真正優(yōu)秀的用戶界面會被無視,而糟糕的設(shè)計(jì)則迫使用戶注意界面

2016-11-17    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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 真正優(yōu)秀的用戶界面會被無視,而糟糕的設(shè)計(jì)則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容。用戶都是帶著目的來訪問網(wǎng)站的:買本新書、學(xué)習(xí)JQuery、與朋友分享一篇文章、發(fā)現(xiàn)新音樂、寫小說或者僅僅是尋找最近的目的地。他們不會只為把玩界面而來。實(shí)際上,用戶根本不在意界面設(shè)計(jì)。多年來,臺式機(jī)系統(tǒng)樹立的典范和交互式工具的缺失,都使人們開始思考用戶界面,它如何發(fā)揮作用?如何讓設(shè)計(jì)增色或減分?但用戶真的需要關(guān)心這些嗎?

用戶已經(jīng)熟知界面的模式和組成元素,但他們根本不在意。多年來,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師們已經(jīng)在按鈕顏色、投影、邊框和漸變上花了成百上千個小時,只為了讓界面更易用和美觀。但事實(shí)上,優(yōu)秀用戶界面的終極形態(tài)不是易用,而是隱形。

或許你已了解,移動設(shè)備是近年來的重頭戲。多點(diǎn)觸控設(shè)備的問世引出了一個轟動性概念——用戶界面就是一系列對內(nèi)容進(jìn)行的點(diǎn)擊操作和事件,移動設(shè)備的崛起令人機(jī)界面更加自然。這一現(xiàn)象有諸多原因,但對直接對內(nèi)容進(jìn)行操作,和摒棄過時的具象化事物(像臺式機(jī)里的那些)賦予了這些設(shè)備極高的易用性,因?yàn)樗鼈兊慕缑鎺缀跸Я恕?

不過我們?nèi)匀恍枰门_式機(jī)和筆記本來工作,我們也需要瀏覽網(wǎng)站、使用web應(yīng)用程序。那些神奇有趣的多點(diǎn)觸控技術(shù),和它創(chuàng)造出的更加自然的新式用戶界面,卻未必能派上用場。那么,既然還不能為我們所用,我們要繼續(xù)創(chuàng)作那些過時且“礙事”的UI元素嗎?當(dāng)然不行,隱形界面應(yīng)該是每位UI設(shè)計(jì)師與開發(fā)者的目標(biāo)。

界面,而非障礙

界面不該成為用戶瀏覽內(nèi)容或達(dá)成目的的障礙。達(dá)成目的之前,用戶根本沒必要經(jīng)歷那些UI陷阱和胡亂編排的導(dǎo)航。多年來,我們都在使用和發(fā)明各種UI障礙。表面上它們似乎能解決某些問題,卻給用戶增加了更多負(fù)擔(dān)。面包屑就是個極好的例子。通常認(rèn)為,要讓用戶了解自己在應(yīng)用中所處的位置,面包屑是個不錯選擇。但它更多時候只是平添了不必要的UI元素,影響正常的用戶體驗(yàn)。

盡管面包屑并沒有直接給用戶帶來負(fù)擔(dān),但它占據(jù)了屏幕寶貴的空間資源,而這本該用來引導(dǎo)用戶達(dá)成目的和展示內(nèi)容。增加面包屑來應(yīng)對導(dǎo)航問題,不如直接設(shè)法解決它。為“修復(fù)”某些UI問題,經(jīng)常會引入新的元素。然而,太多不必要的元素積少成多,最終界面成了一個障礙重重的迷宮。若是一味增加UI元素,界面還如何隱形?

解決界面問題

這與我們前面所講的息息相關(guān),但是要打造隱形的界面,意味著要解決更深層次的問題,你得真正解決那些問題所在。我的背有點(diǎn)小毛病,當(dāng)然,敲一敲和服用鎮(zhèn)痛藥都能止痛,只是治標(biāo)不治本。我缺乏運(yùn)動,經(jīng)常無精打采,像石頭一樣僵直。我們對待界面問題也是一樣。創(chuàng)作網(wǎng)站和APP時,我們總會發(fā)現(xiàn)各種千奇百怪的問題。多數(shù)時候我們只是做些表面文章來解決問題,界面下卻隱藏著更深層次的問題。此舉只是頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳。

不過這已經(jīng)成為慣例了,因?yàn)槲覀兛偟脤W(xué)著與項(xiàng)目經(jīng)理、網(wǎng)站主、股東、項(xiàng)目進(jìn)度或僅僅是懶惰抗?fàn)?。我們總以此為理由進(jìn)行用戶測試和AB測試?!拔抑烙行┎粚牛贿^還是通過用戶來驗(yàn)證一下這是否真的是個問題。”若想要實(shí)現(xiàn)隱形設(shè)計(jì),這可不是什么好方法。完全透明的界面意味著解決設(shè)計(jì)中最深層的問題,它們才不會出來作亂,成為用戶的絆腳石。

寬容的設(shè)計(jì)

寬容,往往是隱形用戶界面的一個特征。自然的界面并不限制各種探索性的點(diǎn)擊。當(dāng)用戶進(jìn)入死胡同,它不會輕易顯示錯誤信息,而是將用戶引向別處。

寬容用戶意味著他們犯錯時不要懲罰他們。用戶錯誤操作,往往因?yàn)樗麄儫o法預(yù)料結(jié)果。我們總將問題歸咎于用戶,并彈出大大的警告和錯誤提示來懲罰他們。當(dāng)用戶踏入陷阱時,隱形的界面會避免責(zé)罰他們。相比彈出錯誤提示,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)能預(yù)測應(yīng)用中出錯率較高的地方,并提供解決方法,甚至引導(dǎo)跳轉(zhuǎn)。

寬容也意味著網(wǎng)站或APP的規(guī)則可以被用戶打破。這是下策,不過假設(shè)你打破了媽媽的古董花瓶,想要把它粘回去,卻因?yàn)槭种刚吃谝黄鸨蛔プ?,這肯定是最深刻的教訓(xùn)。用戶彌補(bǔ)他們犯下的錯誤時,他們將更了解你的APP,別出現(xiàn)那些大紅錯誤圖標(biāo)和晦澀難懂的文案。

首要任務(wù),達(dá)成目標(biāo)

這是個交互設(shè)計(jì)的絕佳案例,是Cooper正在進(jìn)行的項(xiàng)目,鑒于它尚未上線,我應(yīng)該只被允許小小提示一下——以目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)。你的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該圍繞用戶的目的展開。不是用戶要什么或喜歡什么,去他的,根本不是這么回事。而是挖掘用戶的需求,然后指引他們達(dá)成目標(biāo)。這很滑稽,用戶對于他們想用什么樣的產(chǎn)品總能夸夸其談,卻對自己的目的一無所知。你的職責(zé)就是挖掘他們的需求,而非要求?!耙蟆睍?dǎo)致界面臃腫、障礙重重,令用戶厭煩。

找出目標(biāo)并讓用戶盡快完成它,他們不在乎其他事情,盡快到達(dá)目的地才是對他們最大的回報(bào)。不需要為此設(shè)計(jì)漂亮的界面,避免用過度設(shè)計(jì)來補(bǔ)償糟糕的目標(biāo)引導(dǎo)。

一致性

不錯,在用戶體驗(yàn)的世界中,我們一直在談?wù)撘恢滦栽瓌t。界面設(shè)計(jì)中,一致性是重點(diǎn)。如果你的界面元素都放在相同的位置,有著相同的顏色和功能,那么你的界面會逐漸消失……像Marty McFly一樣。不過,如果只是把所有按鈕放在每頁的同一個位置,或用某個特殊操作執(zhí)行相同的功能,并不能解決一致性問題。

在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我們還經(jīng)常借鑒APP或網(wǎng)站中那些一致或相似的東西。我之前寫過文章,解釋了相似的環(huán)境如何使得界面更舒服。然而我們要創(chuàng)造真正的隱形界面,不是為了一致而一致,光有這些還不夠。隱形界面有著“真正的一致性”,不僅元素、數(shù)值、鏈接和其他數(shù)據(jù)展現(xiàn)形式統(tǒng)一,場景和含義也是一致的。

例如,你應(yīng)該注意到了,其他很多APP把登陸按鈕或鏈接放在右上角,所以你會覺得,既然其他APP都這么做,放那里肯定錯不了。但在你的APP中,放在那個位置或許就毫無意義。與其繼續(xù)創(chuàng)造有瑕疵的界面,不如將界面元素放在最合適的位置,然后在整個產(chǎn)品中延續(xù)其一致性。

結(jié)論:鼓舞用戶

最后,優(yōu)秀的隱形設(shè)計(jì)還需要鼓舞用戶。當(dāng)界面脫離了用戶的操作步驟,直接將他們引向最終目標(biāo),用戶會集中精神在他們的目標(biāo)上。

界面應(yīng)當(dāng)通過數(shù)據(jù)和內(nèi)容的無縫切換,來鼓勵用戶與它建立良好的關(guān)系。用戶有時喜歡探索一個界面巧妙的產(chǎn)品,甚至玩得很開心。但更多時候,對他們而言不存在的界面更有鼓舞作用


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