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從視覺產(chǎn)品兩方面,分析2022年B端設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言:

在 2020 年,疫情最為嚴(yán)峻的時(shí)候,B 端這一領(lǐng)域得到了前所未有的關(guān)注,而那時(shí),身為 B 端用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的我,也曾總結(jié)過,當(dāng)時(shí) B 端設(shè)計(jì)的諸多趨勢(shì),比如:

多端需求:即桌面端、平板端、移動(dòng)端的設(shè)計(jì)形式

設(shè)計(jì)中臺(tái):擁有更為統(tǒng)一的設(shè)計(jì)平臺(tái),與這兩年討論較多的設(shè)計(jì)資產(chǎn)相同,都是起到快速協(xié)作的作用

隨著 2022 年的到來,B 端行業(yè)又會(huì)迎來哪些新的機(jī)會(huì)?今天我們就從整個(gè)的 B 端入手,回顧一下 2021 年的設(shè)計(jì)形式,展望一下 2022 年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。當(dāng)然趨勢(shì)完全是我自己個(gè)人主觀理解,僅供參考,如有異議,以你為準(zhǔn)~

完整的趨勢(shì),我們會(huì)分為視覺趨勢(shì)與產(chǎn)品趨勢(shì)

  1. 視覺趨勢(shì):主要圍繞設(shè)計(jì)當(dāng)中的細(xì)節(jié)展開,比如圖標(biāo)、色彩、字體、插畫等
  2. 產(chǎn)品趨勢(shì):主要是了解不同的 B 端產(chǎn)品當(dāng)中究竟有哪些發(fā)展形式,對(duì)于設(shè)計(jì)師又會(huì)產(chǎn)生何種影響?

視覺趨勢(shì)

1. 3D 設(shè)計(jì)風(fēng)格

雖然 3D 化的視覺風(fēng)格早已到來,但是在 B 端市場(chǎng)上,3D 風(fēng)格在此之前依舊表現(xiàn)的十分克制。隨著 C4D、Blender 這些 3D 建模軟件的不斷普及,再加上互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于 3D 建模教程的增多,你會(huì)發(fā)現(xiàn) 3D 風(fēng)格的視覺表現(xiàn),是一個(gè) B 端視覺設(shè)計(jì)師的基本要求。

而 3D 風(fēng)格用在 B 端軟件當(dāng)中,會(huì)有兩個(gè)使用場(chǎng)景:

圖標(biāo)

因?yàn)樵?B 端產(chǎn)品當(dāng)中,圖標(biāo)本身就是非常難以去表現(xiàn),比如“物聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)”,許多抽象詞匯很難通過一個(gè)具象的事物進(jìn)行表達(dá),而在企業(yè)官網(wǎng)當(dāng)中,在視覺表現(xiàn)上的要求又十分的高。因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),在視覺風(fēng)格上的選擇,往往只有 3D 圖標(biāo) + 插畫這一條路。

從視覺產(chǎn)品兩方面,分析2022年B端設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

并且 3D 圖標(biāo)的使用場(chǎng)景不會(huì)太過于局限,也可以用于產(chǎn)品的工作臺(tái)、運(yùn)營(yíng)營(yíng)銷工具箱等頁面,因此 3D 圖標(biāo)的出現(xiàn),它的應(yīng)用場(chǎng)景也會(huì)相比之前要更加的廣闊。

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可視化大屏

大屏設(shè)計(jì)也在不斷的“內(nèi)卷”,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的 2D 可視化大屏所搭建出來的大屏已經(jīng)滿足不了企業(yè)的野心, 像 DataV 騰訊云圖 ,大家都在朝著 3D 風(fēng)格,炫酷的方向進(jìn)行延展,因此也就會(huì)導(dǎo)致 3D 的視覺風(fēng)格需求激增,而 3D 建模仿佛就是大勢(shì)所趨。

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2. 新擬態(tài)

雖然新擬態(tài)是在前兩年的產(chǎn)物。這個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格背后,遭到了很多設(shè)計(jì)師的質(zhì)疑與排擠。但是隨著這個(gè)風(fēng)格的不斷成熟,感覺它在 B 端視覺領(lǐng)域(特指的是官網(wǎng) ),是非常受歡迎的,因?yàn)檎w的風(fēng)格,與官網(wǎng)的設(shè)計(jì)形式趨同。

同時(shí)作為 B 端產(chǎn)品的官網(wǎng),其實(shí)是更需要新擬態(tài)這種風(fēng)格。因?yàn)殡娔X場(chǎng)景下鼠標(biāo)光標(biāo)對(duì)頁面進(jìn)行 Hover 操作給出的真實(shí)反饋,而使用了新擬態(tài)的官網(wǎng)按鈕,給你的反饋非常真實(shí)。

這里安利一下騰訊云的首頁官網(wǎng),大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)在設(shè)計(jì)風(fēng)格上大量的采取了新擬態(tài)元素,并且配合 3D 風(fēng)格的圖標(biāo),以及毛玻璃材質(zhì)的設(shè)計(jì),讓它的設(shè)計(jì)瞬間加分不少。

從視覺產(chǎn)品兩方面,分析2022年B端設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

3. 開源的設(shè)計(jì)系統(tǒng)

在去年,設(shè)計(jì)系統(tǒng)迎來了一波發(fā)展的高峰期,隨著字節(jié)、騰訊,三大設(shè)計(jì)系統(tǒng)(Arco Design、TDesign、Semi Design)的開源,其實(shí)是給我們很多 B 端設(shè)計(jì)初學(xué)者,有了更加完整仔細(xì)的 B 端入門教程。

從視覺產(chǎn)品兩方面,分析2022年B端設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

清晰的講解了每一個(gè)組件的使用方式,以及注意事項(xiàng),仔細(xì)閱讀這里面的內(nèi)容,其實(shí)就是 B 端設(shè)計(jì)的入門學(xué)習(xí)。而未來,國(guó)內(nèi)的環(huán)境,開源的系統(tǒng)也會(huì)越來越多,大家可以針對(duì)這幾大類不同的設(shè)計(jì)系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)比,或許會(huì)有一番收獲。

產(chǎn)品趨勢(shì)

4. 超級(jí) app

這里的超級(jí) app 可能和大家潛意識(shí)里的支付寶、微信這些軟件不太一樣

在 B 端行業(yè),隨著疫情的不斷擴(kuò)散、再加上兩年時(shí)間的發(fā)展,很多 B 端產(chǎn)品的功能架構(gòu)都出現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,產(chǎn)品的功能開始變得非常擁擠。因?yàn)?B 端軟件的核心價(jià)值其實(shí)就是靠著一個(gè)又一個(gè)功能去累積,也就意味著隨著 B 端產(chǎn)品的發(fā)展,功能模塊在不斷的累積,導(dǎo)致在設(shè)計(jì)層面,這樣的現(xiàn)象變得更加嚴(yán)峻。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)左側(cè)的導(dǎo)航菜單已經(jīng)完全沒有辦法裝下這些導(dǎo)航內(nèi)容,而這一現(xiàn)象也反映在很多產(chǎn)品當(dāng)中,比如我了解的飛書管理后臺(tái)、薪人薪事 等等諸多 B 端產(chǎn)品,它們?cè)谡麄€(gè)導(dǎo)航內(nèi)容上,已經(jīng)增加到一級(jí)導(dǎo)航 15+ 、二級(jí)導(dǎo)航 40+ ,這無疑會(huì)開始對(duì)設(shè)計(jì)師的能力造成巨大考驗(yàn)。

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面對(duì)這一情況,許多導(dǎo)航菜單都將會(huì)迎來前所未有的挑戰(zhàn),最近也在深入研究導(dǎo)航菜單過多時(shí)的解決辦法,發(fā)現(xiàn)了一些新的導(dǎo)航菜單設(shè)計(jì)方法,有機(jī)會(huì)咱們重新梳理一下導(dǎo)航菜單的內(nèi)容,將 B 端設(shè)計(jì)指南文章進(jìn)行更新。

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低代碼定制化

低代碼一直是我關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域,先給不明白低代碼的同學(xué)簡(jiǎn)單科普一下。

低代碼,一種快速開發(fā)應(yīng)用的軟件,將通用、可重復(fù)利用的代碼形成組件化的模塊,通過圖形化的界面來拖拽組件并形成應(yīng)用。低代碼能夠?qū)崿F(xiàn)只寫少量代碼或不寫代碼,類似用“樂高積木”的方式來開發(fā)。

在國(guó)外有很多著名的低代碼成功案例。Outsystems(國(guó)外非常出名的低代碼平臺(tái))幫助施耐德電氣在 20 個(gè)月內(nèi)推出了 60 款應(yīng)用程序,開發(fā)過程加速了兩倍;在 2012 年即將推出 Model S 之際,特斯拉放棄了 SAP 的 ERP 產(chǎn)品(可以思考一下為什么),改用低代碼開發(fā)平臺(tái) Mendix,用 25 個(gè)人四個(gè)月時(shí)間自建 ERP 系統(tǒng)。

去年,低代碼平臺(tái),也有很多新產(chǎn)品面世,其中就包含:

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因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)低代碼就是在解決一件事,圍繞著某一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,通過平臺(tái)的持續(xù)完善優(yōu)化。讓所有的功能都能圍繞這個(gè)業(yè)務(wù)展開,其中包括:權(quán)限、時(shí)間軸、流程、表單、公式等等,能夠解決很多特殊的業(yè)務(wù)場(chǎng)景。而低代碼會(huì)涉及到設(shè)計(jì)思路上的轉(zhuǎn)變,以及低代碼編輯器的出現(xiàn),如何去設(shè)計(jì)如此復(fù)雜的配置流程,如何讓用戶能夠快速上手,如果你能夠有比較完整的思路,這些都會(huì)成為我們?cè)O(shè)計(jì)的新機(jī)會(huì)。

行業(yè)細(xì)分

隨著互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的不斷發(fā)展,用戶會(huì)越來越關(guān)注產(chǎn)品在自己行業(yè)的應(yīng)用,比如 CRM,其實(shí)只是一個(gè)籠統(tǒng)的稱呼,現(xiàn)在 CRM 市場(chǎng)又會(huì)分為 SCRM、運(yùn)營(yíng) CRM,等諸多產(chǎn)品。

SaaS 類的平臺(tái)也出現(xiàn)了負(fù)責(zé)從虛擬主機(jī)和數(shù)據(jù)庫層面入手的 iPaaS 以及從應(yīng)用和數(shù)據(jù)層面入手的 aPaaS。

即使是大家經(jīng)常使用的 釘釘、企微、飛書,它們也在各自的領(lǐng)域有所擅長(zhǎng)。

從視覺產(chǎn)品兩方面,分析2022年B端設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

因?yàn)?B 端產(chǎn)品,在底層邏輯上是不能允許趨同的產(chǎn)品出現(xiàn),如果你和別人的產(chǎn)品一樣,其實(shí)是沒有辦法在目前的市場(chǎng)上立足。因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然產(chǎn)品形式都會(huì)比較相同,但是 B 端市場(chǎng)十分廣闊,大家都在去尋找自己產(chǎn)品的差異化。

當(dāng)然市場(chǎng)是瞬息萬變的,這里也只是簡(jiǎn)單聊聊我自己的看法,希望對(duì)你有所幫助。

文章來源:優(yōu)設(shè)  作者:CE青年
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

Dribbble 平臺(tái)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng) UI 界面設(shè)計(jì)有著舉足輕重的定位,對(duì) Dribbble 設(shè)計(jì)的研究會(huì)讓我們看清設(shè)計(jì)的方向。

為了保證這篇文章的質(zhì)量,Dribbble 年度的每個(gè)作品都超過 550 贊。在此原則下挑選了 828 件作品,作品總的大小為 2.2G。

總結(jié)

從挑選出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件為 B 端設(shè)計(jì),另一件作品也是 B 端產(chǎn)品 C 端化的產(chǎn)物。其中:

  • B 端界面設(shè)計(jì)占比 476/828,57.4%;
  • C 端界面設(shè)計(jì)占比 180/828,21.7%;
  • 視頻動(dòng)效作品占比 223/828,26.9%;

明眼人都能看出其中的比重關(guān)系,B 端設(shè)計(jì)再次大火,為什么是再次?因?yàn)?B 端設(shè)計(jì)之前火過,只不過沒有趕上一個(gè)好的時(shí)代,在 C 端設(shè)計(jì)風(fēng)光的十年里而忽略了其存在。隨著 C 端市場(chǎng)飽和與數(shù)字化的浪潮下,實(shí)體經(jīng)濟(jì)、ToB、ToG 的產(chǎn)業(yè)再次迎來了它的曙光。視頻動(dòng)效的作品占比也已超過 C 端界面設(shè)計(jì),相信今年視頻動(dòng)效作品占比還會(huì)再次提升。

Dribbble 年度最佳作品

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

Dribbble 年度最佳作品來自大家最熟悉的 UI8 團(tuán)隊(duì)中的 Tran Mau Tri Tam ?,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個(gè)贊。

為什么看似平平無奇的作品卻能獲得 Dribbble 年度最佳作品呢?既不是 C 端也不是純 B 端的作品,更像一個(gè)網(wǎng)頁與平面的結(jié)合體。如果去掉搜索圖標(biāo)、分類圖標(biāo)和按鈕,你可以理解它就是一個(gè)平面作品,一個(gè)字體加幾何形體構(gòu)建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標(biāo)題閱讀有停頓感和呼吸感。faster 底部的橫線讓它從標(biāo)題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設(shè)計(jì)也是今年Dribbble 設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)之一。

MetroUI 是 Windows8 的界面設(shè)計(jì)語言,在 2010 年至 2013 年間曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),那也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展元年,現(xiàn)在國(guó)家推行實(shí)體經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化帶動(dòng) To B、To G 的發(fā)展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實(shí)現(xiàn) B 端產(chǎn)品與 C 端設(shè)計(jì)風(fēng)格的傳承與銜接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。最后背景結(jié)合今年最流行的微軟風(fēng),毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風(fēng),年度作品當(dāng)之無愧。

最后來看下按鈕的設(shè)計(jì),正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標(biāo)加右文字,它設(shè)計(jì)成左文本加右圖標(biāo),更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現(xiàn) B 端設(shè)計(jì)重功能和交互體驗(yàn),視覺點(diǎn)到為止的設(shè)計(jì)理念。

下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢(shì)吧。

1. 易讀性(停頓感)

字體三原則:可讀性、易識(shí)性、易讀性。當(dāng)你同時(shí)讀一篇文言文和一篇設(shè)計(jì)文章,肯定設(shè)計(jì)文章的內(nèi)容可讀性更好。易識(shí)性是用在字體設(shè)計(jì)上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識(shí)別。易讀性和每個(gè)位設(shè)計(jì)師都息息相關(guān),因?yàn)槲覀兌夹枰幣盼谋?。?dāng)我們小時(shí)候?qū)懽魑臅r(shí),不會(huì)寫的文字可以用拼音代替。這時(shí)候讀者讀到拼音時(shí)會(huì)有停頓感,更加適合用戶閱讀。

通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P(guān)聯(lián)文本后面添加圖片、表情、圖標(biāo)來更好的理解文本內(nèi)容,豐富文本內(nèi)涵。比如情侶間表達(dá)愛意時(shí)會(huì)輸入文本,“我愛你”、“我 Love 你”、“我 ai 你”、“我??你”,哪個(gè)更加會(huì)有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經(jīng)有答案了。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

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2. 曲線

在標(biāo)題文字上添加曲線來突出重要文案是 2021 Dribbble 最流行的趨勢(shì)之一,第一個(gè)設(shè)計(jì)目的就是突顯文字,其次就是想表現(xiàn)鉛筆真實(shí)書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設(shè)計(jì)中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對(duì)比電腦的機(jī)械字體會(huì)帶有一種人文氣息,也會(huì)讓兩者之間產(chǎn)生一種對(duì)比、矛盾。

除了突顯文本外,曲線還有視覺引導(dǎo)的作用。通過視覺引導(dǎo)讓用戶按照設(shè)計(jì)師編排的順序進(jìn)行瀏覽界面。當(dāng)然還有比這更科學(xué)的工具就是眼動(dòng)儀測(cè)試,通過真實(shí)用戶眼睛瀏覽界面顯示對(duì)應(yīng)的熱點(diǎn)圖。

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3. 多彩高斯?jié)u變風(fēng)

多彩高斯?jié)u變風(fēng)是從色彩的角度來傳達(dá)和豐富畫面的,多彩高斯?jié)u變風(fēng)其實(shí)是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對(duì)比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實(shí)現(xiàn)平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。

多彩高斯?jié)u變還可以結(jié)合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創(chuàng)新,給用戶呈現(xiàn)一種更加新穎的視覺表現(xiàn)形式。最后我們還是要回歸到內(nèi)容上,為了更好的傳達(dá)信息需要去設(shè)計(jì)與內(nèi)容相匹配的視覺風(fēng)格。

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B 端界面設(shè)計(jì)

1. 側(cè)邊欄 Sidebar

B 端設(shè)計(jì)的火爆帶動(dòng)了 B 端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),更多的人也愿意嘗試 B 端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),側(cè)邊欄作為產(chǎn)品架構(gòu)中重要的導(dǎo)航系統(tǒng),好的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)能為用戶帶來更好的效率。主流側(cè)邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于 PC 屏幕為展示更多數(shù)據(jù)而騰空間。側(cè)邊欄主要承擔(dān)的功能有導(dǎo)航、分類、自定義篩選、共享、新增等。Dribbble 的 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是假大空概念設(shè)計(jì),而是一套實(shí)用美觀可落地的設(shè)計(jì)。

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2. 儀表盤設(shè)計(jì)

儀表盤設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉(zhuǎn)速表、故障指示燈等。B 端類產(chǎn)品后臺(tái)界面的儀表盤設(shè)計(jì)也需要展示一些重要的數(shù)據(jù)和各種狀態(tài),大體分為側(cè)標(biāo)欄、導(dǎo)航欄、待辦任務(wù)、個(gè)人信息、報(bào)表數(shù)據(jù)、消息中心、快捷入口等。當(dāng)然最重要的就是報(bào)表數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)收益、任務(wù)進(jìn)度、轉(zhuǎn)化比例、新增、存量、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)長(zhǎng)等都是老板或領(lǐng)導(dǎo)關(guān)心的內(nèi)容。每個(gè)公司業(yè)務(wù)不同、每個(gè)人員權(quán)限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)狀態(tài),需要分層級(jí)系統(tǒng)性去思考和設(shè)計(jì)。

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3. 流程設(shè)計(jì)

復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,簡(jiǎn)單的事情標(biāo)準(zhǔn)化,標(biāo)準(zhǔn)的事情流程化,流程的事情自動(dòng)化。流程設(shè)計(jì)是每一個(gè)企業(yè)核心功能和業(yè)務(wù),可自定義的管理流程系統(tǒng)搭建也是 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要對(duì)業(yè)務(wù)高度抽象,讓每一個(gè)業(yè)務(wù)人員可自定義的流程才是好的流程設(shè)計(jì)。

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4. B 端 C 化

B 端 C 化是 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)力慢慢往 C 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺靠齊,國(guó)內(nèi) B 端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,B 端產(chǎn)品也開始移動(dòng)化、智能化,國(guó)內(nèi)主流還是通過小程序、H5 來現(xiàn)實(shí) B 端產(chǎn)品 C 端化。

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5. 輕代碼化

輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補(bǔ)無代碼拓展性差、覆蓋場(chǎng)景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時(shí),又能覆蓋低代碼使用場(chǎng)景。簡(jiǎn)單理解就是無需代碼開發(fā)即可如搭積木般快速、靈活地創(chuàng)造屬于你的個(gè)性化管理系統(tǒng),輕松實(shí)現(xiàn)多元業(yè)務(wù)場(chǎng)景的數(shù)字化管理。

輕代碼化將功能進(jìn)行打包,升級(jí)成全局可以用的配置,技術(shù)人員配置好后,業(yè)務(wù)人員在應(yīng)用編輯時(shí)直接選擇使用模版,綁定對(duì)應(yīng)的變量即可使用。

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界面設(shè)計(jì)技巧

1. 人文氣息

為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是 B 端行業(yè)流行帶動(dòng)的。B 端講的更多的是企業(yè)對(duì)企業(yè)。企業(yè)對(duì)企業(yè)除了講行業(yè)解決方案外,還需要傳達(dá)公司的價(jià)值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現(xiàn)公司的企業(yè)文化。對(duì)于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價(jià)值觀已經(jīng)就不言而喻了。

當(dāng)然企業(yè)也需要進(jìn)行營(yíng)銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對(duì)食物、性、動(dòng)的東西、人臉和眼睛、危險(xiǎn)的動(dòng)物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營(yíng)銷的功能。真可謂一舉兩得。

這種風(fēng)格更適合大公司,國(guó)內(nèi)的一些手機(jī)廠商 OPPO、VIVO 等也會(huì)通過手機(jī)+背景+人物來體現(xiàn)科技與人文的結(jié)合,而對(duì)于中小型公司產(chǎn)品差異化和行業(yè)解決方案展現(xiàn)應(yīng)該還是重中之重。

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2. 毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應(yīng)當(dāng)下 UI 扁平化的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果 Mac OS Big Sur 系統(tǒng)的圖標(biāo)、界面中運(yùn)用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于 C4D 三維彩色玻璃的視頻教程可以在 B 站搜索“透光藝術(shù)-C4D 創(chuàng)建彩色玻璃的 4 個(gè)技法”,完全能滿足 UI 設(shè)計(jì)師。當(dāng)然還有一個(gè)好消息就是 Mac 用戶可以享有 OC 一年免費(fèi)的使用權(quán),具體安裝購(gòu)買方法上某寶就可以輕松搞定,真香。

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3. 輕擬物

輕擬物這幾年一直流行,在 UI 設(shè)計(jì)中趨于穩(wěn)定的位置。從寫實(shí)到扁平再到輕擬物,其實(shí)是設(shè)計(jì)師們一路不斷探索的結(jié)果。本質(zhì)就是光影對(duì)形體產(chǎn)生的視覺感受。在色彩中對(duì)高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環(huán)境光)五個(gè)部分的處理。寫實(shí)三維的圖標(biāo)等設(shè)計(jì)更適用于簡(jiǎn)潔的畫面中,扁平等設(shè)計(jì)更適用于復(fù)雜一點(diǎn)的界面中,比如 B 端產(chǎn)品界面中的功能圖標(biāo)。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma 軟件對(duì)于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經(jīng)非常簡(jiǎn)單且出彩。

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4. 簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,在 B 端產(chǎn)品界面中更加需要簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì),我們最熟悉的 Sketch 軟件界面已經(jīng)是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔了?;氐浆F(xiàn)實(shí)當(dāng)需求功能不斷增加,產(chǎn)品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡(jiǎn)潔是設(shè)計(jì)師需要深度思考的問題?如何與上級(jí)溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點(diǎn)用數(shù)據(jù)說話?如果只是一味競(jìng)品有我們就需要有,功能不斷累加只會(huì)讓界面越來越重。

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5. 幾何圖形

幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產(chǎn)品界面和宣傳內(nèi)容的抽象,產(chǎn)品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個(gè)整體。B 端產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì) C 端化的進(jìn)程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年Dribbble B 端產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)一定會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。

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幾何圖形另一個(gè)場(chǎng)景化的地方就是品牌,作為一名 UI 設(shè)計(jì)師一定會(huì)經(jīng)歷從圖標(biāo)到幾何圖形到品牌設(shè)計(jì)的過程,品牌設(shè)計(jì)的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內(nèi)涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設(shè)計(jì)的技巧對(duì)產(chǎn)品定位、品牌宣傳打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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6. 暗黑設(shè)計(jì)

暗黑模式的設(shè)計(jì)是解決在微弱環(huán)境下內(nèi)容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設(shè)備時(shí)長(zhǎng)增大,如何在夜晚這個(gè)特定場(chǎng)景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。

在設(shè)計(jì)暗黑主題時(shí),不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質(zhì)感。而應(yīng)該把舒適度、可讀性作為設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)。Material Design 給出了暗黑主題的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,即正文和背景之間的對(duì)比度應(yīng)至少為 15.8:1。按照此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),可讀性都還不錯(cuò)。這里介紹一個(gè)插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome 插件)用來測(cè)試界面的對(duì)比度。

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7. 模塊化(組件化)

為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統(tǒng)從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在 B 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從 0 到 1 搭建 B 端產(chǎn)品組件的經(jīng)歷是設(shè)計(jì)師一生中最寶貴的經(jīng)驗(yàn)之一,它能提高設(shè)計(jì)師的系統(tǒng)化思維、邏輯思維和抽象思維能力。

產(chǎn)品模塊化設(shè)計(jì)就是將產(chǎn)品分成幾個(gè)部分,也就是幾個(gè)模塊,每一部分都是具有獨(dú)立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產(chǎn)品族中可以重用和互換,相關(guān)模塊的排列組合就可以形成最終的產(chǎn)品。通過模塊的組合配置,就可以創(chuàng)建不同需求的產(chǎn)品,滿足客戶的定制需求 。

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8. 插畫

插畫作為設(shè)計(jì)的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格,本質(zhì)是都有自己的個(gè)性,但是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多是需要共情、共性來講故事,表達(dá)產(chǎn)品理念和價(jià)值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類的插畫風(fēng)格。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是舊元素的重新組合,插畫不會(huì)過時(shí),而是需要結(jié)合當(dāng)下和產(chǎn)品找到最匹配的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

9. 幾何插畫

幾何插畫算是插畫簡(jiǎn)化的一種表現(xiàn)形式,人和物的形態(tài)不再寫實(shí),而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時(shí)保留人物形態(tài)的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態(tài)的表現(xiàn),傳達(dá)出簡(jiǎn)潔、科技的現(xiàn)代感。難點(diǎn)還是在人物形態(tài)的表現(xiàn)上,平時(shí)多練習(xí)練習(xí)速寫還是很有必要的。

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10. 線面插畫

線面插畫最近一兩年非常流行,準(zhǔn)確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現(xiàn)人物形態(tài)時(shí)某些結(jié)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)不出來,這時(shí)候用線條簡(jiǎn)單勾勒后,結(jié)構(gòu)就會(huì)清晰明了。其次當(dāng)線面插畫運(yùn)用在界面上時(shí),可以打破界面純文字或組件化的機(jī)械和沉悶感。線面插畫的風(fēng)格提升畫面熱鬧感的同時(shí),還能保持界面的干凈整潔。

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動(dòng)效

1. 微交互

界面微交互動(dòng)效會(huì)讓用戶的體驗(yàn)更加精致到位。想要打造優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的,UI 界面設(shè)計(jì)通過微交互反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)。細(xì)微的動(dòng)效更能調(diào)動(dòng)用戶情緒,取悅用戶。C 端產(chǎn)品微交互和動(dòng)效已經(jīng)很成熟了,一部分功勞來自 iOS 系統(tǒng)原生自帶的效果。B 端產(chǎn)品的微交互和動(dòng)效更多還是在學(xué)習(xí)海外產(chǎn)品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動(dòng)效的設(shè)計(jì)價(jià)值,共同打造產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié)。

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2. Mg 動(dòng)畫

Mg 動(dòng)畫需要很好的節(jié)奏感、韻律,每一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫都需要其中的元素進(jìn)行連接變化,讓轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫更加自然,MG 人物動(dòng)畫通過點(diǎn)線面的動(dòng)效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場(chǎng)景無限循環(huán)會(huì)讓人更加印象深刻。

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三維

1. 三維圖標(biāo)

MacOS Big Sur 系統(tǒng)圖標(biāo)的更新帶動(dòng)了三維圖標(biāo)的流行,三維圖標(biāo)的應(yīng)該場(chǎng)景還是需要有較大留白空間的界面,因?yàn)槿S圖標(biāo)太小后就看不到更多細(xì)節(jié)。三維圖標(biāo)感覺又回到了擬物化和扁平化哪個(gè)更好的問題上?設(shè)計(jì)師應(yīng)該保持開放多元的視角。設(shè)計(jì)本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會(huì)有適合自己的場(chǎng)景和設(shè)計(jì)價(jià)值。

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2. 輕三維

為什么輕三維在界面設(shè)計(jì)中占有一席之位?一個(gè)是設(shè)計(jì)師不斷追求差異化的產(chǎn)物。另一個(gè)是更好的表現(xiàn)內(nèi)容,并與用戶產(chǎn)生共鳴。輕三維的基礎(chǔ)模型都是來自手機(jī)界面中的各種元素,比如組件、開關(guān)、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標(biāo)、進(jìn)度條等,這些都是用戶日常使用系統(tǒng)軟件常見的元素,通過簡(jiǎn)單的幾何形體建?!驘艄狻硬馁|(zhì)—渲染—PS調(diào)色。難度系數(shù)不大但效果很出彩。第一個(gè)出彩點(diǎn)是模型帶有厚度的倒角,結(jié)合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個(gè)出彩點(diǎn)就是材質(zhì)自由添加,特別是當(dāng)下流行的毛玻璃效果,玻璃材質(zhì)渲染效果更佳。第三個(gè)出彩點(diǎn)就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環(huán)境光更加出彩。

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3. P4D(PS+C4D)

P4D 是 PS 加 C4D 的設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法,也是視覺設(shè)計(jì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),通過 PS 對(duì) C4D 的渲染圖片進(jìn)行調(diào)色,利用 PS 的調(diào)色技巧可以很好的解決 C4D 打燈光的瑕疵,還可以利用 PS 強(qiáng)大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進(jìn)行合成,來表現(xiàn)畫面的視覺度,當(dāng)然三維軟件比較難實(shí)現(xiàn)的水、粒子、煙花等效果,也可以通過 PS 的后期合成來實(shí)現(xiàn),這也是 P4D 的強(qiáng)大之處。

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4. 卡通 IP

卡通 IP 設(shè)計(jì)最近三四年技術(shù)的迭代已經(jīng)慢慢的走上成熟,卡通 IP 也從傳統(tǒng)的純 PS 手繪技法,轉(zhuǎn)到 C4D 建?!巧壎ā狹D衣服制作—OC渲染—PS(靜態(tài))/AE(動(dòng)態(tài))調(diào)色。

卡通 IP 火的本質(zhì)更適合做營(yíng)銷,相比于品牌或 Slogan,卡通 IP 具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業(yè)大熱,受互聯(lián)網(wǎng)大廠影響下,卡通 IP 已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng) B 輪以上公司的標(biāo)配了。如果團(tuán)隊(duì)中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來說學(xué)習(xí)是有成本的,暫時(shí)并不是必備技能,如果喜歡完全可以學(xué)習(xí),從設(shè)計(jì)差異化的角度來看三維視覺確實(shí)有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

5. 三維動(dòng)畫

C4D 三維場(chǎng)景動(dòng)畫通過構(gòu)建實(shí)物和場(chǎng)景模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,會(huì)讓用戶體驗(yàn)真實(shí)感,三維軟件制作動(dòng)效的最大優(yōu)勢(shì)是通過動(dòng)力學(xué)和表達(dá)式來模擬真實(shí)感,未來在 AR/VR 領(lǐng)域會(huì)有更好的發(fā)展。相對(duì)于界面動(dòng)效學(xué)習(xí)成本難度也相對(duì)較大。在三維動(dòng)畫中 C4D 軟件對(duì)于域、動(dòng)力學(xué)還是有一定的優(yōu)勢(shì)。

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

從 Dribbble 高贊的 828 個(gè)作品中,總結(jié)出 2022 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

總結(jié)

上一次寫 Dribbble 流行趨勢(shì)還是兩年前了,通過兩年的沉淀對(duì)趨勢(shì)流行有了更深的認(rèn)知。十年的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)風(fēng)風(fēng)火火,隨著最近的互聯(lián)網(wǎng)裁員潮大家也慢慢的進(jìn)入到反思層,客觀的看待和理解這個(gè)真實(shí)的世界,曾經(jīng)的流行趨勢(shì)也需要慢慢的沉淀下來。

存在即合理,趨勢(shì)流行稍縱即逝,注定是不長(zhǎng)久的,只有大浪淘沙歷史遺留下來的風(fēng)格才能更長(zhǎng)久。但我們也不能不去關(guān)注,因?yàn)槟挠惺裁此^的創(chuàng)新,只不過是舊元素的重新組合,并符合當(dāng)下這個(gè)時(shí)代人的審美需求。香奈兒的“時(shí)尚易逝,風(fēng)格永存”大概就是這個(gè)意思吧。

文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:水手

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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


這幾類圖標(biāo)趨勢(shì)你知道嗎?

純純

Duoton icon

雙色漸變圖標(biāo)

-

漸變色已經(jīng)流行了段時(shí)間,雙色漸變?cè)O(shè)計(jì)依然持續(xù)是一個(gè)大趨勢(shì),因?yàn)閱我坏纳{(diào)無法滿足產(chǎn)品所需,雙色調(diào)圖標(biāo)的特點(diǎn)就是色彩對(duì)比鮮明,青春活力,這種相比單色調(diào)圖標(biāo),更適合應(yīng)用于一些主流偏年輕化產(chǎn)品,因此設(shè)計(jì)師還可以通過設(shè)計(jì)色彩打動(dòng)用戶,提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,工具化產(chǎn)品也可以使用這樣有層次的圖標(biāo),不過使用時(shí),需要對(duì)色彩進(jìn)行克制使用。因此,如果您希望自己的設(shè)計(jì)界面脫穎而出,可以去大膽的使用雙色調(diào)色彩。

 

 

 

1. 雙色調(diào)多層質(zhì)感(彌散漸變,直投影,混合模式)

 

 

 

 

2. 雙色調(diào)混合模式疊加

 

 

Alpha icon

單色漸變透明圖標(biāo)

-

Alpha icon 圖標(biāo)風(fēng)格最大特點(diǎn)就是單色帶透明漸變,通過弱透明度來制造視覺層次,如果是純白色,就會(huì)顯得圖標(biāo)平庸了一些,這種圖標(biāo)運(yùn)用范圍可以是界面中空?qǐng)鼍盎蛘咭恍╆P(guān)鍵模塊的主功能圖標(biāo)。

 

 

 

如下圖左側(cè)大卡片上面圖標(biāo)應(yīng)用思路。

 

 

Cascade icon

層疊式圖標(biāo)

-

層疊式圖標(biāo),相比于純白色線條圖標(biāo),它帶來一種更舒適的質(zhì)感,其設(shè)計(jì)方法是通過穿插層疊的手法,將日常我們所見到的單一的線條圖標(biāo),變得更具有視覺層次感,當(dāng)然這種圖標(biāo)使用場(chǎng)景一般會(huì)是在功能說明性頁面,功能介紹等。

 

 

Brand icon

品牌植入

-

 

品牌植入一直是非常大趨勢(shì),包括今年我們所看到兩大廠的品牌更新IBM和UBER等,都是將品牌核心符號(hào)植入設(shè)計(jì)中,我想這樣的思路在2020年將持續(xù)會(huì)是一個(gè)重要表達(dá)產(chǎn)品氣質(zhì)和記憶點(diǎn)手法打造思路之一,因?yàn)橛脩粢呀?jīng)很熟悉目前圖標(biāo)模式,如何能創(chuàng)新區(qū)別其他產(chǎn)品,那么融入品牌將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇~品牌的融入技巧有高低之分,需要設(shè)計(jì)師去巧妙設(shè)計(jì)

 

備注(因?yàn)橐曨l比較麻煩,因此省略了)下面是截圖,大家應(yīng)該能大致感受到

 

 

同樣多鄰國(guó)在前段時(shí)間更新品牌,并將其LOGO特征符號(hào)植入字體中。

 

 

同樣多鄰國(guó)在前段時(shí)間更新品牌,并將其特征元素植入字體中

 

 

 

Motion icon

動(dòng)態(tài)圖標(biāo)

-

 

動(dòng)態(tài)圖標(biāo)是一個(gè)能提升產(chǎn)品體驗(yàn)的方法之一,也是微交互中的一種,它可以增加產(chǎn)品趣味性,F(xiàn)acebook在評(píng)論入口的表情動(dòng)畫就運(yùn)用了動(dòng)態(tài)圖標(biāo), 包括蘋果Apple Pay支付成功圖標(biāo)動(dòng)畫,Google Assistant智能助手,Messenger中的打招呼動(dòng)畫等等我們可以逐漸發(fā)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)比靜態(tài)圖標(biāo)的表達(dá)性更強(qiáng),更受到青睞,隨著硬件升級(jí),這種動(dòng)態(tài)圖標(biāo)運(yùn)用逐漸在越來越多場(chǎng)景可見到。

備注(因?yàn)橐曨l比較麻煩,因此省略了)

 



文章來源:優(yōu)波設(shè)計(jì)   作者:設(shè)計(jì)TNT
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2022追波流行趨勢(shì)

純純

從挑選出的828件作品中,排名前十的作品中9件為B端設(shè)計(jì),另一件作品也是B端產(chǎn)品C端化的產(chǎn)物。其中:

B端界面設(shè)計(jì)占比476/828,57.4%;

C端界面設(shè)計(jì)占比180/828,21.7%;

視頻動(dòng)效作品占比223/828,26.9%;


能看出其中的比重關(guān)系,B端設(shè)計(jì)再次大火,為什么是再次?因?yàn)锽端設(shè)計(jì)之前火過,只不過沒有趕上一個(gè)好的時(shí)代,在C端設(shè)計(jì)風(fēng)光的十年里而忽略了其存在。隨著C端市場(chǎng)飽和與數(shù)字化的浪潮下,實(shí)體經(jīng)濟(jì)、To B 、To G的產(chǎn)業(yè)再次迎來了它的曙光。視頻動(dòng)效的作品占比也已超過C端界面設(shè)計(jì),相信今年視頻動(dòng)效作品占比還會(huì)再次提升。

追波年度最佳作品

追波年度最佳作品來自大家最熟悉的UI8團(tuán)隊(duì)中的Tran Mau Tri Tam ,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個(gè)贊


為什么看似平平無奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個(gè)網(wǎng)頁與平面的結(jié)合體。如果去掉搜索圖標(biāo)、分類圖標(biāo)和按鈕,你可以理解它就是一個(gè)平面作品,一個(gè)字體加幾何形體構(gòu)建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標(biāo)題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標(biāo)題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設(shè)計(jì)也是今年追波設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)之一。


MetroUI是Windows8的界面設(shè)計(jì)語言,在2010年至2013年間曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),那也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展元年,現(xiàn)在國(guó)家推行實(shí)體經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化帶動(dòng)To B 、To G 的發(fā)展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實(shí)現(xiàn)B端產(chǎn)品與C端設(shè)計(jì)風(fēng)格的傳承與銜接,你會(huì)發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。最后背景結(jié)合今年最流行的微軟風(fēng),毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風(fēng),年度作品當(dāng)之無愧。

最后來看下按鈕的設(shè)計(jì),正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標(biāo)加右文字,它設(shè)計(jì)成左文本加右圖標(biāo),更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現(xiàn)B端設(shè)計(jì)重功能和交互體驗(yàn),視覺點(diǎn)到為止的設(shè)計(jì)理念。

下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢(shì)吧。


易讀性(停頓感)

字體三原則:可讀性、易識(shí)性、易讀性。當(dāng)你同時(shí)讀一篇文言文和一篇設(shè)計(jì)文章,肯定設(shè)計(jì)文章的內(nèi)容可讀性更好。易識(shí)性是用在字體設(shè)計(jì)上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識(shí)別。易讀性和每位設(shè)計(jì)師都息息相關(guān),因?yàn)槲覀兌夹枰幣盼谋尽.?dāng)我們小時(shí)候?qū)懽魑臅r(shí),不會(huì)寫的文字可以用拼音代替。這時(shí)候讀者讀到拼音時(shí)會(huì)有停頓感,更加適合用戶閱讀。


通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P(guān)聯(lián)文本后面添加圖片、表情、圖標(biāo)來更好的理解文本內(nèi)容,豐富文本內(nèi)涵。比如情侶間表達(dá)愛意時(shí)會(huì)輸入文本,“我愛你”、“我Love你”、“我ai你”、哪個(gè)更加會(huì)有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經(jīng)有答案了。

曲線

在標(biāo)題文字上添加曲線來突出重要文案是2021追波最流行的趨勢(shì)之一,第一個(gè)設(shè)計(jì)目的就是突顯文字,其次就是想表現(xiàn)鉛筆真實(shí)書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設(shè)計(jì)中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對(duì)比電腦的機(jī)械字體會(huì)帶有一種人文氣息,也會(huì)讓兩者之間產(chǎn)生一種對(duì)比、矛盾。

除了突顯文本外,曲線還有視覺引導(dǎo)的作用。通過視覺引導(dǎo)讓用戶按照設(shè)計(jì)師編排的順序進(jìn)行瀏覽界面。當(dāng)然還有比這更科學(xué)的工具就是眼動(dòng)儀測(cè)試,通過真實(shí)用戶眼睛瀏覽界面顯示對(duì)應(yīng)的熱點(diǎn)圖。

多彩高斯?jié)u變風(fēng)

多彩高斯?jié)u變風(fēng)是從色彩的角度來傳達(dá)和豐富畫面的,多彩高斯?jié)u變風(fēng)其實(shí)是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對(duì)比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實(shí)現(xiàn)平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。


多彩高斯?jié)u變還可以結(jié)合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創(chuàng)新,給用戶呈現(xiàn)一種更加新穎的視覺表現(xiàn)形式。最后我們還是要回歸到內(nèi)容上,為了更好的傳達(dá)信息需要去設(shè)計(jì)與內(nèi)容相匹配的視覺風(fēng)格。

B端界面設(shè)計(jì)

側(cè)邊欄Sidebar

B端設(shè)計(jì)的火爆帶動(dòng)了B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),更多的人也愿意嘗試B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),側(cè)邊欄作為產(chǎn)品架構(gòu)中重要的導(dǎo)航系統(tǒng),好的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)能為用戶帶來更好的效率。主流側(cè)邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕為展示更多數(shù)據(jù)而騰空間。側(cè)邊欄主要承擔(dān)的功能有導(dǎo)航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是假大空概念設(shè)計(jì),而是一套實(shí)用美觀可落地的設(shè)計(jì)。

儀表盤設(shè)計(jì)

儀表盤設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉(zhuǎn)速表、故障指示燈等。B端類產(chǎn)品后臺(tái)界面的儀表盤設(shè)計(jì)也需要展示一些重要的數(shù)據(jù)和各種狀態(tài),大體分為側(cè)標(biāo)欄、導(dǎo)航欄、待辦任務(wù)、個(gè)人信息、報(bào)表數(shù)據(jù)、消息中心、快捷入口等。當(dāng)然最重要的就是報(bào)表數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)收益、任務(wù)進(jìn)度、轉(zhuǎn)化比例、新增、存量、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)長(zhǎng)等都是老板或領(lǐng)導(dǎo)關(guān)心的內(nèi)容。每個(gè)公司業(yè)務(wù)不同、每個(gè)人員權(quán)限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)狀態(tài),需要分層級(jí)系統(tǒng)性去思考和設(shè)計(jì)。

流程設(shè)計(jì)

復(fù)雜的事情簡(jiǎn)單化,簡(jiǎn)單的事情標(biāo)準(zhǔn)化,標(biāo)準(zhǔn)的事情流程化,流程的事情自動(dòng)化。流程設(shè)計(jì)是每一個(gè)企業(yè)核心功能和業(yè)務(wù),可自定義的管理流程系統(tǒng)搭建也是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要對(duì)業(yè)務(wù)高度抽象,讓每一個(gè)業(yè)務(wù)人員可自定義的流程才是好的流程設(shè)計(jì)。

B端C化

B端C化是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)力慢慢往C端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺靠齊,國(guó)內(nèi)B端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,B端產(chǎn)品也開始移動(dòng)化、智能化,國(guó)內(nèi)主流還是通過小程序、H5來實(shí)現(xiàn)B端產(chǎn)品C端化。

輕代碼化

輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補(bǔ)無代碼拓展性差、覆蓋場(chǎng)景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時(shí),又能覆蓋低代碼使用場(chǎng)景。簡(jiǎn)單理解就是無需代碼開發(fā)即可如搭積木般快速、靈活地創(chuàng)造屬于你的個(gè)性化管理系統(tǒng),輕松實(shí)現(xiàn)多元業(yè)務(wù)場(chǎng)景的數(shù)字化管理。


輕代碼化將功能進(jìn)行打包,升級(jí)成全局可以用的配置,技術(shù)人員配置好后,業(yè)務(wù)人員在應(yīng)用編輯時(shí)直接選擇使用模版,綁定對(duì)應(yīng)的變量即可使用。

界面設(shè)計(jì)技巧

人文氣息

為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是B端行業(yè)流行帶動(dòng)的。B端講的更多的是企業(yè)對(duì)企業(yè)。企業(yè)對(duì)企業(yè)除了講行業(yè)解決方案外,還需要傳達(dá)公司的價(jià)值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現(xiàn)公司的企業(yè)文化。對(duì)于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價(jià)值觀已經(jīng)就不言而喻了。

當(dāng)然企業(yè)也需要進(jìn)行營(yíng)銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對(duì)食物、性、動(dòng)的東西、人臉和眼睛、危險(xiǎn)的動(dòng)物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營(yíng)銷的功能。真可謂一舉兩得。

這種風(fēng)格更適合大公司,國(guó)內(nèi)的一些手機(jī)廠商OPPO、VIVO等也會(huì)通過手機(jī)+背景+人物來體現(xiàn)科技與人文的結(jié)合,而對(duì)于中小型公司產(chǎn)品差異化和行業(yè)解決方案展現(xiàn)應(yīng)該還是重中之重。

毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應(yīng)當(dāng)下UI扁平化的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果Mac OS Big Sur系統(tǒng)的圖標(biāo)、界面中運(yùn)用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三維彩色玻璃的視頻教程可以在B站搜索“透光藝術(shù)-C4D創(chuàng)建彩色玻璃的4個(gè)技法”,完全能滿足UI設(shè)計(jì)師。當(dāng)然還有一個(gè)好消息就是Mac用戶可以享有OC一年免費(fèi)的使用權(quán),具體安裝購(gòu)買方法可以上“某寶”就可以輕松搞定,真香。

輕擬物

輕擬物這幾年一直流行,在UI設(shè)計(jì)中趨于穩(wěn)定的位置。從寫實(shí)到扁平再到輕擬物,其實(shí)是設(shè)計(jì)師們一路不斷探索的結(jié)果。本質(zhì)就是光影對(duì)形體產(chǎn)生的視覺感受。在色彩中對(duì)高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環(huán)境光)五個(gè)部分的處理。寫實(shí)三維的圖標(biāo)等設(shè)計(jì)更適用于簡(jiǎn)潔的畫面中,扁平等設(shè)計(jì)更適用于復(fù)雜一點(diǎn)的界面中,比如B端產(chǎn)品界面中的功能圖標(biāo)。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對(duì)于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經(jīng)非常簡(jiǎn)單且出彩。

簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,在B端產(chǎn)品界面中更加需要簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì),我們最熟悉的Sketch軟件界面已經(jīng)是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔了?;氐浆F(xiàn)實(shí)當(dāng)需求功能不斷增加,產(chǎn)品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡(jiǎn)潔是設(shè)計(jì)師需要深度思考的問題?如何與上級(jí)溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點(diǎn)用數(shù)據(jù)說話?如果只是一味競(jìng)品有我們就需要有,功能不斷累加只會(huì)讓界面越來越重。

幾何圖形

幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產(chǎn)品界面和宣傳內(nèi)容的抽象,產(chǎn)品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個(gè)整體。B端產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)C端化的進(jìn)程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)一定會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。

幾何圖形另一個(gè)場(chǎng)景化的地方就是品牌,作為一名UI設(shè)計(jì)師一定會(huì)經(jīng)歷從圖標(biāo)到幾何圖形到品牌設(shè)計(jì)的過程,品牌設(shè)計(jì)的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內(nèi)涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設(shè)計(jì)的技巧對(duì)產(chǎn)品定位、品牌宣傳打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

暗黑設(shè)計(jì)

暗黑模式的設(shè)計(jì)是解決在微弱環(huán)境下內(nèi)容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設(shè)備時(shí)長(zhǎng)增大,如何在夜晚這個(gè)特定場(chǎng)景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。


在設(shè)計(jì)暗黑主題時(shí),不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質(zhì)感。而應(yīng)該把舒適度、可讀性作為設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)。Material Design給出了暗黑主題的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,即正文和背景之間的對(duì)比度應(yīng)至少為15.8:1。按照此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),可讀性都還不錯(cuò)。這里介紹一個(gè)插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來測(cè)試界面的對(duì)比度。

模塊化(組件化)

為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統(tǒng)從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產(chǎn)品組件的經(jīng)歷是設(shè)計(jì)師一生中最寶貴的經(jīng)驗(yàn)之一,它能提高設(shè)計(jì)師的系統(tǒng)化思維、邏輯思維和抽象思維能力。


產(chǎn)品模塊化設(shè)計(jì)就是將產(chǎn)品分成幾個(gè)部分,也就是幾個(gè)模塊,每一部分都是具有獨(dú)立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產(chǎn)品族中可以重用和互換,相關(guān)模塊的排列組合就可以形成最終的產(chǎn)品。通過模塊的組合配置,就可以創(chuàng)建不同需求的產(chǎn)品,滿足客戶的定制需求 。

插畫

插畫作為設(shè)計(jì)的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長(zhǎng)的風(fēng)格,本質(zhì)是都有自己的個(gè)性,但是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多是需要共情、共性來講故事,表達(dá)產(chǎn)品理念和價(jià)值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類的插畫風(fēng)格。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是舊元素的重新組合,插畫不會(huì)過時(shí),而是需要結(jié)合當(dāng)下和產(chǎn)品找到最匹配的設(shè)計(jì)風(fēng)格。


幾何插畫

幾何插畫算是插畫簡(jiǎn)化的一種表現(xiàn)形式,人和物的形態(tài)不再寫實(shí),而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時(shí)保留人物形態(tài)的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態(tài)的表現(xiàn),傳達(dá)出簡(jiǎn)潔、科技的現(xiàn)代感。難點(diǎn)還是在人物形態(tài)的表現(xiàn)上,平時(shí)多練習(xí)練習(xí)速寫還是很有必要的。

線面插畫

線面插畫最近一兩年非常流行,準(zhǔn)確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現(xiàn)人物形態(tài)時(shí)某些結(jié)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)不出來,這時(shí)候用線條簡(jiǎn)單勾勒后,結(jié)構(gòu)就會(huì)清晰明了。其次當(dāng)線面插畫運(yùn)用在界面上時(shí),可以打破界面純文字或組件化的機(jī)械和沉悶感。線面插畫的風(fēng)格提升畫面熱鬧感的同時(shí),還能保持界面的干凈整潔。

動(dòng)效

微交互

界面微交互動(dòng)效會(huì)讓用戶的體驗(yàn)更加精致到位。想要打造優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的,UI界面設(shè)計(jì)通過微交互反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)。細(xì)微的動(dòng)效更能調(diào)動(dòng)用戶情緒,取悅用戶。C端產(chǎn)品微交互和動(dòng)效已經(jīng)很成熟了,一部分功勞來自iOS系統(tǒng)原生自帶的效果。B端產(chǎn)品的微交互和動(dòng)效更多還是在學(xué)習(xí)海外產(chǎn)品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動(dòng)效的設(shè)計(jì)價(jià)值,共同打造產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié)。

Mg動(dòng)畫

Mg動(dòng)畫需要很好的節(jié)奏感、韻律,每一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫都需要其中的元素進(jìn)行連接變化,讓轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫更加自然,MG人物動(dòng)畫通過點(diǎn)線面的動(dòng)效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場(chǎng)景無限循環(huán)會(huì)讓人更加印象深刻。

三維

三維圖標(biāo)

MacOS Big Sur系統(tǒng)圖標(biāo)的更新帶動(dòng)了三維圖標(biāo)的流行,三維圖標(biāo)的應(yīng)用場(chǎng)景還是需要有較大留白空間的界面,因?yàn)槿S圖標(biāo)太小后就看不到更多細(xì)節(jié)。三維圖標(biāo)感覺又回到了擬物化和扁平化哪個(gè)更好的問題上?設(shè)計(jì)師應(yīng)該保持開放多元的視角。設(shè)計(jì)本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會(huì)有適合自己的場(chǎng)景和設(shè)計(jì)價(jià)值。

輕三維

為什么輕三維在界面設(shè)計(jì)中占有一席之位?一個(gè)是設(shè)計(jì)師不斷追求差異化的產(chǎn)物。另一個(gè)是更好的表現(xiàn)內(nèi)容,并與用戶產(chǎn)生共鳴。輕三維的基礎(chǔ)模型都是來自手機(jī)界面中的各種元素,比如組件、開關(guān)、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標(biāo)、進(jìn)度條等,這些都是用戶日常使用系統(tǒng)軟件常見的元素,通過簡(jiǎn)單的幾何形體建模—打燈光—加材質(zhì)—渲染—PS調(diào)色。難度系數(shù)不大但效果很出彩。第一個(gè)出彩點(diǎn)是模型帶有厚度的倒角,結(jié)合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個(gè)出彩點(diǎn)就是材質(zhì)自由添加,特別是當(dāng)下流行的毛玻璃效果,玻璃材質(zhì)渲染效果更佳。第三個(gè)出彩點(diǎn)就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環(huán)境光更加出彩。

P4D(PS+C4D)

P4D是PS加C4D的設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法,也是視覺設(shè)計(jì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),通過PS對(duì)C4D的渲染圖片進(jìn)行調(diào)色,利用PS的調(diào)色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強(qiáng)大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進(jìn)行合成,來表現(xiàn)畫面的視覺度,當(dāng)然三維軟件比較難實(shí)現(xiàn)的水、粒子、煙花等效果,也可以通過PS的后期合成來實(shí)現(xiàn),這也是P4D的強(qiáng)大之處。

卡通IP

卡通IP設(shè)計(jì)最近三四年技術(shù)的迭代已經(jīng)慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統(tǒng)的純PS手繪技法,轉(zhuǎn)到C4D建模—角色綁定—MD衣服制作—OC渲染—PS(靜態(tài))/AE(動(dòng)態(tài))調(diào)色。


卡通IP火的本質(zhì)更適合做營(yíng)銷,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業(yè)大熱,受互聯(lián)網(wǎng)大廠影響下,卡通IP已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)B輪以上公司的標(biāo)配了。如果團(tuán)隊(duì)中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維IP可以選擇外包完成。


對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來說學(xué)習(xí)是有成本的,暫時(shí)并不是必備技能,如果喜歡完全可以學(xué)習(xí),從設(shè)計(jì)差異化的角度來看三維視覺確實(shí)有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

三維動(dòng)畫

C4D三維場(chǎng)景動(dòng)畫通過構(gòu)建實(shí)物和場(chǎng)景模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,會(huì)讓用戶體驗(yàn)真實(shí)感,三維軟件制作動(dòng)效的最大優(yōu)勢(shì)是通過動(dòng)力學(xué)和表達(dá)式來模擬真實(shí)感,未來在AR/VR領(lǐng)域會(huì)有更好的發(fā)展。相對(duì)于界面動(dòng)效學(xué)習(xí)成本難度也相對(duì)較大。在三維動(dòng)畫中C4D軟件對(duì)于域、動(dòng)力學(xué)還是有一定的優(yōu)勢(shì)。



文章來源:UI中國(guó)   作者:RaDesign
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設(shè)計(jì)趨勢(shì)ISUX報(bào)告-數(shù)字內(nèi)容營(yíng)銷篇

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

背景

數(shù)字營(yíng)銷是指借助于互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷方式,幫助業(yè)務(wù)方和消費(fèi)者建立觸達(dá)渠道,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的商業(yè)目標(biāo)達(dá)成。按業(yè)務(wù)類型分為線下產(chǎn)品的數(shù)字廣告和數(shù)字內(nèi)容(APP、影音、動(dòng)漫、游戲等)線上推廣分發(fā)。本文主要聚焦在數(shù)字內(nèi)容線上推廣分發(fā)上,嘗試從用戶獲取渠道、體驗(yàn)方式、內(nèi)容感知、新技術(shù)帶來的變化等幾個(gè)方面,為相關(guān)從業(yè)者梳理數(shù)字內(nèi)容流行的營(yíng)銷方式,以期提供一些啟發(fā)和借鑒。


近年來用戶內(nèi)容消費(fèi)呈碎片化、視頻化,多元化趨勢(shì)。短視頻內(nèi)容強(qiáng)勢(shì)崛起,這種方式可以讓用戶更輕松、更深度消費(fèi)內(nèi)容。在各類營(yíng)銷類型中,短視頻逐漸成為推廣的重要方式,不僅在實(shí)體產(chǎn)品電商領(lǐng)域,日益成為重要的銷售方式,在數(shù)字產(chǎn)品的推廣上,也發(fā)揮越來越重要的作用。漫威在短視頻平臺(tái)注冊(cè)虛構(gòu)報(bào)社賬號(hào)宣傳《蜘蛛俠:英雄無歸》電影,獲得海量關(guān)注和點(diǎn)贊。


說唱歌手Lil Nas X用《Old Town Road》做BGM在短視頻平臺(tái)發(fā)起的牛仔挑戰(zhàn)(#Yeehaw challenge),使這首歌曲通過短視頻成為了全球爆款。這首歌在美國(guó)地區(qū)的流媒體播放量超過了25億次,在Billboard排行榜保持了19周的冠軍。



美國(guó)創(chuàng)作型歌手兼唱片制作人 Charlie Puth 嘗試在短視頻平臺(tái)上發(fā)布一些旋律,發(fā)起了標(biāo)簽挑戰(zhàn) #writethelyrics,邀請(qǐng)粉絲們?yōu)樾商钤~,這個(gè)標(biāo)簽累計(jì)視頻觀看量達(dá)到38億次。



在游戲領(lǐng)域,短視頻/直播內(nèi)容也正成為分發(fā)重要形式。短視頻巨頭已深入游戲腹地,2020年移動(dòng)游戲用戶與短視頻用戶重合率達(dá)82.5%,近六成移動(dòng)游戲用戶會(huì)用短視頻主動(dòng)搜索游戲內(nèi)容。短視頻在和游戲內(nèi)容結(jié)合上有先天優(yōu)勢(shì),消費(fèi)門檻低,體驗(yàn)更沉浸,同時(shí)也可以快速獲取其他玩家的感受。除此外,對(duì)于游戲制作和發(fā)行方來說,這里也是通過內(nèi)容創(chuàng)作獲取用戶的良好渠道。



游戲依托賽事直播、KOL直播,聚集了大量高質(zhì)玩家,相較于傳統(tǒng)分發(fā)方式,直播具備互動(dòng)性、真實(shí)性、及時(shí)性等三大特點(diǎn)。KOL主播可以將游戲最直觀的展現(xiàn)在玩家面前,更可以利用高人氣迅速提升游戲熱度。Facebook gaming現(xiàn)在采用直播feeds的方式進(jìn)行游戲的推廣,使玩家對(duì)游戲體驗(yàn)感受更直觀。




黑客帝國(guó)4在官網(wǎng)為用戶提供了一段可交互的宣傳視頻,根據(jù)用戶的選擇不同,觸發(fā)不同類型結(jié)局。讓用戶更有代入感和掌控感。有種“我”開啟了一段故事,也更容易帶來體驗(yàn)上的驚喜感。



洛杉磯流行藝術(shù)家 BIIANCO 為其單曲That’s what friends are for制作了互動(dòng)音樂視頻,以互動(dòng)游戲的方式讓觀眾進(jìn)行多次選擇,探索屬于自己的故事。



在游戲類內(nèi)容宣傳上,為讓玩家更直接、更低成本的體驗(yàn)到游戲的玩法和特點(diǎn)。借助2D、3D以及交互視頻素材高度還原游戲的真實(shí)場(chǎng)景,音效、視覺、玩法互動(dòng)與游戲本身無異,將原有的游戲體驗(yàn)前置,讓用戶在短暫的廣告展示時(shí)間中快速明白游戲的核心機(jī)制。




2021年音頻內(nèi)容呈爆炸式增長(zhǎng),播客這種很早就有的形式,在今年煥發(fā)了蓬勃生機(jī)。因?yàn)橐咔樵颍纛l內(nèi)容呈爆發(fā)式增長(zhǎng),相較于其他數(shù)字內(nèi)容表達(dá)方式,音頻覆蓋了更多互動(dòng)場(chǎng)景,用戶可以在通勤、運(yùn)動(dòng)和打掃房子的時(shí)候在車?yán)锊シ拧?


21年初熱播的《流金歲月》不僅霸屏熱播熱榜,更首次將營(yíng)銷可能性轉(zhuǎn)化到“看不見的”聲音領(lǐng)域,最終聯(lián)手十多家播客參與多方面討論了女性、友誼、成長(zhǎng)等話題,精細(xì)化傳播,也讓更多電臺(tái)參與創(chuàng)作討論,最終“我的「流金歲月」”主題內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)百萬級(jí)的總播放量。


Beats 就聯(lián)合播客《大內(nèi)密談》推出了一檔名為「一首歌的誕生」的系列節(jié)目,主播相征會(huì)在節(jié)目中和各位音樂聊一聊他們的某一首歌從譜曲、寫詞到錄制的全過程。2021年,《大內(nèi)密談》連續(xù)7年獲得Apple Podcasts年度精選播,擁有400多萬忠實(shí)聽眾,單期節(jié)目收聽量超過400萬次。




影音、游戲聯(lián)動(dòng)明星、品牌、知名IP、傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)、線下活動(dòng)等等具有影響力的合作方進(jìn)行戰(zhàn)略合作,擴(kuò)大雙方影響力。如英雄聯(lián)盟和LV的跨界聯(lián)動(dòng),這款由LV設(shè)計(jì)的史上最昂貴、最奢侈的游戲皮膚,還未推出就捕獲了無數(shù)LOL玩家的心,在讓玩家興奮不已之余,還引發(fā)了“這款皮膚究竟有多貴”的討論。



自2017年騰訊和敦煌研究院達(dá)成戰(zhàn)略合作以來,王者榮耀飛天及九色鹿主題皮膚、QQ音樂“古樂重聲”音樂會(huì)、敦煌詩巾、“云游敦煌”小程序和敦煌動(dòng)畫劇陸續(xù)推出。三年間,累計(jì)超過2.5億人次參與了“數(shù)字供養(yǎng)人”,超過4000萬年輕人在王者榮耀中遇見了敦煌飛天,“云游敦煌”小程序目前已接待超過3700萬人次線上游客,40多萬用戶設(shè)計(jì)了自己專屬的敦煌絲巾,24萬用戶在騰訊公益平臺(tái)為敦煌石窟保護(hù)項(xiàng)目捐款,15萬用戶在線用聲音演繹敦煌動(dòng)畫劇。



2021年底熱劇《風(fēng)起洛陽》聯(lián)動(dòng)洛陽市文化單位正式發(fā)布“華夏古城宇宙”的全新概念,并宣布“華夏古城宇宙” 首發(fā)洛陽IP中的劇集《風(fēng)起洛陽》、紀(jì)錄片《神都洛陽》、動(dòng)畫片《風(fēng)起洛陽之神機(jī)少年》,帶領(lǐng)觀眾開啟探索華夏文明的旅程。




1)內(nèi)容二創(chuàng),形成粉絲傳播文化

影視劇宣發(fā)期,通過話題互動(dòng)或設(shè)置傳播內(nèi)容,讓用戶創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行傳播,如《魷魚游戲》引發(fā)自發(fā)傳播的摳糖挑戰(zhàn)也引起更多受眾注意激發(fā)用戶觀看。



游戲也會(huì)在上線后逐步積攢口碑和玩家數(shù)量,官方在制作游戲時(shí)和后期推廣上會(huì)提供一些方便傳播的核心素材,由游戲粉絲玩家群體自發(fā)進(jìn)行二次創(chuàng)作產(chǎn)生的UGC內(nèi)容,也會(huì)引發(fā)大眾關(guān)注。很多玩家會(huì)圍繞游戲內(nèi)容創(chuàng)作出新奇舞蹈、仿妝、COS、攻略、同人剪輯、漫畫等,提供廣泛的話題和討論度。例如《CS:GO》,它通過一條開箱視頻引爆短視頻平臺(tái),打破了消費(fèi)用戶的圈層,從游戲用戶到泛娛樂用戶,最終令游戲內(nèi)箱子的價(jià)格從0.8元漲至2元,極大地促進(jìn)了消費(fèi)。



2)打造慶典活動(dòng),激發(fā)用戶共情

通過大型慶典活動(dòng),讓用戶共情,形成記憶共享,將志同道合的人聚在一起,形成文化傳播。如英雄聯(lián)盟每年都會(huì)舉辦盛大的全球總決賽開幕慶典,并加入一些讓人印象深刻的游戲元素。




相較于通過中心化推薦方式向用戶展示廣告內(nèi)容,新的趨勢(shì)是廣告主利用用戶社交關(guān)系鏈,在facebook、微信、QQ等社交平臺(tái)進(jìn)行分享傳播。通過社交流量的傳播內(nèi)容,讓受眾覺得更貼近自己,也更可信。相較于其他數(shù)字內(nèi)容,在游戲分發(fā)上私域流量日益重要,很多頭部社交渠道在嘗試如何更好的通過私域流量帶動(dòng)游戲分發(fā)。

1)通過社交動(dòng)態(tài)通知觸達(dá)

Facebook游戲智能助手會(huì)在玩家的對(duì)手參與游戲后,通過Facebook與Messenger提示對(duì)方繼續(xù)玩游戲,這種方式可以吸引玩家快速回歸玩過的游戲;同時(shí)在首頁好友動(dòng)態(tài)中可以看到好友的游戲邀請(qǐng)動(dòng)態(tài)和相關(guān)戰(zhàn)績(jī),對(duì)游戲有較高的流量傳播;游戲的高活玩家也可以通過邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn)或分享游戲活動(dòng)等方式進(jìn)行裂變傳播;



2)線上社區(qū)深度觸達(dá)

Discord建立起玩家之間互推、互鑒,玩家與開發(fā)者間直接互動(dòng)的社區(qū)平臺(tái);社區(qū)內(nèi)的種子玩家可以更直接地與開發(fā)者接觸,讓自己的聲音被聽到;同時(shí)他們也是優(yōu)質(zhì)的渠道傳播者,將優(yōu)質(zhì)的討論內(nèi)容、游戲動(dòng)態(tài)進(jìn)行分享,讓渠道轉(zhuǎn)化效率更高;



同時(shí)Discord可以創(chuàng)建「臨時(shí)」游戲語音頻道,可以讓其他成員看到頻道內(nèi)成員正在玩的游戲;玩家也可以將游戲?qū)崨r傳輸?shù)椒?wù)器,在語音頻道邀請(qǐng)朋友共同觀看自己的游戲“現(xiàn)場(chǎng)直播”,讓玩家的朋友在沙發(fā)上重現(xiàn)游戲的感覺;



3)利用核心玩家作為推廣資源觸達(dá)

游戲開發(fā)者利用多圈層KOL的優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)他們產(chǎn)出與游戲相關(guān)的UGC,OGC內(nèi)容,形成話題熱議,從而觸達(dá)到目標(biāo)用戶,這種方式可以增強(qiáng)游戲影響力,甚至產(chǎn)生出圈的效果;比如Youtube通過扶持優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者,通過他們的粉絲圈或者社交關(guān)系進(jìn)行游戲推廣。



2021年初爆火出圈的社交產(chǎn)品clubhouse,也是在早起利用名人明星和圈子的力量,通過采用邀請(qǐng)制的方式吸引了高質(zhì)量的種子用戶,帶動(dòng)app的影響力,提升其在世界產(chǎn)品和科技圈的熱度。




相較于傳統(tǒng)的機(jī)器人客服,機(jī)器人進(jìn)化出了新能力,在數(shù)字內(nèi)容推廣上展現(xiàn)新前景。在Discord中,由第三方機(jī)構(gòu)提供各種數(shù)字內(nèi)容服務(wù)能力的機(jī)器人,如將Patchbot機(jī)器人添加到頻道后,可以將用戶喜歡的游戲資訊/功能更新及時(shí)推送到頻道中,讓玩家獲取信息更及時(shí);



在Discord和Telegram聊天群組中,有很多提供數(shù)字產(chǎn)品服務(wù)能力的機(jī)器人,為群中小伙伴定期推送和主動(dòng)獲取影音資源。




隨著元宇宙、區(qū)塊鏈技術(shù)的火爆,數(shù)字內(nèi)容也展現(xiàn)了不同以往的展示和推廣方式。2021作為元宇宙爆發(fā)年,向我們展示了未來的一角。通過虛實(shí)結(jié)合的互動(dòng)體驗(yàn),數(shù)字營(yíng)銷不再局限于單一的文字/畫面,而是通過多體感的交互,讓用戶全方位的體驗(yàn)數(shù)字內(nèi)容,為獵奇的互聯(lián)網(wǎng)用戶打開了數(shù)字營(yíng)銷新篇章。


1)虛擬偶像成數(shù)字內(nèi)容推廣重要方式

2021年,隨著元宇宙基建的推進(jìn)和爆款案例的頻出,虛擬偶像也迎來了新一波發(fā)展高潮,引得不少音樂公司紛紛入局。19歲的加州虛擬網(wǎng)紅Lil Miquela代表了Z時(shí)代的社群偶像,她在instagram,youtube,discord等平臺(tái)分享自己的時(shí)尚穿搭,與名人或朋友的合影及生活想法,甚至她還在Spotify發(fā)布了自己的15首單曲。打造了跨平臺(tái)的Vmodel身份。



韓國(guó)虛擬模特Rozy,不僅在社交網(wǎng)絡(luò)分享自己的穿搭生活,還如同常人一樣,營(yíng)造看電影的真實(shí)體驗(yàn),她的代言產(chǎn)品不僅涉及線下美妝,還為線上購(gòu)物網(wǎng)站,電影等數(shù)字產(chǎn)品內(nèi)容做宣傳推廣;




2)虛擬演唱會(huì)打造多感官音樂體驗(yàn)

賈斯汀 比伯舉行了一場(chǎng)由真實(shí)動(dòng)作捕捉的線上虛擬演唱會(huì),比伯在演唱《Peaches》、《Hold On》等人氣單曲的同時(shí),觀看直播的觀眾可以根據(jù)場(chǎng)景與比伯進(jìn)行線上互動(dòng):場(chǎng)景切換到田野時(shí),觀眾可以點(diǎn)擊不同顏色的花朵,讓田野生出花朵形狀的流光;



切換到街頭場(chǎng)景時(shí),觀眾可以把聊天內(nèi)容或愛心發(fā)送到比伯周圍;



這種虛擬演唱會(huì)的形式將全球的粉絲連接在一起,在虛擬場(chǎng)地形成萬人互動(dòng)的沉浸式音樂體驗(yàn)。寶可夢(mèng)25周年,聯(lián)合說唱歌手Post Malone推出了自己的虛擬音樂會(huì),馬龍?jiān)谶@次虛擬演唱中共演唱了《Psycho》、《Circles》、《Only Wanna Be With You》、《Congratulations》四首單曲,在虛擬世界中與知名寶可夢(mèng)一起完成表演;也為新發(fā)售的《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》起到宣傳作用;



3)利用虛擬社區(qū)打造游戲/影視宣發(fā)新方式

Decentraland提供了去中心化的社交世界,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,在不同的游戲場(chǎng)館進(jìn)行切換,為游戲品牌起到了更好的宣傳作用;同時(shí)Dcentraland提供了虛擬土地售賣,用戶或開發(fā)者購(gòu)買土地后,通過制作3D場(chǎng)景,發(fā)布自己設(shè)計(jì)的各種產(chǎn)品或服務(wù),這些場(chǎng)景也可以使用VR終端來體驗(yàn),用戶或開發(fā)者可以發(fā)揮無限的想象力進(jìn)行宣傳創(chuàng)作。



韓國(guó)劇集《魷魚游戲》熱播后,劇集中的游戲關(guān)卡在羅布樂思公司的游戲社區(qū)被“1:1”還原,其中的游戲“1、2、3”木頭人進(jìn)入推薦排行榜,吸引了眾多觀眾成為玩家,也讓很多玩家去奈飛追劇,擴(kuò)大了該影視資源的影響力。



4)區(qū)塊鏈及NFT技術(shù)賦予數(shù)字內(nèi)容流通新方式

伴隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)發(fā)展,有的游戲分發(fā)公司也在嘗試通過區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行游戲發(fā)行。如Ultra試圖打造一個(gè)基于區(qū)塊鏈的游戲發(fā)行平臺(tái),通過通證經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)更加合理的利益分配。對(duì)游戲玩家來說,可以在下載完成前就盡情享受新買的游戲,并在玩游戲時(shí)繼續(xù)下載缺失的數(shù)據(jù)。玩家可以自主選擇是否允許游戲內(nèi)彈出廣告,觀看廣告可獲得通證獎(jiǎng)勵(lì),邀請(qǐng)朋友、參與測(cè)試和策劃游戲也可獲得相應(yīng)通證獎(jiǎng)勵(lì)。因此,游戲玩家既可以即時(shí)玩獨(dú)家游戲,又可以通過多種方式賺取通證獎(jiǎng)勵(lì)。



NFT實(shí)現(xiàn)了虛擬物品的資產(chǎn)化與流通化,賦予了數(shù)字藏品/游戲/影音等內(nèi)容的虛擬價(jià)值;藝術(shù)品數(shù)字資產(chǎn)化將拓展影視相關(guān)內(nèi)容的產(chǎn)品鏈,因被賦予獨(dú)特的價(jià)值,使得其可以通過交易完成變現(xiàn)。2021年10月11日,王家衛(wèi)首個(gè)NFT作品《花樣年華——一剎那》以428.4萬港元價(jià)格成交,同時(shí)創(chuàng)下王家衛(wèi)個(gè)人作品與亞洲電影NFT作品拍賣價(jià)格新高。



總結(jié)

伴隨著用戶數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣的變化,數(shù)字內(nèi)容呈現(xiàn)方式、渠道和分發(fā)方式都在發(fā)生變化。可以看到在未來,數(shù)字內(nèi)容制作方和發(fā)行方,需要為用戶提供更多元的方式深度進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)承載數(shù)字內(nèi)容的平臺(tái)也逐步由傳統(tǒng)的中心化渠道向私域流量轉(zhuǎn)移。作為數(shù)字內(nèi)容發(fā)行方,如何有效且長(zhǎng)線輸出高品質(zhì)內(nèi)容,構(gòu)建內(nèi)容壁壘,探索更有吸引力的表現(xiàn)形式、縮短和用戶的溝通渠道,是未來需要深入思考的。

文章來源:站酷 作者:騰訊ISUX

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手機(jī)屏幕越來越大,UX設(shè)計(jì)師面臨哪些挑戰(zhàn)?

純純

iPhone X 在 2017 年上市以來,全面屏手機(jī)就開始逐漸普及。iPhone 8 的 4.7 寸屏幕到目前最新機(jī)型 iPhone 11 的 6.1 寸屏幕,以及 Pro Max 系列的 6.5 寸,各種各樣的劉海屏、水滴屏、挖孔屏、折疊屏等等屏幕方式隨之出現(xiàn),物理 Home 鍵都被舍棄改成虛擬按鍵,甚至是沒有虛擬按鍵的手勢(shì)滑動(dòng)操作。

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而這些手機(jī)都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是屏幕尺寸越來越大。屏幕尺寸變大后,手握手機(jī)的方式和界面交互操作方式也隨之改變,那對(duì)于設(shè)計(jì)而言,是否也應(yīng)該隨之進(jìn)行改變呢?

拇指的操作范圍

想單手點(diǎn)擊屏幕的操作,需要手足夠靈活進(jìn)行一輪操作才能夠到屏幕上方,過程中稍有不慎,手機(jī)隨時(shí)會(huì)砸地上。作者的手機(jī)屏幕已經(jīng)修了幾次,差不多趕上一臺(tái)二手機(jī)的價(jià)格了。

在 2013 年,國(guó)外設(shè)計(jì)師 Steven Hoober 發(fā)表了一篇《手機(jī)界面設(shè)計(jì)》的研究報(bào)告中,對(duì)一千三百名手機(jī)使用者進(jìn)行量化研究數(shù)據(jù):

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據(jù)當(dāng)時(shí)研究的數(shù)據(jù)可以看出,有近半的用戶是單手使用手機(jī)(現(xiàn)在肯定不止)。當(dāng)用戶單手操作的時(shí)候,實(shí)際拇指可以觸摸到的區(qū)域是如下圖這樣的。綠色區(qū)域是拇指的正常操作區(qū)域,黃色區(qū)域是拇指能觸碰到的最大限度范圍,紅色區(qū)域是觸摸比較困難的區(qū)域。

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然而這份研究報(bào)告的數(shù)據(jù)是在 2013 年發(fā)布,當(dāng)時(shí)還沒有全面屏的出現(xiàn),如果把上面研究結(jié)論的區(qū)域,套用到如今的手機(jī)屏幕尺寸上,頂部的紅色區(qū)域會(huì)占更大比例。以 iPhone 11 尺寸比例作為參考,如下圖:

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拇指可操作范圍大約在 3 分之 2 的區(qū)域,可見想要觸碰到紅色區(qū)域是有一定難度的。也正是因?yàn)檫@份報(bào)告只適合當(dāng)時(shí)的手機(jī)市場(chǎng)情況,在當(dāng)今已經(jīng)不適用了,因此需要重新去考慮如何為大屏幕手機(jī)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)

為拇指區(qū)域設(shè)計(jì)

根據(jù) 2020 年手機(jī)UX設(shè)計(jì)趨勢(shì),大屏幕設(shè)計(jì)將會(huì)成為熱點(diǎn)。根據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)告中有說明,2018 年 10 月使用大屏手機(jī)的用戶比例是16.3%,到 2019 年 12 月,該數(shù)據(jù)已經(jīng)上升到 41%,并且會(huì)在未來更多新機(jī)型的出現(xiàn)中持續(xù)上漲。

那隨著大屏幕手機(jī)的普及,就意味著設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,要為大屏幕手機(jī)的使用場(chǎng)景進(jìn)行界面調(diào)整,避免用戶難以使用的體驗(yàn)問題。以下是我整理的一些設(shè)計(jì)建議方案:

1. 頭部區(qū)域設(shè)計(jì)更高

通過將標(biāo)題欄的信息區(qū)域放大,盡量把主要操作內(nèi)容向拇指區(qū)域靠近。

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2. 常用導(dǎo)航與操作居于底部

比起導(dǎo)航欄放在頂部,更適合大屏幕手機(jī)的方式是將導(dǎo)航和重要操作盡量往屏幕底部放置。

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3. 手勢(shì)操作頁面切換與返回

抖音和 Instagram story 等短視頻應(yīng)用界面都是通過手勢(shì)滑動(dòng)屏幕的方式,對(duì)頁面進(jìn)行切換,操作的學(xué)習(xí)成本很低,而且主要操作也在屏幕底部。這種操作方式也會(huì)在今年越來越多地被使用。

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4. 提示彈窗從底部升起

常用的彈窗,很多是設(shè)計(jì)在屏幕中間彈出,為了適配大屏幕,不妨嘗試從底部彈出,關(guān)鍵選項(xiàng)都能輕松選擇,提高轉(zhuǎn)化率。

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5. 使用大卡片

屏幕尺寸變大以后,使用整張大卡片可以讓用戶瀏覽內(nèi)容更專注,大面積的配圖和留白,也能提高用戶的點(diǎn)擊欲望。

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除此以外,作為手機(jī)廠商,在發(fā)布大屏幕手機(jī)的時(shí)候,就有對(duì)界面操作做了一些對(duì)應(yīng)系統(tǒng)級(jí)的設(shè)計(jì)調(diào)整,比如界面下拉懸停,鍵盤單手模式,屏幕邊緣滑動(dòng)返回等等。

總結(jié)

大屏幕尺寸已經(jīng)是趨勢(shì),屏幕大意味著內(nèi)容可以更大限度地得到展示,有利于產(chǎn)品提供更多的服務(wù),不再糾結(jié)首屏無法展示完主要內(nèi)容。在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,用戶也不再滿足于小屏幕的瀏覽方式??梢哉f,大屏幕已經(jīng)是無法改變的趨勢(shì)。與其擔(dān)心問題到來,設(shè)計(jì)師更應(yīng)該思考如何去適應(yīng)產(chǎn)品的快速迭代,不斷更新自己的設(shè)計(jì)思維模型,更全面思考問題,產(chǎn)出更合理、體驗(yàn)更好的設(shè)計(jì)方案。

文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:布萊恩臣

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2022年你需要抓住的 8 個(gè)UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)

純純

2022 年的 UI/UX 設(shè)計(jì)趨勢(shì)是什么呢?在本文中,我們將發(fā)現(xiàn):

  1. 3D 視覺設(shè)計(jì)師的內(nèi)卷將會(huì)越來越嚴(yán)重
  2. 數(shù)據(jù)可視化的工作將變得越來越重要
  3. 服務(wù)的移動(dòng)化還需要做出更多努力
  4. scrollytelling 技術(shù)會(huì)越來越流行

滾動(dòng)已死,滾動(dòng)敘事興起

舊的滾動(dòng)是無聊的。如果你想吸引注意力,你就需要實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)敘事(scrollytelling)。(彩云注:這個(gè)技術(shù)的核心在于邊滾動(dòng)頁面邊講故事)

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《紐約時(shí)報(bào)》是第一批在他們的文章《雪花飄落》中使用滾動(dòng)敘事手法的機(jī)構(gòu)之一。

它是一種敘事形式,可以在網(wǎng)頁和 APP 上呈現(xiàn)。想象一下,在一個(gè)網(wǎng)站中每個(gè)插圖、文本和其他元素都開始變得生動(dòng)起來。自然地,你會(huì)想看到這個(gè)故事的結(jié)局。它就像一個(gè)游戲,帶你穿越迷宮。雖然你不能影響它的進(jìn)程,但卻讓你感覺自己能參與其中。

2022 年,Scrollytelling 將會(huì)出現(xiàn)在你看到的每一個(gè)流行網(wǎng)站上。

另一方面,scrolllytelling 讓用戶真正去閱讀內(nèi)容。你可以用動(dòng)態(tài)文本讓他們產(chǎn)生興趣,比如谷歌的網(wǎng)站。他們的團(tuán)隊(duì)知道如何讓信息看起來更好:

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Scrollytelling 在用戶向下滾動(dòng)時(shí)被激活,因此得名。沒有點(diǎn)擊,沒有選擇的麻煩,沒有彈出窗口。你似乎停留在一個(gè)地方,但通過滾動(dòng),把屏幕上的故事慢慢展開。這不僅要求設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出酷炫的視覺效果,還需要認(rèn)真思考一個(gè)你想要講述的故事情節(jié)。

所以,最好的網(wǎng)站不可能在 2 天內(nèi)建成,需要更多的時(shí)間去打磨。

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IAmBinadam 令人驚艷的敘述設(shè)計(jì)

滾動(dòng)敘事的項(xiàng)目通常需要大量的時(shí)間和精力。不過,這樣做的結(jié)果是值得的。頁面變成“活的”,每一秒都有新的事情發(fā)生,所以在閱讀時(shí)很難感到無聊。

那么移動(dòng)端 APP 呢? Pure 是一款約會(huì)應(yīng)用(彩云注,這個(gè)應(yīng)用在 app store 可以搜到,推薦大家安裝一個(gè)體驗(yàn)一下,非廣告),它創(chuàng)造了一種我稱之為“tappytelling”的故事(當(dāng)你第一次點(diǎn)擊并打開應(yīng)用時(shí),它就會(huì)被激活):

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Scrollytelling 是為用戶而創(chuàng)建的,用戶很喜歡它,不需要到其他頁面去閱讀整個(gè)故事。相反,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的整個(gè)故事都是事先考慮好的,并盡可能以最有趣的方式設(shè)計(jì)出來。

用戶喜歡看數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可視化越來越被重視

如何在 2022 年做出一個(gè)還不錯(cuò)的企業(yè)網(wǎng)站?你不會(huì)想告訴用戶你是“XX 領(lǐng)域公認(rèn)的領(lǐng)導(dǎo)者,該領(lǐng)域最好的之一”。這種標(biāo)準(zhǔn)的廣告表達(dá)并不傳達(dá)任何有價(jià)值的信息。

最好不要用形容詞,而是用事實(shí)來說明:你有多少分支機(jī)構(gòu),在哪些城市,誰是你的客戶,以及你是如何幫助他們的。抽象信息是不可靠的。但如果你有很多想要分享的數(shù)據(jù),你需要讓它不僅簡(jiǎn)單,而且有趣。

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數(shù)據(jù)可視化有助于以一種吸引人的方式傳達(dá)正確的信息。它也可以與滾動(dòng)敘事(Scrollytelling)緊密結(jié)合。以下是 IAmBinadam 展示數(shù)據(jù)的方式:

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通過去除數(shù)據(jù)集的復(fù)雜性,使信息更容易讓讀者感知。

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不同級(jí)別的數(shù)據(jù)具有不同的大小,這樣用戶知道應(yīng)該先從哪里查看

讀者可以很快注意到作者試圖通過圖片引出的結(jié)論??紤]到如今人們消費(fèi)的數(shù)據(jù)量巨大,那些干凈整潔的數(shù)字帶來的正面影響更大。

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有些圖表乍一看甚至不像圖表,這使得它們更加能被注意到

還有一種現(xiàn)象叫做“新冠后遺癥”。這是 Covid 對(duì)公司及其員工的長(zhǎng)期影響。根據(jù)英國(guó)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),2018 年,壓力和焦慮的平均得分約為 2.7/10。自新冠疫情發(fā)生以來,得分已升至 4.0/10,很少低于這一水平。同樣因?yàn)榇罅餍校谶^去兩年里工作量增加了 4 個(gè)小時(shí)。

人們壓力太大,卷的太辛苦,以至于不愿去看復(fù)雜的數(shù)據(jù)。

設(shè)計(jì)師做好數(shù)據(jù)可視化,以保持人們的注意力。記住,復(fù)雜的信息通常被忽略,因?yàn)樽x者試圖節(jié)省他們的時(shí)間,更有可能使用滾動(dòng)按鈕。

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Illustration by Mona Chalabi

以下是我們推薦的一些表示數(shù)據(jù)的方式

  1. 圖表和曲線圖
  2. 插圖
  3. 靜態(tài)信息圖
  4. 互動(dòng)信息圖

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Illustration by Ink Factory

如何讓信息圖表看起來更好?

一個(gè)好的圖表,或者任何其他形式的數(shù)據(jù)可視化,都應(yīng)該具有在 Edward Tufte 的“定量信息的可視化顯示”中描述的特征。在他的書中,Tufte 通過圖表解釋了好圖表的 3 個(gè)原則:

1)展示數(shù)據(jù)的圖形元素與數(shù)值總數(shù)的比值應(yīng)趨向于 1。簡(jiǎn)單地說,應(yīng)該刪除一切不必要的元素,保持整潔。

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Graph by Hootsuite

2)充分利用好畫面空間。也就是說,需要將數(shù)據(jù)編排的更緊密。

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Graph by Hootsuite

3)客觀地描述數(shù)據(jù)。不要使用夸張的圖表,可視化數(shù)據(jù)可以看起來很酷,但真實(shí)永遠(yuǎn)是更重要的。

2022 年還有必要做 APP 嗎?

根據(jù) We Are Social 的數(shù)據(jù),2021 年有 52.2 億人使用手機(jī),約占世界人口的 66%。自 2020 年 1 月以來,手機(jī)用戶數(shù)量增長(zhǎng)了 1.8%(9300 萬),而手機(jī)聯(lián)網(wǎng)總數(shù)量增長(zhǎng)了 7200 萬(0.9%),到 2021 年初達(dá)到 80.2 億。

過去一年,社交媒體用戶的數(shù)量增長(zhǎng)了 13%以上。到 2021 年初,社交網(wǎng)絡(luò)上已有近 5 億新用戶注冊(cè)。根據(jù) App Annie 的數(shù)據(jù),Android 用戶每天花在手機(jī)上的時(shí)間超過 4 小時(shí)。2020 年,安卓用戶上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)超過 3.5 萬億小時(shí)。

令人印象深刻的數(shù)字,是嗎?似乎到 2022 年,為產(chǎn)品做一個(gè) APP 將成為必須擁有的東西。如何知道你的公司是否真的需要一款應(yīng)用?有以下幾點(diǎn)可供評(píng)估:

1)用戶主要通過移動(dòng)設(shè)備訪問你的網(wǎng)站

這是你應(yīng)該了解的重要數(shù)據(jù)??蛻艉湍阍谝黄鸬臅r(shí)間越長(zhǎng),你就有越多的機(jī)會(huì)去吸引他們,了解他們的習(xí)慣,并給他們想要的東西。(彩云注:這就是為什么各大廠之間都在拼命搶占用戶的在線時(shí)長(zhǎng)。)

2)幫助內(nèi)部業(yè)務(wù)流程更加有效

如果你想要提高員工的工作效率、改進(jìn)工作流程或增加利潤(rùn),那么就制作一個(gè)可以幫助管理業(yè)務(wù)流程的移動(dòng)應(yīng)用。

如今,像這樣的手機(jī)應(yīng)用使企業(yè)能夠執(zhí)行越來越復(fù)雜和多樣化的任務(wù),加快日常重復(fù)操作和文檔管理。

3)實(shí)現(xiàn)一些網(wǎng)站上沒有的新功能

如果你認(rèn)為 APP 能為用戶打開新的觸點(diǎn),并讓用戶體驗(yàn)更加友好,那么它就值得考慮開發(fā)。問問自己的 APP 能提供什么新的商業(yè)機(jī)會(huì)?例如,隨著疫情的蔓延,許多人開始用上健身 APP 在家里鍛煉。

4)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況

要了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么,他們是否有 APP,能做什么,以及他們是否真的對(duì)用戶有用。

查看 App Store 和谷歌 Play 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。下載和評(píng)論的數(shù)量可以告訴你用戶是如何使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的應(yīng)用的。如果他們的服務(wù)真的很方便而且很有必要,那么你就容易被甩在后面。

5)復(fù)購(gòu)率

一個(gè)應(yīng)用可以幫助你留住那些習(xí)慣從你那里購(gòu)買的人。如果想為老客戶開展促銷活動(dòng)了,給他們發(fā)送一個(gè)通知就能完成,成本更低。

在正確的時(shí)間提供的報(bào)價(jià)越有吸引力,人們購(gòu)買的可能性就越大。

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出租車服務(wù)公司有回頭客,他們肯定需要一個(gè)應(yīng)用

6)促銷工具

有了應(yīng)用,你就不需要花錢設(shè)計(jì)和制作實(shí)體卡,客戶也不需要隨身帶卡。將促銷計(jì)劃整合到 APP,并分享有用的促銷信息。

做原生 APP 還是移動(dòng)端網(wǎng)站?

開發(fā)手機(jī)網(wǎng)站比開發(fā)手機(jī)應(yīng)用需要更少的工作量,這反過來可以降低整體推廣成本。

這部分是由于響應(yīng)式設(shè)計(jì)的出現(xiàn),它允許你根據(jù)打開網(wǎng)站的設(shè)備屏幕來調(diào)整網(wǎng)站。至于 APP,它們必須為許多移動(dòng)平臺(tái)單獨(dú)編寫:Android、iOS、Windows 等。

一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為“前端驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)”會(huì)是 2022 年的一個(gè)好機(jī)會(huì),我非常同意!
(彩云注:在國(guó)內(nèi),現(xiàn)在開發(fā)小程序的肯定越來越多了。)

3D 設(shè)計(jì)具備更強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力

我們一開始并沒有將其放在首位,因?yàn)檫@并不是一個(gè)新的趨勢(shì),在很久以前設(shè)計(jì)師們就已經(jīng)設(shè)計(jì)了很多 3D 圖像和動(dòng)畫了。

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Cardi B rhymes with 3D

3D 技術(shù)已經(jīng)在過去流行了很多年,但它不會(huì)很快消失。此外,我們預(yù)測(cè) 3D 圖形將變得更加多樣化和包容。

在過去的幾年里,3D 藝術(shù)和動(dòng)畫已經(jīng)出現(xiàn)在各種 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)評(píng)論中。這意味著越來越多的設(shè)計(jì)師將它們整合到頁面中。

3D 當(dāng)然應(yīng)該成為 2022 年最熱門的趨勢(shì)和預(yù)測(cè)之一,因?yàn)榕c經(jīng)典動(dòng)畫相比,逼真的 3D 形狀結(jié)合動(dòng)畫總是引人注目的。

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“從技術(shù)上講,通過 3D 更容易傳達(dá)更多內(nèi)容,因?yàn)樗绕矫鎴D片更接近我們的感知。3D 插圖更有深度,信息量更大,也更具互動(dòng)性?!?

許多設(shè)計(jì)師將 3D 對(duì)象無縫地“安置”在 2D 空間中。它允許創(chuàng)建更有趣的組合,也作為一個(gè)優(yōu)秀的工作方法蘊(yùn)藏著巨大的潛力。

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烏克蘭政府網(wǎng)站用 3D 手模擬了黑客帝國(guó)

注意一點(diǎn):在整合 3D 圖形等重量級(jí)內(nèi)容之前,確保你的應(yīng)用性能是 OK 的,能夠快速加載所有元素。

元宇宙風(fēng)潮

Meta 的 logo 既不是 2D 也不是 3D。或者兩者兼而有之?這就是即將到來的 2022 年的莫比烏斯帶和薛定諤的貓。

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Meta logo 的變化

(彩云注:這個(gè)概念在去年簡(jiǎn)直不要太火,未來幾年肯定還會(huì)是一個(gè)大的趨勢(shì),設(shè)計(jì)師也需要保持關(guān)注。跟著趨勢(shì)走,易于放大自身價(jià)值。)

混合動(dòng)畫

越來越多的公司在網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用中使用動(dòng)畫,以提高用戶的沉浸感和體驗(yàn),使內(nèi)容更有趣。

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動(dòng)畫是 2022 年重要的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)趨勢(shì)。2022 年,如果沒有它,你的產(chǎn)品很可能會(huì)看起來就像個(gè)半成品?;旌巷L(fēng)格的動(dòng)畫越來越受歡迎:定格動(dòng)畫和 3D 動(dòng)畫的結(jié)合,2D 動(dòng)畫和 3D 動(dòng)畫的結(jié)合。設(shè)計(jì)師這樣做是為了獲得不同尋常的風(fēng)格解決方案,以及提高最終產(chǎn)品的質(zhì)量。

2022 年,動(dòng)畫設(shè)計(jì)將是品牌市場(chǎng)定位的重要組成部分,想想一個(gè)公司新的視覺形象——?jiǎng)赢嬓蜗蟆kS著這個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)師數(shù)量的增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)新想法的機(jī)會(huì)也在增加。

2022 年如何使用網(wǎng)頁動(dòng)畫?

1)講故事

動(dòng)畫可以通過在界面和用戶之間建立情感聯(lián)系來傳達(dá)信息。

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加載動(dòng)畫 Yoichi Kobayashi

2)更有趣的加載

用戶不愿意等待,除非載入畫面很有趣。帶有百分比的動(dòng)畫不僅可以分散用戶的注意力,還可以告知他們加載頁面需要多少時(shí)間。使用進(jìn)度條或者任何你能想到的可以顯示時(shí)間流逝的東西。

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3)光標(biāo)效果

用戶可以精確地觀察光標(biāo)所在的位置。通過添加智能互動(dòng)動(dòng)畫,對(duì)這個(gè)光標(biāo)作出反應(yīng)來探索網(wǎng)站。這種效果在 21 世紀(jì)初非常流行。如你所知,流行趨勢(shì)往往每 20 年就會(huì)重演一次。

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4)動(dòng)態(tài)排版

你有沒有想過讓字母跳舞?

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添加角色的動(dòng)畫插圖

據(jù) Statista 統(tǒng)計(jì),2020 年全球動(dòng)畫市場(chǎng)達(dá)到了 2700 億美元。趨勢(shì)是視頻,而不是靜態(tài)信息。全球品牌在社交網(wǎng)絡(luò)上使用動(dòng)畫制作廣告。毫無疑問,動(dòng)畫插圖的優(yōu)勢(shì)是它們非常靈活和多樣化。

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寶馬歷史動(dòng)畫

這樣的作品通常用于兩種情況:

1)用于解釋視頻

2)電商廣告

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動(dòng)畫解說的趨勢(shì)出現(xiàn)在幾年前,解說視頻清楚地顯示點(diǎn)擊的位置或公司的項(xiàng)目是關(guān)于什么的。

在招聘或商業(yè)視頻中,用戶更喜歡看畫出來的人物,而不是抽象的形狀或物品。畫出來的人物可以喚起情感共鳴,就像活著的人一樣。

微交互,大影響

微交互是幫助用戶瀏覽網(wǎng)站或應(yīng)用的小界面變化。通常這些是作為提示用戶的視覺或聲音效果:它們顯示發(fā)生了什么,將導(dǎo)致什么操作,下一步需要做什么。

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圖片來源 awwards

動(dòng)畫交互將為你的設(shè)計(jì)注入活力,并有助于保持用戶粘性。關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)師工作的關(guān)鍵,因?yàn)樵O(shè)計(jì)中的所有元素都可以帶來積極的用戶體驗(yàn)。

重要的是要達(dá)到元素的和諧,而不是把注意力分散到界面的各個(gè)方面。微交互作用的一個(gè)重要部分是顏色,它們?yōu)榻缑嬖卦鰪?qiáng)價(jià)值。

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CTA animated

微交互有助于頁面導(dǎo)航,解釋它們的功能。最重要的方面之一是加快和簡(jiǎn)化以前冗長(zhǎng)的功能,以實(shí)現(xiàn)特定的行為。

動(dòng)態(tài) logo,加深品牌印記

2022 年,在線品牌面臨著新的挑戰(zhàn),需尋求新的解決方案,其中之一就是動(dòng)畫 logo 設(shè)計(jì)。

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圖片來源 Toridori

動(dòng)畫 logo 主要有以下幾點(diǎn)營(yíng)銷優(yōu)勢(shì):

  1. 吸引注意力。這意味著它們有助于提高品牌知名度。
  2. 有助于提高 SEO。谷歌更傾向于動(dòng)態(tài)內(nèi)容,帶有動(dòng)態(tài)圖形的頁面更容易吸引用戶。
  3. 在移動(dòng)端看起來更好。絲滑的動(dòng)畫看起來比靜態(tài)的 logo 更有趣。
  4. 最重要的是展示了歷史。靜態(tài) logo 背后的想法正在動(dòng)畫中發(fā)展。由于這一點(diǎn),在幾秒鐘內(nèi),你可以展示品牌的使命,甚至它的價(jià)值!

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一家洗衣機(jī)[公司]的標(biāo)志

現(xiàn)在有很多設(shè)計(jì)模板,可以很容易地用字體制作一個(gè)動(dòng)畫 logo:

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來源 Shabello, Bobby Voeten

最后的話

設(shè)計(jì)趨勢(shì)總是在變化的,但是設(shè)計(jì)的意義不會(huì)變。如果你不能深刻理解這一點(diǎn),那么任何設(shè)計(jì)趨勢(shì)的文章不能幫你做好設(shè)計(jì)。

文章來源:優(yōu)設(shè)   作者:彩云Sky

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


來了!解讀2022年10種UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)

周周

想成為更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師, 需要了解設(shè)計(jì)趨勢(shì)和受眾目標(biāo)的需求。了解UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)本質(zhì)上與了解時(shí)尚或者消費(fèi)行業(yè)的趨勢(shì)并無本質(zhì)差別,都必須傾聽人們的需求,關(guān)注人們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品,創(chuàng)造出美觀、簡(jiǎn)單、易用的設(shè)計(jì),使產(chǎn)品脫穎而出。

我們收集了一份UX/UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)的清單,幫助你了解2022年的相關(guān)行業(yè)變化。

這些高級(jí)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),我不允許你還不知道!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

正文


如果移動(dòng)應(yīng)用程序不符合最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì),那用戶可能會(huì)放棄你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。 

考慮到趨勢(shì)永遠(yuǎn)不會(huì)保持不變,而且總會(huì)有新的趨勢(shì)出現(xiàn),讓應(yīng)用看起來既現(xiàn)代又漂亮是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但遵循設(shè)計(jì)趨勢(shì)對(duì)于每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說都是必須的。 

我們了解到,跟蹤行業(yè)中的所有趨勢(shì)和趨勢(shì)并不總是可能的??偸怯行碌闹改?、動(dòng)畫內(nèi)容、視頻、新的插圖方法以及許多其他概念,您需要先抽出時(shí)間學(xué)習(xí)和測(cè)試。 


這是我們總結(jié)出的 2022 年移動(dòng)應(yīng)用 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

1、運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫 
2、手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn) 
3、90年代風(fēng)格 
4、圖形深度 
5、黑暗模式 
6、排版 
7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí) 
8、漸變和透明元素 
9、舒適的視覺效果 



1、動(dòng)效和動(dòng)畫

我們都喜歡看視頻,并在 TikTok 或 YouTube 上花費(fèi)大量時(shí)間。視頻內(nèi)容和動(dòng)畫更具吸引力和互動(dòng)性。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)人在使用應(yīng)用程序之前都會(huì)觀看說明視頻。動(dòng)畫和動(dòng)作設(shè)計(jì)使內(nèi)容更具吸引力。 

與具有長(zhǎng)描述的靜態(tài)內(nèi)容不同,動(dòng)畫可以保留用戶的注意力并使應(yīng)用程序更具吸引力。用動(dòng)畫突出重要的東西是一個(gè)好主意。例如,您可以為應(yīng)用程序中的按鈕設(shè)置動(dòng)畫,以使用戶與應(yīng)用程序的交互更好、更直接。像圖標(biāo)動(dòng)畫這樣的微動(dòng)可以顯著改變您的應(yīng)用程序的體驗(yàn)。 

借助動(dòng)畫,您可以強(qiáng)調(diào)應(yīng)用功能、提高轉(zhuǎn)化率甚至銷售數(shù)據(jù)。 




2、手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn)

與電腦上的網(wǎng)頁端相反,手勢(shì)和滑動(dòng)體驗(yàn)使移動(dòng)設(shè)備更具吸引力。我們每天花費(fèi)數(shù)小時(shí)滾動(dòng)和滑動(dòng)操作。按鈕和其他動(dòng)作可能會(huì)刺激和分散注意力。這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)成為現(xiàn)代應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的最高優(yōu)先事項(xiàng)之一。一些應(yīng)用程序創(chuàng)建者甚至根本不支持按鈕的使用。按鈕會(huì)造成混亂并占用過多的屏幕空間。 

建議用滑動(dòng)功能替換按鈕。嘗試滑動(dòng)動(dòng)作的動(dòng)畫會(huì)很有幫助。例如,圖書應(yīng)用程序通常使用動(dòng)畫來翻頁。 




3、90年代懷舊風(fēng)格

90 年代的風(fēng)格影響了所有領(lǐng)域,甚至是移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)。 

設(shè)計(jì)師使用類似于 90 年代流行的 PlayStation 游戲(例如,馬里奧或吃豆人)的復(fù)古字體、圖像、圖形。擁有 90 年代的氛圍,您有機(jī)會(huì)獲得兩代人的興趣:年輕人喜歡復(fù)古的東西,而老年人則喜歡懷舊。 

這種趨勢(shì)并不適合所有產(chǎn)品,但如果復(fù)古風(fēng)格適合您的應(yīng)用程序,嘗試一下也不錯(cuò)。 



4、賦予圖形深度

扁平化設(shè)計(jì)看多了用戶會(huì)覺得很沉悶。人們喜歡看到更真實(shí)和互動(dòng)的內(nèi)容。圖形中的陰影和圖層賦予它們 3D 效果、體積和深度,使人們可以享受更逼真的圖像。 

這種趨勢(shì)可以與任何元素一起使用,在屏幕上創(chuàng)建對(duì)象層次結(jié)構(gòu)并幫助用戶更輕松地瀏覽應(yīng)用程序。 

然后,關(guān)于3D效果,我們來聊聊。3D 是一項(xiàng)革命性的技術(shù)。3D 圖形幾乎可以在任何應(yīng)用程序中使用。例如,開發(fā)人員可以使用 3D 成像技術(shù)來構(gòu)建存儲(chǔ)建筑物和房間內(nèi)部地圖的應(yīng)用程序。它可以非常適用于游戲并改變玩家的整體體驗(yàn)。因此,在您的應(yīng)用程序中為圖形添加深度時(shí),請(qǐng)考慮 3D 趨勢(shì)。 




5、黑暗模式

暗模式是已在許多應(yīng)用程序中高度使用的最大設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。最近,設(shè)計(jì)師也提供了在應(yīng)用程序中在標(biāo)準(zhǔn)模式和暗模式之間切換的機(jī)會(huì)。所以用戶可以選擇他們最喜歡的任何模式。 

深色主題設(shè)計(jì)將背景變?yōu)樯钌J?,并使字體和其他元素變?yōu)闇\色/白色。 

例如,現(xiàn)在在 Facebook 等最受歡迎的應(yīng)用程序中都可以使用深色模式。切換到深色模式有助于人們減輕眼睛疲勞并更方便地瀏覽。 




6、排版

選擇正確的字體是移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中必不可少的一步。用戶在瀏覽頁面的時(shí)候不是一個(gè)字一個(gè)字的讀的,而是成行的“掃描”方式來瀏覽。因此,使用能夠正確設(shè)置重點(diǎn)的字體非常重要。 

設(shè)計(jì)師已經(jīng)開始使用不尋常的字體。文字不再看起來那么無聊,也不會(huì)迷失在背景中。其目的是使設(shè)計(jì)更明亮、更新穎。 

正確選擇的字體將有助于:
1、定下產(chǎn)品調(diào)性; 
2、提高品牌知名度; 
3、提供更好的視覺體驗(yàn); 
4、提高可讀性。 

通過組織排版為您的用戶提供愉悅且可讀的用戶體驗(yàn):設(shè)置點(diǎn)大小、行距和層次結(jié)構(gòu)。 

請(qǐng)記住,不尋常的“瘋狂”排版并不適合所有產(chǎn)品。定義文本在您的應(yīng)用程序中的具體功能。如果它提供了額外的信息功能,請(qǐng)不要對(duì)字體進(jìn)行太多實(shí)驗(yàn)。但是,例如,在在線雜志中,您可以使用各種版式,使布局更有趣。 



7、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為用戶提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),讓您只需通過手機(jī)即可獲得互動(dòng)體驗(yàn)。 

在新一年中,這種神奇的 UI 移動(dòng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)趨于增長(zhǎng)和傳播。這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)的關(guān)鍵在于應(yīng)用程序的界面讓您感覺自己置身于應(yīng)用程序中。引人入勝的設(shè)計(jì)元素和游戲化是這種體驗(yàn)的關(guān)鍵。 

這是一個(gè)結(jié)合我們之前討論過的趨勢(shì)的絕佳機(jī)會(huì),例如動(dòng)畫和 3D 效果。首先,精心制作的動(dòng)畫和 3D 觸摸可以在您的應(yīng)用設(shè)計(jì)中支持 VR。 

你還記得那些來自 Instagram 的功能嗎?讓我們可以通過應(yīng)用程序和移動(dòng)相機(jī)將不同的角色放置在我們想要的任何地方嗎?然后你就知道這有多有趣了。此外,它不僅有趣而且高效。例如,宜家使用 AR 來展示一件家具在您家中不同位置的外觀。 




8、漸變和透明元素

這個(gè)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)是關(guān)于漸變和透明度的。設(shè)計(jì)師通常在按鈕和應(yīng)用程序的背景上使用漸變。移動(dòng)漸變趨勢(shì)突出了應(yīng)用程序的基本部分,并使人們專注于特定方面,從而賦予他們層次感。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中的透明元素表達(dá)了對(duì)某些應(yīng)用程序部分的深度和驅(qū)動(dòng)力,使設(shè)計(jì)更清晰、更具吸引力。 

您可以使用從淺色到深色主題的過渡,從而將屏幕分成兩個(gè)邏輯部分。此外,您可以在按鈕上使用漸變主題,使它們?cè)谄聊簧蠌棾觥?nbsp;

玻璃擬態(tài)的概念也值得一提。glassmorphism 背后的想法是柔化明暗設(shè)計(jì)元素之間的對(duì)比。設(shè)計(jì)理念使用類似于磨砂玻璃表面的透明模糊背景。 

玻璃態(tài)的主要特點(diǎn):
1、透明度和背景模糊; 
2、透明物體上的細(xì)光邊框; 
3、分層; 
4、鮮艷的色彩。 




9、舒適的視覺效果

舒適的視覺效果是大部分用戶都喜歡的。用戶和應(yīng)用程序開發(fā)人員都喜歡這種最近的移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)趨勢(shì)。 

移動(dòng)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是美觀。它應(yīng)該讓我們的眼睛看起來更舒適。因?yàn)橐徽?,我們可能都?huì)盯著屏幕看,但看多了,我們會(huì)感到疲勞和眼睛疲勞。為了減少這種不利影響,應(yīng)用程序開發(fā)人員創(chuàng)建了一種我們可以舒適使用的設(shè)計(jì)。 

舒適視覺設(shè)計(jì)趨勢(shì)的概念是為您的應(yīng)用程序使用自然的色彩、舒緩的圖像和簡(jiǎn)單的布局。這些技巧通??梢栽谮は霊?yīng)用程序中找到。它們包括自然的真實(shí)照片,具有平靜的色彩和結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的輕元素,很少有深色主題設(shè)計(jì)。 




如果讓你的UI設(shè)計(jì)更好呢?

這里有一些建議: 

1. 多看別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)
分析它們的優(yōu)缺點(diǎn),從他們的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。 

2. 使用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)航
不要使用異型的導(dǎo)航欄,這會(huì)讓你的用戶迷失在應(yīng)用中。 

3. 使用優(yōu)質(zhì)的配圖
抽象藝術(shù)、插圖、真實(shí)照片趨勢(shì)——一切都有助于吸引用戶的注意力。 

4. 多看前瞻設(shè)計(jì)趨勢(shì)
實(shí)時(shí)更新自己的設(shè)計(jì)知識(shí)庫,使設(shè)計(jì)水平使用保持一流。 

5. 擅于總結(jié)與回顧
可以計(jì)劃,三個(gè)月或半年總結(jié)回顧之前設(shè)計(jì),總結(jié)不足之處。 

6. 多于他人分享
做設(shè)計(jì)不要怕被人看,或許有時(shí)候別人順口一說,就點(diǎn)開了難題。 

7. 保持良好的心情
遇到事不要慌,掌握好自己心情,才能掌握好你的設(shè)計(jì)。
文章來源:站酷   作者:UI范
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

資深UI設(shè)計(jì)者

為把握文化產(chǎn)業(yè)未來創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì),持續(xù)推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,本文對(duì)2021年度我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)“十二大”熱點(diǎn)現(xiàn)象進(jìn)行了梳理盤點(diǎn)。跟著作者一起來看看吧。

文中熱點(diǎn)總結(jié)得到中國(guó)人民大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院、中國(guó)民營(yíng)文化產(chǎn)業(yè)商會(huì)、騰訊文旅產(chǎn)業(yè)研究院等相關(guān)專家學(xué)者的意見指導(dǎo),并得到新榜(上??窗裥畔⒖萍加邢薰荆?duì)“年度文化產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)關(guān)鍵詞的傳播力和影響力”的大數(shù)據(jù)分析支持(對(duì)閱讀數(shù)、收藏?cái)?shù)、點(diǎn)贊數(shù)、互動(dòng)率、評(píng)論數(shù)及播放數(shù)等維度進(jìn)行匯總整理):

  1.  元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)及文化產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)成長(zhǎng)空間
  2. NFT,文化產(chǎn)業(yè)新模式
  3. 文化振興鄉(xiāng)村,煥發(fā)鄉(xiāng)村文旅新活力
  4. 數(shù)字文化,構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)
  5. 傳統(tǒng)文化“活化”,彰顯文化自信魅力
  6. 虛擬數(shù)字人,創(chuàng)造偶像文化新經(jīng)濟(jì)
  7. 直播電商,后疫情時(shí)代的常態(tài)消費(fèi)模式
  8. 游戲電競(jìng),助力游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展
  9. 沉浸式娛樂,文化場(chǎng)景的創(chuàng)新熱點(diǎn)
  10. 亞文化“破圈”,Z世代引領(lǐng)新消費(fèi)浪潮
  11. 快文娛當(dāng)?shù)?,年輕一代的文化消費(fèi)新主流
  12. 私域流量,品牌營(yíng)銷新陣地

一、2021年我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大影響因素

1. 疫情防控常態(tài)化

自2020年新冠疫情發(fā)現(xiàn)以來,疫情在全球快速傳播,重挫了全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展,對(duì)各個(gè)國(guó)家和地區(qū)造成了不同程度的影響。根據(jù)世界衛(wèi)生組織的官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2021年12月29日,全球累計(jì)確診病例2.8億例,死亡540萬例。按聯(lián)合國(guó)人口基金會(huì)發(fā)布的《2021世界人口狀況》的全球人口75.97億計(jì)算,全球新冠疫情單位人口感染率約為37,即全球平均每37人中有1人確診新冠肺炎。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

全球新冠疫情(截至2021年12月29日)

數(shù)據(jù)來源:世界衛(wèi)生組織官網(wǎng)

新冠疫情對(duì)全球和全國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了前所未有的影響,不斷改變著文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)邏輯和商業(yè)模式。

受疫情持續(xù)影響,2021年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨于緩慢,尤其是線下文化消費(fèi)受到疫情嚴(yán)重沖擊,大量企業(yè)面臨業(yè)績(jī)下滑、經(jīng)營(yíng)困難、人員流失等窘境。

但隨著文化與科技的深度融合,疫情之下,云演出、云會(huì)展、云觀影等“云經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)地位不斷提升,數(shù)字影視、線上社交、電子競(jìng)技、直播購(gòu)物等細(xì)分領(lǐng)域增長(zhǎng)迅速,進(jìn)一步加快了文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí),同時(shí)促使文化產(chǎn)業(yè)與科技、商業(yè)、零售、制造、服務(wù)等領(lǐng)域進(jìn)一步融合。

2. 數(shù)字文化深化“上云用數(shù)賦智”

在疫情防控常態(tài)化、科技不斷發(fā)展、人民對(duì)美好生活需求日益提高的背景下,數(shù)字技術(shù)發(fā)展深刻地改變了人們的娛樂方式,大眾消費(fèi)數(shù)字文化產(chǎn)品和服務(wù)的頻次越來越高,尤其是年輕人對(duì)于應(yīng)用最新技術(shù)、新鮮度和體驗(yàn)感強(qiáng)、極具創(chuàng)意和時(shí)尚潮流的數(shù)字產(chǎn)品青睞有加。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、全息成像、裸眼3D、人工智能等高新技術(shù)的加速應(yīng)用,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)取得了爆發(fā)式增長(zhǎng),行業(yè)內(nèi)生動(dòng)力不斷增強(qiáng)。

根據(jù)西方發(fā)達(dá)國(guó)家經(jīng)驗(yàn),文化消費(fèi)占消費(fèi)總量比重約30%。根據(jù)2019年的數(shù)據(jù),我國(guó)人均文化娛樂消費(fèi)支出僅占消費(fèi)支出的4%,可見數(shù)字文化龐大的消費(fèi)市場(chǎng)剛剛起步,未來有非常廣闊的發(fā)展空間。

3. 國(guó)家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略

2021年作為“十四五”開局之年,中央一號(hào)文件《中共中央 國(guó)務(wù)院關(guān)于全面推進(jìn)鄉(xiāng)村振興加快農(nóng)業(yè)農(nóng)村現(xiàn)代化的意見》發(fā)布,國(guó)家鄉(xiāng)村振興局正式掛牌成立,國(guó)家農(nóng)村工作的重心從精準(zhǔn)扶貧全面轉(zhuǎn)向鄉(xiāng)村振興,而鄉(xiāng)村振興的重中之重在于產(chǎn)業(yè)振興。

我國(guó)鄉(xiāng)村擁有豐富的歷史文化名鎮(zhèn)(村)、傳統(tǒng)村落、民族村寨、農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等文化和旅游資源,文化振興鄉(xiāng)村成為促進(jìn)鄉(xiāng)村新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)提質(zhì)升級(jí)發(fā)展的重要抓手。

“十四五”期間,文化產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步融入國(guó)民經(jīng)濟(jì)主戰(zhàn)場(chǎng),尤其在服務(wù)鄉(xiāng)村振興等國(guó)家重大戰(zhàn)略的落地方面將發(fā)揮更為重要的支撐和帶動(dòng)作用。

二、2021年度我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)“十二大”熱點(diǎn)現(xiàn)象盤點(diǎn)

1. 元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)及文化產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)成長(zhǎng)空間

“元宇宙”來自于英文Metaverse,最早起源自美國(guó)小說家Neal Stephenson在1992年出版的科幻作品《雪崩》,總體是指一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,現(xiàn)實(shí)中的人可以使用數(shù)字身份在“元宇宙”中娛樂、社交、學(xué)習(xí)和工作等。

盡管行業(yè)尚未形成最終統(tǒng)一的形態(tài)描述,但隨著全球各大龍頭企業(yè)和行業(yè)KOL入局,“元宇宙”無疑是2021年最受市場(chǎng)關(guān)注的熱點(diǎn)。元宇宙將打破現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的邊界,在游戲、社交、娛樂、教育、內(nèi)容、消費(fèi)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景,市場(chǎng)普遍認(rèn)為其將帶來互聯(lián)網(wǎng)、文化等系列產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的升級(jí)和市場(chǎng)空間的巨大成長(zhǎng)。

彭博行業(yè)研究預(yù)計(jì)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將在2024年達(dá)到 8000億美元,普華永道預(yù)計(jì)元宇宙相關(guān)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模有望從2020年的500萬美元增至2030年的15000億美元,2020-2030年間的CAGR高達(dá)253%。

Roblox是一個(gè)誕生于美國(guó)的UGC游戲平臺(tái),于2021年3月在紐交所上市,成為“元宇宙”概念第一股,上市后一直受到全球市場(chǎng)的高度關(guān)注。2021年10月29日,扎克伯格宣布Facebook 正式改名為 Meta,以展現(xiàn)公司對(duì)元宇宙的重視與投入程度,更掀起了全球范圍對(duì)元宇宙的進(jìn)一步熱議。中國(guó)各大龍頭企業(yè)緊隨其后,紛紛入局。

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元宇宙的形式及所需要素;資料來源:中信證券《元宇宙的未來猜想和投資機(jī)遇》

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元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè);數(shù)據(jù)來源:民生證券《元宇宙核心六問六答,如何看待它就是下一代互聯(lián)網(wǎng)》

2. NFT,文化產(chǎn)業(yè)新模式

NFT( Non-Fungible Tokens 的縮寫)意為非同質(zhì)化貨幣,是可錨定現(xiàn)實(shí)物品的數(shù)字憑證,由于其獨(dú)一無二、稀缺、不可分割或復(fù)制等特點(diǎn),可用來代表虛擬收藏品、游戲內(nèi)資產(chǎn)、虛擬資產(chǎn)、數(shù)字藝術(shù)品、房地產(chǎn)等各種資產(chǎn),與區(qū)塊鏈同被視為元宇宙的兩大核心底層支撐。

2021年,NFT進(jìn)入爆發(fā)增長(zhǎng)階段,目前最大的應(yīng)用領(lǐng)域是數(shù)字藝術(shù)和NFT游戲市場(chǎng)。

長(zhǎng)期來看,各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域都可能實(shí)現(xiàn)NFT形式的資產(chǎn)流通,尤其是在元宇宙概念中NFT將扮演重要角色,未來有望成為文化產(chǎn)業(yè)信用評(píng)級(jí)和資產(chǎn)評(píng)估難題的解決途徑。

2021年3月,數(shù)字藝術(shù)家 Beeple 的藝術(shù)品《Everydays:The First 5000 Days》在英國(guó)拍賣平臺(tái)佳士得以6934萬美元賣出,成為當(dāng)時(shí)價(jià)格最貴的NFT藝術(shù)品。2021年12月,被粉絲譽(yù)為“NFT界畢加索”的藝術(shù)家Pak的項(xiàng)目“Merge”(“吞并”)在NFT交易平臺(tái)Nifty Gateway向公眾公開發(fā)售,48小時(shí)后9180萬美元的成交價(jià)格超過杰夫·昆斯拍價(jià)9110萬美元的雕塑《兔子》,在“全球最貴在世藝術(shù)家”排行榜上排名第一。

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《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》(左圖為JPG集合,右圖為其中一幅)

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“Merge”(“吞并”)

3. 文化振興鄉(xiāng)村,煥發(fā)鄉(xiāng)村文旅新活力

在國(guó)家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略指導(dǎo)下,各地依托政府扶持、社會(huì)機(jī)構(gòu)跟進(jìn)和資源資本投入,積極推進(jìn)文化振興鄉(xiāng)村,帶動(dòng)了鄉(xiāng)村文化旅游市場(chǎng)供需兩旺、快速發(fā)展,而短視頻、電商直播等業(yè)態(tài)更是在全社會(huì)范圍內(nèi)加速了鄉(xiāng)村文化的推廣傳播。

在疫情常態(tài)化防控的大背景下,更多客群的關(guān)注度也轉(zhuǎn)向了人口密集度更低的鄉(xiāng)村消費(fèi)場(chǎng)景,山水田園、傳統(tǒng)村落、非遺民俗、民宿美食、康養(yǎng)休閑等鄉(xiāng)村文旅體驗(yàn)迎來更廣闊的市場(chǎng)發(fā)展空間。

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2021年2月25日國(guó)家鄉(xiāng)村振興局正式掛牌

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表:2021年上半年抖音平臺(tái)“鄉(xiāng)村”內(nèi)容數(shù)據(jù)

圖:企業(yè)側(cè)對(duì)鄉(xiāng)村文旅市場(chǎng)前景看好情況

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)旅游研究院&巨量引擎城市研究院《文化賦能旅游,旅游振興鄉(xiāng)村》

4. 數(shù)字文化,構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

習(xí)近平總書記在考察馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園的講話中指出:“文化和科技融合,既催生了新的文化業(yè)態(tài)、延伸了文化產(chǎn)業(yè)鏈,又集聚了大量創(chuàng)新人才,是朝陽產(chǎn)業(yè),大有前途?!痹谛掳l(fā)展階段,文化與科技深度融合發(fā)展的數(shù)字文化顯示出更為重要的戰(zhàn)略意義。

2021年,人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等數(shù)字技術(shù)加速發(fā)展,5G、數(shù)據(jù)中心等文化新基建不斷落地,文化產(chǎn)業(yè)與新一代信息技術(shù)深度融合,不斷催生智慧文旅體、文化裝備制造、網(wǎng)絡(luò)視聽內(nèi)容、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、IP策劃運(yùn)營(yíng)、虛擬文化產(chǎn)業(yè)多種新業(yè)態(tài)和新場(chǎng)景,持續(xù)深化文化與旅游等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的跨界融合,不斷加速我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的轉(zhuǎn)型升級(jí)進(jìn)程。

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文化科技融合的代表性場(chǎng)景和相關(guān)技術(shù)融合水平分析

資料來源:《 2021文化科技融合報(bào)告》——騰訊研究院,清華大學(xué)文化創(chuàng)意發(fā)展研究院

5. 傳統(tǒng)文化“活化”,彰顯文化自信魅力

習(xí)近平總書記指出:“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?!痹趯?duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展理念的指導(dǎo)下,AR/VR、短視頻、直播電商等技術(shù)不斷助力傳統(tǒng)文化“活化”,館藏文物、古典書籍、非遺傳承等融入現(xiàn)代生活和消費(fèi),實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的“場(chǎng)景化”、“生活化”和“市場(chǎng)化”,不斷賦能傳統(tǒng)文化企業(yè)的生產(chǎn)模式和商業(yè)模式。

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傳統(tǒng)文化視頻評(píng)論熱詞

圖片來源:字節(jié)跳動(dòng)平臺(tái)責(zé)任研究中心《短視頻與傳統(tǒng)文化研究報(bào)告》

2021年,“沉睡三千年,一醒驚天下”的三星堆遺址再驚天下??脊殴ぷ髡咴谌嵌堰z址新發(fā)現(xiàn)6座三星堆文化“祭祀坑”,并出土數(shù)百余件黃金面具等重要文物,“三星堆遺址考古新發(fā)現(xiàn)”連續(xù)霸占社交媒體的數(shù)條熱搜,而融合了變臉、茶文化、蜀繡等川蜀文化元素、極具世俗煙火市井氣息的三星堆“川蜀小堆”盲盒,以及“三星堆搖滾盲盒”也引發(fā)了全民的持續(xù)關(guān)注。

“IP蛋炒飯”公眾號(hào)撰文稱:“這些4000年前的出土文物,不僅極其貼合當(dāng)代人的審美,甚至比當(dāng)代藝術(shù)玩得更拽、更酷,洋溢著現(xiàn)代主義的的精神、和夢(mèng)境般的想象力,將人性的感覺放大到極致。三星堆有著現(xiàn)代藝術(shù)特有的‘想象力’和‘百變’魅力基因,使之成為了傳統(tǒng)文化中的潮流巨星?!?

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

三星堆最新出土金面具

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三星堆搖滾盲盒

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

三星堆“川蜀小堆”盲盒

圖源:“IP蛋炒飯”公眾號(hào)《2021-IP年度榜》

6. 虛擬數(shù)字人,創(chuàng)造偶像文化新經(jīng)濟(jì)

虛擬偶像通過繪畫、音樂、動(dòng)畫、CG等形式制作,在虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行演藝、工作等活動(dòng)。

2021年,隨著中國(guó)二次元用戶數(shù)量持續(xù)增加、數(shù)字技術(shù)不斷進(jìn)步,初音未來、洛天依、一禪小和尚、美妝柳夜熙等虛擬偶像的受眾持續(xù)提升,在直播帶貨、虛擬演唱會(huì)、虛擬偶像選秀等場(chǎng)景中不斷應(yīng)用,并從互聯(lián)網(wǎng)、傳媒等科技含量高的行業(yè)向信息技術(shù)密度低的地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)推進(jìn),變現(xiàn)路徑向多元化發(fā)展,商業(yè)價(jià)值持續(xù)提升,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

2021年12月,萬科集團(tuán)董事會(huì)主席郁亮在微信朋友圈發(fā)消息稱:“祝賀‘崔筱盼’獲得了2021年萬科總部?jī)?yōu)秀新人獎(jiǎng),她催辦的預(yù)付應(yīng)收/逾期單據(jù)核銷率達(dá)到91.44%。”據(jù)報(bào)道,職場(chǎng)女性崔筱盼,是一名在萬科集團(tuán)財(cái)務(wù)部悄悄工作了十個(gè)月的虛擬人,能夠提供7X24小時(shí)的服務(wù),替代大多數(shù)的人力。

萬科總部?jī)?yōu)秀新人獎(jiǎng)獲得者——“虛擬人”崔筱盼

7. 直播電商,后疫情時(shí)代的常態(tài)消費(fèi)模式

疫情防控常態(tài)化背景下,直播電商進(jìn)一步成為地方政府、各大機(jī)構(gòu)和品牌吸引消費(fèi)者不可或缺的核心手段,在更好地滿足消費(fèi)者需求、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展等方面發(fā)揮了積極作用。

據(jù)Fastdata極數(shù)的數(shù)據(jù),僅2021上半年,中國(guó)直播電商交易額超萬億元,同比增長(zhǎng)超兩倍。隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇、政府管理的規(guī)范及用戶認(rèn)知的成熟,直播電商步入下半場(chǎng)發(fā)展格局,將進(jìn)入精細(xì)化、規(guī)范化的運(yùn)營(yíng)管理時(shí)代,迎來公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境。

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直播電商用戶滲透率

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直播電商競(jìng)爭(zhēng)格局

數(shù)據(jù)來源:Fastdata極數(shù)《2021年中國(guó)直播電商行業(yè)報(bào)告》

2021年10月20日淘寶主播銷售榜顯示,當(dāng)日“雙十一”預(yù)售第一天,李佳琦直播銷售額達(dá)到106.53億元,薇婭直播銷售額為82.52億元,彰顯了電商直播驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的超強(qiáng)動(dòng)力。

2021年12月20日,浙江省杭州市稅務(wù)局稽查局查明,薇婭在2019年至2020年期間,通過隱匿個(gè)人收入、虛構(gòu)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)換收入性質(zhì)虛假申報(bào)等方式偷逃稅款6.43億元,其他少繳稅款0.6億元,依法追繳稅款、加收滯納金并處罰款共計(jì)13.41億元。

8. 游戲電競(jìng),助力游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展

目前,我國(guó)成為全球范圍內(nèi)擁有核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,是全球極具電競(jìng)商業(yè)價(jià)值的市場(chǎng)。在新興技術(shù)推動(dòng)和國(guó)家政策支持下,世界級(jí)電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦以及EDG奪冠,電競(jìng)直播更加火爆,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)徹底出圈,帶動(dòng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。

未來,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升,進(jìn)一步帶動(dòng)游戲等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

數(shù)據(jù)來源:《銀河證券:電競(jìng)行業(yè)深度報(bào)告——產(chǎn)業(yè)發(fā)展正當(dāng)時(shí),電競(jìng)奪冠承勢(shì)起》

2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕,來自中國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國(guó)LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對(duì)手,奪得隊(duì)史首個(gè)冠軍?!癊DG奪冠”在國(guó)內(nèi)外的社交平臺(tái)上引發(fā)巨大反響,熱浪席卷整個(gè)社交媒體,尤其引得以多所高校為代表的中國(guó)粉絲沸騰狂歡。

9. 沉浸式娛樂,文化場(chǎng)景的創(chuàng)新熱點(diǎn)

近年來,密室逃脫、劇本殺、鬼屋、以狼人殺為代表的桌游等線下沉浸式娛樂場(chǎng)景,因其更強(qiáng)的娛樂體驗(yàn)和社交屬性、更高的客單價(jià)及更快的內(nèi)容迭代等特點(diǎn),在綜藝節(jié)目帶動(dòng)下逐漸大眾化,帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈條快速發(fā)展。在全息投影、聲光電等技術(shù)加持下,店鋪數(shù)量和行業(yè)規(guī)模大幅增長(zhǎng),但行業(yè)整體尚處于分散階段。雖然2021年線下娛樂場(chǎng)所因疫情影響受到重挫,沉浸式娛樂依然代表著未來線下的重點(diǎn)發(fā)展方向。

2016年3月,芒果TV推出大型實(shí)景明星推理綜藝秀《明星大偵探第一季》,主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的綜藝模式,即節(jié)目每期以某一特定故事為背景,玩家在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)搜證、集中推理,并向偵探玩家闡述不在場(chǎng)證明,最后完成指認(rèn)兇手的過程。根據(jù)國(guó)盛證券統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2021年《明星大偵探》已更新至第六季,累計(jì)播放量達(dá) 41.4 億。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)用戶研究及標(biāo)桿企業(yè)案例分析報(bào)告》

10. 亞文化“破圈”,Z世代引領(lǐng)新消費(fèi)浪潮

根據(jù)中信證券《基于B站熱度的Z世代消費(fèi)指數(shù)構(gòu)建》一文中的定義:“Z 世代”是指1995-2009 年出生于世紀(jì)之交的“網(wǎng)生一代”,人口規(guī)模約2.64億,占我國(guó)總?cè)丝诒戎丶s19%。

Z世代的成長(zhǎng)過程伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)建設(shè)和城鎮(zhèn)化的突飛猛進(jìn),以及互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,因此展現(xiàn)出全新的世代特征。

隨著首批Z時(shí)代逐漸步入職場(chǎng)成為消費(fèi)主體,文娛、服飾、美妝、食飲、社服、家電等多個(gè)行業(yè)都迎來“亞文化”帶來的全新發(fā)展機(jī)遇。盲盒潮玩、國(guó)產(chǎn)服飾、輕奢國(guó)貨、新興餐飲、硬核科技等不同賽道,憑借年輕消費(fèi)群體的需求和偏好不斷“破圈”,成為文化產(chǎn)業(yè)的新消費(fèi)潮流。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

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偏好中國(guó)本土化國(guó)潮、國(guó)風(fēng)元素 Z 世代占比

數(shù)據(jù)來源:中信證券《基于B站熱度的Z世代消費(fèi)指數(shù)構(gòu)建》

11. 快文娛當(dāng)?shù)?,年輕一代的文化消費(fèi)新主流

區(qū)別于傳統(tǒng)的大型、重型文娛,“碎片化內(nèi)容消費(fèi)”、“時(shí)間靈活自由”的快文娛,以輕、快、省時(shí)觀看的各種短視頻、微漫畫、輕小說、輕游戲等內(nèi)容為主。

根據(jù)芒果TV數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告,Z世代偏好信息量密集、劇情推進(jìn)緊湊、內(nèi)涵豐富等有品質(zhì)的內(nèi)容,有拖進(jìn)度、提速看等消費(fèi)特征,更愿意為興趣付費(fèi),在Z世代領(lǐng)軍的文娛消費(fèi)環(huán)境下快文娛成為消費(fèi)主流。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

數(shù)據(jù)來源:芒果TV《95后&00后視頻用戶行為研究》

12. 私域流量,品牌營(yíng)銷新陣地

私域流量是指沉淀在品牌或個(gè)人渠道、可隨時(shí)反復(fù)觸達(dá)、實(shí)現(xiàn)一對(duì)一精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)的用戶流量。

隨著互聯(lián)網(wǎng)滲透率登頂,流量紅利消退,公域流量獲客成本昂貴,各大平臺(tái)抽傭比率居高不下,商家逐步將經(jīng)營(yíng)重點(diǎn)從公域流量轉(zhuǎn)向?yàn)橛脩羧芷趦r(jià)值服務(wù)的私域流量已經(jīng)成為必然趨勢(shì),以微信、小程序、視頻號(hào)、企業(yè)號(hào)、社群、直播等為代表的私域流量的運(yùn)營(yíng)能力成為企業(yè)及品牌的新核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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私域流量 VS 公域流量

數(shù)據(jù)來源:光大證券《交還電商的舞臺(tái)和話筒給商家——私域流量行業(yè)深度系列報(bào)告》

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點(diǎn)2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點(diǎn)現(xiàn)象

2021年品牌私域營(yíng)銷布局情況

數(shù)據(jù)來源:億邦動(dòng)力研究院《2021垂直類電商私域化洞察報(bào)告》

2021年1月,微信在公開課Pro上發(fā)布數(shù)據(jù)稱:2020年度小程序電商GMV在2019年8000億人民幣的基數(shù)上,整體交易額繼續(xù)增長(zhǎng)100%,人均交易金額提升了67%。

2021年4月騰訊營(yíng)銷洞察(TMI)和波士頓咨詢(BCG)發(fā)布的《2020社交零售白皮書》中指出:在所有消費(fèi)者中,有79%過去一年曾在私域消費(fèi);其中72%消費(fèi)者在私域中購(gòu)買客單價(jià)超過100元;購(gòu)買后,70%消費(fèi)者表示愿意在私域進(jìn)行復(fù)購(gòu);80%消費(fèi)者愿意在私域進(jìn)行分享;其中48%消費(fèi)者至少每月購(gòu)買1次。以上多項(xiàng)增長(zhǎng)數(shù)據(jù)意味著私域流量帶來的市場(chǎng)規(guī)模還將繼續(xù)擴(kuò)大。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:新榜

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