10個方法幫你解決設計中的難題

2015-6-2    用心設計


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來源:莫貝網(wǎng)

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設計師自然是要解決問題的。每一個項目都是一個問題或挑戰(zhàn)。設計師需要透過層層云霧尋找一個解決方案。

我們用一組抽象的圖片,總結(jié)設計時解決問題的10種思維。

1.考慮用戶

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設計師必須考慮觀眾對于項目的看法。這個過程涉及到對設計的考慮,從色彩到布局到圖像。這能夠幫助你更好的與用戶溝通。

考慮到設計師只能向觀眾和用戶問少量的幾個問題。想一想怎樣的設計能夠被接受,有助于我們更好地去規(guī)劃。

  • 這個項目是怎么運作的?
  • 顏色的選擇能夠帶來相應的情緒嗎?
  • 文字是可閱讀的嗎?
  • 當設計交互時用戶的感受是怎樣的?
  • 設計與公司品牌圖片或形象符合嗎?

2.想象它是如何工作的

想象一下產(chǎn)品的最終交互。不管酒瓶上貼的是一個網(wǎng)站,名片又或者是一個標簽,人們都會看到或經(jīng)常接觸到。這些設計起到了什么效果?設計有什么用處?

設計師在設計過程中經(jīng)常會創(chuàng)建一個樣本來模擬這些交互,評估整個設計理念的有效性。

3.制作多種方案

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設計過程中設計師真正能夠感到開心或者遇到重大挫折的時候,是制定的方案遇到了特定的問題。想一想有多少個項目你的設計為了讓客戶會喜歡,或者你覺得自己喜歡又或者直接半途而廢了。

每一個項目都提供了讓你去進行各種嘗試的機會。最終的結(jié)果可能看起來像某一個早期的概念或者各種概念的結(jié)合或者都不是。這種演變與靈活的發(fā)展是大多數(shù)專業(yè)設計的關(guān)鍵特征。

4.邀請參與

協(xié)作是成功的關(guān)鍵。設計師們都會贊同沒有其他人的參與,許多項目都不能正常運作。

但是你需要去邀請其他人參與。在設計過程中尋求幫助,收集有關(guān)創(chuàng)意,顏色,類型的選擇,圖像和功能的反饋。(作為一個設計師,我在項目中進行不停地反饋和協(xié)作,以至于我很驚訝其他人并不習慣這樣的工作流程。)

5.深入到項目中

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想一想你是不是總是使自己遠離項目,到最后完成項目。它會強迫你去思考即使當你不工作時。

不管好與壞設計師經(jīng)常很難將自己與工作項目分離。一個碰巧或者一句歌詞,一段對話都能夠擦出火花幫助你完成工作。

6.設置截止日期

大多數(shù)設計師會同意項目可能一直不能前進(或者壓根沒有開始,誠實點來說的話)直到截止日期到來。截止日期的壓力也能夠讓創(chuàng)意如泉涌。

在截止日期前,工作的壓力促進設計師們的工作。這雖然不是項目中值得驕傲的,不過總是會發(fā)生。

7.拋棄一切重新來過

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有時最好的設計可能并不是計劃中的一部分。設計師必須愿意完全拋棄完成的工作然后重新開始。

這件事發(fā)生的概率比你想象的要高的多,這并不是因為你的設計不好或者概念是錯的??赡軆H僅是因為不適合項目或者客戶端或者現(xiàn)在的風格。

這里給大家一個警告“扔掉你的設計。”如果你喜歡的話不要真的拋棄你的設計。你不知道哪次你能夠再次用到它們。

8.看看其它的

瀏覽畫廊,看看獲獎者們,和其他設計師們聊聊,看看他們的作品。有時候最好的解決問題的辦法就在我們身邊的設計中。

當你在考慮設計時,看看周圍的世界尋找設計的靈感。怎樣讓顏色搭配的更好?選擇什么樣的形狀?討論這些問題。和周圍的人來一場頭腦風暴吧。

9.考慮過程

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有很多關(guān)于“設計思想”的思考,IDEO公司總裁兼首席執(zhí)行官Tim Brown專門開了一個博客來討論這一問題。思考設計的過程能夠幫助你了解和更好的理清自己的過程。

10.選擇一個方向,開始吧

在某一個時刻,設計將會由擲骰子來決定。停止調(diào)整,繼續(xù)調(diào)整或者就這樣開始吧。

但是如果你現(xiàn)在在進行設計的工作,就繼續(xù)從項目中學習,思考是如何演變的。

小結(jié)

思考設計,如何解決問題能夠拓展我們對設計認識的思路。





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