上圖是調(diào)研給大家看的效果圖,這種效果常常在科幻大片中看到,是FUI風格較常見的設計元素,實際上可視化設計也常用真實的形象和三維場景,助力數(shù)據(jù)解釋。如下圖,之前設計的產(chǎn)品“軍人心理指標采集系統(tǒng)”,功能上是呈現(xiàn)人的生理指標數(shù)據(jù),界面中人的形象,就能直觀的把人體,如腦電、心率等各部位對應的數(shù)據(jù)展示清楚。
方法一:
首先得有模型,C4D自帶了一些模型,網(wǎng)上也可以找到很多模型,我常在“CG模型網(wǎng)”找模型,模型最好找C4D格式或者通用obj格式,其他軟件格式需要轉(zhuǎn)格式,當然如果有建模能力可以自己建模,下面用一個帥氣的跑車為例講解。
第二步:使用晶格,把模型置入晶格下面,調(diào)整晶格對象屬性中的數(shù)值,使模型看起來是線框展示,調(diào)整的半徑尺寸需要呈現(xiàn)細絲狀,太粗略顯笨重;
第三步:打關(guān)鍵幀制作動畫讓跑車原地打轉(zhuǎn)一圈360度,需要注意的是坐標點位置的調(diào)整,例如模型旋轉(zhuǎn)一圈,坐標最好在模型中心位置;
第四步:設置緩動曲線,我們要實現(xiàn)的效果勻速運動循環(huán)播放更為貫通,默認會有緩入緩出,所以需要調(diào)整,右擊指定的關(guān)鍵幀區(qū)域,找到顯示函數(shù)曲線,彈窗里點擊“線性”直角圖標;
第五步:設置輸出參數(shù)尺寸、幀頻、幀范圍,幀頻設置需要在不影響流暢度的情況下,可以稍小一些,這樣后面落地的文件也就不會太大,然后設置保存參數(shù),選擇PNG勾選Alpha通道,抗鋸齒選項中可以為“最佳”;
最后一步:把序列幀倒入AE,在AE中設置顏色、時間、加特效等;
方法二:
用到的軟件為:AE粒子插件 Trapcode-Form新建合成-新建純色圖層-找到Form拖給純色圖層,選擇模型-開啟3D圖層-打關(guān)鍵幀;
AE通過改變粒子屬性(頂點、邊、面、體積)可以變化不同樣式,下圖切換為“頂點”后呈現(xiàn)的跑車樣式。
如果覺得這樣旋轉(zhuǎn)很單調(diào),還找一些HUD添加效果,如下圖所示:
C4D導出序列幀方式雖然步驟多,但在模型的特殊要求上更為靈活,可隨時修改模型,可局部晶格化。AE的優(yōu)勢是有不同的樣式可挑選,步驟簡單,但如果設備不給力稍大的模型會很消耗設備資源,導致卡頓。下面再分享幾個其他模型效果,槍的效果是Form模型設置中“面”的效果。
如何落地?在之前的《B端新零售產(chǎn)品》文章詳細講解過,文末有文章鏈接,文章中出現(xiàn)的模型送給大家,供大家練習,公號后臺回復“模型”即可獲取。
最后
數(shù)據(jù)可視化設計的核心還是數(shù)據(jù)的有效呈現(xiàn),視覺上的美觀炫酷要與數(shù)據(jù)呈現(xiàn)契合,做到美觀性與實用性相輔相成,3D效果固然炫酷,但不能為了加而加,影響數(shù)據(jù)呈現(xiàn),有的產(chǎn)品并非適合,讓炫酷的視覺效果助力數(shù)據(jù)可視化,才是設計師應該追求的。
作者:吳星辰
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