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UI設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的詳細(xì)流程

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交互設(shè)計(jì)階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設(shè)計(jì)分為分析階段、設(shè)計(jì)階段、配合階段和驗(yàn)證階段四個(gè)步驟。那么,每一個(gè)步驟都應(yīng)該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細(xì)的分享下每個(gè)階段的工作內(nèi)容:

分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個(gè)產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設(shè)計(jì)原則是所有涉及的出發(fā)點(diǎn)話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣等。競品分析是因?yàn)槊總€(gè)設(shè)計(jì)者的思維都會有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會有觸類旁通的好處,也能給自己的設(shè)計(jì)過程帶來啟發(fā)。

UI設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則

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說起UI設(shè)計(jì),就不得不提一提交互設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。那么,交互設(shè)計(jì)師在整個(gè)交互的過程中需要遵循哪些設(shè)計(jì)原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則如下:

(1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設(shè)計(jì)師在交互的過程中,這點(diǎn)是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達(dá)成良好的用戶體驗(yàn)效果。也有可能直接導(dǎo)致整個(gè)設(shè)計(jì)的失敗。因此,交互設(shè)計(jì)的第一項(xiàng)原則就是可視性。

軟件界面設(shè)計(jì)的過程

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軟件界面設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)趨勢越來越被受到重視,那么軟件界面設(shè)計(jì)的過程都有哪些呢,下邊我們就來分享一下軟件界面設(shè)計(jì)的一個(gè)過程來供大家參考:

(1)通過調(diào)研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個(gè)性、種族、社會背景等),在對用戶了解的基礎(chǔ)上建立用戶模型。同時(shí),圖形界面設(shè)計(jì)人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。 

軟件人機(jī)界面的設(shè)計(jì)原則?

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用戶界面是用戶和信息系統(tǒng)進(jìn)行信息傳遞的接口,起到人與系統(tǒng)之間信息交流和控制活動的媒介作用,同時(shí)它也是系統(tǒng)信息架構(gòu)和應(yīng)用結(jié)構(gòu)的最終可視化體現(xiàn)。用戶界面是信息導(dǎo)航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色。總的來說,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強(qiáng)系統(tǒng)的可用性目標(biāo)和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)界面的設(shè)計(jì)并不僅僅是美術(shù)的設(shè)計(jì),它需要根據(jù)課程的內(nèi)容和使用對象的特點(diǎn),并綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、圖形藝術(shù)、人機(jī)工程學(xué)等多個(gè)學(xué)科的知識用戶界面的分析與設(shè)計(jì),總的來說,軟件界面設(shè)計(jì)的幾個(gè)原則是: 

用戶軟件界面設(shè)計(jì)的必要性。

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說起軟件,想必大家都不陌生,電腦軟件,手機(jī)軟件這些恐怕是我們再熟悉不過的了,互聯(lián)網(wǎng)智能時(shí)代的到來讓這些詞不斷地充斥著我們的耳海。軟件產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。

軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心和國民經(jīng)濟(jì)信息化的基礎(chǔ),越來越受到世界各國的高度重視。但目前軟件用戶界面的設(shè)計(jì)沒有引起軟件設(shè)計(jì)人員的重視。認(rèn)為評價(jià)一個(gè)應(yīng)用軟件好壞的標(biāo)準(zhǔn)就是看它是否有強(qiáng)大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務(wù),而認(rèn)為軟件界面設(shè)計(jì)純粹是為了取悅用戶,沒有任何使用價(jià)值。而近年來,隨著計(jì)算機(jī)的普及,用戶期望軟件具有強(qiáng)大的功能外,更期望應(yīng)用軟件盡可能的為他們提供一個(gè)輕松、愉快、感覺良好的操作界面環(huán)境,這表明界面的質(zhì)量已成為一個(gè)大問題。 

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)構(gòu)圖,有哪些?

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構(gòu)圖是整個(gè)設(shè)計(jì)中極為重要的一部分,好的比例、構(gòu)圖,能準(zhǔn)確、深刻地表達(dá)設(shè)計(jì)主題、詮釋設(shè)計(jì)的藝術(shù)之美。所以在設(shè)計(jì)前,選擇什么樣的構(gòu)圖方式就很值得思索。那今天就和大家介紹幾個(gè)常用的構(gòu)圖方式,希望能幫助到大家。


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微交互對優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師有多重要?

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微交互對優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師有多重要?UI設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計(jì)中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設(shè)計(jì),微交互和動效設(shè)計(jì)是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個(gè)~

著名魔術(shù)師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術(shù)是表演和細(xì)節(jié)的藝術(shù)。”而交互設(shè)計(jì)同樣是如此。設(shè)計(jì)師大多能夠很好的控制設(shè)計(jì)的大方向,但是細(xì)節(jié)處理不當(dāng)?shù)脑挘瑫寖?yōu)秀的設(shè)計(jì)方案功虧一簣,要不怎么說“細(xì)節(jié)當(dāng)中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設(shè)計(jì)的微交互會讓用戶體驗(yàn)顯得精巧而到位。

軟件界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)關(guān)鍵(下篇)

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上一篇我們分享了軟件界面設(shè)計(jì)的一些關(guān)鍵,今天我們接著來分享軟件界面設(shè)計(jì)的一些關(guān)鍵點(diǎn)。因?yàn)檐浖缑嬖O(shè)計(jì)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不可避免的一個(gè)話題,而想要設(shè)計(jì)好一個(gè)好的軟件界面往往也不是那么容易的。以下是我們今天整理分享的一些設(shè)計(jì)關(guān)鍵:

(1)標(biāo)簽設(shè)計(jì)。標(biāo)簽設(shè)計(jì)也是軟件界面設(shè)計(jì)中經(jīng)常遇到一些設(shè)計(jì)點(diǎn)。標(biāo)簽設(shè)計(jì)應(yīng)該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,具體的一些狀態(tài)可參考上篇中的按鈕設(shè)計(jì)

[自譯]幾乎每個(gè)設(shè)計(jì)師都會犯的4個(gè)UX錯(cuò)誤

資深UI設(shè)計(jì)者

作為一位設(shè)計(jì)師,你會讓很多的“不可能”發(fā)生。一次又一次的,你需要將一個(gè)極其復(fù)雜的過程,變得簡單,質(zhì)樸和美觀。當(dāng)你妥善地處理好后,你會感覺自己就像一個(gè)搖滾明星。

當(dāng)我們不能兌現(xiàn)那些沉重的期望時(shí),會感到十分的沮喪。設(shè)計(jì)師往往是天生的完美主義者,我們就是自己最糟糕的評論家。如果我們個(gè)人犯了這些錯(cuò)誤,就像是通過某種方式摧毀了一切。

軟件界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)關(guān)鍵(上篇)

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在移動互聯(lián)網(wǎng)越來越火的今天,手機(jī)成為了人們離不開的工具,隨著智能手機(jī)時(shí)代的到了,各種各樣的手機(jī)軟件也越來越多,而這些軟件界面的設(shè)計(jì)也成為了不可或缺的一部分,那么今天我們就來說一說有關(guān)軟件界面設(shè)計(jì)時(shí)需要把握的一些設(shè)計(jì)關(guān)鍵!當(dāng)然了,這些關(guān)鍵不僅僅局限于對手機(jī)界面的設(shè)計(jì),同時(shí)也適用于其他軟件的界面設(shè)計(jì)上。設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)如下:

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