1.復(fù)制代碼到Dreamweaver或HBuilder或vscode中
2.點(diǎn)擊運(yùn)行---運(yùn)行到瀏覽器---選擇你要打開的瀏覽器
3.打開后會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,前四個(gè)是固定音樂(lè),最后一個(gè)是自主選擇的音樂(lè),你可以選擇你電腦上的歌曲,什么歌曲都行(第一次打開可能會(huì)有點(diǎn)慢,稍等片刻即可,選擇音樂(lè)的時(shí)候點(diǎn)一下沒反應(yīng)的話多點(diǎn)幾下即可,第一次打開這屬于正常現(xiàn)象)
4.特別提醒:打開的時(shí)候電腦一定要處于聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)
在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,實(shí)時(shí)通信已成為很多應(yīng)用的需求。為了滿足這種需求,WebSocket協(xié)議被設(shè)計(jì)出來(lái)。WebSocket是一種基于TCP議的全雙工通信協(xié)議,通過(guò)WebSocket,Web應(yīng)用程序可以與服務(wù)器建立持久的連接,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)雙向數(shù)據(jù)輸,提供極低的延遲和高效的數(shù)據(jù)傳輸。
在理解WebSocket原理之前,我們需要了解HTTP請(qǐng)求-響應(yīng)協(xié)議。HTTP是一種無(wú)狀態(tài)的請(qǐng)求-響應(yīng)協(xié)議,客戶端通過(guò)發(fā)送HTTP請(qǐng)求到服務(wù)器,服務(wù)器接收并處理請(qǐng)求,并返回HTTP響應(yīng)給客戶端。但是,在傳統(tǒng)的HTTP協(xié)議中,客戶端只能發(fā)送請(qǐng)求,而服務(wù)器只能通過(guò)響應(yīng)來(lái)處理客戶端的請(qǐng)求。
WebSocket協(xié)議是在HTTP協(xié)議的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展的。在建立WebSocket連接時(shí),客戶端首先發(fā)送一個(gè)HTTP請(qǐng)求到服務(wù)器,并將Upgrade頭部字段設(shè)置為"websocket",表示希望升級(jí)到WebSocket協(xié)議。服務(wù)器接收到這個(gè)請(qǐng)求后,如果支持WebSocket協(xié)議,會(huì)返回一個(gè)狀態(tài)碼101 Switching Protocols的HTTP響應(yīng),并通過(guò)Upgrade頭部字段將連接升級(jí)為WebSocket連接。
升級(jí)完成后,客戶端和服務(wù)器之間的通信不再遵循HTTP請(qǐng)求-響應(yīng)模式,而是通過(guò)WebSocket協(xié)議進(jìn)行雙向的實(shí)時(shí)通信。客戶端和服務(wù)器可以直接發(fā)送消息給對(duì)方,不需要等待對(duì)方的請(qǐng)求。
要建立WebSocket連接,需要在客戶端和服務(wù)器之間進(jìn)行系列的握手操作。下面是詳細(xì)的代碼教程,示了如何在Web應(yīng)用程序中建立WebSocket連接。
在戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對(duì)象并指定服務(wù)器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 在連接建立后,可以發(fā)送消息到服務(wù)器
socket.send("Hello Server!");
};
// 監(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務(wù)器發(fā)送的消息:" + message);
};
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯(cuò)誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯(cuò)誤:" + event};
在服務(wù)器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向客戶端發(fā)送消息</span>
socket<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Hello Client!"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
});
});
在以上代碼中,客戶端通過(guò)創(chuàng)建WebSocket對(duì)象,并指定服務(wù)器地址"ws://example.com/socket"來(lái)建立WebSocket連接。同時(shí),客戶端通過(guò)監(jiān)聽onopen事件,可以在連接建立后發(fā)送消息到服務(wù)器。服務(wù)器端使用WebSocket.Server類創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器,并監(jiān)聽"connection事件來(lái)處理連接建立后的操作。服務(wù)器端通過(guò)socket.on(“message”)來(lái)監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息,并通過(guò)socket.send()向客戶端發(fā)送消息。
建立WebSocket連接后,客戶端和服務(wù)器可以通過(guò)WebSocket對(duì)象進(jìn)行雙向的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸。下面是一個(gè)示例代碼,演示了如何在客戶端和服務(wù)器之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
在客戶端(JavaScript):
// 發(fā)送消息到服務(wù)器
socket.send("Hello Server!");
// 監(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務(wù)器發(fā)送的消息:" + message);
};
在服務(wù)器端(示例使用Node.js):
// 向客戶端發(fā)送消息
socket.send("Hello Client!");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
});
在以上代碼中,客戶端通過(guò)調(diào)用socket.send()
方法將消息發(fā)送到服務(wù)器,服務(wù)器通過(guò)socket.send()
方法將消息發(fā)送到客戶端??蛻舳送ㄟ^(guò)監(jiān)聽socket.onmessage
事件來(lái)接收服務(wù)器發(fā)送的消息,服務(wù)器通過(guò)監(jiān)聽socket.on("message")
事件來(lái)接收客戶端發(fā)送的消息。
通過(guò)以上代碼示例,你可以詳細(xì)了解如何使用WebSocket建立連接并進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。請(qǐng)注意,示例代碼中使用的服務(wù)器地址和端口號(hào)需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行修改。同時(shí),你還可以在具體應(yīng)用中根據(jù)需要使用WebSocket的其他方法和事件來(lái)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的功能。
WebSocket非常適合用于即時(shí)通訊應(yīng)用,因?yàn)樗軌驅(qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)雙向通信。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的即時(shí)聊天應(yīng)用的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對(duì)象并指定服務(wù)器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽文本框輸入,按下Enter鍵時(shí)發(fā)送消息
var input = document.getElementById("input");
input.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
var message = input.value;
socket.send(message);
input.value = "";
}
});
};
// 監(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務(wù)器發(fā)送的消息:" + message);
// 將接收到的消息顯示在聊天窗口中
var chatWindow = document.getElementById("chatWindow");
chatWindow.innerHTML += "<p>" + message + "</p>";
};
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯(cuò)誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯(cuò)誤:" + event};
在服務(wù)器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發(fā)送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過(guò)創(chuàng)建WebSocket對(duì)象連接到服務(wù)器。輸入框中的文本框用于錄入要發(fā)送的消息,按下Enter鍵時(shí)會(huì)將消息發(fā)送給服務(wù)器。服務(wù)器接收到消息后,通過(guò)遍歷所有連接的客戶端,向每個(gè)客戶端發(fā)送消息。
這樣,多個(gè)客戶端就可以實(shí)時(shí)地進(jìn)行聊天,并且所有的消息都會(huì)實(shí)時(shí)地在各個(gè)客戶端之間同步顯示。
WebSocket還可用于多人協(xié)作應(yīng)用,讓多個(gè)用戶可以實(shí)時(shí)地協(xié)同編輯文檔或畫布。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對(duì)象并指定服務(wù)器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽文本框輸入,按下Enter鍵時(shí)發(fā)送繪畫指令
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
// 繪畫指令的數(shù)據(jù)格式可以自定義,這里使用了簡(jiǎn)單的示例
var instruction = {
type: "draw",
position: {
x: event.clientX,
y: event.clientY
}
};
socket.send(JSON.stringify(instruction));
});
};
// 監(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務(wù)器發(fā)送的消息:" + message);
// 根據(jù)消息執(zhí)行相應(yīng)的操作,示例中處理了繪畫指令
if (message.type === "draw") {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(message.position.x, message.position.y, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
};
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯(cuò)誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯(cuò)誤:" + event};
在服務(wù)器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監(jiān)聽接收到客戶端發(fā)送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發(fā)送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發(fā)送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過(guò)創(chuàng)建WebSocket對(duì)象連接到服務(wù)器。當(dāng)鼠標(biāo)在畫布上按下時(shí),將繪畫指令發(fā)送給服務(wù)器。服務(wù)器接收到繪畫指令后,將指令廣播給所有連接的客戶端,并在各個(gè)客戶端上進(jìn)行繪畫操作。
這樣,多個(gè)用戶就可以實(shí)時(shí)地協(xié)同編輯同一個(gè)畫布或文檔,所有的繪畫指令都會(huì)即時(shí)同步在各個(gè)客戶端之間。
WebSocket還可以用于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新應(yīng)用,例如股票交易應(yīng)用中的實(shí)時(shí)股票價(jià)格更新。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創(chuàng)建WebSocket對(duì)象并指定服務(wù)器地址
var socket = new WebSocket("鏈接");
// 監(jiān)聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
};
// 監(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務(wù)器發(fā)送的消息:" + message);
// 對(duì)接收到的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
var stockPriceElement = document.getElementById("stockPrice");
stockPriceElement.innerText = message.price;
};
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
};
// 監(jiān)聽連接錯(cuò)誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯(cuò)誤:" + event};
在服務(wù)器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創(chuàng)建WebSocket服務(wù)器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 模擬實(shí)時(shí)股票價(jià)格更新
setInterval(function() {
var stockPrice = Math.random() * 100;
// 向所有連接的客戶端發(fā)送實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)
wss.clients.forEach(function(client) {
var data = {
price: stockPrice
};
client.send(JSON.stringify(data));
});
}, 2000);
// 監(jiān)聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 初始化發(fā)送實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)
var stockPrice = Math.random() * 100;
var data = {
price: stockPrice
};
socket.send(JSON.stringify(data));
// 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關(guān)閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過(guò)創(chuàng)建WebSocket對(duì)象連接服務(wù)器。服務(wù)器使用setInterval函數(shù)模擬實(shí)時(shí)股票價(jià)格的更新,并將更新的數(shù)據(jù)發(fā)送給所有連接的客戶端??蛻舳吮O(jiān)聽接收到服務(wù)器發(fā)送的消息,并處理接收到的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。
這樣,在股票交易應(yīng)用中,多個(gè)用戶可以實(shí)時(shí)地接收和顯示股票價(jià)格的更新信息。包括打游戲的時(shí)候,隊(duì)友之間互相溝通,打字交流,或者走位,放技能等等,都是即時(shí)的。
雙向?qū)崟r(shí)通信:WebSocket提供了雙向的實(shí)時(shí)信能力,客戶端和服務(wù)器可以通過(guò)該協(xié)議進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸,實(shí)時(shí)反饋更新信息,實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)推送等功能。
較低的延遲:與傳統(tǒng)的HTTP請(qǐng)求相比,WebSocket降低了通信的開銷,減少了傳輸和處理數(shù)據(jù)的延遲,因此可以更快進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸。
更高的性能:由于WebSocket使用較少的頭部信息和更有效的消息傳輸格式,因此在相同帶寬下可以傳輸更多的數(shù)據(jù),提高了性能和效率。
廣泛的瀏覽器支持:WebSocket是HTML5的一部分,并且得到了大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器的支持,因此它可以在各種平臺(tái)和設(shè)備上使用。
連接保持:與傳統(tǒng)的HTTP請(qǐng)求不同,WebSocket連接保持在建立之后,雙方可以隨時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,避免了不必要的連接和斷開操作。
兼容性問(wèn)題:雖然現(xiàn)代瀏覽器廣泛支持WebSocket,但在某些舊版本或特定設(shè)備上可能存在兼容性問(wèn)題。為了兼容性,可以使用輪訓(xùn)技術(shù)(如長(zhǎng)輪詢)作為備選方案。
部署和維護(hù)復(fù)雜性:WebSocket服務(wù)器的設(shè)置和配置可能比傳統(tǒng)的Web服務(wù)器復(fù)雜一些,需要專門的服務(wù)器環(huán)境和配置。
安全性問(wèn)題:由于WebSocket是在HTTP協(xié)議的基礎(chǔ)上建立的,它們共享相同的安全風(fēng)險(xiǎn),例如跨站點(diǎn)腳本(XSS)和跨站請(qǐng)求偽造(CSRF)。因此,在使用WebSocket時(shí)需要考慮到安全性,并采取適當(dāng)?shù)陌踩胧?/p>
擴(kuò)展問(wèn)題:WebSocket協(xié)議還不支持像HTTP/2那樣的一些高級(jí)特性,例如頭部壓縮和流量控制。在某些特殊情況下,可能需要通過(guò)其他方式實(shí)現(xiàn)這些功能。
盡管WebSocket具有上述局限性,但它仍然是實(shí)時(shí)通訊、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸和實(shí)時(shí)協(xié)作等場(chǎng)景下的首選協(xié)議,因?yàn)樗邆淞穗p向?qū)崟r(shí)通信和較低延遲等一系列的優(yōu)勢(shì)。在開發(fā)時(shí),需要根據(jù)具體需求和限制,綜合考慮使用WebSocket的適用性。
WebSocket是一種能夠提供雙向?qū)崟r(shí)通信的協(xié)議,適用于需要實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸和雙向通信的場(chǎng)景。它具有較低的延遲、更高的性和廣泛的瀏覽器持等優(yōu)勢(shì),能夠?qū)崿F(xiàn)即時(shí)通訊、多人協(xié)和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新等功能。
然而,WebSocket也存在兼容性、部署和維護(hù)復(fù)雜性、安全性問(wèn)題以及缺乏一些高級(jí)特性等局限性。在開發(fā)時(shí),需要仔細(xì)考慮具體需求和限制,并必要時(shí)采取適當(dāng)?shù)慕鉀Q方案。
總的來(lái)說(shuō),WebSocket在實(shí)時(shí)通信和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸方面具有明顯的優(yōu)勢(shì),是構(gòu)建現(xiàn)代Web應(yīng)用的重要工具之一。
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再次遇到監(jiān)聽子組件收到父組件傳過(guò)來(lái)的值,如果這個(gè)值變化,頁(yè)面中的值發(fā)現(xiàn)是不會(huì)跟著同步變化的。所以監(jiān)聽props中的值,一直監(jiān)聽。
代碼:
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前端入門之旅:探索Web開發(fā)的奇妙世界 歡迎來(lái)到前端入門之旅!感興趣的可以訂閱本專欄哦!這個(gè)專欄是為那些對(duì)Web開發(fā)感興趣、剛剛踏入前端領(lǐng)域的朋友們量身打造的。無(wú)論你是完全的新手還是有一些基礎(chǔ)的開發(fā)者,這里都將為你提供一個(gè)系統(tǒng)而又親切的學(xué)習(xí)平臺(tái)。在這個(gè)專欄中,我們將以問(wèn)答形式每天更新,為大家呈現(xiàn)精選的前端知識(shí)點(diǎn)和常見問(wèn)題解答。通過(guò)問(wèn)答形式,我們希望能夠更直接地回應(yīng)讀者們對(duì)于前端技術(shù)方面的疑問(wèn),并且?guī)椭蠹抑鸩浇⑵鹨粋€(gè)扎實(shí)的基礎(chǔ)。無(wú)論是HTML、CSS、JavaScript還是各種常用框架和工具,我們將深入淺出地解釋概念,并提供實(shí)際案例和練習(xí)來(lái)鞏固所學(xué)內(nèi)容。同時(shí),我們也會(huì)分享一些實(shí)用技巧和最佳實(shí)踐,幫助你更好地理解并運(yùn)用前端開發(fā)中的各種技術(shù)。
無(wú)論你是尋找職業(yè)轉(zhuǎn)型、提升技能還是滿足個(gè)人興趣,我們都將全力以赴,為你提供最優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源和支持。讓我們一起探索Web開發(fā)的奇妙世界吧!加入前端入門之旅,成為一名出色的前端開發(fā)者! 讓我們啟航前端之旅?。?!
前端安全性概述及最佳實(shí)踐
前端安全性是指在前端開發(fā)中采取的一系列措施,旨在保護(hù)應(yīng)用程序、用戶數(shù)據(jù)以及用戶隱私免受各種安全威脅。以下是一些前端安全性的最佳實(shí)踐:
HTTPS 使用:
內(nèi)容安全策略(CSP):
跨站腳本攻擊(XSS)防護(hù):
跨站請(qǐng)求偽造(CSRF)防護(hù):
安全的跨域資源共享(CORS)配置:
安全的第三方庫(kù)和框架:
安全的存儲(chǔ)和傳輸:
用戶身份驗(yàn)證和授權(quán):
不使用過(guò)期或不安全的特性:
前端路由安全:
監(jiān)測(cè)和報(bào)告安全事件:
教育和培訓(xùn):
安全頭部的使用:
定期進(jìn)行安全性測(cè)試:
這些最佳實(shí)踐有助于構(gòu)建更加安全、可靠的前端應(yīng)用程序,減少潛在的攻擊風(fēng)險(xiǎn)。前端安全性是一個(gè)不斷演變的領(lǐng)域,開發(fā)者應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注新的安全威脅和最佳實(shí)踐。
本專欄適用讀者比較廣泛,適用于前端初學(xué)者;或者沒有學(xué)過(guò)前端對(duì)前端有興趣的伙伴,亦或者是后端同學(xué)想在面試過(guò)程中能夠更好的展示自己拓展一些前端小知識(shí)點(diǎn),所以如果你具備了前端的基礎(chǔ)跟著本專欄學(xué)習(xí),也是可以很大程度幫助你查漏補(bǔ)缺,由于博主本人是自己再做內(nèi)容輸出,如果文中出現(xiàn)有瑕疵的地方各位可以通過(guò)主頁(yè)的左側(cè)聯(lián)系我,我們一起進(jìn)步,與此同時(shí)也推薦大家?guī)追輰冢信d趣的伙伴可以訂閱一下:除了下方的專欄外大家也可以到我的主頁(yè)能看到其他的專欄;
前端小游戲(免費(fèi))這份專欄將帶你進(jìn)入一個(gè)充滿創(chuàng)意和樂(lè)趣的世界,通過(guò)利用HTML、CSS和JavaScript的基礎(chǔ)知識(shí),我們將一起搭建各種有趣的頁(yè)面小游戲。無(wú)論你是初學(xué)者還是有一些前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這個(gè)專欄都適合你。我們會(huì)從最基礎(chǔ)的知識(shí)開始,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)你掌握構(gòu)建頁(yè)面游戲所需的技能。通過(guò)實(shí)際案例和練習(xí),你將學(xué)會(huì)如何運(yùn)用HTML來(lái)構(gòu)建頁(yè)面結(jié)構(gòu),使用CSS來(lái)美化游戲界面,并利用JavaScript為游戲添加交互和動(dòng)態(tài)效果。在這個(gè)專欄中,我們將涵蓋各種類型的小游戲,包括迷宮游戲、打磚塊、貪吃蛇、掃雷、計(jì)算器、飛機(jī)大戰(zhàn)、井字游戲、拼圖、迷宮等等。每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)以簡(jiǎn)潔明了的步驟指導(dǎo)你完成搭建過(guò)程,并提供詳細(xì)解釋和代碼示例。同時(shí),我們也會(huì)分享一些優(yōu)化技巧和最佳實(shí)踐,幫助你提升頁(yè)面性能和用戶體驗(yàn)。無(wú)論你是想尋找一個(gè)有趣的項(xiàng)目來(lái)鍛煉自己的前端技能,還是對(duì)頁(yè)面游戲開發(fā)感興趣,前端小游戲?qū)诙紩?huì)成為你的最佳選擇
Vue3通透教程【從零到一】(付費(fèi)) 歡迎來(lái)到Vue3通透教程!這個(gè)專欄旨在為大家提供全面的Vue3相關(guān)技術(shù)知識(shí)。如果你有一些Vue2經(jīng)驗(yàn),這個(gè)專欄都能幫助你掌握Vue3的核心概念和使用方法。我們將從零開始,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)你構(gòu)建一個(gè)完整的Vue應(yīng)用程序。通過(guò)實(shí)際案例和練習(xí),你將學(xué)會(huì)如何使用Vue3的模板語(yǔ)法、組件化開發(fā)、狀態(tài)管理、路由等功能。我們還會(huì)介紹一些高級(jí)特性,如Composition API和Teleport等,幫助你更好地理解和應(yīng)用Vue3的新特性。在這個(gè)專欄中,我們將以簡(jiǎn)潔明了的步驟指導(dǎo)你完成每個(gè)項(xiàng)目,并提供詳細(xì)解釋和示例代碼。同時(shí),我們也會(huì)分享一些Vue3開發(fā)中常見的問(wèn)題和解決方案,幫助你克服困難并提升開發(fā)效率。無(wú)論你是想深入學(xué)習(xí)Vue3或者需要一個(gè)全面的指南來(lái)構(gòu)建前端項(xiàng)目,Vue3通透教程專欄都會(huì)成為你不可或缺的資源。
TypeScript入門指南(免費(fèi)) 是一個(gè)旨在幫助大家快速入門并掌握TypeScript相關(guān)技術(shù)的專欄。通過(guò)簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言和豐富的示例代碼,我們將深入講解TypeScript的基本概念、語(yǔ)法和特性。無(wú)論您是初學(xué)者還是有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,都能在這里找到適合自己的學(xué)習(xí)路徑。從類型注解、接口、類等核心特性到模塊化開發(fā)、工具配置以及與常見前端框架的集成,我們將全面覆蓋各個(gè)方面。通過(guò)閱讀本專欄,您將能夠提升JavaScript代碼的可靠性和可維護(hù)性,并為自己的項(xiàng)目提供更好的代碼質(zhì)量和開發(fā)效率。讓我們一起踏上這個(gè)精彩而富有挑戰(zhàn)性的TypeScript之旅吧!
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
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PHP基礎(chǔ)語(yǔ)法、使用PHP處理簡(jiǎn)單的GET或者POST請(qǐng)求、
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全局對(duì)象global,process,console,util、事件驅(qū)動(dòng),事件發(fā)射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務(wù)端與客戶端、Socket.IO。
HTTP協(xié)議,請(qǐng)求響應(yīng)處理過(guò)程、關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)操作和數(shù)據(jù)訪問(wèn)、非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)操作和數(shù)據(jù)訪問(wèn)、原生的Node.js開發(fā)Web應(yīng)用程序、Web開發(fā)工作流、Node.js開發(fā)Blog案例。
Express簡(jiǎn)介+MVC簡(jiǎn)介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構(gòu)Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。
需求與設(shè)計(jì)、賬戶模塊注冊(cè)登錄、會(huì)員中心模塊、前臺(tái)展示模塊、購(gòu)物車,訂單結(jié)算、在線客服即時(shí)通訊模塊。
MacOS自帶Python路徑為:/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions
自行安裝Python路徑為:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/
打開Terminal
切換工作路徑:cd /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/current/bin
打印相對(duì)路徑Python版本:./python --version
打印當(dāng)前用戶Python版本:python --version
如下圖可以看到,系統(tǒng)Python版本為
2.7
,當(dāng)前用戶Python為3.7
使用which
命令查看各版本Python的文件路徑
系統(tǒng)命令默認(rèn)路徑/usr/bin
(系統(tǒng)預(yù)裝的可執(zhí)行文件,隨系統(tǒng)升級(jí)而變化)
用戶命令默認(rèn)路徑/usr/local/bin
(用戶安裝的可執(zhí)行文件,不隨系統(tǒng)升級(jí)影響)
其中,usr
是Unix System Resource
可以看到
/usr/bin
中有python
可執(zhí)行命令,其版本為2.7.18
,而/usr/local/bin
則沒有python
,存放的是python3.7
的執(zhí)行命令
在Mac電腦上安裝Python環(huán)境可以按照以下步驟進(jìn)行操作:
訪問(wèn)Python官方網(wǎng)站(https://www.python.org/downloads/macos/)下載適用于Mac的Python安裝包。根據(jù)你的操作系統(tǒng)版本選擇合適的安裝包,通常選擇最新的穩(wěn)定版本。
雙擊下載的Python安裝包,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)安裝向?qū)Т翱?。點(diǎn)擊"Continue"繼續(xù)安裝。
在安裝向?qū)Т翱谥?,可以選擇安裝Python的位置和其他可選組件。通常建議保持默認(rèn)設(shè)置,然后點(diǎn)擊"Install"開始安裝。
安裝過(guò)程中,系統(tǒng)可能會(huì)要求輸入管理員密碼。輸入密碼并點(diǎn)擊"Install Software"繼續(xù)安裝。
安裝過(guò)程可能需要一些時(shí)間,請(qǐng)耐心等待直到安裝完成。
安裝完成后,打開終端應(yīng)用程序(Terminal),輸入以下命令驗(yàn)證Python安裝是否成功:
python3 -V
如果成功安裝,終端會(huì)顯示Python的版本號(hào)。
在產(chǎn)品線或者項(xiàng)目組中,開發(fā)工程師絕對(duì)是最大的群體,包含前端開發(fā)、后端開發(fā)、測(cè)試等崗位。之前做交互設(shè)計(jì)師時(shí),跟開發(fā)人員直接的溝通并不多,主要在交互設(shè)計(jì)宣講和還原度測(cè)試時(shí)有些接觸。即使有些糾纏,也會(huì)通過(guò)產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行協(xié)調(diào),溝通的難度并不大。轉(zhuǎn)崗產(chǎn)品經(jīng)理后,主要溝通對(duì)象就變成了開發(fā)工程師。今天來(lái)聊聊我遇到過(guò)或合作過(guò)的“開發(fā)大佬”們。
干貨!四個(gè)章節(jié)深度解析「組件」知識(shí)點(diǎn)|蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司
第一章:組件的定義和基本概念
在軟件開發(fā)領(lǐng)域,組件是指獨(dú)立的、可重用的軟件模塊,它們具有特定的功能和接口,可以被組合成更大的軟件系統(tǒng)。組件可以是軟件對(duì)象、類、庫(kù)、模塊或其他單位。它們通過(guò)定義輸入和輸出接口,以及實(shí)現(xiàn)特定功能來(lái)提供服務(wù)。
組件的基本概念包括以下幾個(gè)方面:
1.1 組件容器:組件容器是一個(gè)環(huán)境,用于加載、管理和執(zhí)行組件。容器提供對(duì)組件的生命周期管理、通信和部署支持。組件容器可以是運(yùn)行時(shí)環(huán)境(如操作系統(tǒng)、應(yīng)用服務(wù)器)或特定的框架(如Java EE容器、ASP.NET容器)。
1.2 組件接口:組件接口定義了組件對(duì)外提供的服務(wù)和合約。它包括輸入?yún)?shù)、輸出結(jié)果以及可能的異常。接口可以通過(guò)編程語(yǔ)言的接口、類、方法或其他機(jī)制來(lái)定義。
1.3 組件協(xié)作:組件可以通過(guò)協(xié)作來(lái)完成更復(fù)雜的任務(wù)。協(xié)作可以通過(guò)組件之間的接口調(diào)用、事件觸發(fā)、消息傳遞等方式進(jìn)行。協(xié)作可以實(shí)現(xiàn)任務(wù)的拆分、并行處理和功能擴(kuò)展。
1.4 組件復(fù)用:組件的重要特性是可復(fù)用性。組件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)應(yīng)該考慮到復(fù)用的需求,使其可以在不同的上下文中被重復(fù)使用。組件復(fù)用可以提高開發(fā)效率、降低維護(hù)成本,并促進(jìn)軟件系統(tǒng)的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。
第二章:組件化開發(fā)和架構(gòu)模式
2.1 組件化開發(fā):組件化開發(fā)是一種軟件開發(fā)方法,通過(guò)將軟件系統(tǒng)劃分為獨(dú)立的組件來(lái)提高開發(fā)效率和質(zhì)量。組件化開發(fā)促進(jìn)了模塊化、可復(fù)用、可測(cè)試和可維護(hù)的代碼編寫。它還鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和并行開發(fā)。
2.2 組件化架構(gòu)模式:組件化架構(gòu)模式是一種組織和管理組件的方式。常見的組件化架構(gòu)模式包括面向服務(wù)架構(gòu)(SOA)、微服務(wù)架構(gòu)和組件協(xié)作模式等。這些架構(gòu)模式通過(guò)定義組件之間的接口、通信和協(xié)議,實(shí)現(xiàn)了松耦合、可擴(kuò)展和可替換的軟件系統(tǒng)。
第三章:組件的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)
3.1 組件的優(yōu)勢(shì):組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢(shì)。首先,它提供了代碼重用和模塊化的機(jī)制,減少了開發(fā)工作量和維護(hù)成本。其次,組件可以提供標(biāo)準(zhǔn)化的接口,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作和模塊復(fù)用。此外,組件可以獨(dú)立測(cè)試和部署,提高了系統(tǒng)的可靠性和可擴(kuò)展性。
3.2 組件的挑戰(zhàn):盡管組件化開發(fā)具有許多優(yōu)勢(shì),但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,組件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)需要額外的工作和時(shí)間。其次,組件之間的協(xié)作和通信涉及到復(fù)雜的依賴關(guān)系和調(diào)試過(guò)程。此外,組件的版本管理和升級(jí)可能導(dǎo)致一些兼容性和穩(wěn)定性的問(wèn)題。
第四章:組件化開發(fā)實(shí)踐和案例分析
4.1 組件化開發(fā)實(shí)踐:組件化開發(fā)需要結(jié)合具體的技術(shù)和工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。常見的組件化開發(fā)實(shí)踐包括使用面向?qū)ο缶幊?、設(shè)計(jì)模式、依賴注入和模塊化打包工具等。此外,組件化開發(fā)還需要規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)開發(fā)和集成。
4.2 組件化開發(fā)案例分析:組件化開發(fā)已經(jīng)在軟件開發(fā)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。例如,Android開發(fā)中的組件化架構(gòu)、Java EE中的Enterprise JavaBean、.NET中的組件模型等。這些案例提供了關(guān)于組件化開發(fā)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和最佳實(shí)踐。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì),工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團(tuán)隊(duì),專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設(shè)計(jì)開發(fā)。擅長(zhǎng)企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)。立足UI,一直在學(xué)習(xí)進(jìn)步。
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讓用戶輸密碼的正確姿勢(shì)!簡(jiǎn)化密碼設(shè)計(jì)的三個(gè)小秘籍
2023-06-28 15:50北京北京蘭亭妙微科技有限公司官方帳號(hào)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字化時(shí)代的來(lái)臨,密碼的重要性不言而喻。然而,很多人在設(shè)計(jì)密碼時(shí)往往面臨記憶難題和安全性問(wèn)題。為了幫助用戶設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)化且安全的密碼,本文將介紹三個(gè)小秘籍。
一、使用密碼管理工具
密碼管理工具是一種方便且安全的方式來(lái)管理和存儲(chǔ)密碼。它們通常提供加密的存儲(chǔ)空間,可以儲(chǔ)存各種賬戶的用戶名和密碼。用戶只需記住一個(gè)主密碼,就能夠訪問(wèn)和管理所有其他密碼。這樣,用戶可以選擇更復(fù)雜、更安全的密碼,而不必?fù)?dān)心記憶的問(wèn)題。此外,密碼管理工具通常還提供自動(dòng)生成密碼的功能,確保密碼的隨機(jī)性和安全性。一些常見的密碼管理工具包括LastPass、1Password和Keepass等。
二、使用短語(yǔ)或句子作為密碼
傳統(tǒng)的密碼通常由字符、數(shù)字和特殊符號(hào)組成,很難記憶且容易被猜測(cè)。相比之下,使用短語(yǔ)或句子作為密碼可以更容易記住且更安全。選擇一個(gè)有意義的短語(yǔ)或句子,并將其轉(zhuǎn)化為密碼。例如,"ILoveToTravelTheWorld!",這個(gè)短語(yǔ)可以轉(zhuǎn)化為密碼"Ilv2ttw!"。這樣的密碼不僅容易記憶,而且由于包含了大小寫字母、數(shù)字和特殊符號(hào),具備了一定的安全性。
三、使用多因素身份驗(yàn)證
多因素身份驗(yàn)證是一種提高賬戶安全性的重要方式。除了使用密碼外,多因素身份驗(yàn)證要求用戶提供第二個(gè)驗(yàn)證因素,如手機(jī)驗(yàn)證碼、指紋識(shí)別或硬件安全密鑰等。這樣,即使密碼被泄露,黑客也無(wú)法輕易訪問(wèn)賬戶。許多在線服務(wù)提供了多因素身份驗(yàn)證選項(xiàng),用戶應(yīng)該積極開啟并使用這個(gè)功能。
綜上所述,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化且安全的密碼并不是一件困難的事情。通過(guò)使用密碼管理工具、使用短語(yǔ)或句子作為密碼以及使用多因素身份驗(yàn)證,用戶可以更好地保護(hù)自己的賬戶安全。重要的是,用戶應(yīng)該時(shí)刻保持警惕,定期更換密碼,并避免在多個(gè)賬戶中使用相同的密碼,以確保個(gè)人信息的安全。
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以下是在 JavaScript 和 Google 地圖 API 中添加點(diǎn)擊事件,根據(jù)國(guó)家進(jìn)行不同操作的示例代碼:
//創(chuàng)建地圖對(duì)象 var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), { zoom: 4, center: {lat: 37.0902, lng: -95.7129} }); //創(chuàng)建信息窗口(infowindow) var infowindow = new google.maps.InfoWindow(); //創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)標(biāo)記 var markers = []; //為每個(gè)國(guó)家添加點(diǎn)擊事件 google.maps.event.addListener(map, 'click', function(event) { //獲取點(diǎn)擊位置的經(jīng)緯度坐標(biāo) var latLng = event.latLng; //使用地理編碼器(geocoder)將經(jīng)緯度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為地址信息 var geocoder = new google.maps.Geocoder(); geocoder.geocode({'location': latLng}, function(results, status) { if (status === 'OK') { if (results[0]) { //獲取點(diǎn)擊位置所在的國(guó)家名稱 var countryName = ''; for (var i = 0; i < results[0].address_components.length; i++) { var component = results[0].address_components[i]; if (component.types.indexOf('country') !== -1) { countryName = component.long_name; break; } } //根據(jù)國(guó)家名稱執(zhí)行相應(yīng)操作 switch (countryName) { case 'China': alert('您點(diǎn)擊了中國(guó)'); break; case 'United States': alert('您點(diǎn)擊了美國(guó)'); break; default: alert('您點(diǎn)擊了' + countryName); } //創(chuàng)建標(biāo)記并將其添加到地圖上 var marker = new google.maps.Marker({ position: latLng, map: map });
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