2020-4-16 seo達(dá)人
在這篇文章中,我們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進(jìn)行繼承。我們還將會(huì)看到原型方法與基于類的繼承有何不同。
繼承
繼承是編程語(yǔ)言的一個(gè)顯著特征,隨著面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的引入而出現(xiàn)。這些語(yǔ)言大多是基于類的語(yǔ)言。在這里,類就像一個(gè)藍(lán)圖,對(duì)象是它的展現(xiàn)形式。就是說(shuō),要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對(duì)象,首先我們必須創(chuàng)建一個(gè)類,然后我們可以從一個(gè)類創(chuàng)建任意數(shù)量的對(duì)象。
想象一下,我們有一個(gè)表示智能手機(jī)的類。這個(gè)類具有像其他智能手機(jī)一樣的可以拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來(lái)描述這樣的一個(gè)類:
class SmartPhone {
public:
void captureImages() {}
}
SmartPhone x;
x.captureImages()
我們創(chuàng)建了一個(gè)名為SmartPhone的類,它有一個(gè)名為capturePictures的方法用來(lái)拍照。
如果我們需要一個(gè)iPhone類,它可以捕捉圖像和一些特殊的功能,比如面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:
1.將捕獲圖像功能與其他常見(jiàn)的智能手機(jī)功能,以及iPhone的特定功能一起重寫到一個(gè)新類中。但是這種方法需要更多的時(shí)間和精力,并且會(huì)引入更多的bug。
重用SmartPhone類中的功能,這就是繼承的作用,繼承也是重用其他類/對(duì)象中功能的一種方式。
這里是我們?nèi)绾螐腟martPhone類中繼承capturePictures方法,使用 c++ 實(shí)現(xiàn)如下:
class Iphone: public SmartPhone {
public:
void faceIDScan() {}
}
Iphone x
x.faceIDScan()
x.captureImages()
上面是一個(gè)簡(jiǎn)單的繼承示例。 但是,它表明繼承可以使我們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯(cuò),并且花費(fèi)更少的時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
以下是關(guān)于類的一些重要信息:
繼承該功能的類稱為子類
被繼承的類稱為父類
一個(gè)類可以同時(shí)從多個(gè)類中繼承
我們可以具有多個(gè)繼承級(jí)別。 例如,類C繼承自類B,而類B繼承自類A
值得注意的是,類本身并沒(méi)有做任何事情。在從類創(chuàng)建對(duì)象之前,實(shí)際上沒(méi)有完成任何工作。我們將看到它為什么不同于JavaScript。
大家都說(shuō)簡(jiǎn)歷沒(méi)項(xiàng)目寫,我就幫大家找了一個(gè)項(xiàng)目,還附贈(zèng)【搭建教程】。
原型是什么?
在 JS 中,所有對(duì)象都有一個(gè)特殊的內(nèi)部屬性,該屬性基本上是對(duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。 此引用取決于對(duì)象的創(chuàng)建方式。 在 ECMAScript/JavaScript規(guī)范中,它表示為[[Prototype]]。
由于[[Prototype]]鏈接到一個(gè)對(duì)象,所以該對(duì)象有自己的[[Prototype]]引用。這就是建立原型鏈的方式。
這個(gè)[[Prototype]]鏈?zhǔn)?JS 中繼承的構(gòu)建塊。
__proto__ 對(duì)象
為了訪問(wèn)對(duì)象的[[Prototype]],大多數(shù)瀏覽器都提供__proto__屬性。訪問(wèn)方式如下:
obj.__proto__
需要注意的是,這個(gè)屬性不是 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)的一部分,它實(shí)際上是由瀏覽器實(shí)現(xiàn)的。
獲取和設(shè)置原型方法
除了__proto__屬性外,還有一種訪問(wèn)[[Prototype]]的標(biāo)準(zhǔn)方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
對(duì)應(yīng)的有個(gè)類似的方法來(lái)設(shè)置對(duì)象的[[Prototype]]:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]和.prototype屬性
[[Prototype]] 只不過(guò)是一種用來(lái)表示物體原型的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)。 許多開(kāi)發(fā)人員將其與.prototype屬性混淆,這是完全不同的事情,接著我們來(lái)研究一下.prototype屬性。
在 JS 中,有許多創(chuàng)建對(duì)象的方法。一種方法是使用構(gòu)造函數(shù),像這樣使用new關(guān)鍵字來(lái)調(diào)用它:
function SmartPhone(os) {
this.os = os
}
let phone = new SmartPhone('Android')
在控制臺(tái)打印 phone 對(duì)象:
{
os: "IPhone"
__proto__{
constructor: ? SmartPhone(os)
__proto__: Object
}
}
現(xiàn)在,如果我們希望在phone對(duì)象上有一些方法,我們可以在函數(shù)上使用.prototype屬性,如下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {
return this.os === 'Android' || 'android'
}
再次創(chuàng)建phone對(duì)象時(shí),打印 phone 對(duì)象如下:
{
os: "Android"
__proto__{
isAndroid: ?()
constructor: ? SmartPhone(os)
__proto__: Object
}
}
我們可以在對(duì)象的[[Prototype]]中看到isAndroid()方法。
簡(jiǎn)而言之,.prototype屬性基本上就像由給定的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的[[Prototype]]對(duì)象的藍(lán)圖。 在.prototype屬性/對(duì)象中聲明的所有內(nèi)容都會(huì)在對(duì)象的[[Prototype]]中彈出。
實(shí)上,如果將 SmartPhone.prototype 與phone 的[[Prototype]]進(jìn)行比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);
// true
值得注意的是,我們還可以在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建方法:
function ObjectA() {
this.methodA = function () {}
}
let firstObj = new ObjectA()
console.log(firstObj)
這種方法的問(wèn)題是當(dāng)我們初始化一個(gè)新對(duì)象時(shí)。所有實(shí)例都有自己methodA的副本。相反,當(dāng)我們?cè)诤瘮?shù)的原型上創(chuàng)建它時(shí),對(duì)象的所有實(shí)例只共享方法的一個(gè)副本,顯然使用原型的方式效率會(huì)過(guò)高。
大家都說(shuō)簡(jiǎn)歷沒(méi)項(xiàng)目寫,我就幫大家找了一個(gè)項(xiàng)目,還附贈(zèng)【搭建教程】。
當(dāng)我們?cè)L問(wèn)屬性時(shí)這里發(fā)生了什么?
當(dāng)我們?cè)L問(wèn)一個(gè)屬性以獲取它時(shí),會(huì)發(fā)生以下情況:
JS 引擎查找對(duì)象上的屬性,如果找到了該屬性,然后返回它。否則,JS 引擎將通過(guò)查看[[Prototype]]來(lái)檢查對(duì)象的繼承屬性,如果找到該屬性,則返回它,否則,它會(huì)查找 [[Prototype]]的[[Prototype]]。 找到屬性或沒(méi)有[[Prototype]]時(shí),該鏈結(jié)束,這意味著我們已經(jīng)到達(dá)原型鏈的末端。
當(dāng)我們?cè)O(shè)置/創(chuàng)建屬性時(shí),JS 總是在對(duì)象本身上進(jìn)行設(shè)置。 即使[[Prototype]]鏈上存在相同的屬性,下面是一個(gè)例子:
function MyObject() {}
MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上創(chuàng)建屬性
let myObject = new MyObject();
console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性
// 10
myObject.propA = 20; // 對(duì)象的屬性
console.log(myObject.propA);
// 20
在上面的示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)構(gòu)造函數(shù),該函數(shù)的[[Prototype]]上具有屬性propA。 當(dāng)我們嘗試對(duì)其進(jìn)行讀取操作時(shí),會(huì)在控制臺(tái)中看到該值。 但是,當(dāng)我們嘗試在對(duì)象本身上設(shè)置相同的屬性時(shí);JS 使用給定值在對(duì)象上創(chuàng)建一個(gè)新屬性。 現(xiàn)在,如果我們不能直接訪問(wèn)[[Prototype]]上的屬性。
值得注意的是,普通對(duì)象的[[Prototype]]鏈的末尾是內(nèi)置的Object.prototype。 這就是為什么大多數(shù)對(duì)象共享許多方法(例如toString())的原因。 因?yàn)樗鼈儗?shí)際上是在Object.prototype上定義的。
使用原型繼承的各種方法
在 JS 中,無(wú)論我們?nèi)绾蝿?chuàng)建對(duì)象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區(qū)別,來(lái)看看:
對(duì)象字面量
在JavaScript中創(chuàng)建對(duì)象的最簡(jiǎn)單方法是使用對(duì)象字面量:
let obj = {}
如果在瀏覽器的控制臺(tái)中打印obj,我們將看到以下內(nèi)容:
clipboard.png
基本上,所有用文字面量創(chuàng)建的對(duì)象都繼承了Object.prototype的屬性。
需要注意的是__proto__對(duì)象引用了創(chuàng)建它的構(gòu)造函數(shù)。 在這種情況下,constructor屬性指向Object構(gòu)造函數(shù)。
使用對(duì)象構(gòu)造函數(shù)
另一種不太常見(jiàn)的創(chuàng)建對(duì)象的方法是使用對(duì)象構(gòu)造函數(shù)。JS 提供了一個(gè)名為Object的內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)方法來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
let obj = new Object();
這種方法的結(jié)果與對(duì)象字面量的方式相同。它從Object.prototype繼承屬性。因?yàn)槲覀兪褂肙bject作為構(gòu)造函數(shù)。
Object.create 方法
使用此輔助方法,我們可以創(chuàng)建一個(gè)帶有[[Prototype]]的對(duì)象,如下所示:
let SmartPhone = {
captureImages: function() {}
}
let Iphone = Object.create(SmartPhone)
Iphone.captureImages()
這是在 JS 中使用繼承的最簡(jiǎn)單方法之一。猜猜我們?nèi)绾卧跊](méi)有任何[[Prototype]]引用的情況下創(chuàng)建對(duì)象?
構(gòu)造方法
與 JS 運(yùn)行時(shí)提供的對(duì)象構(gòu)造函數(shù)相似。 我們還可以創(chuàng)建自己的構(gòu)造函數(shù),以創(chuàng)建適合我們需求的對(duì)象,如下所示:
function SmartPhone(os) {
this.os = os;
}
SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {
return this.os === 'Android';
};
SmartPhone.prototype.isIOS = function() {
return this.os === 'iOS';
};
現(xiàn)在,我們想創(chuàng)建一個(gè)iPhone類,它應(yīng)該有'iOS'作為它 os 屬性的值。它還應(yīng)該有faceIDScan方法。
首先,我們必須創(chuàng)建一個(gè)Iphone構(gòu)造函數(shù),在其中,我們應(yīng)該調(diào)用SmartPhone構(gòu)造函數(shù),如下所示:
function Iphone() {
SmartPhone.call(this, 'iOS');
}
這會(huì)將Iphone構(gòu)造函數(shù)中的this.os屬性設(shè)置為’iOS‘。
之所以調(diào)用SmartPhone.call方法,是因?yàn)槲覀冃枰?this 值以引用Iphone。 這類似于在面向?qū)ο蟮氖澜缰姓{(diào)用父級(jí)的構(gòu)造函數(shù)。
接下來(lái)的事情是,我們必須從SmartPhone構(gòu)造函數(shù)繼承方法。 我們可以在此處使用Object.create朋友,如下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
現(xiàn)在,我們可以使用.prototype為Iphone添加方法,如下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最后,我們可以使用Iphone創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,如下所示:
let x = new Iphone();
// calling inherited method
console.log(x.isIOS()):
// true
ES6 class
使用ES6,整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單。 我們可以創(chuàng)建類(它們與C ++或其他任何基于類的語(yǔ)言中的類不同,只是在原型繼承之上的語(yǔ)法糖),然后從其他類派生新的類。
下面是我們?nèi)绾卧贓S6中創(chuàng)建類:
class SmartPhone {
constructor(os) {
this.os = os;
}
isAndroid() {
return this.os === 'Android';
}
isIos() {
return this.os === 'iOS';
}
};
現(xiàn)在,我們可以創(chuàng)建一個(gè)派生自SmartPhone的新類,如下所示:
class Iphone extends SmartPhone {
constructor() {
super.call('iOS');
}
faceIDScan() {}
}
我們不是調(diào)用SmartPhone.call,而是調(diào)用super.call。 在內(nèi)部,JavaScript引擎會(huì)自動(dòng)為我們執(zhí)行此操作。
最后,我們可以使用Iphone創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,如下所示
let x = new Iphone();
x.faceIDScan();
// calling inherited method
console.log(x.isIos()):
// true
該ES6示例與先前的構(gòu)造方法示例相同。 但是閱讀和理解起來(lái)要干凈得多。
原文:https://javascript.info/proto...
代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://yvirxh.cn