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UI設(shè)計(jì)師必須要懂的4個(gè)設(shè)計(jì)心理學(xué)!

藍(lán)藍(lán)小助手

菲茨定律在App產(chǎn)品設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)了目標(biāo)區(qū)域的大小和距離對(duì)用戶操作的影響。通過增大重要按鈕的大小、減少操作間距離、設(shè)計(jì)適合手勢操作的界面以及提供清晰的反饋指引,可以優(yōu)化用戶體驗(yàn),提高用戶操作的準(zhǔn)確性和效率。這個(gè)原理指導(dǎo)著設(shè)計(jì)師如何布局界面元素,使得用戶更輕松、更快速地進(jìn)行交互操作,進(jìn)而提升產(chǎn)品的易用性和吸引力。

PC端應(yīng)用界面UI設(shè)計(jì):如何打造高效與美觀并重的用戶體驗(yàn)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在數(shù)字化時(shí)代,PC端應(yīng)用作為人們工作、學(xué)習(xí)、娛樂的重要工具,其界面UI設(shè)計(jì)直接關(guān)乎到用戶的使用體驗(yàn)和滿意度。一個(gè)優(yōu)秀的PC端應(yīng)用界面UI設(shè)計(jì),不僅應(yīng)當(dāng)具備美觀的視覺效果,更要注重功能布局、交互邏輯以及用戶體驗(yàn)的全面提升。那么,如何進(jìn)行PC端應(yīng)用界面UI設(shè)計(jì),以打造高效與美觀并重的用戶體驗(yàn)?zāi)兀恳韵率且恍╆P(guān)鍵要點(diǎn)。

用7個(gè)章節(jié),幫你完整掌握網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的字體設(shè)置|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

周周

不同操作系統(tǒng)、不同瀏覽器下的默認(rèn)字體是不同的,在網(wǎng)頁項(xiàng)目中可以通過 CSS 的 font-family 和 @font-face 來讓頁面渲染出適合當(dāng)前網(wǎng)頁的字體。

 

一篇文章帶你看懂B端后臺(tái)基礎(chǔ)邏輯

周周

前言:為什么要看懂B端基礎(chǔ)邏輯


相信很多設(shè)計(jì)師同學(xué)都接觸過B端產(chǎn)品,對(duì)于很多設(shè)計(jì)師而言,遇上B端產(chǎn)品是一件令人又愛又恨的事情,愛是因?yàn)槟壳笆袌錾洗蠖鄶?shù)的公司主要經(jīng)營的都是B端系統(tǒng),B端系統(tǒng)相對(duì)于C端來說UI界面顯得并沒有那么的重要,所以設(shè)計(jì)師的責(zé)任也相對(duì)沒有那么重,而恨是因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)B端系統(tǒng)頁面都是由前端UI框架搭建的,前端同學(xué)很多時(shí)候直接套用組件即可,所以UI設(shè)計(jì)師對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)來講也顯得可有可無,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師話語權(quán)也特別的低,甚至有些做B端系統(tǒng)的公司壓根不用UI設(shè)計(jì)師也能完成項(xiàng)目開發(fā)。


但是作為交互設(shè)計(jì)師(小公司一般是產(chǎn)品經(jīng)理)在B端卻特別吃香,并且擁有主要的話語權(quán),因?yàn)槲覀冎鲗?dǎo)這整個(gè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)邏輯與業(yè)務(wù)邏輯設(shè)計(jì),所以無論是前端還是后端同學(xué)都需要根據(jù)我們的設(shè)計(jì)進(jìn)行開發(fā),最終完成整個(gè)系統(tǒng)。


因此,今天這篇文章并不是告訴大家有哪些前端UI框架或后臺(tái)組件等..(相信這些大家也看得太多了,工作中都是套框架,能用得上的沒幾個(gè)),而是從交互上如何去看懂B端后臺(tái)的基礎(chǔ)邏輯以及以后自己晉升成產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師時(shí),怎樣去設(shè)計(jì)一個(gè)完整閉環(huán)的系統(tǒng)。


一、B端產(chǎn)品有哪些基礎(chǔ)邏輯


B端產(chǎn)品和C端不同,C端產(chǎn)品大多數(shù)都是針對(duì)個(gè)人用戶,設(shè)計(jì)的關(guān)系結(jié)構(gòu)相對(duì)來說比較簡單,每一個(gè)用戶擁有的權(quán)限都是一樣的,例如微信、淘寶等,我能看到的頁面你都能看得到,很少不存在權(quán)限差異問題。


而B端產(chǎn)品的用戶一般都是企業(yè),企業(yè)用戶一般會(huì)管理著多個(gè)角色,也就是角色多元化(例如一些校園系統(tǒng)角色就分為:普通教師、級(jí)長、主任等角色),不同的角色對(duì)系統(tǒng)的需求和職能也不一樣,我們需要根據(jù)角色的需求去劃分不同的權(quán)限,讓他們互不干擾但又滿足他們的需求問題,因此B端產(chǎn)品的基礎(chǔ)邏輯比C端產(chǎn)品相對(duì)復(fù)雜。


看完上面文字的同學(xué)可能蒙了,又角色又權(quán)限的,能不能說點(diǎn)人話?


行!其實(shí)很簡單,B端系統(tǒng)無非三個(gè)邏輯(也是三個(gè)頁面):用戶管理、角色管理以及菜單管理。(有些系統(tǒng)因?yàn)闃I(yè)務(wù)需求可能有部門管理,那么算上部門管理就四個(gè))

二、什么是用戶、角色跟菜單


(1)什么是菜單


為什么我把菜單放到最前面跟大家講?是因?yàn)椴藛喂芾肀惹懊鎯蓚€(gè)相對(duì)簡單,而什么是菜單也特別好解釋,大家可以直接認(rèn)為系統(tǒng)左側(cè)的頁面列表就是菜單,系統(tǒng)中擁有多少個(gè)頁面那么就有多少個(gè)菜單,你的菜單越多就以為著你的權(quán)限就越多。


菜單管理的作用就是用于管理員對(duì)整個(gè)系統(tǒng)頁面的管理(管理最主要就是增刪改查),而有一些公司為了減少開發(fā)工作量會(huì)直接不要菜單管理,有多少個(gè)頁面都由代碼直接寫死,管理員不能通過頁面進(jìn)行人工配置,這樣會(huì)導(dǎo)致以后擴(kuò)展會(huì)非常麻煩,當(dāng)然了,有一些系統(tǒng)的菜單幾乎不改的話,代碼寫死也沒問題。



(2)什么是權(quán)限


在講解用戶之前我需要提前跟大家講一下什么是權(quán)限,準(zhǔn)確來講應(yīng)該是權(quán)限分為哪些?


在目前的后臺(tái)系統(tǒng)中,權(quán)限一共分為三種權(quán)限,分別是菜單權(quán)限(也就是上面介紹的)、數(shù)據(jù)權(quán)限以及操作權(quán)限。


菜單權(quán)限決定了用戶有沒有這個(gè)頁面,例如學(xué)校系統(tǒng)中,主任有看到所有教師的教學(xué)數(shù)據(jù)的界面,而教師卻沒有這個(gè)功能,那么在給主任新增賬號(hào)的時(shí)候就應(yīng)該把對(duì)應(yīng)菜單賦予進(jìn)去。看上去很復(fù)雜,其實(shí)具體操作就是新增的時(shí)候把對(duì)應(yīng)的菜單勾選上就可以了。



數(shù)據(jù)權(quán)限則決定用戶能不能看到對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。還是學(xué)校系統(tǒng)的例子,初中部主任只能看到初中部所有教師的教學(xué)數(shù)據(jù),而高中部主任也只能看到高中部教師的教學(xué)數(shù)據(jù),不同用戶能看到的數(shù)據(jù)也是不同的,所以在新增的時(shí)候需要給用戶配置(一般配置就是勾選)好對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)權(quán)限。


但是這里有一個(gè)問題,配置數(shù)據(jù)權(quán)限時(shí)我們?nèi)绻粋€(gè)一個(gè)人去勾選配置的話會(huì)特別的麻煩,假如初中部主任只能看到初中部的老師,那么我在給他配置賬號(hào)的時(shí)候需要一個(gè)一個(gè)的初中老師勾選上,張三、李四、王五..等等,如果人多的話可能需要勾選成百上千次,用戶體驗(yàn)就會(huì)變得特別差,因此現(xiàn)在的系統(tǒng)在配置數(shù)據(jù)權(quán)限時(shí)都是以部門為單位進(jìn)行配置,也就是說,直接選擇部門就代表著擁有整個(gè)部門的數(shù)據(jù)權(quán)限。


最后操作權(quán)限即決定了用戶有沒有對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作(一般是增刪改查)的功能。還是上面的例子,初中部主任擁有查看教師的頁面以及數(shù)據(jù),那么他能不能對(duì)教師們的數(shù)據(jù)進(jìn)行增刪改查或者導(dǎo)入導(dǎo)出呢?這就取決于操作權(quán)限的配置了。目前很多的后臺(tái)系統(tǒng)在配置菜單權(quán)限的時(shí)候同時(shí)需要把操作權(quán)限進(jìn)行配置(因?yàn)橹荒芟扔许撁娌拍苓M(jìn)行操作),操作權(quán)限一般就是增加、刪除、修改以及查詢,當(dāng)然如果頁面還有導(dǎo)入導(dǎo)出或者其他功能,這些也需要在操作權(quán)限中進(jìn)行配置。


(3)系統(tǒng)中的用戶


用戶其實(shí)也很容易理解,B端系統(tǒng)的用戶其實(shí)就是需要登錄進(jìn)系統(tǒng)的賬號(hào),所以有一些系統(tǒng)的用戶管理也叫賬號(hào)管理。


因此用戶管理的作用就是對(duì)登錄進(jìn)系統(tǒng)的賬號(hào)進(jìn)行增刪改查等,當(dāng)我們需要對(duì)別人提供一個(gè)賬號(hào)時(shí),我們就新增一個(gè)用戶的賬號(hào)密碼給他們,直到他們用完了再把他們的賬號(hào)進(jìn)行刪除。


那么問題來了,上面我們說到,不同的用戶可能有不同的需求問題,那么就意味著我們每一個(gè)用戶給要他們分配不同的菜單去做他們的事情。


例如在學(xué)校系統(tǒng)中:普通教師只負(fù)責(zé)自己班級(jí)學(xué)生的成績錄入,所以普通教師只有班級(jí)成績錄入的菜單,但是學(xué)校主任卻不一樣,他不僅僅能看到各班學(xué)生成績,還能根據(jù)各班成績進(jìn)行對(duì)比分析,年級(jí)學(xué)生排名等等..


因此在剛開始的傳統(tǒng)權(quán)限系統(tǒng)中,我們會(huì)直接把相應(yīng)的菜單權(quán)限、數(shù)據(jù)權(quán)限、操作權(quán)限賦予給用戶,每新增一個(gè)用戶我們就選擇好所有的權(quán)限都勾選上賦予給用戶,最后提供給用戶進(jìn)行操作。


然而這種操作方式有一個(gè)弊端,就是如果每新增一個(gè)用戶,系統(tǒng)管理員就需要重復(fù)進(jìn)行勾選相同的權(quán)限,那么就會(huì)耗費(fèi)大量的精力(一個(gè)用戶要配置的權(quán)限特別多,如果用這個(gè)方式操作的話新增一個(gè)用戶可能就需要花費(fèi)很長時(shí)間)。因此,為了解決這個(gè)問題,我們在用戶與權(quán)限之間建立了角色管理。


(4)角色的作用


系統(tǒng)中角色的定義其實(shí)跟生活中是一樣的,我們把固定的權(quán)限集合到一起從而形成了角色。例如,生活中UI角色就負(fù)責(zé)頁面的視覺設(shè)計(jì),而交互設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)了產(chǎn)品的邏輯或者用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),這些角色擁有的權(quán)限一般很少變化,也幾乎不會(huì)進(jìn)行刪除或者修改,就好像UI設(shè)計(jì)師或者交互設(shè)計(jì)師這些角色不會(huì)一時(shí)半刻就被完全消滅一樣。

有了角色,我們可以先把對(duì)應(yīng)的權(quán)限集合賦予給角色,然后新增用戶時(shí),再選擇用戶對(duì)應(yīng)的角色即可。


這樣做的好處是什么呢?好處就是當(dāng)我們新增用戶的時(shí)候,如果是相同角色的用戶,我們不再需要重復(fù)去大量勾選相應(yīng)的權(quán)限了,只需選擇好該用戶是那個(gè)角色就可以間接對(duì)用戶賦予權(quán)限,并且后續(xù)要對(duì)用戶進(jìn)行權(quán)限的修改也十分便捷。因此,在現(xiàn)在的后臺(tái)系統(tǒng)中,大多數(shù)都是采用權(quán)限賦予角色,然后新增用戶時(shí)再選擇用戶對(duì)應(yīng)的角色的方式。


三、整體流程


如果看完上面的知識(shí)點(diǎn)還有點(diǎn)懵的話也沒關(guān)系,這部分給大家展示在后臺(tái)系統(tǒng)中菜單管理、角色管理與用戶管理的實(shí)際應(yīng)用是怎樣的。


第一步先查看菜單管理有哪些內(nèi)容,一般情況下,一個(gè)成熟系統(tǒng)的菜單頁面幾乎是已經(jīng)固定不變的,那么也就是說菜單管理列表中所擁有的菜單都不需要怎么操作,列表中有多少數(shù)據(jù)就代表著系統(tǒng)總體有多少菜單。


第二步進(jìn)行角色管理,如果是成熟系統(tǒng)的話,角色管理的角色也早已經(jīng)分配好了,我們并不需要過多的進(jìn)行操作,但如果是剛研發(fā)完成的系統(tǒng),那么我們就需要根據(jù)現(xiàn)實(shí)的用戶需求進(jìn)行角色的設(shè)置,具體添加角色的主要參數(shù)包括角色名稱、菜單權(quán)限、數(shù)據(jù)權(quán)限以及操作權(quán)限(其實(shí)也就是上文介紹的三種權(quán)限),其他的參數(shù)都是根據(jù)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行添加。


最后一步就是用戶管理,配置好角色后,我們就可以根據(jù)需求進(jìn)行用戶的新增操作,例如現(xiàn)在我們需要新增一個(gè)賬號(hào)進(jìn)行登錄系統(tǒng),那么在用戶管理頁面中點(diǎn)擊新增按鈕,隨后填寫用戶名稱與密碼,最后選擇用戶角色,點(diǎn)擊確定按鈕即可完成(因此,新增用戶的三個(gè)必要參數(shù)是用戶名、密碼以及角色,有部門的需要填寫所屬部門,其他參數(shù)根據(jù)系統(tǒng)業(yè)務(wù)進(jìn)行添加)。添加完成后你們可以試一試使用自己所填寫的用戶名密碼登錄后臺(tái)系統(tǒng),隨后體驗(yàn)一下作為其他角色是否能完成自身需要的業(yè)務(wù)。


四、最后總結(jié)(特別重要)


用戶管理、角色管理以及菜單管理是B端系統(tǒng)最基礎(chǔ)的邏輯,也是同學(xué)們將來需要轉(zhuǎn)崗B端交互設(shè)計(jì)師或者產(chǎn)品設(shè)計(jì)師所必須掌握的知識(shí),上面所介紹的僅僅是RBAC模型中最簡單的一種,現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中可能出現(xiàn)各種情況,因此關(guān)于這次的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)我想給大家?guī)c(diǎn)Tips:


    1、在現(xiàn)實(shí)開發(fā)中,后臺(tái)系統(tǒng)并不一定像我上面所說的那么完善,有些系統(tǒng)并不需要菜單管理,老板要求直接代碼寫死就好了,又或者有些系統(tǒng)就只有一個(gè)角色,那么角色管理也不需要了,這些情況都是有可能發(fā)生的,所有我們做設(shè)計(jì)的時(shí)候除了運(yùn)用自己的知識(shí)以外,更多的是工作經(jīng)驗(yàn),知識(shí)是死的,人是活的,永遠(yuǎn)別忘了設(shè)計(jì)的本質(zhì)是解決用戶需求問題。

    2、很多時(shí)候后臺(tái)的邏輯管理會(huì)比我上面說的要復(fù)雜的多,例如一個(gè)用戶可以擁有多個(gè)角色嗎?不同角色能不能有相同的權(quán)限?如果有角色被刪除了,那么該角色關(guān)聯(lián)的所有用戶應(yīng)該怎么處理?可能你認(rèn)為這些并不是自己目前需要考慮的問題,但是除非你以后并不想晉升到更高的位置,不然這些問題以后肯定會(huì)遇到的。

    3、上面介紹的管理操作都是基于超級(jí)管理員賬號(hào)(admin)進(jìn)行操作的,如果你拿一個(gè)普通賬號(hào)的話一般是沒有對(duì)應(yīng)的菜單權(quán)限,我擔(dān)心有同學(xué)看完文章后馬上登錄自己的后臺(tái)系統(tǒng)進(jìn)行操作,接著登錄進(jìn)去找了半天都沒有找到對(duì)應(yīng)的菜單在哪里。

好了,最后希望文章能讓大家有所收獲,如果大家有不明白或者其他想法的話,歡迎大家一起探討,共勉。

文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)    作者:北沐而川


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7個(gè)實(shí)用技巧,教你搞定可視化圖表

資深UI設(shè)計(jì)者

可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺(tái)中經(jīng)常遇到對(duì)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。

可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺(tái)中經(jīng)常遇到對(duì)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。我們設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖表的過程中,如果沒有系統(tǒng)的可視化知識(shí),會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)的圖表雖然美觀但圖表不能很好的反應(yīng)數(shù)據(jù)的情況。那么,在復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系中如何設(shè)計(jì)和選用圖表,如何在好看的同時(shí)提升信息傳達(dá)效率,看完這篇文章希望對(duì)你的設(shè)計(jì)過程有所幫助。


// 為什么要數(shù)據(jù)可視化


數(shù)據(jù)可視化就是用圖表來表示數(shù)據(jù)信息,它所傳達(dá)的信息包括你所拿到的數(shù)據(jù)源和你分析后的結(jié)果,再通過圖形強(qiáng)化用戶的理解和記憶。能讓用戶簡潔明了的獲取更多的信息,是我們可視化的最終目的。



舉個(gè)例子,同樣一組數(shù)據(jù),用表格的形式呈現(xiàn)是很難有所洞察的;如果將各個(gè)地區(qū)維度的數(shù)據(jù)聚合以柱圖形式呈現(xiàn),很容易就能看出各個(gè)地區(qū)間數(shù)據(jù)的差異,并從中洞察規(guī)律


關(guān)于如何設(shè)計(jì)好數(shù)據(jù)可視化圖表,這邊總結(jié)了三個(gè)步驟:選擇適合的圖表,強(qiáng)化視覺層次,圖表響應(yīng)式適配。


一、選擇適合的圖表


數(shù)據(jù)可視化的圖表種類繁多,當(dāng)我們真的開始作圖,往往會(huì)遇到一個(gè)困境:有這么多類型,要如何選擇正確的圖表呢?首要依據(jù)是考慮所要傳達(dá)的信息意圖,即所要制作的圖表它的任務(wù)是什么,再通過分析數(shù)據(jù)關(guān)系來選擇表達(dá)方式;第二層意圖是圖表傳達(dá)內(nèi)容,這時(shí)候我們就需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特征去突出和強(qiáng)化。


1. 分析數(shù)據(jù)關(guān)系

根據(jù)數(shù)據(jù)分析的方式來看,每一種圖表都對(duì)應(yīng)了一種數(shù)據(jù)關(guān)系。從數(shù)據(jù)的維度出發(fā)弄清呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),再結(jié)合數(shù)據(jù)關(guān)系作出選擇。了解圖表的可能知道,一般圖表的數(shù)據(jù)關(guān)系有構(gòu)成、比較、分布,以商業(yè)數(shù)據(jù)為例,常見的還有流轉(zhuǎn)關(guān)系。



構(gòu)成關(guān)系

構(gòu)成關(guān)系的圖表表達(dá)的是部分和整體的關(guān)系,用于分析總體和各部分的占比比例,構(gòu)成關(guān)系一般局部元素加起來為總數(shù)。如果只是想對(duì)比個(gè)別組成部分的大小,也可以使用比較關(guān)系的圖表。

常用圖表:餅/環(huán)圖、堆疊圖、面積圖等,如涉及到層級(jí)結(jié)構(gòu),還會(huì)用矩形樹圖或旭日?qǐng)D等特殊結(jié)構(gòu)圖表。

關(guān)鍵詞:“占比、比例、百分比”



比較關(guān)系

比較關(guān)系是基礎(chǔ)分析中常用的一種圖表類型。在一定的取值范圍內(nèi),通過對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的指標(biāo)分析,可以直觀的看到變化和差距。對(duì)比分析包括趨勢對(duì)比和分類對(duì)比兩種形式,趨勢對(duì)比用于表示一段時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)的變化,分類對(duì)比用于比較數(shù)據(jù)規(guī)模。

常用圖表:趨勢對(duì)比常用圖表有折線圖、散點(diǎn)圖等;分類對(duì)比常用條形圖、柱狀圖、氣泡圖等。

關(guān)鍵詞:“增減、升降、漲跌、波動(dòng)”



分布關(guān)系

利用空間分區(qū)來展示數(shù)據(jù)之間的分布關(guān)系,常用于體現(xiàn)兩個(gè)或以上數(shù)據(jù)的相關(guān)性。

常用圖表:散點(diǎn)圖、熱力圖、雷達(dá)圖等

關(guān)鍵詞:“隨著……而變化、A/B之間的相關(guān)性、交/并集”等



關(guān)聯(lián)與流轉(zhuǎn)

流轉(zhuǎn)關(guān)系是B端數(shù)據(jù)常用的一種關(guān)系,它可以動(dòng)態(tài)的體現(xiàn)相關(guān)路徑下對(duì)象之間的關(guān)系、狀態(tài)、數(shù)據(jù)量的流轉(zhuǎn)變化等,以面積或顏色深淺展示了多個(gè)狀態(tài)或?qū)ο笾g的流動(dòng)量或流動(dòng)強(qiáng)度。

常用圖表:關(guān)系圖、?;鶊D、漏斗圖、進(jìn)度圖等

關(guān)鍵詞:“流程步驟、留存、轉(zhuǎn)化、關(guān)系”



2. 分析數(shù)據(jù)特征

按數(shù)據(jù)關(guān)系和分析目的選擇好圖表類型后,第二步是根據(jù)數(shù)據(jù)特征選擇更加適合的展示方式。從數(shù)據(jù)分析的角度常見數(shù)據(jù)特征有:變量特征、維度特征、層級(jí)特征、流程特征。


變量特征

分辨一個(gè)指標(biāo)通常有兩類特征,按變量值是否連續(xù)可分為連續(xù)數(shù)據(jù)與離散數(shù)據(jù)兩種。連續(xù)數(shù)據(jù)通常會(huì)統(tǒng)計(jì)一組數(shù)據(jù)的變化趨勢,離散數(shù)據(jù)通常統(tǒng)計(jì)各分類下數(shù)量的變化。

  • 連續(xù)型數(shù)據(jù):指在一定區(qū)間內(nèi)可以任意取值的數(shù)據(jù)叫連續(xù)數(shù)據(jù),其數(shù)值是連續(xù)不斷的。如身高、體重等帶有時(shí)間因素變量的數(shù)據(jù)等,通常用折線圖體現(xiàn)變化趨勢。
  • 離散型數(shù)據(jù):指其數(shù)值只能用自然數(shù)或整數(shù)單位計(jì)算的數(shù)據(jù)。如當(dāng)天銷量、進(jìn)店人數(shù)等表示分類類型的數(shù)據(jù),用柱圖表現(xiàn)更加體現(xiàn)變量的特征。


維度特征

多維度分析需要將多個(gè)變量在同一平面上直觀的表示,可以選擇使用極坐標(biāo)系去展示多個(gè)維度變量。如果希望對(duì)比多組數(shù)據(jù),可使用不同顏色進(jìn)行分類

  • 根據(jù)分析視角選擇圖表:對(duì)于多維度變量的數(shù)據(jù)我們需要明確分析的視角,去找準(zhǔn)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)映射。如案例中多個(gè)班級(jí)的科目成績的這組數(shù)據(jù),如需要全局視角查看個(gè)班的綜合素質(zhì),推薦使用雷達(dá)圖;對(duì)比單科成績的變化分布,則推薦使用堆積圖。


層級(jí)特征

多層級(jí)數(shù)據(jù)由多個(gè)部分構(gòu)成一個(gè)整體,又稱樹形結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。除了用結(jié)構(gòu)樹圖表表現(xiàn)以外,還可以考慮以下兩種圖表類型:

  • 矩形樹圖:突出子層級(jí)占比大小。最初是用來顯示計(jì)算機(jī)硬盤驅(qū)動(dòng)器上文件的結(jié)構(gòu)和大小,它以面積的形式突出展現(xiàn)各個(gè)子層級(jí)節(jié)點(diǎn)的占比,可幫助用戶看到數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu)以及各層級(jí)之間的關(guān)系。


例如:上圖顯示了市場銷售額的來源結(jié)構(gòu)。長方形的大小取決于各國家的平均銷售額,通過色調(diào)來區(qū)分不同類型,顏色的深淺代表分類下的子集,面積體現(xiàn)銷售占比。對(duì)比一般結(jié)構(gòu)樹圖表,它的優(yōu)勢在于可以有效利用空間。

  • 旭日?qǐng)D:突出細(xì)分層級(jí)關(guān)系。由多個(gè)圓環(huán)圖嵌套而成,也稱為徑向樹圖,它既能像餅圖一樣表現(xiàn)局部和整體的占比,又能像矩形樹圖一樣表現(xiàn)層級(jí)關(guān)系。常用于細(xì)分分析方法,將事物從大到小進(jìn)行拆解。每個(gè)級(jí)別的數(shù)據(jù)通過1個(gè)圓環(huán)表示,離原點(diǎn)越近代表圓環(huán)級(jí)別越高。 旭日?qǐng)D在顯示一個(gè)環(huán)如何被劃分為多個(gè)層級(jí)時(shí)最有效,而矩形樹圖適合比較相對(duì)大小。


流程特征

流轉(zhuǎn)關(guān)系是表達(dá)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化流程的重要類型,不僅包含統(tǒng)計(jì)意義上的數(shù)據(jù)總和,同時(shí)還表達(dá)了信息流轉(zhuǎn)的路徑;其中?;鶊D和漏斗圖都可以表達(dá)路徑中流量的變化,不同的是?;鶊D重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)流量的強(qiáng)度和走向,漏斗圖更加注重突出轉(zhuǎn)化率和效果,根據(jù)不同的表達(dá)目的選用。



二、強(qiáng)化視覺層次


選擇合適的圖表后,在信息傳達(dá)上也需要正確的表達(dá),展示形式美觀的同時(shí)能夠清晰的體現(xiàn)數(shù)據(jù)特點(diǎn)。


1. 強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性

使用圖表正確的表達(dá)信息,需要設(shè)計(jì)師在強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性的同時(shí)避免偏差

  • 趨勢易感知:折線圖數(shù)值如過于平均導(dǎo)致趨勢平緩,有時(shí)候無法體現(xiàn)偏差;在強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)趨勢的場景下,推薦用動(dòng)態(tài)取值范圍讓波動(dòng)保持在一定范圍內(nèi),放大波動(dòng)占比更突出趨勢。


  • 展示更準(zhǔn)確:柱狀圖依靠柱體面積體現(xiàn)最終數(shù)值,使用動(dòng)態(tài)范圍截?cái)鄬?huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)解讀不完整;始終將 y 軸從 0 開始,才能更準(zhǔn)確的反映柱圖中的值。


2. 色彩視覺傳達(dá)

除了在設(shè)計(jì)構(gòu)圖上優(yōu)化以外,顏色的選擇也是圖表重要的的信息表達(dá)元素。顏色會(huì)影響我們對(duì)數(shù)據(jù)的感知,錯(cuò)誤的取色會(huì)讓信息讀取產(chǎn)生誤解。我們可以通過不同的分析目的設(shè)置意圖色板,精確傳達(dá)信息同時(shí)后續(xù)的項(xiàng)目在選用時(shí)也可以達(dá)到用色的統(tǒng)一。



我們在之前的文章里有介紹過圖表的取色模型,通過調(diào)整顏色HSL值的區(qū)間,可以得到以下三種意圖色板:

  • 定性型-分類色板:用于區(qū)分不同的類型,又稱為無序色板。適合區(qū)分沒有內(nèi)在順序的類別
  • 定量分歧型-發(fā)散色板:通過兩邊互補(bǔ)色來體現(xiàn),具有明亮的中間值,然后以不同的色調(diào)在刻度的兩端變暗。通常用于可視化負(fù)值和正值
  • 定量順序型-順序色板:從亮到暗或相反的漸變。適合可視化從低到高的數(shù)字。

那么我們要怎么樣去使用這些色板呢?下面幾個(gè)案例將帶你了解其中的差異。


定性型:使用色調(diào)來進(jìn)行分類

數(shù)據(jù)內(nèi)在沒有順序差別時(shí),建議使用色調(diào)值(H)進(jìn)行區(qū)分;如定義國家、行業(yè)等類型。如果希望圖表看起來更加專業(yè),以下有幾項(xiàng)分類色板的小建議:

  • 選取盡量少的色調(diào):取色時(shí)無需使用整個(gè)色環(huán),使用鄰近色或互補(bǔ)色的取色方式顯得更加專業(yè)。


  • 色板適度明暗交替:一些視障人士無法區(qū)分色相,主要靠顏色的明暗差異來識(shí)別,通過飽和度和暗度的調(diào)整,創(chuàng)造明暗交替的色板。


定量型:使用深淺色板強(qiáng)調(diào)內(nèi)在順序

如果在同一個(gè)分類下包含子類別,或者數(shù)據(jù)本身具有排名屬性,那么建議使用連續(xù)色板來突出他們內(nèi)在的順序,使圖表更加易讀。

  • 順序色板-選擇合適的插值:根據(jù)數(shù)據(jù)的分布情況選擇不同的的插值斷點(diǎn),突出數(shù)據(jù)的差異。如以下案例中,根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)概念設(shè)定不同的取值區(qū)間,左側(cè)示例使用的是平均線性差值,反映的是數(shù)據(jù)的集中趨勢;右側(cè)示例使用的是中位數(shù)插值,能更好的體現(xiàn)數(shù)據(jù)分布的形態(tài)。


  • 發(fā)散色板-關(guān)注對(duì)比色的識(shí)別性:盡量避免紅綠配色,如需使用綠色,偏黃或偏藍(lán)的綠色更易分辨,對(duì)視障人士也更加友好。


三、圖表中的響應(yīng)式設(shè)計(jì)


B端圖表可視化的數(shù)據(jù)一般是在網(wǎng)頁或移動(dòng)端上動(dòng)態(tài)顯示。不同于平面展示或匯報(bào),在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)完成后還需要考慮到圖表展示的環(huán)境,根據(jù)不同端去適配顯示效果,以適應(yīng)各種復(fù)雜情況。而動(dòng)態(tài)顯示帶來的交互特性也讓數(shù)據(jù)展示有了更多的可能性。


1. 布局框架適配

在網(wǎng)頁端顯示時(shí),有時(shí)候同一個(gè)圖表需要考慮不同容器下的適配方式。根據(jù)數(shù)據(jù)相關(guān)性變化元素的適應(yīng)形態(tài),將非必要的的元素轉(zhuǎn)化或隱藏,保留重要的圖形元素去適應(yīng)當(dāng)前空間;元素隱藏后使用懸浮交互來保證信息的展示,保持圖表的可讀性同時(shí)也避免產(chǎn)生元素的重疊。



如案例中的圖表,在不同尺寸下通過改變和隱藏圖表元素,以達(dá)到適配當(dāng)前空間的效果。

2. 圖表元素適配

要適配移動(dòng)端,網(wǎng)頁端橫向延展的顯示方式需要適應(yīng)移動(dòng)端縱向空間的顯示。除了呈現(xiàn)角度的改變外,還需要考慮手機(jī)屏幕的尺寸和圖表元素的適配性,去兼容相關(guān)的交互操作。

  • 信息浮層:在圖表中,信息卡元素是傳達(dá)信息內(nèi)容的重要組件,在網(wǎng)頁端中懸浮展示,通常會(huì)占據(jù)很大空間;圖表適配移動(dòng)端后,信息浮層改動(dòng)到圖表上方常駐顯示,并跟隨手指的滑動(dòng)變化響應(yīng)數(shù)值,完整展示信息的同時(shí)也避免了頁面抖動(dòng)。


  • 坐標(biāo)軸標(biāo)簽:過長的坐標(biāo)標(biāo)簽在適配過程中會(huì)產(chǎn)生重疊,而省略也會(huì)造成信息展示的不完整。我們需要針對(duì)不同的坐標(biāo)軸類型給出響應(yīng)的規(guī)范。如文本類軸標(biāo)簽我們可以采用省略、換行、旋轉(zhuǎn)等方式適配,避免信息的缺失。針對(duì)有連續(xù)型的數(shù)據(jù)類坐標(biāo)軸我們可以使用抽樣、轉(zhuǎn)化單位等方式適配,精簡空間避免堆疊。


3. 極值適配

因B端平臺(tái)的特性,我們無法預(yù)知客戶傳入的數(shù)據(jù)量,可能會(huì)遇到因數(shù)據(jù)量過多,造成圖表顯示不佳,數(shù)據(jù)讀取困難等問題。這種情況下,提前考慮數(shù)據(jù)極限場景,通過交互的形式變化的方式讓用戶獲取完整信息,提升理解同時(shí)信息展示更靈活。

  • 縮放和平移:在數(shù)據(jù)范圍過多時(shí)增加取值范圍的縮略軸組件,通過限制展示范圍讓數(shù)據(jù)量顯示可控。


  • 互動(dòng)切換視圖:如果折線的類別過多且無法省略的,建議分組查看。默認(rèn)狀態(tài)僅當(dāng)前組折線高亮,其他數(shù)據(jù)以淺色顯示,通過切換的方式查看其他組別的信息。


  • 懸浮鼠標(biāo)高亮:在分類過多不好分辨時(shí),可使用懸浮高亮的交互方式突出相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)組。


還有懸浮放大、點(diǎn)擊下鉆、聯(lián)動(dòng)圖表等交互行為可以組成更加豐富的圖表。因篇幅原因,在這篇文章就不做深入講解了,以后可獨(dú)立介紹。


// 結(jié)語


數(shù)據(jù)可視化在B端設(shè)計(jì)場景中發(fā)揮著重要作用。設(shè)計(jì)師在表達(dá)數(shù)據(jù)之美的同時(shí)更加準(zhǔn)確,才能更直觀地向用戶傳達(dá)數(shù)據(jù)的價(jià)值。使業(yè)務(wù)人員能夠從復(fù)雜的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中快速、直接地找到重要數(shù)據(jù),確保用戶能夠更好的接收信息,才是可視化的關(guān)鍵。

* 以上圖表中均為虛擬數(shù)據(jù),僅作為案例參考


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文化美育產(chǎn)品1.0視覺設(shè)計(jì)探索

資深UI設(shè)計(jì)者

前言

博學(xué)多聞,不同凡響。

博聞美育,是一款致力于提升用戶文化素養(yǎng)的產(chǎn)品。研發(fā)團(tuán)隊(duì)以“長見識(shí),會(huì)思考,懂審美”作為核心理念,設(shè)計(jì)出《中國故事》《四方采風(fēng)》《高端文學(xué)》等的系列課程。

面對(duì)一個(gè)真正落實(shí)人文素養(yǎng)的全新課程產(chǎn)品,我們作為視覺設(shè)計(jì)師,首先希望的就是為用戶打造出最美的課堂,使用戶在高品質(zhì)的美學(xué)場景中能沉浸式體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣。當(dāng)然,我們同樣希望探尋如何通過設(shè)計(jì)幫助青少年在使用產(chǎn)品時(shí)養(yǎng)成高審美意識(shí),加強(qiáng)文化自信。

在此次對(duì)博聞產(chǎn)品的視覺品牌設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)探尋了如何將視覺設(shè)計(jì)體驗(yàn)與課程教學(xué)更好的結(jié)合,以下為我們的設(shè)計(jì)過程以及設(shè)計(jì)成果。

設(shè)計(jì)目標(biāo):提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)

首先,我們通過對(duì)產(chǎn)品特性的分析,明確了此次視覺品牌探索的主要設(shè)計(jì)目標(biāo) —— 重新定義什么是提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)的人文素養(yǎng)產(chǎn)品,從用戶視角轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,更加沉浸于課堂。

基于對(duì)設(shè)計(jì)目標(biāo)的進(jìn)一步探索,我們提煉出了提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)的三種核心理念:

核心理念:情 感 | 經(jīng) 典 | 沉 浸

情感 · 價(jià)值認(rèn)同

近年來,國潮文化與傳統(tǒng)藝術(shù)在青少年群體中“走紅”,成為青年對(duì)話傳統(tǒng)的方式。體現(xiàn)了青少年對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值認(rèn)同和情感認(rèn)同。我們希望在青少年養(yǎng)成審美與內(nèi)在的關(guān)鍵階段,也盡到自己的一份小小的努力。

經(jīng)典 · 傳承創(chuàng)新

在保留傳統(tǒng)藝術(shù)精華的基礎(chǔ)上,我們尋求視覺上的創(chuàng)新,突破設(shè)計(jì)的思維慣性,使用戶可以通過現(xiàn)代的視覺表達(dá)形式與經(jīng)典文化產(chǎn)生共鳴,傳達(dá)國風(fēng)之美,多角度喚起青少年用戶對(duì)于傳統(tǒng)經(jīng)典的文化價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值的理解。

沉浸 · 專注體驗(yàn)

我們希望將國風(fēng)之美呈現(xiàn)在用戶面前,將有道博聞系列課程全面包裝成能夠讓學(xué)生身臨其境的國風(fēng)互動(dòng)課堂,豐富用戶的心智,發(fā)揮產(chǎn)品的雙重價(jià)值。

設(shè)計(jì)策略:探索國風(fēng)之美

確立核心理念后,我們將中國傳統(tǒng)藝術(shù)中的精髓進(jìn)一步提煉,最終選擇了以下關(guān)鍵詞作為視覺設(shè)計(jì)的表現(xiàn)點(diǎn):

接下來,我們基于各個(gè)關(guān)鍵詞對(duì)具體方案展開探索

01 國風(fēng)之美 · 符號(hào)

容納承載,歷史淵源。

為了確保博聞三個(gè)系列的課程(《中國故事》《四方采風(fēng)》《高端文學(xué)》)在品牌視覺設(shè)計(jì)上能夠更好的進(jìn)行拓展應(yīng)用、傳播差異化、與用戶情感共鳴。我們結(jié)合了三個(gè)系列課程的特點(diǎn)與對(duì)傳統(tǒng)文化的研究,分別為各個(gè)課程建立了代表性的元素作為超級(jí)符號(hào),加強(qiáng)用戶的記憶點(diǎn):

中國故事 —— 講述中華經(jīng)典

中國故事系列課程會(huì)通過詩、詞、歌、賦、散文、小說全類型文學(xué)作品,講述中華經(jīng)典。玉璽作為皇帝的玉印,是至高權(quán)力的象征,在各朝各代中見證了各色各樣的傳奇故事。因此選用【玉璽】作為中國故事的符號(hào)圖形。

四方采風(fēng) —— 探訪文化名城

四方采風(fēng)系列課程首次“走出屏幕”,采用文化直播結(jié)合外景采拍的形式,在歷史文化名城中講述各地的風(fēng)土人情。使用【中國古建筑】作為這一系列課程的超級(jí)符號(hào),見證和反映了各地社會(huì)的發(fā)展和歷史變遷。

高端文學(xué) —— 精讀文學(xué)作品

高端文學(xué)系列課程將帶領(lǐng)用戶學(xué)習(xí)重磅文學(xué)作品,該系列選用【卷軸】作為代表符號(hào),卷軸不僅承載了國人對(duì)中國繪畫、書法的認(rèn)識(shí),更是寫入了古人的思想與信念。

在確認(rèn)好三個(gè)系列的代表符號(hào)后,我們將構(gòu)圖一分為二,左邊作為系列的重點(diǎn)信息區(qū)域,右邊作為符號(hào)以及視覺表現(xiàn)區(qū)域。

02 國風(fēng)之美 · 色彩

濃墨淡彩,總相宜。

在視覺品牌的色彩方面,我們從古代寫意的濃墨重彩中,提取出了富有中國氣質(zhì)的一抹顏料。

歷史厚重的「紅」,風(fēng)光寫意的「綠」,靜心閱讀的「藍(lán)」代表了三個(gè)系列課程各自獨(dú)有的氣質(zhì)。

03 國風(fēng)之美 · 書法

剛?cè)岵?jì),行云流水。

我們依據(jù)行楷的筆畫特點(diǎn),設(shè)計(jì)了三個(gè)系列的第一識(shí)別字體?!感锌菇橛诳瑫c行書之間,比端正的楷書多一分活潑自由,又比隨性的行書多一份端莊。我們在此行楷的靈活中增添一抹穩(wěn)重,剛?cè)岵?jì),恰到好處。

第二識(shí)別字體的設(shè)計(jì)靈感來源于印章。「印章」的歷史可以追溯到戰(zhàn)國,至今仍在生活中廣泛應(yīng)用,古人鑿銅刻玉,力艱功深,我們希望這種信念依舊可以傳承在青少年的品格中。受到印章印面形式的啟發(fā),設(shè)計(jì)了第二識(shí)別字體。文字采用現(xiàn)代字體為基礎(chǔ),增加辨識(shí)性。

04 國風(fēng)之美 · 國畫

清新淡雅,水天一色。

國畫,以其永恒的藝術(shù)魅力穿越時(shí)空。國畫的繪制講求布局、造型、運(yùn)筆、賦彩,不拘泥于自然物象的再現(xiàn),強(qiáng)調(diào)主觀意境的創(chuàng)造,是中華民族傳統(tǒng)文化的瑰寶。我們借鑒了國畫中工筆畫的「留白」構(gòu)圖理念,并添加水墨畫中的「墨韻」作為細(xì)節(jié)補(bǔ)充,創(chuàng)作了既符合現(xiàn)代視覺風(fēng)格,又不失古韻的插畫;

最終,我們將提煉出的「符號(hào)」「色彩」「書法」「國畫」這四個(gè)關(guān)鍵詞融合在系列課程之中。

創(chuàng)作作品凝結(jié):深挖沉浸體驗(yàn)

01 除了賦予課堂知識(shí),我們還能為用戶做什么?

除了設(shè)計(jì)課程產(chǎn)品常規(guī)的講義以及線上頁面,為了進(jìn)一步提升用戶的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),有道博聞獨(dú)創(chuàng)了「手賬本」這一教輔材料,并且隨課程附贈(zèng)可以使用戶進(jìn)一步體驗(yàn)傳統(tǒng)藝術(shù)魅力的「國風(fēng)禮盒」。

02 如何使用戶更加沉浸地參與課堂?

「手賬本」可以幫助用戶將課上的知識(shí)融會(huì)貫通,并收入「手抄報(bào)」「旅行MAP」「作家名片」「思維導(dǎo)圖」等模塊,讓用戶深度參與到【輸入-加工-輸出】的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中,使用戶充分吸收課堂知識(shí)、加入自己的思考理解,并最終輸出觀點(diǎn)和總結(jié)?!韭?想-做】循環(huán),鞏固知識(shí)印象。我們最終會(huì)收集用戶的優(yōu)秀作品,并集結(jié)成刊,出版成冊,進(jìn)一步提升用戶的參與度,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)熱情。

在手賬本的視覺設(shè)計(jì)中,我們根據(jù)課程內(nèi)容繪制了精美插圖,考慮到用戶書寫的便捷性,設(shè)計(jì)了古風(fēng)的書寫外框,力求用戶可以時(shí)時(shí)刻刻沉浸在充滿國風(fēng)之美的課堂中,使視覺設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容完美融合。

03 所有心意,只為準(zhǔn)備給喜愛課程的你!

「國風(fēng)禮盒」將“長見識(shí),會(huì)思考,懂審美”的概念植入到禮盒的選品和包裝中。封面設(shè)計(jì)我們選用了「時(shí)空穿梭」的概念,通過時(shí)空隧道,串聯(lián)古今,大開眼界。禮品內(nèi)容里,充分尊重用戶的喜好,最終選取了「國畫顏料」「手繪扇子」「國風(fēng)筆記本」「考古盲盒」。每一份禮品,都充滿著我們對(duì)它的嚴(yán)格要求和對(duì)用戶參與的期待。

寫在最后

“古老的種子,它生命的胚芽蘊(yùn)藏于內(nèi)部,只是需要在新時(shí)代的土壤里播種?!?nbsp;   ——泰戈?duì)?/em>

中華傳統(tǒng)文化正是一顆充滿驚喜和生機(jī)的種子,靜待著我們的細(xì)心發(fā)掘。我們會(huì)繼續(xù)探索,用設(shè)計(jì)在新時(shí)代中傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。讓傳統(tǒng)藝術(shù)擁抱青少年,讓東方美學(xué)成為青少年心中最引以為豪的文化。


本次有道博聞項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程中,我們牢記以用戶為中心的理念,做與課程產(chǎn)品融合的設(shè)計(jì),最終收獲了一份寶貴的經(jīng)驗(yàn),也獲得了用戶的一致好評(píng)和贊許。未來,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)堅(jiān)持做以用戶為中心的產(chǎn)品,傳達(dá)設(shè)計(jì)的力量。


相信種子,相信力量。

                         



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希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。 



作者: 有道LCT設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)  來源:站酷





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網(wǎng)站動(dòng)畫怎么做?

資深UI設(shè)計(jì)者

本文主要通過研究分析蘋果產(chǎn)品官網(wǎng)的動(dòng)效案例,從而提升設(shè)計(jì)師在網(wǎng)站動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的能力。

Apple One



Apple One里面有6款不同類型的應(yīng)用捆綁在一起,頁面開篇這6款應(yīng)用圖標(biāo)橫向平鋪,隨后依次翻轉(zhuǎn),接著Apple One也翻轉(zhuǎn)出來,向用戶強(qiáng)調(diào)它們被包含在該產(chǎn)品里。

iCloud


品牌圖標(biāo)演化出多種圓形內(nèi)容,內(nèi)容還會(huì)不斷變化切換,最后又融合成品牌圖標(biāo),簡單明了直觀告訴用戶這個(gè)功能可以解決用戶哪些問題。

Home app



開篇在淺黃色背景上告訴用戶智能家居應(yīng)用被重新設(shè)計(jì),隨后不斷加深的黃色房屋造型逐漸由大變小疊加起來組成了Home app的圖標(biāo),引出介紹內(nèi)容;通過放大品牌情感溫度從而向用戶傳達(dá)品牌理念。

Apple Pay



為了讓更多的人使用Apple Pay,蘋果向用戶展示了真實(shí)的使用過程,降低認(rèn)知成本,讓用戶更容易接受并使用。

Apple TV



用全屏視頻內(nèi)容刺激用戶感官,然后內(nèi)容逐漸縮放到電視內(nèi),一開始就把試聽體驗(yàn)注入到了用戶腦海中。


背景顏色及內(nèi)容伴隨電視中的視頻一同切換,讓用戶明確感知產(chǎn)品能做哪些內(nèi)容。



特寫展示遙控器,隨著遙控器角度變化,內(nèi)容也跟著變化,就像有位銷售拿著產(chǎn)品在你面前,詳細(xì)為你講解每一個(gè)按鍵的功能。

Apple Wallet



蘋果錢包圖標(biāo)及文字逐漸放大向下移動(dòng),并將文字頂出屏幕以外;整體接著放大,錢包底子繼續(xù)下移消失,只留下錢包內(nèi)的彩色卡片,說明文字上升出現(xiàn)。



隨著頁面往下,藍(lán)色卡片向上移動(dòng),卡片內(nèi)文字漸顯,頁面整體變成藍(lán)色,蘋果巧妙的將圖標(biāo)元素與賣點(diǎn)內(nèi)容結(jié)合,并通過不同顏色來區(qū)分不同內(nèi)容。



滑到頁面最底部,四張彩色卡片又逐漸插到錢包里,最后再強(qiáng)調(diào)用戶去使用。

iPhone14

賣點(diǎn)先后出現(xiàn),層層遞進(jìn),隨后產(chǎn)品被新功能及核心特點(diǎn)彈開, 將產(chǎn)品大、有多大、續(xù)航強(qiáng)以及新功能先后映射到了消費(fèi)者腦海里。

產(chǎn)品用廣角的視角依次出現(xiàn),一方面展示產(chǎn)品顏色規(guī)格、另一方面暗示產(chǎn)品屏幕大。

Plus和電池一同進(jìn)行充電動(dòng)畫,僅僅一個(gè)關(guān)鍵詞和一個(gè)圖標(biāo),就形象的描述了電池容量大的事實(shí),緊接著更加具體的參數(shù)逐一顯示,強(qiáng)化究竟有多大。

iPhoneSE

產(chǎn)品旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)最后合并成一個(gè)由大變小,最后出現(xiàn)價(jià)格,強(qiáng)調(diào)改產(chǎn)品很實(shí)惠。

手機(jī)旋轉(zhuǎn)放大,原來的桌面壁紙變成了產(chǎn)品賣點(diǎn)的背景,將產(chǎn)品和賣點(diǎn)順滑的聯(lián)系在一起。

電池圖標(biāo)與賣點(diǎn)一起進(jìn)行充電動(dòng)畫,將賣點(diǎn)順其自然的表達(dá)出來。

讓每一句文案絲滑的連接出現(xiàn),讓用戶能夠感知出產(chǎn)品低延遲的優(yōu)點(diǎn),接著產(chǎn)品側(cè)影出現(xiàn)將之前內(nèi)容擦除,引出處理器的強(qiáng)大。

就如賣點(diǎn)所說,產(chǎn)品很貼心的前后為你旋轉(zhuǎn)展示它的面板,讓用戶看的真真切切。

水花下落被手機(jī)彈開,直觀的告訴用戶它是防水的。

iPhone14Pro

漆黑的背景寫著14Pro的標(biāo)題,隨后標(biāo)題消失,同時(shí)產(chǎn)品從無限大縮小,看完這個(gè)動(dòng)畫才發(fā)現(xiàn),原來之前漆黑背景是新款產(chǎn)品的靈動(dòng)島,隨后靈動(dòng)島展示了在不同場景下的狀態(tài),吸引了用戶注意。

產(chǎn)品說明內(nèi)容使用新款手機(jī)墻紙進(jìn)行漸變顯示,加強(qiáng)了用戶對(duì)新款產(chǎn)品的感知。

運(yùn)用視差,營造空間感,手機(jī)和里面的內(nèi)容先是很大,并且展示第一段說明內(nèi)容;隨著鼠標(biāo)往下滑,手機(jī)縮小屏幕內(nèi)容變化,營造了一個(gè)真實(shí)的場景畫面,來強(qiáng)化新功能的賣點(diǎn)。

標(biāo)題不斷放大,文字中間的圓逐漸演變成一個(gè)圓角矩形,隨后帶出靈動(dòng)島功能動(dòng)畫,用戶從頭到尾都沉浸在蘋果編排的情節(jié)中,用戶喜歡了解新功能也就順理成章了。

內(nèi)容往下看,箭頭按鈕從左向右滑動(dòng),顯示查看詳細(xì)內(nèi)容的入口,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊查看,這樣做沒有哪位用戶會(huì)拒絕自己的好奇心點(diǎn)進(jìn)去看看。

最開始只有大標(biāo)題和一個(gè)科技感的芯片,隨著頁面下滑,詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn),芯片伴隨著分層鏡頭元素逐漸組裝起來,展現(xiàn)出了產(chǎn)品的科技與精密。

手機(jī)背部攝像頭用特寫鏡頭伴隨機(jī)身從平視到俯視的角度變化,將用戶視線引到攝像頭上,隨后顯示說明文案強(qiáng)化產(chǎn)品宣傳。

MacbookPro

開篇全屏出現(xiàn)一朵具有科技感的3d花朵收攏綻放的視頻,隨后鏡頭后推,2臺(tái)產(chǎn)品旋轉(zhuǎn)展開,呈現(xiàn)出一個(gè)展翅翱翔的造型,傳達(dá)出產(chǎn)品性能強(qiáng)勁展翅高飛的勢能。

處于合起的筆記本漸漸被打開,里面播放著三維動(dòng)畫界面,暗示用戶它正在處理三維任務(wù),隨后旋轉(zhuǎn)出2臺(tái)電腦,關(guān)于電腦的核心參數(shù)被顯示出來,告訴用戶具體哪些性能有了提升。

電腦屏幕做爆炸圖動(dòng)畫處理,形象展示內(nèi)部結(jié)構(gòu),吸引用戶關(guān)注產(chǎn)品特點(diǎn)內(nèi)容。

Imac

多臺(tái)不同顏色的電腦旋轉(zhuǎn)排列,鏡頭不斷變換角度,最后依次排在一起用側(cè)視圖來喚出標(biāo)題,在營造出歡快的氛圍的同時(shí),還體現(xiàn)出產(chǎn)品多彩的特點(diǎn)。

顏色文案內(nèi)容不斷切換,電腦變換不同組合方式輪番切換展示,接著營造歡快氛圍。

體現(xiàn)電腦薄的文案放大顯示,隨著頁面往下,文字縮小,逐漸被電腦側(cè)邊遮住,用動(dòng)態(tài)對(duì)比的方式讓用戶感受到電腦的厚度很薄,再往下,屏幕微抬,搭配關(guān)于屏幕旋轉(zhuǎn)角度的賣點(diǎn)。

電腦切換顏色體現(xiàn)內(nèi)容發(fā)生變化,旋轉(zhuǎn)角度可以全方位看清新版插口的位置以及體現(xiàn)更方便的使用。

支持多方應(yīng)用的文案在應(yīng)用圖標(biāo)的包圍中下落,下落的過程中同步顯示的應(yīng)用可以體現(xiàn)支持的應(yīng)用多,最后和詳細(xì)介紹文案碰撞,可以很好的銜接用戶的閱讀視線。

Mac Studio

產(chǎn)品逐漸被放大,鏡頭進(jìn)入內(nèi)部,里面迸發(fā)碰撞的液體體現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)部有著強(qiáng)勁動(dòng)力。

承接上一個(gè)內(nèi)容,體現(xiàn)剛才那么強(qiáng)大的動(dòng)力的源泉就在你眼前,去選一個(gè)吧,伴隨著芯片的光影運(yùn)動(dòng),讓你覺得這是一個(gè)具有魔法般的嶄新器物。

深入產(chǎn)品內(nèi)部,不同顏色的光束旋轉(zhuǎn)流動(dòng),用具象的形式體現(xiàn)產(chǎn)品在散熱方面的工作原理以及性能是多么強(qiáng)。

MacbookAir

產(chǎn)品快速運(yùn)動(dòng)對(duì)文字造成拖尾效果,體現(xiàn)產(chǎn)品的輕,以及速度快。

文案內(nèi)容居于2臺(tái)電腦狹小縫隙之間,有一種壓迫感,體現(xiàn)出新產(chǎn)品的實(shí)力很強(qiáng)大,緊接著M2芯片由大變小出現(xiàn),交代出產(chǎn)品之所以強(qiáng)大得益于芯片。

屏幕里的應(yīng)用在不停的變換,體現(xiàn)電腦在進(jìn)行不同的應(yīng)用操作,隨后文字出現(xiàn),強(qiáng)調(diào)續(xù)航能力很高。

2臺(tái)電腦屏幕旋轉(zhuǎn)變化,對(duì)比出2者間攝像頭位置做了更新。

產(chǎn)品旋轉(zhuǎn),展現(xiàn)輕薄側(cè)面,搭配攜帶更少,攜帶更多的文案,讓消費(fèi)者更加肯定它的輕薄。

總結(jié):

看了蘋果公司網(wǎng)站中的動(dòng)畫,不難看出,動(dòng)畫的核心功能就是用關(guān)聯(lián)的方式強(qiáng)調(diào)、強(qiáng)化賣點(diǎn)

具體方法如下:

1、產(chǎn)品如果有多種顏色,那就盡量在畫面中一起體現(xiàn)

2、讓產(chǎn)品自己說話,善于利用產(chǎn)品的不同角度、運(yùn)動(dòng)方式強(qiáng)化產(chǎn)品功能特征

3、不做無用動(dòng)畫,讓每一個(gè)動(dòng)畫表達(dá)明確的意圖,不要讓用戶覺得它只是在動(dòng)

4、把控文案展現(xiàn)在用戶眼前的先后順序,用故事把它們串聯(lián)在一起,從而掌控用戶閱讀節(jié)奏

思考:

最后我們試想一下,如果網(wǎng)站中的動(dòng)畫內(nèi)容全部變成靜態(tài),那會(huì)帶來什么樣的后果

1、內(nèi)容會(huì)變得枯燥,賣點(diǎn)得不到強(qiáng)化,用戶購買欲下降

2、靜態(tài)內(nèi)容很難描述一些抽象的功能,例如:如何體現(xiàn)產(chǎn)品散熱很好,音質(zhì)怎么個(gè)好法

3、內(nèi)容太多占空,原本一個(gè)動(dòng)畫就能說明的內(nèi)容,非要寫大篇文字


作者:木土君藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)加微信ban_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~
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作者:360uxc    來源:站酷


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作者:DorisPei

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長篇干貨文章—— 圖標(biāo)設(shè)計(jì)詳解

資深UI設(shè)計(jì)者

在 UI 的設(shè)計(jì)體系中,圖標(biāo)是最重要的組成部分之一,是任何 UI 界面中都不可或缺的視覺元素。了解圖標(biāo)相關(guān)的概念,以及正確繪制的方法,是入門 UI 設(shè)計(jì)的必備條件。

網(wǎng)上現(xiàn)存不少關(guān)于圖標(biāo)繪制的文章和教學(xué),但不是太籠統(tǒng),就是太片面。即使看了很多這種碎片化的知識(shí),也很難在我們的認(rèn)知中對(duì)它有比較全面、系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),所以大多數(shù)初級(jí)的 UI 設(shè)計(jì)師,始終畫不好圖標(biāo)。

針對(duì)這個(gè)問題,我希望用一篇長文來講清楚圖標(biāo)設(shè)計(jì)的所有要點(diǎn)和具體的設(shè)計(jì)方法,讓所有設(shè)計(jì)新人更快的上手圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

本文共分為以下5個(gè)部分:


1. 圖標(biāo)設(shè)計(jì)詳解:先對(duì)圖標(biāo)有個(gè)整體的認(rèn)識(shí),了解圖標(biāo)總共有哪些類型和應(yīng)用場景。

2. 工具圖標(biāo)設(shè)計(jì):最常見的工具型圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,以及對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)案例演示。

3. 裝飾圖標(biāo)設(shè)計(jì):近年來使用越來越廣泛的視覺型圖標(biāo)設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí),以及對(duì)應(yīng)的講解。

4. 啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì):講解啟圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,如何高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)。

5. 圖標(biāo)應(yīng)用詳解:介紹在一個(gè)UI項(xiàng)目中,要應(yīng)用多少種圖標(biāo)規(guī)格,并如何設(shè)計(jì)出正確的圖標(biāo)



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圖標(biāo),是一種圖形化的標(biāo)識(shí),它有廣義和狹義兩種概念,廣義指的是所有現(xiàn)實(shí)中有明確指向含義的圖形符號(hào),狹義主要指在計(jì)算機(jī)設(shè)備界面中的圖形符號(hào),有非常大的覆蓋范圍。

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師而言,我們主要針對(duì)的就是狹義的概念,它是 UI 界面視覺組成的關(guān)鍵元素之一。

在當(dāng)下最常見的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格中,界面的實(shí)際視覺組成只有 4 種元素,圖片、文字、幾何圖形、圖標(biāo)。

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可以說,圖片、文字、幾何圖形的運(yùn)用,都只用到排版的技巧,而圖標(biāo),是 UI 設(shè)計(jì)中除了插畫元素以外唯一需要我們 “繪制”、“創(chuàng)作” 的元素,一涉及到這兩件事,難度就直線上升了。

本來往界面里丟一些方方圓圓、貼幾張圖、填一些字,就可以把界面做出來了,比如下圖中的 Clear APP,不僅工作量少,而且還符合極簡原則,為什么還要吃力不討好地設(shè)計(jì)圖標(biāo)?

這就涉及對(duì)圖標(biāo)作用的探討了,為了節(jié)約篇幅,更快進(jìn)入大家最想看的重點(diǎn)干貨,我就不長篇大論從上古時(shí)期人類與圖形符號(hào)的糾葛開始寫了!就談對(duì)于圖形界面本身,為什么圖標(biāo)有這么重要的地位,沒它不行。有兩個(gè)原因,第一就是,文字雖然也是一種圖形符號(hào),但相對(duì)于圖標(biāo)而言,文字實(shí)在太復(fù)雜了,在識(shí)別效率上有先天的劣勢!再者,不同的語言,文字的長度也不同,如果換成阿拉伯語或者俄羅斯語,或許一行還裝不下所有文字。圖標(biāo)可以以一種更高效的方式,將我們想要傳遞的信息進(jìn)行濃縮,不僅易于識(shí)別,也能讓界面更簡潔,利于排版,比如下方案例。

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第二點(diǎn), 就是關(guān)于視覺的觀賞性上。有些頁面中,如果把圖標(biāo)去掉了,也絲毫不會(huì)影響我們的操作效率,以及對(duì)內(nèi)容的理解。但沒有圖標(biāo),缺少這些點(diǎn)綴,我們就會(huì)覺得這個(gè)頁面看起來總感覺太枯燥了,不得勁,最好的例子就是應(yīng)用的設(shè)置頁了,見下方案例。

既然知道了圖標(biāo)的作用和重要性,那么接下來,就要進(jìn)一步了解在工作中我們要設(shè)計(jì)哪些圖標(biāo)。

可以先劃分成三種大類:


    ? 工具圖標(biāo)

    ? 裝飾圖標(biāo)

    ? 啟動(dòng)圖標(biāo)


下面,我們將為對(duì)它們分別進(jìn)行介紹,以及展示相關(guān)的設(shè)計(jì)類型,方便讀者在開始學(xué)習(xí)具體設(shè)計(jì)前,對(duì) UI 設(shè)計(jì)會(huì)創(chuàng)作的圖標(biāo)有更全面的認(rèn)識(shí)。



1.1 工具圖標(biāo)


首先,我們要說的是工具圖標(biāo)。這是我們在日常討論中提及最頻繁的圖標(biāo)類型,即應(yīng)用內(nèi)有明確功能、提示含義的標(biāo)識(shí)。作為最常見的圖標(biāo)類型,我們就不需要做太多的說明了。

雖然理解起來容易,但是它所包含的設(shè)計(jì)樣式卻并不少,可以把它們歸納成線性、面性兩個(gè)大類,再分別進(jìn)行細(xì)分。


風(fēng)格1:線性風(fēng)格


線性圖標(biāo),即圖形是通過線條的描邊輪廓勾勒出來的!多數(shù)人對(duì)它樣式認(rèn)識(shí)的第一反應(yīng)應(yīng)該是使用純色的閉合輪廓,比如上圖案例,線性圖標(biāo)的創(chuàng)作空間看似不多,但實(shí)際上有非常多的調(diào)整空間。

下面我們把它們統(tǒng)一羅列出來。


風(fēng)格2:面性風(fēng)格


面性圖標(biāo),即使用對(duì)內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行色彩填充的圖標(biāo)樣式。同樣,在這類圖標(biāo)中,也不是只能應(yīng)用純色的方式進(jìn)行填充,還有非常多的視覺表現(xiàn)類型。


風(fēng)格3:混合風(fēng)格


當(dāng)然,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)類型的時(shí)候,也不一定非線性和面性不可,有一些熱衷創(chuàng)造和嘗試的設(shè)計(jì)師,還創(chuàng)作出了混合型的圖標(biāo),既有線性描邊的輪廓,又有色彩填充的區(qū)域。常見的樣式類型如下。


1.2 裝飾圖標(biāo)


和工具圖標(biāo)比起來,裝飾圖標(biāo)的視覺性作用更多。對(duì)于一些比較復(fù)雜的應(yīng)用來說,過分的簡約并不能彌補(bǔ)信息過多的信噪問題,我們要通過豐富視覺體驗(yàn)的方法來增加內(nèi)容的觀賞性,減少一屏內(nèi)顯示內(nèi)容的數(shù)量。

比如在分類列表里,是可以只使用線框和文字把大量內(nèi)容濃縮到一屏以內(nèi),但實(shí)際瀏覽效率并不會(huì)增加,而且并不美觀。

還有,就是國內(nèi)的界面設(shè)計(jì)環(huán)境,會(huì)根據(jù)運(yùn)營的設(shè)計(jì)需求進(jìn)行特殊化處理,尤其在電商領(lǐng)域,首屏的圖標(biāo)都會(huì)改成首頁風(fēng)格的樣式,增加活動(dòng)氛圍。

裝飾性的圖標(biāo)設(shè)計(jì),雖然沒有明確的規(guī)范該怎么做,效果怎么好怎么來,但最常見的類型有四種,下面分別進(jìn)行介紹。


扁平風(fēng)格


扁平風(fēng)格的裝飾圖標(biāo),通常可以理解成是用扁平插畫的方式畫出來的圖標(biāo),除了繼承扁平的純色填充特性以外,也相對(duì)于普通圖標(biāo)有更豐富的細(xì)節(jié)與趣味性。


擬物風(fēng)格


擬物風(fēng)格的圖標(biāo)現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率越來越高,集中在大型的運(yùn)營活動(dòng)中,通常這些活動(dòng)會(huì)通過擬物的方式將頭部設(shè)計(jì)成有故事性的場景,所以自然頂部的相關(guān)圖標(biāo)使用擬物的設(shè)計(jì)形式會(huì)更貼合。


2.5D 風(fēng)格


2.5D是一種偏卡通、像素畫風(fēng)格的扁平設(shè)計(jì)類型,在一些非必要的設(shè)計(jì)環(huán)境中,使用 2.5D 會(huì)比較容易搭配主流的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,有更強(qiáng)的趣味性和層次感。


炫彩漸變


這是一個(gè)拗口的原創(chuàng)名詞,找不到更合適的,還是覺得浮夸點(diǎn)符合它的氣質(zhì)。這種圖標(biāo),就是通過一系列非常激進(jìn)的漸變和撞色實(shí)現(xiàn),通常還會(huì)使用彩色的陰影。

使用這樣圖標(biāo)的區(qū)域,通常都會(huì)呈現(xiàn)出一副五彩斑斕的景象,只有在內(nèi)容非常豐富且用戶偏向年輕化的產(chǎn)品中可以使用,是一種非常難駕馭的設(shè)計(jì)風(fēng)格。


實(shí)物貼圖


最后一種,就是采用了真實(shí)攝影物體的設(shè)計(jì)風(fēng)格。雖然它不屬于完全依靠我們創(chuàng)作和繪制出來的,但想想還是放進(jìn)來合適。因?yàn)檫@種圖標(biāo)的出現(xiàn)頻率非常高,有必要再后面掌握它的做法。



1.3 啟動(dòng)圖標(biāo)


最后,就要說說啟動(dòng)圖標(biāo)了!啟動(dòng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)比前面兩種類型的圖標(biāo)說起來更難,因?yàn)樗鼘?shí)際上就是把 “LOGO嵌套進(jìn)系統(tǒng)圖標(biāo)模版” 的圖標(biāo)。

除了必要的規(guī)范掌握以外,啟動(dòng)圖標(biāo)的主體物設(shè)計(jì)就是 LOGO 的設(shè)計(jì),已經(jīng)超出了圖標(biāo)繪制本身的知識(shí)點(diǎn)。所以,在后面我會(huì)針對(duì)這個(gè)問題講解一些比較套路易懂的設(shè)計(jì)方案供新手學(xué)習(xí),這里我們先來了解一下它有哪幾種設(shè)計(jì)形式。


文字形式


適用了文字作為圖標(biāo)主體物的類型,通常是這類應(yīng)用本身的品牌 LOGO 就使用了文字,所以這里就把字體照搬過來。


圖標(biāo)形式


對(duì)于一些偏工具,適合用簡單圖形傳達(dá)應(yīng)用功能的啟動(dòng)圖標(biāo),就會(huì)采取使用工具圖標(biāo)的方式設(shè)計(jì)。


圖形形式


圖形形式看起來和圖標(biāo)形式很接近,但實(shí)際上完全不屬于同一類型,之所以它不是圖標(biāo),是因?yàn)檫@類圖標(biāo)的主體圖形是一種經(jīng)過高度抽象化的標(biāo)識(shí),傳達(dá)的是品牌性,而不是圖形的含義。


插畫形式


對(duì)于一些比較純粹的應(yīng)用,如讀本、漫畫、幼兒類應(yīng)用,就熱衷于采用卡通形象作為圖標(biāo)的主體進(jìn)行設(shè)計(jì)。


擬物形式


雖然現(xiàn)在扁平化的設(shè)計(jì)占據(jù)主導(dǎo)地位,但依舊有很多應(yīng)用的啟動(dòng)圖標(biāo)是通過擬物的方式設(shè)計(jì)的。因?yàn)閷?duì)于這些應(yīng)用來說,擬物設(shè)計(jì)所傳遞的信息往往更直觀和準(zhǔn)確。

當(dāng)然,還有其它的數(shù)之不盡的啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)方式,比如明星大頭照、攝影圖、游戲原畫等,但理解上面這些類型就夠了!

前面介紹的三種圖標(biāo),就是今后在進(jìn)入 UI 行業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。雖然圖標(biāo)看起來簡單,但可以玩出的花樣不少。除了正確設(shè)計(jì)出圖標(biāo)以外,高低階的 UI 設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別也包含圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型掌握的多寡。

所以,在開始學(xué)習(xí)前,不要將設(shè)計(jì)圖標(biāo)的目標(biāo)局限在最簡單的圖形繪制上,還有很多有趣的設(shè)計(jì)形式等待你們?nèi)L試。



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了解了圖標(biāo)的類型,就要開始了解做出這些圖標(biāo)應(yīng)該使用哪些軟件了!通常,UI 主要使用的設(shè)計(jì)軟件包含 PS、AI、Sketch、XD 四款,理論上,它們都包含了圖標(biāo)繪制的功能,如果我直接告訴大家去精通這 4 款軟件那么畫圖標(biāo)就一點(diǎn)難度都沒有了,這是非常不負(fù)責(zé)任的,所以為了對(duì)新人更友好一點(diǎn)(如果已經(jīng)全部精通了,就直接略過),我會(huì)分析一遍這四款軟件對(duì)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,以及需要掌握的部分。


Sketch/XD


這兩款軟件是我們設(shè)計(jì) UI 界面的主力。但大家一定要記得,它們主要的功能是用來完成 UI 界面元素的排版,而不是創(chuàng)作和繪圖。

雖然它們都包含路徑、鋼筆、布爾、等功能(Sketch 相對(duì) XD 更完善一點(diǎn)點(diǎn)),想要繪制一些非?;A(chǔ)的線性或面性圖標(biāo)時(shí)沒有問題,但只要涉及到比較復(fù)雜的圖形,往往就束手無策。

所以,我建議所有學(xué)習(xí) UI 的新人,都不要從這兩個(gè)軟件中入手,而是先掌握 PS 和 AI,后面想要快速實(shí)現(xiàn)一些簡單的圖標(biāo)時(shí),自然懂得如何使用 Sketch 和 XD。

可以說,PS 和 AI 的應(yīng)用決定了我們圖標(biāo)設(shè)計(jì)的上限,而 Sketch 和 XD 是下限,所以,把上限拓展得越高越好。


Adobe Photoshop

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PS 是一款無論什么東西都設(shè)計(jì)得出來的設(shè)計(jì)軟件,但是,它本質(zhì)上是一款 “位圖軟件”。后續(xù)的文章中會(huì)提及,在界面中采用矢量格式的圖標(biāo)是最理想的,而 PS 針對(duì)矢量的操作并不便捷,比如將矢量圖層復(fù)制到其它軟件中。

實(shí)際項(xiàng)目中,我們會(huì)用 PS 設(shè)計(jì)一些視覺表現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜的圖標(biāo),例如啟動(dòng)圖標(biāo)、擬物圖標(biāo)、實(shí)物圖標(biāo)等等。

繪制圖標(biāo)需要用到的 PS 功能并不太多,需要在前期學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的過程中加以篩選,重點(diǎn)是以下知識(shí)點(diǎn):


    ? 路徑創(chuàng)建和調(diào)整

    ? 鋼筆工具和錨點(diǎn)

    ? 路徑圖層

    ? 布爾運(yùn)算

    ? 圖層屬性


雖然 PS 在實(shí)際項(xiàng)目中是用來畫復(fù)雜的圖標(biāo),但并不妨礙我們使用 PS 從最基礎(chǔ)的圖標(biāo)開始畫起,因?yàn)橄胍炀氄莆丈戏降闹R(shí)點(diǎn),簡易的工具圖標(biāo)是最好的磨刀石,之后再學(xué)習(xí) AI 的操作,就可以更快的上手。

PS:最近在準(zhǔn)備一套 PS 教學(xué),就會(huì)比較完整的講解一遍這些功能和對(duì)應(yīng)操作。


Adobe Illustrator

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AI 也是 UI 設(shè)計(jì)必學(xué)的一款軟件,它的功能異常豐富,主要用來設(shè)計(jì)矢量圖形。對(duì)比 PS,它有更好的矢量操作支持,對(duì)于路徑細(xì)節(jié)的調(diào)整上,是最全面最細(xì)膩的軟件,并且 AI 中的圖形還可以直接復(fù)制黏貼到其它應(yīng)用的畫布中。

如果掌握了上方提及的 PS 基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí) AI 也就輕松了不少,其中,AI 設(shè)計(jì)圖標(biāo)中有三個(gè)特殊的功能是需要重點(diǎn)掌握和學(xué)習(xí)的:


    ? 形狀生成器

    ? 輪廓化描邊

    ? 路徑查找器


花幾個(gè)晚上,掌握了 PS 和 AI 的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)以后,就可以為我們后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的支持!



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但是現(xiàn)在還不要迫不及待地打開軟件,在實(shí)際上手操作繪制圖標(biāo)之前,我想先講講規(guī)范。

是的,現(xiàn)在還不到實(shí)操的時(shí)候,規(guī)范之于畫圖標(biāo),就好像音標(biāo)之于學(xué)英語,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),也都是大家最容易忽略的東西。

如果對(duì)規(guī)范沒有一個(gè)清晰的認(rèn)知,那也是無法獨(dú)立畫好一套圖標(biāo)的!希望讀者千萬不要跳過這部分的講解直接去看演示了。



3.1 表意的準(zhǔn)確性


在第一部分中,我們知道圖標(biāo)的主要作用之一就是作為文字的替代品,具有明確的寓意。比如看見一個(gè)放大鏡,我們會(huì)當(dāng)成那是搜索,看見鑰匙或者鎖,我們就會(huì)理解成是密碼,比如下面這些圖標(biāo),每一個(gè)指代的功能和寓意都是非常直白、清晰的。

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表達(dá)的寓意清晰,是工具圖標(biāo)最基本的要求,否則它只會(huì)傳遞錯(cuò)誤的信息,造成用戶的困惑。

在常見的圖標(biāo)類型里,如通知、設(shè)置、用戶、分享之類的圖標(biāo),對(duì)于任何手機(jī)用戶來說都沒有認(rèn)知和選擇壓力。但表意準(zhǔn)確麻煩的地方在于,一些非常規(guī)的寓意,極難用圖標(biāo)表現(xiàn)出來,這才是我們使用工具圖標(biāo)的首要麻煩。

比如下方這些圖標(biāo),如果我不加上文字信息,大家能理解它們是什么嗎?

https://www.iconfont.cn/collections/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d9df05512&cid=12507

那么,我們再把文字信息補(bǔ)充進(jìn)去,是不是就會(huì)覺得圖形挺貼合內(nèi)容的。

在這種案例中,我們要關(guān)注的就是,面對(duì)這樣不常見的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師是怎么把圖形的創(chuàng)意和樣式想出來的!如果自己遇到一樣的問題怎么辦?

所以,除了知道每個(gè)工具圖標(biāo)都要表意準(zhǔn)確這樣 “正確的廢話” 以后,我們該看看如何通過合適的創(chuàng)意將圖標(biāo)樣式確定出來。

一般抽象的圖標(biāo),難點(diǎn)在于寓意信息是非實(shí)體的,所以我們很難直接構(gòu)建對(duì)圖形樣式的聯(lián)想,所以首先我們得想辦法將抽象的內(nèi)容 “實(shí)體化”。也就是說,我們可以先把這個(gè)詞寫到紙上,然后把和這個(gè)抽象信息相關(guān)的所有實(shí)體物寫下來。

然后,我們可以挑選出某個(gè)合適的實(shí)物,以它作為原型開始繪制。如果對(duì)這些挑選出來的實(shí)物要以什么圖形表現(xiàn)還是沒概念,那就可以借助網(wǎng)上的圖標(biāo)素材網(wǎng)站,比如 iconfont、iconfinder 等,在搜索框中輸入這些詞語,通過別人的設(shè)計(jì)收獲靈感。

如果本身擁有比較好的手繪基礎(chǔ)或是平面基礎(chǔ),也可以直接通過對(duì)照片進(jìn)行提煉的方式,設(shè)計(jì)出圖形內(nèi)容。

所以,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)符合表意準(zhǔn)確的概念,需要設(shè)計(jì)師不斷收集圖形,并提升對(duì)詞匯聯(lián)想的能力。很多圖標(biāo)圖形優(yōu)秀的創(chuàng)意,就是在這些基礎(chǔ)的積累之上逐漸形成的,而不是一撮而就。



3.2 圖標(biāo)的一致性


第二個(gè)規(guī)范,叫圖標(biāo)的一致性。即一個(gè)或一套圖標(biāo)中,應(yīng)該保持一致的細(xì)節(jié)。首先看看下面的反面案例。

在上面的案例中,不同圖標(biāo)間有很大的割裂感,完全不像處于同一套設(shè)計(jì)體系之下,這就是缺乏一致性的表現(xiàn)。這也是新手在設(shè)計(jì)一整套圖標(biāo)最大的難點(diǎn),要讓所有圖標(biāo)保持視覺細(xì)節(jié)上的一致。

下面對(duì)工具圖標(biāo)要保持視覺一致性有哪些細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的說明。


類型一致


前面說過,工具圖標(biāo)有線性的、填充的類型,在正常的情況中,同一套圖標(biāo)應(yīng)該在類型中保持相同,如果使用了線性圖標(biāo)那么后續(xù)就不要設(shè)計(jì)填充以及混合的類型。


風(fēng)格一致


每一套圖標(biāo)都有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不同風(fēng)格在細(xì)節(jié)中都有不同的表現(xiàn),需要讓這些風(fēng)格特征保持高度的統(tǒng)一,看看下面這些案例。

第一,為圖標(biāo)添加缺口的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我們要保證這個(gè)缺口的大小是一致的,并且每一個(gè)圖標(biāo)中有且只有一個(gè)缺口,而不是靠感覺隨意添加。

第二,在設(shè)計(jì)一套偏圓潤可愛的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,外輪廓使用了較大的圓角,那么我們盡可能保證圓角的大小是一致的,而不是有的用 4pt,有的用 2pt 或者直接使用直角。

第三,采用了填充色偏移的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,首先要保證填充色的一致,并且偏移的距離和方向也要保持固定的規(guī)律,不能隨喜好任意制定。


透視一致


透視關(guān)系是在平面中對(duì)物體空間性質(zhì)的表現(xiàn)方式,當(dāng)我們應(yīng)用了透視時(shí),物體就有了一定的 “立體感”。

透視的表現(xiàn)不是繪制圖標(biāo)時(shí)必須使用的風(fēng)格,但是如果我們在圖標(biāo)中應(yīng)用了透視,就要確保我們使用的視角是一致的。要極力避免同一套圖標(biāo)中既用了正視圖又包含了斜視圖。


粗細(xì)一致


在圖標(biāo)中我們會(huì)應(yīng)用到矩形線段或是描邊,我們要盡可能保證它們的粗細(xì)是一致的。

比如,在線性的設(shè)計(jì)中,路徑的描邊尺寸要保持一致,不能這個(gè)圖標(biāo)用 2pt,那個(gè)圖標(biāo)用 1pt。

在填充圖標(biāo)中,我們會(huì)在一個(gè)矩形或是圓形中增加矩形的鏤空,比如下圖的幾個(gè)圖標(biāo),在這種情況下也要保證它們的粗細(xì)是一致的,而不是各不相同。


大小一致


大小一致,就是讓圖標(biāo)的視覺大小保持一致,而不是它們字面上的長寬屬性保持一致。

因?yàn)檫@是一個(gè)比較復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn),需要我們對(duì)幾何圖形的視覺差有比較完整的認(rèn)識(shí),我會(huì)在下一部分做出介紹。這些和一致性有關(guān)的特征,是一套圖標(biāo)看起來專業(yè)、有整體感的必要條件。但是,在真實(shí)的設(shè)計(jì)場景中需要靈活變通。

如果有一些特定的圖標(biāo),在保證了一致性的所有要求后卻極難被人理解,且找不到更好的設(shè)計(jì)方式,就可以差別對(duì)待。比如在一套線性的圖標(biāo)中,播放、快進(jìn)等圖標(biāo)往往都是填充類型的,這并不會(huì)造成視覺或是使用上的困擾。


3.3 幾何圖形的視覺差


幾何圖形的視覺差,是對(duì)于工具圖標(biāo)來說最重要的細(xì)節(jié),在上一節(jié)圖標(biāo)一致性中已經(jīng)提及,它也是平面基礎(chǔ)理論中不可忽視的內(nèi)容,這個(gè)理論要解決一個(gè)核心的問題,即


怎么讓不同的圖形看上去一樣大?


可能有的讀者看到這里會(huì)輕蔑一笑,這有什么難的,通過軟件的參考線或者屬性設(shè)置,把它們的長寬設(shè)置成一樣不就完事了,比如下圖這樣。

嗯,畫起來輕輕松松,參數(shù)上完美無缺。但等等,怎么看上去這些圖形大小有點(diǎn)不一樣,為什么正方形看起來這么大,三角形看起來這么???

恭喜你們,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題的根源,不同幾何圖形帶給我們的視覺大小是不同的。而要解決這樣的問題,就要對(duì)它們的尺寸做出額外的調(diào)整,比如下圖這樣。

適當(dāng)調(diào)整完圓形和三角形以后,是不是覺得大小的感覺一致了?這就要牽扯一個(gè)更基礎(chǔ)的視覺規(guī)律,占據(jù)面積越大的圖形,給視覺的感受就越大,所以給我們感受越小的元素,就要放的越大。

并且,這個(gè)問題在一個(gè)圖形的內(nèi)部也會(huì)產(chǎn)生影響,比如知乎 APP 下面的點(diǎn)贊、反對(duì)按鈕,都有三角形圖標(biāo)對(duì)吧,但圖形其實(shí)對(duì)于外部舉行是非居中的,我們看看下面的演示。

如果一個(gè)圖形其中一部分面積遠(yuǎn)大于另一部分,那么就會(huì)讓這個(gè)圖形的重心產(chǎn)生偏移,必須要往較小的部分的方向移動(dòng)才能產(chǎn)生平衡。

所以,在設(shè)計(jì)一整套的應(yīng)用中,如果沒有對(duì)這個(gè)理論的理解,只定義一個(gè)矩形出來,把所有圖形的尺寸于矩形對(duì)齊,那么最終看到的圖標(biāo)效果一定是極度不平衡的。



3.4 工具圖標(biāo)的柵格


其實(shí),針對(duì)圖標(biāo)的規(guī)范,新人第一個(gè)想到的應(yīng)該就是參考線了,也就是所謂的柵格模版。但之所以放第二個(gè),是因?yàn)楣ぞ邎D標(biāo)的柵格規(guī)范,是根據(jù)幾何的視覺差特性衍生出來的,而不像后面會(huì)提到的應(yīng)用圖標(biāo)由官方提供出來。

我們先簡單看看,常見的工具圖標(biāo)柵格是什么樣的。

里面包含了正方形、長方形、圓形對(duì)不對(duì),那我們把它們分別羅列出來看看。是不是就發(fā)現(xiàn)這些圖形的視覺尺寸是非常接近的?然后再通過這樣的尺寸設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的圖形,也就看起來都一樣大。

所以,應(yīng)用圖標(biāo)的柵格系統(tǒng)對(duì)于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)來說,是一個(gè)用來應(yīng)對(duì)幾何圖形視覺差的“參照物”。

之所以要說參照物,原因在于,一套圖標(biāo),不會(huì)只存在這幾種圖形的樣式,還有很多千奇百怪的形狀,但大體上我們可以識(shí)別出來它的類似輪廓或者重心方向,于是就可以通過參照?qǐng)D形來判斷我們設(shè)計(jì)出來的圖形尺寸是否符合標(biāo)準(zhǔn)。

如果設(shè)計(jì)圖形和參照?qǐng)D形的類似,那么尺寸就不能大于參照?qǐng)D形,如果設(shè)計(jì)圖形的寬大于參照?qǐng)D,那么高就要小于參照?qǐng)D,反之亦然。如果圖形的重心有偏移,那就要往重心偏移的反方向移動(dòng),比如搜索按鈕,Wifi 圖標(biāo)等。

最后,說說柵格系統(tǒng)的畫法,和大家想象的不一樣,想要畫一套圖標(biāo),柵格系統(tǒng)是我們自己畫出來的,不是到網(wǎng)上下載下來的,所以怎么畫也是這個(gè)知識(shí)的重點(diǎn)。


如何繪制圖標(biāo)柵格系統(tǒng)


如果我們定義一套 28pt(如果看不懂可以當(dāng)成 28px) 的圖標(biāo),那么我們首先要畫一個(gè) 28pt 的正方形,然后確定一個(gè) 2-4pt 的內(nèi)邊距,正所謂四邊留一線,日后好相見。

然后就要開始繪制其中正方形和圓形,正方形通常在整個(gè)圖標(biāo)尺寸 1/2 的比例,可以使用 14 或 16 的偶數(shù) (為了可以居中)。然后再確定圓形的尺寸,圓肯定比正方形大 2-4 pt,于是就得到下方的圖形。

之后,我們再確定橫豎長方形的尺寸,可以直接頂?shù)絻?nèi)邊距的邊緣。它的尺寸不是通過數(shù)值計(jì)算的,而是要我們先畫出來,把它們和前面的圓、正方形置于一條水平線上,調(diào)整出一個(gè)平衡的視覺尺寸,再和并進(jìn)柵格系統(tǒng)中,就完成了柵格系統(tǒng)的繪制,如下圖的案例。

這一步也旨在檢查我們的參考線系統(tǒng)是否在基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上經(jīng)得起考驗(yàn),是非常關(guān)鍵的一步。因?yàn)椴煌叽绲膱D標(biāo)中,參考線系統(tǒng)都是有區(qū)別的,我們不能直接按一個(gè)固定的比例來設(shè)置,要根據(jù)實(shí)際場景做判斷。

當(dāng)然,為了進(jìn)一步方便大家的學(xué)習(xí),我特意準(zhǔn)備了一套現(xiàn)成的柵格素材,包含 16、24、28、32、36、48 等六個(gè)尺寸。大家可以進(jìn)入我的主頁關(guān)注公眾號(hào)并回復(fù) “圖標(biāo)素材” 獲取。



3.5 像素對(duì)齊


在柵格的繪制中,細(xì)心的讀者肯定發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)關(guān)鍵字,“對(duì)齊”、“偶數(shù)”,這就是在這一部分要提及的內(nèi)容。關(guān)于顯示器的倍率問題是 UI 基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)之一,可能有的同學(xué)不太了解,不過沒關(guān)系,直接看下面的內(nèi)容即可。

我們都知道像素是屏幕顯示中的最小單位,一個(gè)像素只能顯示一種顏色。小時(shí)候玩過的 GBA、FC 游戲機(jī),都是通過像素畫的形式呈現(xiàn),人物鋸齒是無法避免的。

而隨著技術(shù)發(fā)展,像素密度是降低了,但如果依舊是按過去這種一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的方式顯示內(nèi)容,那鋸齒感無論如何是無法消除的。于是,開發(fā)了次像素渲染(Subpixel Rendering)的技術(shù)。一個(gè)在顯示器中讓我們覺得平滑的圓,一直放大,就可以發(fā)現(xiàn)它的周邊充滿了飽和度較低的其它方塊色彩。

這項(xiàng)技術(shù),讓像素可以用特有的方式來顯示非完整的色塊,即盡可能還原我們對(duì)元素定義的小數(shù)點(diǎn)。但為什么我們還要提這個(gè)概念呢?

因?yàn)楣ぞ叩膱D標(biāo)太小了,而且 UI 的元素對(duì)精細(xì)和準(zhǔn)確度的要求都不低,如果我們沒有盡可能滿足像素對(duì)齊的要求,那么就可能導(dǎo)致元素邊緣的模糊。

所以要滿足像素對(duì)齊的要求,就要符合元素本身的尺寸為整數(shù)、描邊為整數(shù)、XY 軸坐標(biāo)為整數(shù)的特性。


AI 中的像素對(duì)齊設(shè)置


在 AI 中,我們可以通過兩個(gè)設(shè)定來查看和保證像素對(duì)齊,即網(wǎng)格的設(shè)置顯示,以及對(duì)齊到點(diǎn)的設(shè)置。

像素的對(duì)齊主要表現(xiàn)在橫線和豎線上,雖然現(xiàn)在手機(jī)顯示精度越來越高,但并不意味著我們可以無視像素對(duì)齊的規(guī)律!在線性圖標(biāo)中,類似對(duì)于 1pt 或者 2pt 描邊的應(yīng)用,覺得不是太細(xì)就是太粗,可以用 1.5pt 的數(shù)值(1.5 pt 在 2x 中就是 3px),但切記不要出現(xiàn)類似 1.23、2.16、3.46 這種小數(shù)。

像素對(duì)齊是一個(gè)專業(yè) UI 設(shè)計(jì)師對(duì)于極致追求的表現(xiàn)之一,是每一個(gè)一線大廠 UI 設(shè)計(jì)師的基本職能,所以,想要沖刺更高的段位,就不要忽視這個(gè)規(guī)范的使用。



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這是圖標(biāo)系列文章的第一篇,信息量不算少!所以我們在結(jié)尾再總結(jié)一次,方便大家記憶。


    ? 知識(shí)點(diǎn)1:在 UI 的界面中,圖標(biāo)的主要作用是用來高效的傳遞信息,以及起到美化界面的作用。

    ? 知識(shí)點(diǎn)2:UI 會(huì)涉及的圖標(biāo)類型主要有三種,工具圖標(biāo)、裝飾圖標(biāo)、應(yīng)用圖標(biāo)。

    ? 知識(shí)點(diǎn)3:工具圖標(biāo),是界面中用來傳遞信息的圖形符號(hào),主要包含線性、面性、混合三種設(shè)計(jì)風(fēng)格。

    ? 知識(shí)點(diǎn)4:裝飾圖標(biāo),是界面中用來提升視覺體驗(yàn)的圖形,主要包含扁平、擬物、2.5D、炫彩漸變等風(fēng)格。

    ? 知識(shí)點(diǎn)5:應(yīng)用圖標(biāo),是用來啟動(dòng)應(yīng)用的圖標(biāo),主要包含文字、圖標(biāo)、圖形、插畫、擬物等設(shè)計(jì)形式。

    ? 知識(shí)點(diǎn)6:學(xué)習(xí)繪制圖標(biāo),優(yōu)先學(xué)習(xí) PS、AI 的路徑相關(guān)功能,而不是 Sketch 和 XD。

    ? 知識(shí)點(diǎn)7:圖標(biāo)首先要表意準(zhǔn)確,能被用戶識(shí)別并契合想要表達(dá)的寓意。

    ? 知識(shí)點(diǎn)8:設(shè)計(jì)整套圖標(biāo)的時(shí)候要符合一致性原則,包含類型、風(fēng)格、粗細(xì)、透視、大小等特征。

    ? 知識(shí)點(diǎn)9:不同的幾何圖形會(huì)打給我們不同的大小視感,不能只看元素的參數(shù)。

    ? 知識(shí)點(diǎn)10:我們根據(jù)視覺差的方式定義出柵格系統(tǒng),作為圖標(biāo)尺寸設(shè)定的重要參考。

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作者:酸梅干超人    來源:站酷


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長篇干貨文章——表格的基本認(rèn)識(shí)

資深UI設(shè)計(jì)者

1.1 表格是什么,為什么重要



表格已經(jīng)是現(xiàn)代電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中重要的組成部分之一,從小學(xué)開始,我們就已經(jīng)在電腦課上學(xué)習(xí)如何使用 Office Excel 來制作電子表格。

那么我們?yōu)槭裁葱枰褂帽砀衲??因?yàn)槲覀冇杏涗浐筒樵償?shù)據(jù)的需求。


在任何商業(yè)活動(dòng)中,都會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)信息,雖然我們發(fā)明了 SQL、Mysql 等數(shù)據(jù)庫語言記錄數(shù)據(jù),但最原始的數(shù)據(jù)記錄是沒有可讀性的。

所以,為了讓數(shù)據(jù)可以更好的展示,我們就必須借助可視性更強(qiáng)的圖形工具,即電子表格。通過 X、Y 軸構(gòu)建的網(wǎng)格系統(tǒng),將數(shù)據(jù)有序、清晰得羅列出來。

 

表格的重要性就體現(xiàn)在企業(yè)日常工作中對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理的需求和頻次上。

 

例如為電商 APP 開發(fā)了一套管理系統(tǒng),那么電商運(yùn)營每天的工作,都要繞著其中銷售、物流、流水等重要模塊的數(shù)據(jù)打轉(zhuǎn),也就是圍繞著表格展開工作。

對(duì)于多數(shù)管理系統(tǒng)而言,數(shù)據(jù)查詢、管理都是非常重要且高頻使用的功能,所以常規(guī)項(xiàng)目中會(huì)包含大量的表格頁面。

 

甚至,有的中小型項(xiàng)目的所有導(dǎo)航一級(jí)頁面,只有表格,而不存在其它頁面形式。所以,表格的優(yōu)劣對(duì)用戶工作效率和平臺(tái)體驗(yàn)可以產(chǎn)生決定性的影響。

 

而優(yōu)秀的 B 端項(xiàng)目表格又不能只像 Excel 一樣可以使用固定的模版,不同項(xiàng)目、頁面、模塊對(duì)表格的可視需求天差地別,需要根據(jù)具體情況具體分析。

 

所以,這也是 B 端設(shè)計(jì)師的價(jià)值之一。一個(gè)優(yōu)秀的 B 端設(shè)計(jì)師勢必投入大量精力來提升對(duì)表格的認(rèn)識(shí)和表格設(shè)計(jì)能力。



1.2 表格的主要構(gòu)成模塊


表格雖然細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上千差萬別,但在表現(xiàn)形式和閱讀順序上卻是基本一致的。

 

常規(guī)的表格必然包含表頭欄、列表、翻頁器三個(gè)部分,根據(jù)需求的不同,可能還會(huì)增加搜索欄、多選欄、操作欄等常見模塊。


1.2.1 搜索欄


主要是用來進(jìn)行簡單的數(shù)據(jù)搜索和篩選的,當(dāng)搜索項(xiàng)較少的時(shí)候,就可以將搜索結(jié)合到表格組件內(nèi)。而搜索項(xiàng)較多時(shí),則會(huì)把它們獨(dú)立成一個(gè)篩選模塊到表格組件的上方。


1.2.2 表頭欄


每個(gè)表頭代表一個(gè)對(duì)象的屬性,決定了下方每行對(duì)象要顯示的數(shù)據(jù)類型數(shù)量。

 

通常,表頭的設(shè)計(jì)會(huì)和下方列表設(shè)計(jì)有一定的區(qū)分,表頭文字有一定的標(biāo)題屬性,所以會(huì)通過背景色、分割線、文字加粗來增強(qiáng)對(duì)比。


1.2.3 列表


列表則是縱向排列數(shù)據(jù)對(duì)象的模塊。每個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象占一行,行的高度根據(jù)內(nèi)容來制定。橫向列表高度和縱向表頭寬度重疊的區(qū)域稱為單元格,每個(gè)單元格展示表頭對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)明細(xì)。

 

常規(guī) B 端項(xiàng)目表格都會(huì)限制列表一次展示的行數(shù),極少使用無限滾動(dòng)加載的模式。因?yàn)楫?dāng)數(shù)據(jù)包含成千上萬條時(shí)會(huì)對(duì)本地、服務(wù)器性能和交互方式帶來一系列的負(fù)面影響。


1.2.4 多選和操作欄


如果數(shù)據(jù)對(duì)象支持多選和批量操作,則我們會(huì)在第一列中添加選框,并將選中后的可操作選項(xiàng)放進(jìn)操作欄中。


1.2.5 翻頁器


翻頁器是切換列表頁面的控件。通常大數(shù)據(jù)量的列表包含上千頁,所以翻頁器只會(huì)顯示開頭幾頁和最后一頁,省略中間的,并增加適合快速跳轉(zhuǎn)的功能。

除了表頭和列表內(nèi)容外,其它模塊內(nèi)容都根據(jù)實(shí)際需求應(yīng)用。任何表格設(shè)計(jì)的第一步都是制定大框架,即包含的模塊和對(duì)應(yīng)分布位置,再展開后續(xù)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。


B 端項(xiàng)目支持響應(yīng)式是今天行業(yè)的普遍需求,也就是頁面內(nèi)容隨著瀏覽器視圖寬度變更而變更。

不同頁面類型的響應(yīng)式邏輯各不相同,而表格是其中邏輯最復(fù)雜,也最難理解的一種。


表格響應(yīng)式規(guī)則通常在確定好框架以后制定,優(yōu)于視覺、交互設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼘?duì)視覺和交互產(chǎn)生的影響非常大,是前置條件而不是通過設(shè)計(jì)稿逆推出來的。


表格的響應(yīng)式規(guī)則比較細(xì)碎,我根據(jù)下面的順序展開解釋:

- 表格的總寬響應(yīng)

- 表格的最小寬度

- 單元格的響應(yīng)邏輯

- 內(nèi)容的響應(yīng)邏輯



2.1 表格的總寬響應(yīng)


表格的響應(yīng)主要是寬度上的響應(yīng),整個(gè)表格的寬度區(qū)域隨父集元素的放大而放大。比如父級(jí)元素左右內(nèi)邊距為 20px,則表格整體寬度保持和父級(jí) 20px 的左右間距。



2.2 表格的最小寬度


上方邏輯中表格可以無限延長,但它卻不能無限的縮短,因?yàn)槟悴豢赡茏鲆粋€(gè)只有 10px,20px 寬的表格。


過窄的表格不僅支持不了內(nèi)容的正常顯示,也毫無任何使用體驗(yàn),所以我們要為表格確定一個(gè)最小的寬度。即瀏覽器視圖即使比這個(gè)寬度更小,表格也不會(huì)再縮小了。


最小的寬度可以結(jié)合前端柵格系統(tǒng)使用的 Breakpoint 規(guī)則來制定,如 Ant deisgn 中 SM:576px,或 MD:768px。 

如果不了解柵格的段落規(guī)則,也可以 “憑感覺” 定,最小表格寬度通常在 560-640px,當(dāng)然,不管怎么定一定要提前和前端溝通,確定尺寸方案。


當(dāng)表格內(nèi)容少的時(shí)候,最小寬度只是相對(duì)較大寬度窄了一點(diǎn)而已。而當(dāng)表格內(nèi)容過多,最小寬度無論如何也不夠放的情況,那么就會(huì)使用橫向滾動(dòng)的交互形式來隱藏超出內(nèi)容。


2.3 單元格的響應(yīng)邏輯


單元格響應(yīng)這是整個(gè)表格最復(fù)雜的一環(huán),橫向內(nèi)容會(huì)超出最小寬度的情況,就是由單元格規(guī)則決定的。

 

首先,單元格本身也有最小寬度,原因和前面一樣,1px、10px 寬的單元格沒有存在的意義。所以可以根據(jù)需要,制定多個(gè)等級(jí)的最小單元格寬度,應(yīng)用在不同的數(shù)據(jù)類型中。

假設(shè)表格中包含了 20 個(gè)表頭,分別使用了 10 個(gè)最小 24px 和 10 個(gè)最小 80 px 的,那么單元格的總寬最小就是 240+800 = 1040px。

 

所以當(dāng)父級(jí)整個(gè)表格視圖小于 1040px 的時(shí)候,內(nèi)容就會(huì)不夠顯示從而觸發(fā)左右滾動(dòng)的條件。 

當(dāng)上級(jí)表格寬度大于單元格最小總和時(shí),那么單元格也就會(huì)隨之變寬。最簡單的響應(yīng)邏輯,就是為單元格寬設(shè)置百分比。比如 5 個(gè)單元格分別是父級(jí)寬度的 10%、10%、10%、20%、30%、20% ,那么在父級(jí) 1000px 的時(shí)候它們分別是 100px、100px、100px、200px、300px、200px。

 

只要確保百分比的總和是 100%,不管你單元格是比例均分(5個(gè)單元格等分各20%寬),還是獨(dú)立制定(上面案例),單元格寬都是等比縮放的狀態(tài)。

 

雖然好理解,但這種初級(jí)的做法帶來的問題也很多,那就是部分單元格沒有被 ”放大“ 的需求。比如常出現(xiàn)在第一列的多選框,或者部分標(biāo)簽單元格、固定操作按鈕單元格。

 

于是,為了預(yù)留給有需要的單元格更多的空間,提升體驗(yàn),就會(huì)對(duì)這些單元格實(shí)施定寬的方式,剩下的單元格繼續(xù)使用等比,只是計(jì)算的方法要減去定寬元素。

 

比如還是一個(gè)占比 20% 的單元格,在包含 2 個(gè) 48px 定寬單元格的 1000px 表格中,實(shí)際寬為:

 

(1000px - 2*48) * 20% = 180px


2.4 內(nèi)容的響應(yīng)邏輯


作為單元格的子級(jí),內(nèi)容也可以獨(dú)立定義響應(yīng)的規(guī)則。主要包含 3 種情況:

 

- 無響應(yīng)

- 隱藏多余

- 換行顯示

 

無響應(yīng)就是顯示的內(nèi)容是固定的,比如多選框、縮略圖、單按鈕等單元格內(nèi)容,它們沒有大小變動(dòng)的必要。 

隱藏多余,則是主要應(yīng)用在文本內(nèi)容上,當(dāng)單元格寬度小于當(dāng)前文本所需寬度時(shí),就會(huì)把多余的文字進(jìn)行省略,這種做法適合應(yīng)用在一些原本就不是太重要的信息上。

 

比如原本是 ”上海徐家匯南丹路天主教堂一樓“ 變成 ”上海徐家匯南丹路天…“,之后再通過鼠標(biāo)懸浮彈出文字氣泡框的方式顯示所有文本。

而換行顯示,則是文本或多標(biāo)簽狀態(tài)下,一行不夠顯示就換行的做法。除非一開始單行行高預(yù)留了多行顯示的高度,否則多行內(nèi)容就會(huì)撐高單元格。

以上就是表格在響應(yīng)式模式下相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。

 

隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的 B 端設(shè)計(jì)師,就會(huì)在前期的規(guī)范環(huán)節(jié)制定出完整的表格響應(yīng)邏輯,應(yīng)用到前端框架開發(fā)和后續(xù)的設(shè)計(jì),而不是做到哪定到哪。



3.1 表格框架的操作


表格首先是一個(gè)展示信息的組件,而單純依靠布局和排版技巧,并不能解決所有的信息展示問題。所以,針對(duì)網(wǎng)頁表格的局限性,我們要添加一些交互的細(xì)節(jié)來提升使用體驗(yàn)。

 

例如,單頁表格數(shù)據(jù)量較大,有好幾屏高,往下滾動(dòng)后看不見表頭,不能很好的識(shí)別單元格內(nèi)容。

 

或者,表頭屬性數(shù)量較多,需要左右滾動(dòng),但是每行數(shù)據(jù)要不然操作欄目看不見,要不然對(duì)應(yīng) ID 被滑走了等等。

 

所以,表格的框架就可以做懸浮固定的模式,將需要被持續(xù)露出的欄目懸浮固定。



表格的默認(rèn)狀態(tài)


表頭懸浮效果


右側(cè)操作列懸浮


左側(cè)ID列目懸浮


操作欄懸浮效果

當(dāng)然,除了單獨(dú)欄目的懸浮,也可以使用混合模式,比如表頭吸頂?shù)耐瑫r(shí)固定右側(cè)的操作欄。盡量將固定元素控制在 3 個(gè)以內(nèi),以免懸浮要素太多影響內(nèi)容的瀏覽。

還要注意,除了筆記本觸摸板和少數(shù)鼠標(biāo),一般用戶是沒有頁面左右滾動(dòng)滾輪的,所以當(dāng)表格出現(xiàn)左右滾動(dòng)情況以后,就一定要默認(rèn)展示進(jìn)度條,方便用戶操作。


3.2 表格表頭的操作


第二步,就是和表頭相關(guān)的操作了。我們都知道常規(guī)表格頁面中,表格上方還會(huì)有個(gè)篩選區(qū)域,專門用來進(jìn)行篩選相關(guān)的條件制定。 
但是,部分項(xiàng)目需求中,會(huì)將篩選的功能整合到表頭欄目內(nèi),而很多新手甚至不能有效的區(qū)分篩選和排序的差異。

我們先對(duì)這兩者做一個(gè)明確的定義:


篩選 Filter:對(duì)要顯示的內(nèi)容設(shè)置篩選條件,不符合條件的將會(huì)被過濾隱藏


排序 Sort:對(duì)已有內(nèi)容的顯示順序進(jìn)行條件設(shè)置,不會(huì)有內(nèi)容被過濾或隱藏


這看起來好像很容易理解,但會(huì)搞混的地方就在排序的應(yīng)用上。我們常規(guī)以為的排序,就像電腦文件夾列表一樣,通過點(diǎn)擊表頭來決定內(nèi)容通過哪個(gè)屬性來進(jìn)行升序或者降序。

  

在這種 “樸素” 的設(shè)定中,篩選是以單個(gè)表頭屬性為標(biāo)準(zhǔn)的,有唯一性。比如在學(xué)生數(shù)據(jù)表格中,可以以 ID、姓名、年級(jí)、年齡或成績單個(gè)屬性進(jìn)行列表排序,選中其中一個(gè)屬性其它屬性的排序就被取消了。

 

但是復(fù)雜的排序并不是 “唯一屬性” 的,而是多個(gè)屬性的并集,以及具備優(yōu)先級(jí)和排序模式。還用學(xué)生數(shù)據(jù)表格舉例:

 

優(yōu)先根據(jù)年齡降序排列,同年齡下根據(jù)班級(jí)升序排列,同班級(jí)再根據(jù)成績降序排列。

 

這里面疊加了三個(gè)屬性,年齡優(yōu)先級(jí)最好,然后班級(jí)次要,成績最后,我們用圖表的展示可以實(shí)現(xiàn)出下面這樣的形式:

再進(jìn)一步,這是我們條件已經(jīng)確定才做出來的組件,要是要制定的屬性不確定,要制定的屬性數(shù)量也不確定,順序不確定,排序模式也不確定……

 

這種情況就肯定要應(yīng)用排序自定義條件的邏輯了,而表頭自定義一加,那邏輯就立馬復(fù)雜了,它的操作面板可能就長下圖這樣。

排序復(fù)雜了,并不代表篩選就不要了。部分項(xiàng)目的篩選除了在表格外的獨(dú)立篩選區(qū)域,還可能應(yīng)用表頭篩選模式。即以單個(gè)表頭緯度設(shè)置篩選條件,比如點(diǎn)擊 “年份” 表頭,設(shè)置起始和結(jié)束時(shí)間。

 

所以,只包含篩選的情況下,表頭的圖標(biāo)就不是排序而是漏斗,點(diǎn)擊后就要展開篩選設(shè)置面板進(jìn)行操作。 

而當(dāng)多表頭篩選和多表頭排序需求并存的時(shí)候,怎么解決?

 

這里只建議在表頭中留存篩選選項(xiàng),因?yàn)楹Y選可以實(shí)現(xiàn)并集關(guān)系,即前后任何表頭添加篩選項(xiàng)都可以組成完整的篩選條件。但是,這種交互難以完成篩選優(yōu)先級(jí)排序。

 

所以,我們要將排序獨(dú)立成一個(gè)按鈕到表頭之外的地方,而不是強(qiáng)行讓兩者并存。尤其是不要設(shè)計(jì)出有的表頭是排序,有的表頭是篩選,甚至表頭的按鈕展開面板里又會(huì)有篩選又有排序……


表頭是針對(duì)列的操作,而針對(duì)行的操作,就是對(duì)單行列表的選擇、展開和進(jìn)入了。

 

前面我們有說過,表格第一列往往放多選框,通過點(diǎn)擊選擇當(dāng)前列表行。它本身的交互并沒有太多需要注意的,只要針對(duì)行的交互如果不止選擇應(yīng)該如何平衡。

 

部分復(fù)雜項(xiàng)目喜歡在表格中添加 “套娃” 的需求。即單行數(shù)據(jù)可以向下展開二級(jí)數(shù)據(jù),或者更進(jìn)一步到三級(jí)、四級(jí)。 

同時(shí),每個(gè)數(shù)據(jù)行往往還關(guān)聯(lián)詳情頁面,需要點(diǎn)擊展開后查看更細(xì)節(jié)的信息。 

所以當(dāng)多種操作需求混合出現(xiàn)的時(shí)候,我們就要具體分析這些需求的優(yōu)先級(jí)了。到底是多選操作頻率最高,還是查看下級(jí)行,打開詳情頁。

 

這是為讓點(diǎn)擊整個(gè)數(shù)據(jù)行這個(gè)最便捷的交互可以關(guān)聯(lián)到最高頻的操作上。而其它低頻操作的交互則只限定在對(duì)應(yīng)的按鈕或圖標(biāo)上即可。

因?yàn)槎噙x需求往往需要我們在一系列數(shù)據(jù)中選擇很多條數(shù)據(jù),一個(gè)小小的復(fù)選框不僅選擇起來麻煩,且通過查看右側(cè)的內(nèi)容篩選數(shù)據(jù)行,再用右手握鼠標(biāo)按需點(diǎn)擊最左側(cè)的多選框,是非常別扭的體驗(yàn)。

 

還有一個(gè)需要注意的細(xì)節(jié),就是當(dāng)多選和展開下級(jí)列表共同出現(xiàn)的時(shí)候,選框和展開圖標(biāo)的排列。

 

通常一個(gè)數(shù)據(jù)行第一列的內(nèi)容,應(yīng)該是整行邏輯層級(jí)最高的元素。如果子數(shù)據(jù)行是被獨(dú)立出來需要單選,那么展開圖標(biāo)就要放到選擇前面。如果選擇數(shù)據(jù)包含了該行和所有子行,那么選擇就應(yīng)該在展開圖標(biāo)前面。 

當(dāng)然,如果展開數(shù)據(jù)和父集就完全不是一種類型,用另一套屬性,那么它也就沒有被同時(shí)選中的需求和可能,不需要為它添加選擇框。所以,這種情況下多選框也應(yīng)該放在第一位。

最后,就是解決單元格的交互了。常見的單元格交互可以總結(jié)成下面這幾類:


- 點(diǎn)擊打開頁面

- 點(diǎn)擊復(fù)制內(nèi)容

- 點(diǎn)擊修改內(nèi)容

- 懸浮提示說明


點(diǎn)擊打開頁面很好理解,比如單元格內(nèi)的數(shù)據(jù)是鏈接、圖片、按鈕然后實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)或彈窗。


而復(fù)制內(nèi)容,則有一些需要注意的細(xì)節(jié)。表格中有一些數(shù)據(jù)是沒有實(shí)際閱讀意義的,它的存在就是用來做特定的校對(duì)或者是復(fù)制出去,比如 ID 號(hào)、哈希值、訂單號(hào)等。


常規(guī)的做法是直接在右側(cè)添加一個(gè)復(fù)制圖標(biāo),但對(duì)于一些偏復(fù)雜的表格來說,所有可復(fù)制的單元格都加復(fù)制圖標(biāo)是非常影響瀏覽體驗(yàn)的。


所以,我的建議是都是默認(rèn)隱藏復(fù)制圖標(biāo),只有當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)單元格的時(shí)候會(huì)顯示。同時(shí),這個(gè)圖標(biāo)可以覆蓋到數(shù)據(jù)上層,因?yàn)榧热皇髽?biāo)移動(dòng)過來為了復(fù)制,那么數(shù)據(jù)被遮擋在這階段自然無關(guān)緊要,為整體頁面預(yù)留空間

這樣的操作按鈕隱藏浮現(xiàn)方式,也適用于單元格修改的操作。但是,和復(fù)制不同,單元格信息編輯通常是編輯文本信息,還有后續(xù)的操作步驟。

 

如果點(diǎn)擊進(jìn)行文本編輯,那么建議在該表格打開一個(gè)新的輸入浮窗,且浮窗內(nèi)輸入框文本和原來文本位置持平實(shí)現(xiàn)順暢的步驟轉(zhuǎn)換。

 

同時(shí)建議,為了防止誤操作,盡量增加確定、取消按鈕,防止誤操作覆蓋原有數(shù)據(jù)且無法撤銷。

最后就是單元格的懸浮提示了。B 端控件中的氣泡框就是用來做提示的控件,但它只是手段。為什么需要懸浮提示,提示什么內(nèi)容是我們需要考慮的。

 

對(duì)于及其復(fù)雜的表格來說,往往是沒辦法支持所有數(shù)據(jù)都完整展示的,我們會(huì)在使用省略號(hào)對(duì)它進(jìn)行截?cái)唷5財(cái)嗖灰馕吨脩敉耆恍枰诒砀癫榭吹酵暾男畔ⅰ?

 

所以,就可以通過氣泡的做法,將信息呈現(xiàn)給用戶。而呈現(xiàn)過程中,盡量確保鼠標(biāo)可以移動(dòng)到氣泡上復(fù)制里面的文字內(nèi)容(和全部復(fù)制不一樣),而不是鼠標(biāo)移走就直接關(guān)閉消失。

熟練運(yùn)營這幾個(gè)交互方式,并統(tǒng)一對(duì)應(yīng)的使用規(guī)則,就能確保整個(gè)項(xiàng)目的表格單元格操作預(yù)期的一致,不需要逐一進(jìn)行嘗試和鑒別。

以上就是關(guān)于表格設(shè)計(jì)的全部說明了,作為 B 端設(shè)計(jì)最重要的模塊之一,希望大家可以學(xué)以致用。

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作者:酸梅干超人    來源:站酷

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