(gè)道理,用戶是當(dāng)下就明白這是我想要的東西,而不是求著用戶,自說自話覺得自己在引領(lǐng)用戶。( 回想一下,最近五年的所謂”科技熱點(diǎn)”,其中有多少,是產(chǎn)業(yè)屆自己在那邊high的不行,用戶們無比冷靜,無動(dòng)于衷 )。

這些都是原本就根植在他們?nèi)诵灾邢胍模皇撬麄儾恢?,但?dāng)你把產(chǎn)品做出來,他們就立刻趨之若鶩。而不是,你做了一個(gè)產(chǎn)品,拼命講,拼命夸,用戶也不知道你在講些什么。但你覺得這個(gè)產(chǎn)品是真的好,是一次產(chǎn)業(yè)革命,是一次技術(shù)飛躍,用戶還沒get到,還需要被教育,被引領(lǐng)。而用戶的選擇從來就沒有對(duì)錯(cuò),尤其在生活層面。而即使用戶真的錯(cuò)了,也不是一個(gè)商業(yè)行為能夠改變的 ( 這個(gè)我們會(huì)在下一篇講到,關(guān)于所謂zeitgeist產(chǎn)生的影響 )。

引領(lǐng)用戶的思維,是精英主義的傲慢,是產(chǎn)業(yè)思維的自high,是從未從內(nèi)心根本性的尊重過用戶的表現(xiàn)。而這樣的思維的人,將永遠(yuǎn)無法真的做好產(chǎn)品。

我們之前說過,只有好的“用戶價(jià)值理解”才能真正定義好的產(chǎn)品,不是更好的原料,更好的工廠,更好的技術(shù),更好的供應(yīng)鏈,用戶從來不需要一款所謂更好的產(chǎn)品。為什么你覺得你明明做了一個(gè)質(zhì)量改良,技術(shù)提升,性價(jià)比更高的產(chǎn)品,營銷效果那么差,獲客效率那么低,渠道動(dòng)銷極其可憐,就算砸錢產(chǎn)品都賣不動(dòng),賣給了嘗鮮用戶然后也沒有復(fù)購。

因?yàn)槟阕龅母静皇怯脩粝胍臇|西,你所謂的“更好”,你所謂的技術(shù)提升,品質(zhì)升級(jí),根本用戶的感知度為0,是一種生產(chǎn)思維下的產(chǎn)物。

一個(gè)好的產(chǎn)品創(chuàng)新,從來不是什么技術(shù)創(chuàng)新,不是質(zhì)量改良,是你打中了用戶人性中的某個(gè)原本就存在的需求,哪怕只是一個(gè)微妙的變動(dòng),哪怕只是輕微的技術(shù)含量,做出了一個(gè)“用戶本就想要的東西,只是之前沒有人知道并提供”。

而一個(gè)用戶本就想要的東西,應(yīng)該是營銷效果好,獲客效率高,渠道動(dòng)銷快的。

四、Being Right ≠ Being True,拒絕那些“大而正確”的概念

說“正確”的話,是很容易的;說“聽起來正確”的話,那就更容易了。

然而“正確”的話,往往比錯(cuò)誤的話危害更大。因?yàn)槟切┮幌伦泳秃苋菀妆徽J(rèn)定是錯(cuò)誤的話,當(dāng)然也就因此沒人會(huì)注意了;但那些極具迷惑性的“正確而無用”的話,往往更危險(xiǎn),正因?yàn)樗鼈兛瓷先ァ皼]有錯(cuò)誤”,所以很容易被當(dāng)作正確的認(rèn)知被相信,而這正是災(zāi)難的開始。

這些“大而正確”的概念,攜帶著巨大的聲量,充斥著輿論世界。但實(shí)際上,你不僅不應(yīng)該聽之任之,反而應(yīng)該充滿警惕。我將這些“大而正確”的概念存在的問題大概分為2類:

一類是,聽起來“無比正確”,但其實(shí)是錯(cuò)的;抑或是“正確但并非真實(shí)的狀況”,being right ≠ being true;而這才是常常被忽視的;

一類是,不管正確與否,“大而正確”的概念并無法幫助你產(chǎn)生任何有價(jià)值的認(rèn)知。

而不管是哪一類,相信了這些,都會(huì)讓你持續(xù)做出糟糕的決策,并且離發(fā)現(xiàn)真正正確的用戶價(jià)值越來越遠(yuǎn)。

先來看第一類問題,我們簡單舉一個(gè)例子:“新一代消費(fèi)者變得越來越在乎健康”。

新一代消費(fèi)者并沒有更在乎健康。相反,如果你是一個(gè)年輕人,你稍微把自己回歸到一個(gè)人的身份中,你就會(huì)意識(shí)到,你的父母一輩一直以來都比你更在乎健康這件事,你的生活在他們看來跟自殺沒什么分別。你認(rèn)為無傷大雅的食物或行為,他們覺得無比的不健康;你隱約覺得不那么健康的,他們覺得可能是毒藥一個(gè)級(jí)別了。

而另一方面,人類對(duì)健康的在意程度是亙古不變的,存在于基因里的,占據(jù)了某一定程度的,并不存在什么巨大的LEAP。

不然,為什么父母那一代人當(dāng)年會(huì)捧火蜂蜜蜂王漿等等的一眾營養(yǎng)產(chǎn)品?

不然,為什么祖父母那一代人中會(huì)花無數(shù)的錢買一堆詐騙的保健品保健儀?

不然,為什么古代人那么執(zhí)著于煉丹制藥,強(qiáng)身健體,延年益壽?

那么問題出在哪,不是有很多例證么?

  • 因?yàn)間luten-free的飲食開始風(fēng)靡歐美,而它能避免乳糜瀉;
  • 因?yàn)閛atly燕麥奶為代表的植物基奶開始流行,而它能夠避免乳糖不耐;
  • 因?yàn)閣hite claw開創(chuàng)了硬蘇打酒的巨大成功,而它低度又低卡能夠健康飲酒;
  • 因?yàn)樵獨(dú)馍忠藷o糖氣泡水市場(chǎng),而它的“0糖,0脂,0卡”是健康的代表;

綜上所述,就好像得出了一個(gè)看似無比合理的strong argument:消費(fèi)者越來越在乎健康。

然而,真實(shí)情況是:gluten-free存在了幾十年了,它在避免乳糜瀉這一functional層面的作用始終如一,卻始終不溫不火,因?yàn)楸旧碛羞@個(gè)需求的人據(jù)估計(jì)占全球人類的1%。它是什么時(shí)候火起來的呢?大概在2000年之后,被瘋傳是好萊塢明星與運(yùn)動(dòng)選手的瘦身秘方,突然爆火歐美飲食屆,無論有沒有乳糜瀉困擾的人,都瘋狂加入。

OATLY的創(chuàng)始人20多年前創(chuàng)立的時(shí)候,就是為了解決乳糖不耐;20多年來,產(chǎn)品functional層面的功能屬性始終如一從未改變,而最初的十幾年,始終不溫不火,因?yàn)樵诤跞樘遣荒偷娜嗽谌祟愔械谋壤龢O低。它是什么時(shí)候火起來的呢?在新CEO上任之后,它不再是健康的功能飲品,它變成了向竟然膽敢飼養(yǎng)奶牛,虐待奶牛,增加碳排放的十惡不赦的牛奶企業(yè)的斗士,成了環(huán)保,保護(hù)動(dòng)物福利的人的精神興奮劑。

White Claw的空前成功,跟什么低卡,健康飲酒的關(guān)系微乎其微。我們之前已經(jīng)專門分析過了,感興趣可以看《案例研究 | 空前成功的White Claw和一地雞毛的中國低度酒學(xué)徒們》。White Claw也曾經(jīng)明確表示過,第一,它們從來不曾想要什么滿足消費(fèi)者健康飲酒的期待;他們從消費(fèi)者那邊獲得了明確的反饋,增加酒精的度數(shù)將提高消費(fèi)者的購買意愿;并據(jù)此推出了更高度數(shù)的版本。第二,在一個(gè)有別于誤差極大的問卷調(diào)查和focus group的消費(fèi)者研究的模擬消費(fèi)中發(fā)現(xiàn),健康這一要素在影響購買決策的比例極低。

元?dú)馍治覀円矊iT分析過,跟健康的關(guān)系更是幾乎為0。感興趣可以看《深度研究 | 不太一樣的元?dú)馍纸庾x:成功與隱憂》。元?dú)馍值暮诵馁u點(diǎn)是:瘦。換言之,如果依然可以瘦,但沒那么健康;我們對(duì)銷量一樣樂觀??纯幢=∑沸乱?guī)和新廣告法之前那個(gè)時(shí)候的碧生源的驚人銷量就知道了。如果只有健康,沒有瘦,那銷量有今天1/10就偷著樂吧。另外,在前面的Rule 2中,我們也提到了除此之外,還有擊中了人性中根深蒂固的不勞而獲的心理。

到這里,你就看出問題在哪里了。我們之前說過,每一個(gè)產(chǎn)品身上都有無數(shù)種元素,分析問題的關(guān)鍵,是明白什么是承擔(dān)核心作用的要素。然而,商業(yè)分析中最大的謬誤之一:就是僅僅從產(chǎn)品身上所具有的某個(gè)要素,在找到所謂”共性”之后,就仿佛發(fā)現(xiàn)了真理,立刻從現(xiàn)象jump into conclusion. 而實(shí)際上,每一個(gè)組成這些”共性”的背后,核心的驅(qū)動(dòng)力都各不相同,”共性”只是大家的一廂情愿。

這個(gè)list我們可以無限的列下去:

年輕人買益生菌,是健康么?益生菌什么時(shí)候開始火的?在尹正暴瘦的故事在小紅書上徹底引爆,全網(wǎng)爆紅,讓他的熱度一度躋身頂流。人們深扒他暴瘦的故事,帶火了他吃的益生菌。

年輕人瘋狂買黑芝麻養(yǎng)生丸,是在乎健康么?年輕人為什么買黑芝麻養(yǎng)生丸?是看重黑芝麻的”潤五臟、益氣力”么?是防脫發(fā)??!防脫發(fā)的目的是什么?是美??!跟健康有什么關(guān)系?如果今天世界以禿頭為美了,誰還買黑芝麻丸?

但我們還想借由“元?dú)馍值幕鸨瑸槭裁赐耆珶o法說明消費(fèi)者變得更在乎健康”,去闡述我們?cè)谇懊鍾ule 3中提到,并沒有展開的另一個(gè)概念:zeitgeist。這個(gè)詞,在詞典中被翻譯成“時(shí)代精神/時(shí)代思潮”,我覺得太過宏大,我傾向于把它理解為“一個(gè)時(shí)代的話語共識(shí)”。

元?dú)馍指】祹缀鯖]有半毛錢關(guān)系,跟赤蘚糖醇的關(guān)系更是微乎其微。僅僅是因?yàn)椤?糖,0脂,0卡”的概念,就贏了90%。But Why ?

50年前,說到體重,占據(jù)話語體系的是什么?

是高脂肪。于是,低脂產(chǎn)品大行其道(背后的故事,已經(jīng)被無數(shù)人講了無數(shù)遍了,美國糖業(yè)協(xié)會(huì)和商業(yè)巨頭們對(duì)科學(xué)的刻意歪曲)。

20年前,說到體重,占據(jù)話語體系的是什么?

是高熱量。于是,低卡產(chǎn)品大行其道(熱量虧空理論盛行,計(jì)算食物熱量盛行,仿佛向更科學(xué)的方法邁進(jìn)了一點(diǎn)點(diǎn))。

而現(xiàn)在,說到體重,占據(jù)話語體系的是什么?

是糖,是高碳水。這個(gè)世界已經(jīng)夸張到談糖色變,碳水幾乎承載了所有的罵名。而美國官方營養(yǎng)協(xié)會(huì)也正式在居民膳食推薦中,將牛奶推薦從脫脂牛奶變?yōu)槿D獭?

也就是說:一個(gè)人,如果他的減重需求程度在過去50年,一絲一毫的從未變過。如果他的健康的重視程度在過去50年,一絲一毫的從未變過。但他的消費(fèi)行為也將產(chǎn)生巨大的變化。

這個(gè)變化是這個(gè)時(shí)代的zeitgeist的變化導(dǎo)致的,即使消費(fèi)者對(duì)于健康的偏好程度保持exact the same level。

而zeitgeist的變化,是幾乎無法被某一個(gè)企業(yè)所改變的。一個(gè)更好的案例,來自全球最大的消費(fèi)品巨頭之一的Unilever:

聯(lián)合利華在去年330億出售立頓所在的茶業(yè)務(wù),在中國市場(chǎng)引起了廣泛的討論和關(guān)注,當(dāng)然主要因?yàn)榱㈩D在中國的知名度。但其實(shí),有一筆金額更大,意義更重的業(yè)務(wù)在2018年同樣被出售,在國內(nèi)引起的關(guān)注卻相對(duì)較低,而這正是我們這里想要講的:

2018年,聯(lián)合利華正式以530億,出售了其成立以來,歷史最久的“起家”業(yè)務(wù),年?duì)I收超過200億的人造黃油和涂抹醬業(yè)務(wù)。這一部分的業(yè)務(wù)的出售決定合情合理,因?yàn)闃I(yè)績低迷已經(jīng)很多年了,甚至2015年聯(lián)合利華還對(duì)此業(yè)務(wù)進(jìn)行大刀闊斧的改革,依然沒能挽回頹勢(shì)。

關(guān)于人造黃油業(yè)務(wù)的出售的原因,分析界對(duì)此空前一致:消費(fèi)者對(duì)于“人造食品”的負(fù)面看法越來越嚴(yán)重,更加偏好自然界的產(chǎn)品,認(rèn)為其更加健康。當(dāng)然這不是什么rocket science,原因很容易找到。反映到市場(chǎng)上就是,歐美市場(chǎng)的人造黃油銷量持續(xù)下滑,相反的,天然黃油銷量開始持續(xù)的上升。

然而,是不是“消費(fèi)者認(rèn)為人造黃油不健康”就因此能夠推導(dǎo)出“消費(fèi)者越來越在乎健康呢”?

這里面有一個(gè)很重要的部分被忽略掉了,可能是因?yàn)槟甏^久遠(yuǎn);如果我們持續(xù)向前追溯,你知道人造黃油在一開始為什么會(huì)成功么?

它的之所以會(huì)成功的賣點(diǎn)竟然是:比天然黃油更健康,并且靠著這個(gè)比天然黃油更健康的賣點(diǎn)暢銷了幾十年。

諷刺的部分就是,當(dāng)年的賣點(diǎn)成了今天的掣肘;而其背后的核心原因是:不是消費(fèi)者變得更在乎健康,而是zeitgeist的變化。

其中一方面就是,這些年來科學(xué)界持續(xù)為脂肪正名,從之前的談脂肪色變,到今天對(duì)優(yōu)質(zhì)脂肪補(bǔ)充的提倡。黃油作為最佳的天然脂肪來源之一,成為了推崇而不是災(zāi)難。媒體界的傳播也發(fā)生了極大的轉(zhuǎn)彎。而這一切都不是任何一個(gè)企業(yè)能夠改變的,即使是像聯(lián)合利華這種全球消費(fèi)巨頭。

因此,一個(gè)消費(fèi)者在過去幾十年,即使它對(duì)于健康的在意程度未曾發(fā)生一絲一毫的變化,始終保持在exact the same level,他在黃油的消費(fèi)行為也會(huì)發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變。

同樣的,除了鼓吹健康之外,什么“今天的消費(fèi)者從悅?cè)说綈偧旱霓D(zhuǎn)變”,“消費(fèi)者將越來越在乎環(huán)保”,“消費(fèi)者的消費(fèi)從功能性到精神性轉(zhuǎn)變”,幾乎每一個(gè)都是胡扯。就不一一展開了,我們挑其中一個(gè),用來闡釋我們下一個(gè)重要的觀點(diǎn)。

“今天的消費(fèi)者從悅?cè)说綈偧旱霓D(zhuǎn)變”。

消費(fèi)者不是在今天從悅?cè)说綈偧旱霓D(zhuǎn)變。

早在100多年前,香奈兒第一次創(chuàng)立CHANEL的時(shí)候,是對(duì)消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)了從”悅?cè)恕钡健睈偧骸钡膯⒚?,而自此消費(fèi)者已經(jīng)“悅己”了上百年了。

實(shí)際上你只肯要稍微花一秒鐘,用一個(gè)普通人的視角看看人類的整個(gè)消費(fèi)行為,就可以發(fā)現(xiàn)很多消費(fèi)從Day1都是為了愉悅自己的?!睈偧骸笔歉畹俟痰目淘谌祟愖运降幕蚶锩娴模皇墙裉觳懦霈F(xiàn)的。

但即使這樣,人類更永遠(yuǎn)不可能擺脫“悅?cè)恕钡男袨?,社?huì)評(píng)價(jià)對(duì)人的影響也幾乎是刻在人類基因里的,腦神經(jīng)科學(xué)的專家已經(jīng)指出,別人的評(píng)價(jià)是會(huì)立刻點(diǎn)亮你大腦神經(jīng)中的興奮區(qū)的,這個(gè)作用是無比巨大。然而,你不應(yīng)該需要知道這些知識(shí),僅依靠一個(gè)普通人的常識(shí)就應(yīng)該知道,到底內(nèi)心多強(qiáng)大的人才可以擺脫“悅?cè)恕钡南M(fèi)行為,不要給出一個(gè)自欺欺人的答案。除非你的產(chǎn)品target consumer是人類的0.001%,這個(gè)胡說八道的洞察對(duì)你一點(diǎn)用都沒有。

你閉著眼睛也猜得出,這類的consumer insight是怎么得出的。它背后對(duì)應(yīng)的價(jià)值體系,無非是人的“獨(dú)立”,“自主”,“做自己”;因此,在消費(fèi)行為上更悅己?!白鲎约骸边@個(gè)話聽起來無比正確,但毫無價(jià)值。

抖音上,隔三差五就會(huì)有一個(gè)話題沖上全網(wǎng)熱搜,每次名字都不太一樣,一會(huì)叫“拒絕容貌焦慮”,一會(huì)叫“與素顏和解”。如果你點(diǎn)開參與列表,按照點(diǎn)贊高低排序往下滑,劃到你手指抽筋,你也只會(huì)看到幾乎所有參加的人都是比普通人好看很多的人,幾乎看不到任何真正容貌焦慮的人參與。

“做自己”是一個(gè)極其荒謬的提倡,它就是如此的毫無道理,又如此政治正確。

而這個(gè)得到糟糕洞察的過程中存在的巨大問題,就是我們這部分最核心的觀點(diǎn):

Being Right ≠ Being True,因?yàn)槿祟悗缀鯊膩聿皇恰闭_的”在生活。

人類從來都不是靠著做出正確決策每天生活的。那些無比正確的話,之所以無法成為真正的用戶理解和洞察,就是因?yàn)樗麄兲^正確。

大部分人,小時(shí)候不好好學(xué)習(xí),長大了不好好工作,結(jié)婚了不好好經(jīng)營家庭:想想你讀大學(xué)的時(shí)候,多少小學(xué)同學(xué)還有在繼續(xù)讀書;想想你在了一個(gè)每年招幾千個(gè)那么多人的BAT都竟然被大部分人莫名認(rèn)為是“精英”;大部分人類在人生重大決定上面都無法做出正確的決策,你期待他們?cè)谙M(fèi)娛樂上做出正確決策?想想你自己的生活里做過多少錯(cuò)誤的決策。人類是一個(gè)會(huì)持續(xù)做出一些錯(cuò)誤決策的生物,只要這個(gè)錯(cuò)誤的不是在生物層面上危害到基因的存在。

人類的行為也幾乎從來都不是fact驅(qū)動(dòng)的;陰謀論,神話,玄學(xué),迷信,故事,幾乎每一個(gè)都比fact對(duì)人類更有效。

美國社會(huì)現(xiàn)在有一個(gè)很糟糕的現(xiàn)象叫:We’re so sick ofpeople being offended。你幾乎很難跟人進(jìn)行正常的對(duì)話,因?yàn)槟惚仨毐WC你說的話正確,但做到這無比困難。如果正確是人類的自然的生活方式,為什么困難?就是因?yàn)?,人類無法”正確”的生活,people are not born flawless。

我一度最不認(rèn)同的一個(gè)詞,叫做“智商稅”。如果你曾經(jīng)在任何商業(yè)研究層面,而非個(gè)人生活層面,使用過“智商稅”這個(gè)詞,那么,你幾乎從未看懂過消費(fèi)行業(yè),甚至整個(gè)2C行業(yè)。因?yàn)閎eing irrational is not stupid,it’s human.

你要能夠意識(shí)到:

  • 迷信 vs 科學(xué), 永遠(yuǎn)是迷信勝利;
  • 陰謀論 vs 理性,永遠(yuǎn)是陰謀論勝利;
  • 放縱 vs 自律, 永遠(yuǎn)是放縱勝利;
  • Keep vs 元?dú)馍?,永遠(yuǎn)是元?dú)馍謩倮?
  • 拖延 vs 準(zhǔn)時(shí),永遠(yuǎn)是拖延勝利;
  • 立flag vs 付諸行動(dòng),永遠(yuǎn)是立flag勝利。

因此,當(dāng)你看到什么“消費(fèi)者會(huì)越來越在乎環(huán)保”,“消費(fèi)者會(huì)越來越悅己”,“消費(fèi)者會(huì)越來越在乎健康”,“消費(fèi)者會(huì)越來越理性”etc,充滿著無比正確的意味,但卻毫無“人味”的洞察,你應(yīng)該做的不是相信,而是警惕。

除非你想做的不是那些目標(biāo)人群是主流人類的生意,而是那些the loud minority的生意,in that case,完全沒有問題;但千萬不要騙自己,說這就是主流用戶的需求。更加不要騙自己說,這是做了多少個(gè)用戶問卷調(diào)查的結(jié)果。

要知道:能夠在問卷調(diào)查中得到什么樣的答案,幾乎在當(dāng)你確定了如何phrase your question的時(shí)候,就已經(jīng)幾乎90%的決定了你會(huì)得到什么樣的答案了。

作者:人本商業(yè)評(píng)論
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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人機(jī)交互系統(tǒng)模型應(yīng)用實(shí)踐分析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一、背景

我們?cè)谡動(dòng)脩粜枨蟮臅r(shí)候往往帶出來一句,你有沒有考慮用戶場(chǎng)景?那什么是用戶場(chǎng)景呢?

用戶場(chǎng)景是由人物、地點(diǎn)、時(shí)間、動(dòng)機(jī)、行為五大要素構(gòu)成的。我們通過這些要素分析用戶,來辨別需求真?zhèn)?,深刻理解產(chǎn)品需求,幫助理清強(qiáng)弱場(chǎng)景。

“人機(jī)交互系統(tǒng)模型”主要用于對(duì)“行為”的梳理。舉一個(gè)例子來理解“行動(dòng)”元素:A打開賓館房門,屋內(nèi)一片黑暗。他走進(jìn)去打開了電燈。通常我們會(huì)這么理解其中“行為”:“打開房門”、“走進(jìn)去”、“打開電燈”。

但是實(shí)際的情況要復(fù)雜得多。比如“打開電燈”這個(gè)行為,實(shí)際情況可能是:

  1. A首先要知道電燈在什么地方;
  2. A想了想之前的經(jīng)驗(yàn),燈的開關(guān)一般放置在入口兩邊的墻上;
  3. A先伸手往左邊墻上摸了摸;
  4. 運(yùn)氣真好,一下子就摸到了;
  5. 那這個(gè)燈應(yīng)該怎么開呢,之前的燈一般是按下去就行了;
  6. 按下去沒有反應(yīng),應(yīng)該說根本按不下去;
  7. 然后嘗試左右滑動(dòng),結(jié)果能向右滑動(dòng);
  8. 燈亮了起來。

可以看出一般我們對(duì)行為的理解比較粗略,沒有以小顆粒度的視角理解人的行為。“人機(jī)交互系統(tǒng)模型”是著眼于以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動(dòng)再進(jìn)行分析的工具。

二、什么是人機(jī)交互系統(tǒng)模型

人機(jī)交互系統(tǒng)中,一般的工作循環(huán)過程可由下圖所示。人在操作過程中,機(jī)器通過輸入設(shè)備(如顯示器、喇叭等)將信息傳遞給人的感知系統(tǒng)(如視覺、聽覺等),經(jīng)中樞神經(jīng)信息的感知處理對(duì)信息進(jìn)行傳遞,思維處理器對(duì)信息進(jìn)行處理和儲(chǔ)存后,再經(jīng)反應(yīng)處理器指揮人的反應(yīng)系統(tǒng)(如手指、嘴等)操縱機(jī)器的輸入設(shè)備,控制機(jī)器的信息處理,然后循環(huán)往復(fù),直到完成目標(biāo)任務(wù)。

核心:以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動(dòng)。

尼爾森·諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中提出了行動(dòng)的七個(gè)階段:目標(biāo)、計(jì)劃、確認(rèn)、執(zhí)行、感知、詮釋、對(duì)比。而《GB/T 29836-2013 系統(tǒng)與軟件易用性》中人機(jī)交互系統(tǒng)模型是參考了“行動(dòng)的七個(gè)階段”。并對(duì)它進(jìn)行了簡化,以更好地應(yīng)用在實(shí)際項(xiàng)目中。

三、模型實(shí)踐應(yīng)用

1. 問題背景

映兔app中原本應(yīng)該出現(xiàn)商家后臺(tái)上傳的圖片文字介紹部分內(nèi)容,但實(shí)際顯示“上傳中”,某個(gè)地方出現(xiàn)了問題。

2. 確定問題范圍

借助測(cè)試的幫助判斷這是前端問題,后端問題還是設(shè)計(jì)問題。測(cè)試反饋,因?yàn)橛脩粼谑褂谩熬W(wǎng)絡(luò)圖片”上傳圖片的時(shí)候,使用了錯(cuò)誤的地址,導(dǎo)致無法正常得顯示圖片。這屬于設(shè)計(jì)需要解決的問題。

四、解決方案

1. 人機(jī)交互系統(tǒng)模型應(yīng)用

從人機(jī)交互系統(tǒng)模型中,我們可以把這一連續(xù)的過程分為“感知”、“認(rèn)知”、“反應(yīng)”、“反饋”四個(gè)方面。下面就從這四個(gè)方面,來分析用戶在輸入“網(wǎng)絡(luò)圖片”信息前后的使用流程及心理活動(dòng)。

步驟一:眼睛瀏覽到“上傳圖片”、“網(wǎng)絡(luò)圖片”和“插入代碼”三個(gè)上傳方式(感知)

步驟二:在三個(gè)方案中比較哪一個(gè)更好(認(rèn)知)

步驟三:判斷“網(wǎng)絡(luò)圖片”在三個(gè)里面最方便(認(rèn)知)

步驟四:把鼠標(biāo)移動(dòng)到“網(wǎng)絡(luò)圖片”按鈕(反應(yīng))

步驟五:跳出Popover(反饋)

步驟六:看見出現(xiàn)的Popover彈窗,看見一個(gè)input和“插入”按鈕(感知)

步驟七:理解input要的內(nèi)容,理解“插入”按鈕(認(rèn)知)

步驟八:往input中輸入內(nèi)容(反應(yīng))

步驟九:輸入完后,點(diǎn)擊“插入”按鈕(反應(yīng))

步驟十:下方出現(xiàn)圖片內(nèi)容(反饋)

步驟十一:看到下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容(感知)

步驟十二:認(rèn)知下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容是否符合需求(認(rèn)知)

步驟十三:完成確認(rèn)后,點(diǎn)擊“提交”按鈕(反應(yīng))

步驟十四:顯示創(chuàng)建成功(反饋)

2. 問題分析

用戶可能在什么地方出了問題,導(dǎo)致輸入了“非圖片地址”?從“感知”、“認(rèn)知”、“反應(yīng)”三個(gè)元素分析。只需要考慮步驟五到步驟十四,因?yàn)橛脩艏热皇褂昧恕熬W(wǎng)絡(luò)圖片”上傳,一定已經(jīng)進(jìn)行到步驟五了。

3. 感知

1)看見出現(xiàn)的Popover彈窗,看見一個(gè)輸入框和“插入”按鈕(感知)

看法:能明顯看見,即使看不見也不會(huì)導(dǎo)致輸入錯(cuò)誤圖片地址情況。非相關(guān)。

2)看到下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容(感知)

看法:出錯(cuò)的情況下,可能不容易看見“非正常”的圖標(biāo)。弱相關(guān),可以進(jìn)一步分析。

4. 認(rèn)知

1)理解input要的內(nèi)容,理解“插入”按鈕(認(rèn)知)

看法:用戶可能不理解要輸入的內(nèi)容。強(qiáng)相關(guān),可以進(jìn)一步分析。

2)認(rèn)知下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容是否符合需求(認(rèn)知)

看法:用戶對(duì)現(xiàn)有圖片的“非正?!狈答仯J(rèn)為是正確的。需要更明確告知用戶,現(xiàn)在是錯(cuò)誤的。強(qiáng)相關(guān),可以進(jìn)一步分析。

5. 反應(yīng)

1)輸入完后,點(diǎn)擊“插入”按鈕(反應(yīng))

看法:點(diǎn)擊錯(cuò)誤可能造成效率上的問題,和填寫錯(cuò)誤的鏈接無關(guān)。非相關(guān)。

2)完成確認(rèn)后,點(diǎn)擊“提交”按鈕(反應(yīng))

看法:同上。

6. 再分析

1)針對(duì)認(rèn)知1,要讓用戶理解輸入的內(nèi)容是什么。

2)針對(duì)認(rèn)知2,當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤的時(shí)候,要更明確告訴用戶上傳出錯(cuò)。

3)針對(duì)感知2,可以把非正常上傳的圖標(biāo)明顯化。

五、方案提供

從易用性的角度理解,認(rèn)知對(duì)應(yīng)的是“易理解性”,感知對(duì)應(yīng)的是“易發(fā)現(xiàn)性”。我們可以用對(duì)應(yīng)的方式來增強(qiáng)易理解性和易發(fā)現(xiàn)性來解決問題。以下方案僅從易用性的角度考慮,不考慮視覺效果以及開發(fā)實(shí)現(xiàn)。

針對(duì)認(rèn)知1

方案一:

給出更多的提示內(nèi)容。下面是在“商品詳情”下使用了線索說明,提醒用戶網(wǎng)絡(luò)圖片的錯(cuò)誤情況。

方案二:

給出更多的提示內(nèi)容。下面是在“網(wǎng)絡(luò)圖片”下使用了線索說明。相比于方案一,與上傳“網(wǎng)絡(luò)圖片”的操作區(qū)域更加靠近。

針對(duì)認(rèn)知2

方案三:

從“頁面實(shí)際瀏覽效果”的文案來提醒用戶,現(xiàn)在的是非正常上傳。并且信息所在的尺寸更像手機(jī)上瀏覽的效果,進(jìn)一步強(qiáng)化這種感覺。

方案四:

從技術(shù)上判斷所填寫的圖片鏈接是不是“可用的”。如果檢測(cè)到不可用,就使用message/error提醒用戶上傳鏈接錯(cuò)誤。

針對(duì)感知2

方案五:

也可以強(qiáng)調(diào)非正常上傳的圖標(biāo),甚至到一個(gè)離奇的尺寸。用戶不得不看到它,然后意識(shí)到現(xiàn)在上傳的狀況不對(duì)。哈哈。

六、總結(jié)

人機(jī)交互系統(tǒng)模型作為思考問題的模型,能夠幫助我們從認(rèn)知心理學(xué)的角度對(duì)問題進(jìn)行細(xì)致地拆解。在使用的過程中,我們會(huì)獲得許多細(xì)節(jié)。而這些細(xì)節(jié)的地方就會(huì)有對(duì)應(yīng)解決方案,再從這些方案中進(jìn)行篩選,最終得出優(yōu)秀的方案。

值得注意的是,當(dāng)我把它運(yùn)用在實(shí)際的工作中,因?yàn)樗w粒度過小,所以在使用的時(shí)候會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。因此人機(jī)交互系統(tǒng)模型要用在核心的問題上,次要的問題可能并不適用。

作者:biubiu
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如何做好用戶故事?學(xué)會(huì)讓用戶幫你“帶貨”

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

其實(shí)用戶故事還是由人物故事演化而來。

傳統(tǒng)的人物故事主人公一定是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,至少是做出了某種貢獻(xiàn)的,并且這類的內(nèi)容傳播目的并不在于轉(zhuǎn)化或“帶貨”,而是為了傳遞某種價(jià)值觀。

或許我們可以把傳統(tǒng)的人物故事稱為“名人傳記”。

到現(xiàn)在,越來越多的企業(yè)、品牌,甚至是個(gè)人IP都在做用戶案例故事,而這類內(nèi)容與傳統(tǒng)人物故事恰恰相反:

  1. 主人公可能是個(gè)名不經(jīng)傳的小人物
  2. 除了體現(xiàn)正向價(jià)值觀,還另有目的
  3. 內(nèi)容調(diào)性更接地氣

那么,如何讓用戶幫你的產(chǎn)品講好故事,賣得更好?接下來從三點(diǎn)展開說說。

一、明確做用戶案例故事的目的

以目的為導(dǎo)向,在決定做用戶故事/用戶案例分享前,首先要明確:

  • 為什么要做用戶案例故事的項(xiàng)目?
  • 希望通過用戶故事達(dá)到什么目的/效果?

一般做用戶故事,我們所期望達(dá)到的效果不外乎是以下三種:

1)品牌宣傳

通過用戶故事達(dá)到品牌曝光和宣傳的效果,讓用戶知道我們的品牌、知道有這么一個(gè)產(chǎn)品。

B端產(chǎn)品,且對(duì)接客戶是比較有名的公司,會(huì)比較適合使用客戶故事來進(jìn)行品牌宣傳。

比如:影刀RPA、三維家。

內(nèi)容結(jié)構(gòu)一般是某大公司使用了我們的產(chǎn)品,解決了什么問題,達(dá)到了一個(gè)怎樣的驚人效果。

2)產(chǎn)品介紹

這類產(chǎn)品的功能或許比較多,借助用戶故事來介紹產(chǎn)品及其功能的使用場(chǎng)景,并根據(jù)不同的用戶使用場(chǎng)景來給出具體的解決方案。

比如:印象筆記、訊飛智能錄音筆。

一般內(nèi)容結(jié)構(gòu)是用戶在某類場(chǎng)景下遇到什么難點(diǎn),如何使用產(chǎn)品,達(dá)到了什么目的/收獲了什么。

3)種草營銷

如果是為了營銷,讓用戶種草某類產(chǎn)品而輸出用戶故事,那么此類故事要深究用戶的痛點(diǎn)和爽點(diǎn),這樣才能精準(zhǔn)打動(dòng)用戶,促使用戶進(jìn)行下一步的使用、購買等轉(zhuǎn)化動(dòng)作。

比如:微眾銀行(理財(cái)產(chǎn)品)、人人都是產(chǎn)品經(jīng)歷(付費(fèi)課程)。

值得一提的是,像小紅書的種草筆記也是很不錯(cuò)的素材,但對(duì)于種草軟文來說篇幅略短,需要擴(kuò)寫。

一般內(nèi)容結(jié)構(gòu)是用戶使用產(chǎn)品前后的對(duì)比、反轉(zhuǎn),給人一種出其不意的效果,讀者看了后會(huì)覺得很爽,也想達(dá)到一樣的效果。

二、如何收集用戶素材并策劃用戶故事?

用戶故事的素材來源一般有以下幾個(gè)方式:

1)用戶投稿

最簡單快捷的方式就是由用戶自行撰寫,當(dāng)然如果能提前跟用戶溝通好主題、確認(rèn)好內(nèi)容框架,并且用戶文筆還不錯(cuò),那自然是最好的。但這個(gè)方式對(duì)用戶的門檻還是比較高的。

如果用戶故事想要追求真實(shí)性、接地氣,這類素材是最合適的。要是真能遇到一個(gè)很不錯(cuò)的故事,還可以由官方再次編輯再進(jìn)行傳播。

素材收集渠道:官方自有投稿渠道、用戶外部平臺(tái)分享(如小紅書、微博、豆瓣等)。

2)征稿活動(dòng)

策劃征稿活動(dòng),明確內(nèi)容主題、內(nèi)容要求,由用戶輸出,再由官方進(jìn)行二次創(chuàng)作。

二次創(chuàng)作的方式一般有2種:

①一篇長文

長文形式一般是在用戶原創(chuàng)的基礎(chǔ)上(此類用戶的創(chuàng)作水平一般,文案多以流水文形式呈現(xiàn)),對(duì)排版、邏輯、結(jié)構(gòu)進(jìn)行打亂重建,讓文章結(jié)構(gòu)整體更具邏輯性及可讀性,并突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),必要時(shí)可能需要加上一些“夸張手法”。

②一個(gè)專題

從大量稿件中篩選一批有相同點(diǎn)的精彩內(nèi)容,由官方匯總成專題,并加上官方導(dǎo)語、前言或結(jié)語等。這種形式的工作量會(huì)輕松很多,并且豐富性更強(qiáng)。

征稿方式:公眾號(hào)、官方社區(qū)、核心用戶群等官方自有陣地發(fā)布征稿活動(dòng)。

3)征集話題

以話題形式征集用戶案例素材,官方借用相關(guān)案例進(jìn)行原創(chuàng)輸出。

手段跟征稿活動(dòng)的方式差不多,但活動(dòng)形式較后者更輕。話題討論對(duì)用戶和運(yùn)營方的壓力都不大,并且對(duì)運(yùn)營方來說可創(chuàng)作的自由性更大。

形式同樣可以長文或?qū)n}的結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn),如果是專題,只需要把比較精彩的內(nèi)容呈現(xiàn)出來即可;如果是長文,需要提煉主觀點(diǎn),再結(jié)合產(chǎn)品進(jìn)行小觀點(diǎn)的闡述。

征集方式:公眾號(hào)、官方社區(qū)、核心用戶群等官方自有陣地發(fā)布話題征集活動(dòng)。

4)核心用戶采訪

這類素材是最真實(shí)、最有說服力的,但同時(shí)操作難度也是比較大的,并且還有一個(gè)隱形問題,就是你辛辛苦苦做了人物采訪,好不容易輸出了一篇自認(rèn)為很優(yōu)秀的用戶故事,但讀者卻不這樣認(rèn)為,各項(xiàng)數(shù)據(jù)可能都不會(huì)太好看。

但這類用戶故事是最適合做品牌宣傳的。因?yàn)槟阕隽艘粋€(gè)很高大上的東西出來,無論是掛在公司網(wǎng)站首頁,還是用來推廣產(chǎn)品,這都可以作為一個(gè)品牌的門面。

在方式上來說,可以采用問卷的形式,最終文稿還是由官方撰寫。問卷的形式最簡單便捷也是使用互聯(lián)網(wǎng)工作風(fēng)格的。

對(duì)于使用產(chǎn)品的核心用戶,他們既不會(huì)自行撰寫,也不會(huì)參與任何的話題討論,但是典型的使用用戶,那么可以根據(jù)他們對(duì)產(chǎn)品的使用習(xí)慣,提出相關(guān)的問題,以問卷或邀約訪談的方式進(jìn)行了解他們對(duì)產(chǎn)品的使用感受。

三、我們能給到用戶什么?

對(duì)于提供案例故事的用戶,最好能由官方給與一定的獎(jiǎng)勵(lì),哪怕是由用戶自發(fā)輸出的內(nèi)容,也應(yīng)當(dāng)給與一定的回應(yīng),會(huì)顯得品牌方更有人情味。

當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)不一定非要實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)或金錢獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)候一個(gè)肯定或感謝也能讓用戶感到很暖心。

一般回饋用戶不過就是“老四樣”:

1)金錢獎(jiǎng)勵(lì)

根據(jù)用戶參與的程度、提供素材的豐富度、故事的完整度等設(shè)定不同等級(jí)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn)。

2)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)

對(duì)于參與的用戶,可以獎(jiǎng)勵(lì)一些產(chǎn)品周邊、紀(jì)念品等實(shí)物。

3)榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)

設(shè)置一些徽章、頭銜名稱給到用戶,比如xx代言人,xx宣傳官等。

4)流量獎(jiǎng)勵(lì)

給與一些運(yùn)營位、廣告位宣傳參與的用戶或其公司,類似異業(yè)合作,此類獎(jiǎng)勵(lì)適用于小有名氣的kol或商家用戶;

如果是B端產(chǎn)品的用戶,還可以有“人脈獎(jiǎng)勵(lì)”,即搭建核心用戶社群或舉辦線下交流會(huì),定期舉辦一些課程、培訓(xùn)等,不僅能幫助用戶搭建人脈橋梁,還能讓用戶有收獲知識(shí)的快感。

作者:啊懶運(yùn)營筆記
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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如何做好用戶體驗(yàn)研究?不如嘗試一下“三角測(cè)量”法!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

“三角測(cè)量”在用戶體驗(yàn)研究領(lǐng)域正在變成一個(gè)時(shí)髦用語。它究竟是什么?它可以如何幫助你提高用戶洞察的質(zhì)量呢?

一、什么是“三角測(cè)量”?

1. 定義

“三角測(cè)量”這一術(shù)語源自幾何學(xué),它指的是根據(jù)已知的點(diǎn)向未知的點(diǎn)構(gòu)建三角形的方式來確定該點(diǎn)的位置。

在社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域,三角測(cè)量指采用多種調(diào)查方法來研究同一種現(xiàn)象(例如訪談或定量調(diào)查等)。這一概念跟法醫(yī)學(xué)中的“交叉詰問”(cross- examination)接近,通過詢問多位目擊者的證詞更易接近事實(shí)真相。這是通過發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的一致性和不一致性來實(shí)現(xiàn)的。

根據(jù)《研究設(shè)計(jì)百科全書》(Encyclopedia of Research Design)的定義:

三角測(cè)量是指使用多種來源的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究,或使用多種方法分析數(shù)據(jù),以提升調(diào)查研究的可信度。

研究的可信度通常包含:

  • 內(nèi)部有效性(或定性研究的可信度):我們?cè)跍y(cè)量自己想要測(cè)量的東西嗎?
  • 外部有效性(或定性研究的可轉(zhuǎn)移性):我們正在測(cè)量的東西可以運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界嗎?
  • 可靠性(或定性研究的可靠性):如果我們?cè)僮鲆淮窝芯?,是否?huì)得出同樣的結(jié)果?

2. 類型

Denzin [1] 認(rèn)為,沒有哪一種的方法、理論或觀察員可以捕獲一項(xiàng)研究中所有相關(guān)或者重要事物。而三角測(cè)量法正是被提出來解決這一問題的。Denzin 在 20 世紀(jì) 70 年代確定了四種主要類型的三角測(cè)量法,如今仍舊被研究學(xué)界廣泛地認(rèn)可。

([1]諾曼·K.鄧津,伊利諾伊大學(xué)香檳分校社會(huì)學(xué)系榮譽(yù)教授,質(zhì)性研究法終身成就獎(jiǎng)獲得者之一)

1)數(shù)據(jù)三角測(cè)量(多數(shù)據(jù)集)

指在一項(xiàng)研究中使用不同的數(shù)據(jù)源。尤其是,通過不同的樣本策略收集數(shù)據(jù),例如收集不同時(shí)間、不同環(huán)境或不同的研究對(duì)象的數(shù)據(jù)。這種方法可以用其他數(shù)據(jù)的優(yōu)點(diǎn)來彌補(bǔ)當(dāng)前數(shù)據(jù)存在的不足,這樣可以提升結(jié)果的有效性和可靠性。

2)研究員三角測(cè)量(多研究員)

該方法指在同一調(diào)查中采用多個(gè)調(diào)查人員 / 評(píng)估人員。為了做好三角測(cè)量,每一位評(píng)估者都會(huì)使用相同方法(例如訪談、觀察)進(jìn)行相同的實(shí)驗(yàn),之后將所有評(píng)估者的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行比較。如果所有研究人員都得出了一樣的結(jié)論,那么其有效性就成立。

在用戶體驗(yàn)研究中,同樣可以通過讓多個(gè)研究人員分析同一組定性數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)。使用不同種族、年齡、性別和階級(jí)群體的研究人員可以糾正諸如觀察者或訪談?wù)咂姷膯栴}。

3)理論三角測(cè)量(多理論)

該方法只涉及一組數(shù)據(jù),但研究人員會(huì)采用不同的理論或替代的理論進(jìn)行詮釋。人們甚至通過一些相互矛盾的理論視角來看待數(shù)據(jù)。

4)方法三角測(cè)量(多方法)

指在使用不同的方法來研究一種情景或現(xiàn)象。其目的是用其他方法的優(yōu)點(diǎn)補(bǔ)足某一種方法的不足和偏差。該類型的三角測(cè)量與在社會(huì)科學(xué)研究中所使用的“混合研究方法”(mixed-method approaches)類似,用一種方法得出的結(jié)果來提升、增強(qiáng)和闡述另一種方法的結(jié)果。

二、用戶研究中的“三角測(cè)量”

不同的方法可以解答不同的問題,但同樣也有一定的局限性。在用戶研究(或者說任何一種社會(huì)研究)中沒有哪種方法是完美的。

利益相關(guān)者或初級(jí)研究員們會(huì)經(jīng)常來問我,究竟該如何解決各種研究方法的局限性,我的解答通常就是“三角測(cè)量”。即使是計(jì)劃周密、控制得當(dāng)?shù)难芯咳耘f會(huì)存在局限。但針對(duì)特定的問題采用 多個(gè)視角(方法、數(shù)據(jù)點(diǎn)、研究人員以及理論),可以提升我們的信心,幫助我們獲得可信度。

在用戶體驗(yàn)研究中,最常用的三角測(cè)量類型就是“方法三角測(cè)量”(例如通過調(diào)查和訪談來研究同樣的問題)和“研究員三角測(cè)量”(例如多個(gè)研究員分析同一組數(shù)據(jù))。三角測(cè)量使我們對(duì)研究數(shù)據(jù)更有信心,揭示意想不到的發(fā)現(xiàn),對(duì)現(xiàn)象有更清晰的認(rèn)識(shí)。

用戶研究中應(yīng)用三角測(cè)量的例子

針對(duì)一個(gè)問題使用多種方法進(jìn)行研究以理解用戶的行為及其原因。例如,我們可以調(diào)查用戶如何使用一個(gè)特定的功能,然后通過深度訪談來探究為什么用戶會(huì)這樣用。使用混合方法常??梢宰屛覀冇酶逦囊暯强磫栴}。

通常來說,研究會(huì)從定性的方法開始,以確定和縮小問題。例如,在做發(fā)現(xiàn)研究時(shí),我們可以從訪談開始,一旦我們確定了一些主題,就可以用定量的方法來驗(yàn)證我們的見解。當(dāng)然過程也可以反過來,這取決于我們正在研究的問題。

三、“三角測(cè)量”的局限性

無論是哪種類型的三角測(cè)量都是基于這樣一個(gè)假設(shè):使用不同的數(shù)據(jù)來源、方法或者研究員可以減少數(shù)據(jù)集或方法論的偏差。

這意味著,使用三角測(cè)量可以增加我們對(duì)自己的見解的信心。

然而使用這一方法的同時(shí),需要警告的是,它也可能導(dǎo)致“證實(shí)偏差”??赡苣悴惶煜み@一含義,“證實(shí)偏差”就是描述我們潛在的傾向,即注意、聚焦且更相信那些符合我們現(xiàn)有信念的證據(jù)。

如果你之前并未使用過三角測(cè)量,請(qǐng)記住它有時(shí)會(huì)得出矛盾和不一致的結(jié)果。在這些情況下,要由研究者來理解數(shù)據(jù)和不一致的來源。這對(duì)于經(jīng)驗(yàn)較少的研究者來說尤其有挑戰(zhàn)性。

三角測(cè)量有助于我們對(duì)正在研究的現(xiàn)象有更寬泛的視野但仍舊不是全貌。不用說,合適的設(shè)計(jì)研究仍舊對(duì)保證可信度至關(guān)重要。如果你的設(shè)計(jì)研究較差,那么三角測(cè)量將對(duì)你幫助不大 —— 輸出的質(zhì)量往往取決于輸入的質(zhì)量。

四、何時(shí)使用“三角測(cè)量”

理想情況下,我們希望有數(shù)月的時(shí)間以及無限的預(yù)算來進(jìn)行研究。但是事實(shí)是,我們通常會(huì)發(fā)現(xiàn)我們幾乎沒有足夠時(shí)間來嚴(yán)格執(zhí)行某一種方法,且資源有限。這就使得應(yīng)用三角測(cè)量具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性,它無法應(yīng)用在我們所做的每個(gè)研究中。

所以我們應(yīng)該如何決定什么時(shí)候使用三角測(cè)量呢?

  • 做高度重要工作時(shí):我們無法每次做三角測(cè)量,但是當(dāng)需要做一些可能會(huì)影響業(yè)務(wù)和用戶的重要的決策(例如重大的重新設(shè)計(jì)),我們需要優(yōu)先考慮它。
  • 你的團(tuán)隊(duì)中擁有多位研究員時(shí):組成一個(gè)小組,讓至少 2 名研究員參與數(shù)據(jù)收集和分析的工作。這可以有效幫助你控制一些偏差(例如訪談?wù)咂姡?
  • 與其他團(tuán)隊(duì)合作:當(dāng)開始一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí),你可以從查看現(xiàn)有數(shù)據(jù)和產(chǎn)品分析開始。讓數(shù)據(jù)分析師和產(chǎn)品經(jīng)理參與進(jìn)來。
作者:TCC翻譯情報(bào)局
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全真3D實(shí)踐: 云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館

seo達(dá)人

云網(wǎng)絡(luò) · 產(chǎn)品體系可視化

來到云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館,看到的是整個(gè)云網(wǎng)絡(luò)核心架構(gòu)的速寫圖景 —— 云上網(wǎng)絡(luò)、跨地域、混合云。
抽象的云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品體系在這里被具象化,吸引用戶去深入探索云網(wǎng)絡(luò)。

我們通過三維探索的體驗(yàn)方式,用視覺、動(dòng)畫、空間去講述云網(wǎng)絡(luò)抽象的業(yè)務(wù)架構(gòu),幫助用戶從立體視角,去直觀的領(lǐng)略云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的功能與架構(gòu)。
多場(chǎng)景間無縫切換銜接,單場(chǎng)景內(nèi)沉浸式體驗(yàn):

圖片

— 探索云上網(wǎng)絡(luò)

 

圖片

— 探索跨地域網(wǎng)絡(luò)

 

圖片

— 探索混合云網(wǎng)絡(luò)

 

云網(wǎng)絡(luò) · 產(chǎn)品形象設(shè)定

由于用戶終端硬件性能差異會(huì)很大,所以Web端的Run-time 3D體驗(yàn)對(duì)性能優(yōu)化,模型的設(shè)計(jì)都有專業(yè)要求。
3D渲染要盡可能的降低性能消耗,同時(shí)兼顧產(chǎn)品體系可視化的美觀與識(shí)別性。所以我們對(duì)16個(gè)云網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,在云產(chǎn)品形象、REAL 3D 產(chǎn)品模型資產(chǎn)庫V1.0的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化升級(jí)了視覺設(shè)定。
以負(fù)載均衡的產(chǎn)品形象設(shè)定為例:

圖片

 

云網(wǎng)絡(luò) ·  REAL 3D技術(shù)沉淀

動(dòng)畫路由 (Animation Router)

經(jīng)過三維具象化后的云網(wǎng)絡(luò)核心架構(gòu),共有5大模塊共14個(gè)頁面。為了減少性能開銷和切換動(dòng)畫流暢,所有這些頁面動(dòng)畫都需要渲染在同一個(gè) HTML <Canvas> 元素內(nèi),而非頁面跳轉(zhuǎn)。

基于全真3D的底層能力 —— GDS,我們?yōu)榇嗽O(shè)計(jì)并開發(fā)了一個(gè)支持URL路由的三維動(dòng)畫架構(gòu)管理模塊,將每個(gè)頁面的三維場(chǎng)景、動(dòng)畫、和攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫變換和頁面路由的雙向綁定。當(dāng)用戶在進(jìn)入頁面或跳轉(zhuǎn)時(shí),對(duì)這些動(dòng)畫數(shù)值進(jìn)行賦值和插值計(jì)算,以此實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫順滑過渡的路由管理。

— GDS:阿里云設(shè)計(jì)中心自研WebGL圖形技術(shù)能力,由豐富的WebGL代碼組件構(gòu)成

 

低實(shí)例化合并渲染 (Less DrawCalls)

完成功能和動(dòng)畫的開發(fā)之后,很重要的一步是渲染性能的優(yōu)化,在計(jì)算與渲染里,實(shí)例越少,DrawCalls越少,意味著性能越高。首先是模型面數(shù),在進(jìn)行3D低面布線建模(Topology)并烘焙AO(Ambient Occlusion)貼圖后,我們對(duì)模型進(jìn)行了低實(shí)例化合并,同時(shí)根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)角度,我們還使用背面剔除(Backface Culling)提升模型渲染性能。

圖片

— 模型面數(shù)優(yōu)化+合并、背面剔除(Backface Culling),以及烘焙

為了控制每一幀顯卡GPU進(jìn)行渲染批次DrawCall的次數(shù),我們通過REAL 3D圖形合并能力,將動(dòng)畫邏輯類似的三維元素進(jìn)行合并渲染,最終平均渲染批次從平均50次每幀降為平均30次每幀。

圖片

— 實(shí)例合并渲染、DrawCall與性能控制

 

多終端性能適配 (Adaptive Rendering)

本次體驗(yàn)館上線到阿里云官網(wǎng),面對(duì)性能各異的消費(fèi)級(jí)電腦,我們準(zhǔn)備了多套性能適配方案。全真3D對(duì)設(shè)備支持情況進(jìn)行硬件與GPU的檢測(cè),適配跨度從Fallback到四層性能分層,以控制渲染畫布的精細(xì)度(DevicePixelRatio)與渲染幀率(Adaptive FrameRate)。

圖片

全真3D致力于云產(chǎn)品架構(gòu)可視化,與升維下一代云產(chǎn)品管控體驗(yàn)。
整個(gè)云網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)館,協(xié)同產(chǎn)品運(yùn)營與前后端工程師,阿里云設(shè)計(jì)中心的設(shè)計(jì)師完成了從體驗(yàn)維度(業(yè)務(wù)邏輯、體驗(yàn)設(shè)計(jì))、視覺維度(界面、模型資產(chǎn))、到技術(shù)維度(3D圖形開發(fā))的快速建構(gòu)。
設(shè)計(jì)的邊界,可能存在于我們不滿足于現(xiàn)狀,而偏執(zhí)探尋的下一種可能里。

 


作者:阿里云設(shè)計(jì)中心
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